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Revisión del 11:42 25 jul 2021

Este artículo trata sobre la mecánica. Para el bloque usado para encantar, véase Mesa de encantamientos.
Enchanting-Table

Una mesa de encantamientos rodeada de librerías

Enchanted Iron Pickaxe

La animación de brillo de un pico encantado

El encantamiento es una mecánica que potencia armaduras, herramientas, armas, y libros con uno o más "encantamientos" que mejoran las habilidades existentes de un objeto o impregnarles habilidades o usos adicionales. Además, una animación de "brillo" especial aparece en objetos que estén encantados.

Herramientas de encantamiento

Nombre Icono Uso
Mesa de encantamientos Sirve para encantar objetos y libros.
Librería Cada librería (hasta 15) incrementa el nivel (poder) de los encantamientos otorgados por la mesa de encantamientos.
Lapislázuli Requerido para darle poder a la mesa de encantamiento.
Yunque Sirve para combinar objetos (herramientas, armaduras, y armas), o reparar un objeto conservando encantamientos.
Afiladora Sirve para remover todos los encantamientos (no maldición) en un objeto (devolviendo un poco de experiencia), o reparar un objeto (sin devolver experiencia).
Libro encantado Libro encantado Puede combinarse con otro objeto en un yunque para agregarle encantamientos a tal objeto.

Métodos de encantamiento

Hay tres formas de encantar objetos en el modo Supervivencia:

Un jugador también puede obtener objetos ya encantados:

Los operadores de servidores y jugadores en mundos de un jugador con trucos activados también pueden encantar objetos usando comandos como /enchant. Cuando se encanta con el comando /give, el nivel de encantamiento máximo es 2,147,483,647‌[Solo Java Edition]. En modo Creativo, los objetos pueden encantarse en un yunque con libros encantados, sin requerir puntos de experiencia. Los libros encantados están disponibles en el inventario de Creativo, con cada libro mostrado individualmente con su nivel más alto de cada encantamiento, y otros niveles disponibles a través de la pestaña "Buscar".

Mesa de encantamientos

Artículo principal: Mecánicas de encantamiento
Enchanting Table GUI

Interfaz de la mesa de encantamientos. Arriba: Sin objeto. Abajo: Con objeto, pasando el cursor sobre la tercera línea.

Un objeto puede encantarse usando una mesa de encantamientos y colocar dicho objeto en la ranura de entrada para luego colocar de 1–3 Lapislázuli en su respectiva ranura. Al colocar el objeto, tres (pseudo)aleatorias opciones aparecen a la derecha de la GUI (interfaz gráfica de usuario). Los glifos no afectan el encantamiento, sin embargo, al pasar sobre un encantamiento presentado, se muestra el encantamiento que se aplicará (en dispositivos móviles, el jugador puede presionar un encantamiento antes de ponerlo o mantener el encantamiento antes de realizarse). Las únicas opciones disponibles tienen un nivel requerido igual o menor al nivel actual del jugador y un lapislázuli y un requisito de lapislázuli igual o inferior al número de lapislázuli colocados en la mesa de encantamientos. Cada opción infunde el objeto con una serie de encantamientos aleatorios que son dependientes al número de experiencia requerido (por ejemplo, un encantamiento nivel 10 puede dar un pico con "Eficiencia II"); el costo del nivel y la cantidad de lapislázuli requeridos no tienen ningún efecto.

Aunque el jugador debe tener al menos el requisito de nivel para obtener un encantamiento, el número de niveles que se le descuenta al jugador es el mismo que el requisito de lapislázuli. Por ejemplo, si el tercer encantamiento enumerado es un encantamiento de nivel 30-50, el jugador debe tener al menos 30 niveles, paga solo 3 niveles y 3 lapislázuli.

El requisito de nivel influye en la cantidad, el tipo y el nivel de encantamientos inculcados en el objeto, y un nivel de experiencia más alto generalmente resulta en más encantamientos y/o niveles más altos. Sin embargo, hay un factor aleatorio significativo, e incluso un encantamiento de nivel 30 (el máximo) no garantiza más de un encantamiento, o incluso que los encantamientos sean de "fuerza máxima" un encantamiento de nivel 30 aún puede producir Fortuna II o Eficiencia III solo, por ejemplo.

Para aumentar el nivel de encantamiento, las librerías deben colocarse junto a la mesa de encantamientos manteniendo un bloque de aire entre ellas. Para acceder a los encantamientos de nivel 30 mencionados anteriormente, es necesario colocar un total de 15 estanterías alrededor de la mesa de encantamientos. Consulte la página de mecánica de encantamientos para obtener información más detallada sobre esto.

Encantar un libro produce un libro encantado, que no hace nada por sí solo, pero efectivamente "guarda" el encantamiento para su posterior aplicación a otro elemento con un yunque.

A diferencia de lo que ocurre con un yunque, usar la mesa de encantamientos mientras está en Creativo cuesta experiencia. Sin embargo, si el jugador no tiene suficiente experiencia, entonces la experiencia se reduce a cero y el encantamiento aún funciona, incluso cuando se usa la mesa de encantamientos mientras ya está en el nivel cero.

Afectar encantamientos ofrecidos

Encantar cualquier objeto en cualquier nivel de encantamiento cambia la semilla de encantamiento del jugador, lo que cambia los posibles encantamientos para cada objeto en cada nivel de encantamiento. Por lo tanto, si no se desea ninguno de los encantamientos disponibles para una herramienta, se podría gastar 1 lapislázuli y 1 nivel para encantar un libro o una herramienta diferente para así actualizar la lista.

Los posibles encantamientos dependen de la semilla de encantamiento del jugador, el tipo de objeto, el material y el nivel de encantamiento (1–30). Retirar el objeto y volver a colocarlo, hacer clic en la ranura del artículo con un objeto diferente, usar un objeto diferente del mismo tipo y material, reemplazar o mover la mesa (pero manteniendo el mismo número de librerías), usar una mesa diferente con el mismo número de librerías, o reemplazar o reorganizar las librerías sin cambiar su número total NO afecta los posibles encantamientos.

Cambiar los niveles de encantamiento ofrecidos agregando, quitando o bloqueando librerías altera los encantamientos mostrados, pero no cambia los posibles encantamientos; el uso de otra mesa de encantamientos con el número de librerías anterior todavía muestra los encantamientos anteriores. Los encantamientos para un nivel de encantamiento en particular (con la misma semilla y objeto) también difieren según la fila en la que aparecen, pero no son "mejores" o "peores" según la fila a pesar de los diferentes costos de recursos.

Combinaciones de yunque

Artículo principal: Mecánicas de encantamiento

Se puede usar un yunque para combinar los encantamientos de dos objetos, sacrificando uno de ellos y reparando el otro. Los objetos deben ser compatibles: deben ser del mismo tipo y material (como dos espadas de hierro) o un objeto y un libro encantado con un encantamiento aplicable (como un arco y un libro encantado con Infinidad).

Al combinar dos objetos encantados, libros o un objeto y un libro con el mismo encantamiento en el mismo nivel produce un objeto o libro con el siguiente nivel superior de ese encantamiento hasta el máximo permitido en el modo de supervivencia; por ejemplo, un libro con Espinas I e Irrompibilidad II combinado con un libro con Irrompibilidad II produce un libro con Espinas I e Irrompibilidad III.

Para combinar objetos, el jugador coloca el elemento objetivo en el primer espacio del yunque y el objeto ofrenda en el segundo espacio. Si se permite la combinación, el objeto encantado resultante aparece en la ranura de salida del yunque y un costo de nivel de experiencia, etiquetado como "Costo de encantamiento", aparece debajo (verde si el jugador tiene suficientes niveles de experiencia, rojo si no los tiene). Para completar el encantamiento, el jugador quita el objeto encantado de la ranura de salida del yunque, y su nivel de experiencia se reduce en consecuencia.

El costo de la experiencia depende de los encantamientos, y los objetos altamente encantados cuestan más. Si el objeto ose ha ido reparando en el yunque, también cuesta más. También se puede cambiar el nombre del objeto, con un costo adicional. A su vez hay un recargo acumulativo por trabajos anteriores realizados en yunques. En el modo Supervivencia, se rechaza el trabajo que cueste más de 39 niveles de experiencia, aunque aún es posible realizar el mismo trabajo por pasos. Por ejemplo, un arco encantado dañado se puede reparar en un yunque con un arco ordinario, y luego se puede usar otro arco encantado para combinar encantamientos con el arco reparado.

Libros encantados

Artículo principal: Libro encantado

Los libros encantados se pueden hacer usando una mesa de encantamientos para encantar dicho libro. (También se pueden encontrar en cofres generados, comprados con esmeraldas de un aldeano bibliotecario o sacados con una caña de pescar). El libro puede recibir múltiples encantamientos de cualquier tipo, pero solo los encantamientos apropiados para un tipo de objeto determinado pueden aplicarse a ese objeto. Por ejemplo, el mismo libro puede recibir encantamientos de Respiración y Poder, pero el encantamiento de Respiración se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un casco, y el encantamiento de Poder se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un arco.

Los libros encantados se utilizan en un yunque para agregar los encantamientos a los objetos, incluidos otros libros. Pueden aplicar algunos encantamientos a objetos que no se pueden encantar desde una mesa de encantamiento, como por ejemplo aplicar un libro con Espinas a unas botas.

En el modo Creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo un palo que tenga Retroceso II.‌‌[Solo JE] Sin embargo, los encantamientos que se excluyen mutuamente, como Infinidad y Reparación, no se pueden aplicar de esta manera o mediante /enchant (aunque todavía están disponibles a través de /give).

Los costos de experiencia para usar libros son considerablemente menores que combinar objetos con encantamientos similares, ya que los libros mismos cuestan niveles para crear. Sin embargo, sigue siendo un costo adicional, y los objetos encantados directamente tienen la posibilidad de obtener múltiples encantamientos. La ventaja de los libros es que pueden almacenarse para usarlos como un objeto de elección y permiten combinaciones controladas. Por ejemplo, un libro con Toque de seda se puede usar en un hacha, pico, o pala, y el jugador puede decidir qué objeto recibe ese encantamiento.

Desencantar

La única forma de desencantar objetos es a través de la afiladora o reparándolos a través de la cuadrícula de fabricación. El uso de la piedra de afilar elimina todos los encantamientos (excepto Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición) y devuelve la experiencia según el nivel de los encantamientos y su valor.

Lista de encantamientos

Véase también: Encantamiento/Niveles

Cada encantamiento de la siguiente tabla incluye atributos que el jugador puede adquirir legalmente en el modo Supervivencia. Otras combinaciones son posibles en modo creativo o con trucos, mods o software de terceros.

  • Nivel máximo: los niveles máximos de encantamientos varían, pero el juego puede comprender valores enteros de hasta 32 bits (−231 a 231−1). Exceder este valor da como resultado un desbordamiento y, finalmente, se restablece a 0.
  • Objetos primarios: los objetos que pueden recibir el encantamiento legalmente en el modo Supervivencia mediante el uso de una mesa de encantamientos. Los objetos de cualquier material se pueden encantar (algunos más fácilmente que otros, consulte las mecánicas de encantamientos).
  • Objetos secundarios: Objetos que, en el modo Supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamiento, pero sí de un libro encantado con un yunque.
  • Peso: Probabilidad relativa de que se ofrezca el encantamiento.

La tabla puede ser inexacta y está sujeta a cambios.

Lista de encantamientos
Nombre Resumen Incompatible
con
Nivel
máximo
Objetos
primarios
Objetos
secundarios
Peso
Afinidad acuática Aumenta la velocidad al minar bajo agua. I 2
Agilidad acuática Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua. Paso helado III 3
Aspecto ígneo Provoca que el objetivo se queme. II 2
Atracción Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado/basura/botín "muerda" el anzuelo. Los niveles más altos aumentan la velocidad del proceso. III 2
Botín Incrementa la cantidad de elementos soltados tras matar criaturas. Los niveles más altos aumentan las probabilidades y el botín soltado. III 2
Caída de pluma Reduce el daño por caída. IV 5
Carga rápida Disminuye el tiempo de carga de la ballesta. III 5
Conductividad El tridente "invoca" un rayo hacia la entidad golpeada. Solo funciona durante tormentas y si el objetivo no está obstruido por bloques opacos. Propulsión acuática I 1
Eficiencia Aumenta la velocidad al minar. Cuando se aplica en un hacha incrementa la probabilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, con la probabilidad inicial siendo de 25% y se incrementa un 5% por cada nivel de eficiencia. V 10
Empalamiento El tridente inflige más daño a criaturas que se generan naturalmente en cuerpos de agua (por ejemplo los océanos). En Bedrock Edition, tener Empalamiento en un tridente también inflige daño extra a jugadores o criaturas en agua o bajo lluvia. V 2
Empuje Aumenta el empuje al atacar. II 5
Espinas Refleja algo del daño recibido al ser golpeado, a costa de reducir durabilidad con cada reflejo. III 1
Filo Aumenta el daño de armas cuerpo a cuerpo. Perdición de los artrópodos; Golpeo V [Solo BE] [Solo JE] 10
Filo arrasador[Solo Java Edition] Aumenta el daño de ataque de barrido. III 2
Fortuna Incrementa la cantidad de elementos soltados tras romper ciertos minerales (diamante, esmeraldas y carbón), no solo eso, si no que ya puede ser aplicados en cultivos. Los niveles más altos aumentan las probabilidades y el botín soltado. Toque de seda III 2
Fuego Hace que la flechas quemen al objetivo, y que enciendan dinamita si la golpean. I 2
Golpeo Aumenta el daño hacia las criaturas no muertas. Perdición de los artrópodos; Filo V [Solo BE] [Solo JE] 5
Hendimiento [Nombre no oficial][próximamente: JE Combat Tests] Aumenta el daño y el aturdimiento hacia los escudos. Filo; Perdición de los artrópodos; Golpeo III -
Infinidad Disparar no consume flechas normales. Sin embargo, no incluye flechas con efecto o flechas espectrales. Reparación I 1
Irrompibilidad Reduce la probabilidad de que un objeto sufra daños. Los niveles más altos reducen aún más la probabilidad. III 5
Lealtad El tridente regresa después de haber sido lanzado. Los niveles más altos reducen el tiempo de espera para recuperarlo. Propulsión acuática III 5
Maldición de desaparición El objeto se destruye al morir. I 1
Maldición de ligamiento Los objetos no se pueden quitar de las ranuras de armadura, salvo en modo Creativo o tras morir o si se rompen. I 1
Multidisparo Dispara 3 flechas a modo de expansión al coste de una; solo se puede recuperar una flecha. Perforación I 2
Paso helado Convierte el agua bajo un jugador en hielo escarchado y previene que el jugador reciba daño al estar sobre bloques de magma. Agilidad acuática II 2
Perdición de los artrópodos Aumenta el daño a las criaturas atrópodo (arañas, arañas de cueva, lepisma, endermites y abejas) e inflige Lentitud IV. Golpeo; Filo V [Solo BE] [Solo JE] 5
Perforación Las flechas atraviesan múltiples entidades y escudos; se pueden recuperar las flechas tras pasar por entidades si no han superado el límite de entidades. Multidisparo IV 10
Poder Aumenta el daño de las flechas, mientras su nivel de encantamiento es más alto, mejor es el daño. V 10
Propulsión acuática El tridente propulsa al jugador consigo cuando se lanza. Solo funciona en agua o bajo lluvia. Conductividad; Lealtad III 2
Protección Reduce la mayoría de tipos de daño por 4%‌‌[Solo JE] o 5%‌‌[Solo BE] por cada nivel. Protección contra explosiones; Protección contra el fuego; Protección contra proyectiles IV 10
Protección contra el fuego Reduce el daño por fuego y el tiempo de quemadura. Protección contra explosiones; Protección; Protección contra proyectiles IV 5
Protección contra explosiones Reduce el daño y empuje por explosión. Protección contra el fuego; Protección; Protección contra proyectiles IV 2
Protección contra proyectiles Reduce el daño por proyectiles como el infligido por flechas, tridentes lanzados, bolas de fuego de ghasts y blazes, etc. Protección; Protección contra explosiones; Protección contra el fuego IV 5
Reparación Repara el objeto utilizando orbes de experiencia. Infinidad I 2
Respiración Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. Se apila con un caparazón de tortuga. III 2
Retroceso Aumenta el empuje que infligen las flechas. II 2
Suerte marina Incrementa la tasa de buen botín (libros encantados, etc.) al pescar. Los niveles más altos aumentan las probabilidades. III 2
Toque de seda Permite minar ciertos bloques que normalmente no pueden ser minados. Sin embargo, su uso depende del material de la herramienta. Fortuna I [Solo BE] 1
Velocidad del alma Aumenta la velocidad al caminar sobre arena de almas o tierra de almas, pero daña las botas con el tiempo. III 1

Lista de encantamientos por objeto

Los encantamientos que tienen niveles múltiples se muestran con sus números de nivel máximos. Los encantamientos incompatibles entre sí se pueden combinar usando comandos (e.g., Plantilla:Command). Además, un jugador puede exceder los niveles máximos de encantamiento (por ejemplo: Plantilla:Command).

Objeto Cualquier combinación de Solo uno por cada columna
Casco Reparación, Irrompibilidad III, Respiración III, Afinidad acuática, Espinas III Protección IV
Protección contra proyectiles IV
Protección contra el fuego IV
Protección contra explosiones IV
Caparazón de tortuga
Peto Reparación, Irrompibilidad III, Espinas III
Grebas
Botas Reparación, Irrompibilidad III, Caída de pluma IV, Velocidad del alma III, Espinas III Agilidad acuática III
Paso helado II
Espada Reparación, Irrompibilidad III, Aspecto ígneo II, Botín III, Empuje II, Filo arrasador III[Solo JE] Filo V
Golpeo V
Perdición de los artrópodos V
Hacha Reparación, Irrompibilidad III, Eficiencia V Fortuna III
Toque de seda
Filo V
Golpeo V
Perdición de los artrópodos V
Hendimiento III[Nombre no oficial][próximamente: JE Combat Tests]
Pico
Pala
Azada
Arco Irrompibilidad III, Poder V, Retroceso II, Fuego Infinidad
Reparación
Caña de pescar Reparación, Irrompibilidad III, Atracción III, Suerte marina III
Tridente Reparación, Irrompibilidad III, Empalamiento V Conductividad y Lealtad IIIPlantilla:Note
Propulsión acuática III
Ballesta Reparación, Irrompibilidad III, Carga rápida III Perforación IV
Multidisparo
Tijeras Reparación, Irrompibilidad III, Eficiencia V, Toque de seda[Solo BE]
Escudo Reparación, Irrompibilidad III
Élitros
Mechero
Caña con zanahoria
Caña con hongo distorsionado


Las tablas debajo listan los encantamientos que pueden otorgarse a objetos específicos en Bedrock Edition y en modo Supervivencia en Java Edition (el modo Creativo en Java Edition permite que cualquier objeto tenga cualquier encantamiento). Los encantamientos que pueden aplicarse tanto a objetos de mano como de armadura se listan en ambas tablas.

  • Una mesa de encantamientos indica que el objeto puede recibir el encantamiento legítimamente en modo supervivencia usándola.
  • Un yunque indica que el objeto no puede recibir el encantamiento legítimamente en modo supervivencia usando una mesa de encantamientos (una mesa nunca ofrece el encantamiento por el objeto), pero puede recibir el encantamiento por otros medios (por ejemplo, usando un yunque para combinar el objeto con un libro encantado u otro objeto encantado; nótese que la mesa de encantamientos aún así podría aplicar el encantamiento al objeto como un encantamiento adicional aleatorio).
Encantamientos para objetos de ranura de mano
Enccantamiento (Máximo) [Solo JE] [Solo BE]
Aspecto ígneo (II) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Atracción (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Botín (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Carga rápida (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Conductividad (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Eficiencia (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Empalamiento (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Empuje (II) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Filo (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Filo arrasador (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Fortuna (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Fuego (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Golpeo (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Hendimiento (III) [Nombre no oficial]
[próximamente: JE Combat Tests]
data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Infinidad (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Irrompibilidad (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Lealtad (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Maldición de desaparición (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Multidisparo (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Perdición de los artrópodos (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Perforación (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Poder (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Propulsión acuática (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Reparación (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Retroceso (II) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Suerte marina (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Toque de seda (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Encantamientos para objetos de ranura de armadura
Enccantamiento (Máximo)
Afinidad acuática (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Agilidad acuática (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Caída de pluma (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Espinas (III) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Irrompibilidad (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Maldición de desaparición (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Maldición de ligamiento (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Paso helado (II) data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Protección (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Protección contra el fuego (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Protección contra explosiones (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Protección contra proyectiles (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Reparación (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Respiración (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Velocidad del alma (III) data-sort-value="B" Plantilla:Tc

Valores efectivos máximos para encantamientos

La tabla muestra los límites efectivos para encantamientos (encontrada aquí también).

Encantamiento Apilable Mínimo efectivo Máximo efectivo Notas
Afinidad acuática El más grande en primero en armadura 1 1
Perdición de los artrópodos Se añade Único:
-2147483648
Apilado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Apilado:
52241757371157708
Añade 2.5 * nivel de daño
Afecta artrópodos con un amplificador de lentitud 3 por 1 + aleatorio(0, nivel / 2) segundos
Protección contra explosiones Se añade 1 255 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 2) / 25
Reduce el empuje por explosión por un factor de nivel * 0.15
Los niveles más altos se tratan como 255
Conductividad Primero 1 1
Maldición de ligamiento Primero 1 1
Maldición de desaparición Primero 1 1
Agilidad acuática El más grande en primero en armadura 1 3 Los niveles más altos se tratan como 3
Eficiencia Primero 1 255 Incrementa la velocidad de minado en nivel² + 1
Los niveles más altos se tratan como 255
Caída de pluma Se añade 1 7 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 3) / 25
Aspecto ígneo Primero 1 255 Prende en fuego a las criaturas por nivel * 4 segundos
Los niveles más altos se tratan como 255
Protección contra el fuego Se añade para reducción del daño
El más grande en primero en armadura para reducción de la duración
1 10 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 2) / 25
Reduce la duración del fuego por un factor de nivel * 0.15
Fortuna Primero 1 255 Todo lo que use la función de tabla de botín apply_bonus funciona como esto
Los niveles más altos se tratan como 255
Fuego Primero 1 1
Paso helado Primero 1 14 Los niveles más altos se tratan como 14
Empalamiento Se añade Único:
-2147483648
Apilado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Apilado:
52241757371157708
Añade 2.5 * nivel de daño
Infinidad Primero 1 1
Empuje Primero 1 255 Añade fuerza de empuje de nivel
Los niveles más altos se tratan como 255
Botín Primero 1 255 Los niveles más altos se tratan como 255
Lealtad Primero 1 127 Incrementa la velocidad de retorno por 0.05 * nivel
Los niveles más altos se tratan como 0
Suerte marina Primero 1 255 Añade suerte de nivel
Los niveles más altos se tratan como 255
Atracción Primero 1 5 Reduce el tiempo de atracción en 5 * nivel segundos
Los niveles más altos evitan que aparezcan peces
Reparación Primero 1 1
Multidisparo Primero 1 1
Perforación Primero 1 127 Los niveles más altos se tratan como 0
Poder Primero 1 255 Incrementa el daño por 0.5 * nivel + 0.5
Los niveles más altos se tratan como 255
Protección contra proyectiles Se añade 1 10 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 2) / 25
Protección Se añade 1 20 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel) / 25
Retroceso Primero 1 255 Añade fuerza de empuje de nivel * 0.6
Los niveles más altos se tratan como 255
Carga rápida Primero 1 5 Reduce el tiempo de carga en 0.25 * nivel segundos
Los niveles más altos evitan la carga de la ballesta
Respiración El más grande en primero en armadura 1 255 Provoca una probabilidad de 1 en nivel + 1 de no disminuir el nivel de aire
Los niveles más altos se tratan como 255
Propulsión acuática Primero 1 1
Filo Se añade 0 Único:
2147483647
Apilado:
36028799149670399
Añade 0.5 * max(0, nivel - 1) + 1 de daño
Toque de seda Primero 1 1
Golpeo Se añade Único:
-2147483648
Apilado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Apilado:
52241757371157708
Añade 2.5 * level de daño
Velocidad del alma Primero 1 255 Incrementa la velocidad por 0.03 + (nivel * 0.0105)
Los niveles más altos se tratan como 255
Filo arrasador Primero 1 255 Incrementa el daño de barrido por un factor de nivel / (nivel + 1) veces el daño del golpe
Los niveles más altos se tratan como 255
Espinas Procs individuales 1 2147483647 La probabilidad de golpear es de 0.15 * nivel
Inflige nivel - 10 de daño si nivel es 11 o más, de otro modo inflige aleatorio(0, 3) + 1
Irrompibilidad Primero 1 255 Los objetos tienen una probabilidad de 1 en nivel + 1 de saltarse el daño. La armadura tiene una probabilidad de 0.6 de recibir daño incluso cuando debería saltárselo.
Los niveles más altos se tratan como 255

Datos de objeto

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Player.dat format/Enchantments

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Historial

Java Edition
1 de Octubre de 2011Se revelan las primeras imágenes de la pantalla de encantamientos, con encantamientos escritos en el Alfabeto Galáctico Estándar. El primer encantamiento se traduce como "Well Played Internets You Are Good", el segundo se traduce en "These Names Will Be Random And Confusing", y el tercero se traduce en "Each Spell Costs Experience Levels". El Alfabeto Galáctico Estándar o SGA fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de ordenador Commander Keen .
3 de Octubre de 2011Se revelan las primeras imágenes de un jugador con una armadura encantada.
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Se han añadidos los conceptos básicos de encantar.
Las mesas de encantamientos no requieren estanterías para obtener el máximo de encantamientos.
Los encantamientos son etiquetados en la tabla de encantamientos como palabras aleatorias escritas en el Alfabeto Galáctico Estándar.
Beta 1.9 Prerelease 4Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostraban como Caída de Pluma I.
Encantar ahora se ha habilitado correctamente en multijugador. Anteriormente, si un jugador intentaba encantar un objeto, parecía encantado para el cliente, pero actualizado con el estado no encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar.
1.2.112w05aEncantar ya no requiere experiencia en el modo creativo.
12w06aLos arcos y espadas doradas ahora tienen una pequeña posibilidad de estar ya encantados cuando los sueltan sus respectivas criaturas.
?Encantar siempre da el nivel más alto disponible para el tercer encantamiento, en lugar de elegir un nivel al azar (requiriendo hacer clic en el elemento hacia adentro y hacia afuera (o intentar insertar un elemento no encantable sobre el elemento que se va a encantar) muchas veces para obtener encantamientos de nivel 50 ).
1.3.112w22aEl poder de encantamiento máximo se ha reducido de 50 a 30.
La experiencia ahora se puede conseguir con minería y fundición en un horno.
12w23aEl destello (efecto de resplandor animado) en herramientas y armaduras encantadas ahora es visible en multijugador.
1.4.212w41aLos encantamientos ahora se pueden combinar usando yunques, lo que permite aplicar algunos encantamientos de alto nivel donde antes no eran posibles.
1.4.4pre/enchant. However, Protection is unavailable due to a bug.
1.4.612w49aLos encantamientos se pueden aplicar el comando/enchant now works with ID 0, meaning it can be used to apply Protection.
The player can now enchant books to then be used to enchant a tool.
1.7.213w36aThe fishing rod can now be enchanted without the use of books.
1.814w02aEnchanting has received a major overhaul where there is now a secondary cost, which is lapis lazuli.
When enchanting an item, one enchantment now appears in the tooltip when selecting an enchantment (e.g Looting III?...).
Levels are now hard to obtain again (like pre-1.3 settings.)
Level 5 enchants (Sharpness, Power, Smite and Bane of Arthropods) can now be applied without the use of an anvil.
Villager trading has been revamped: clerics no longer enchant items, while blacksmiths trade enchanted items.
1.915w42aLos encantamientos con nivel maximo de 1 ya no muestran el nivel, e.g. "Infinidad" que antes tenía "Infinidad I".
15w47bTijeras ya no pueden ser encantadas con Toque De Seda.
15w47cLas tijeras permiten obtener telarañas al jugador sin Necesidad de Toque De Seda.
1.11.1Yunques no necesita de Libro Encantados para aplicar modificaciones en items, if no change in enchantments would take effect. This can occur if all enchantments on the book are incompatible with existing enchantments on the item – or if the enchanted book has no enchantments.
1.1317w47aAzadas pueden ser encantadas.
1.1519w42aEnchanted items now glow in the dark.
?Due to a rewrite of the rendering engine, La animación de encantamiento cambió.
1.1620w10a‎Las azadas se pueden encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de Seda.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Se añadió el sistema de encantamiento.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.11Cuando el modo experimental está activo, tridentes pueden ser encantados.
1.16.0beta 1.16.0.57‎Las azadas se pueden encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de Seda.
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.0 Patch 11.0.1Added the enchanting system.
TU31CU19 1.22 Patch 3Enchanting now consumes lapis lazuli.
Enchanting has been re-balanced.
Enchanted Books can now receive multiple enchantments at once.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added enchantments.

Errores

Plantilla:Issue list

Véase también

Curiosidades

  • Los encantamientos que tienen el código enchantment.level.127 no cambiarán al aplicar paquetes de idiomas en Minecraft.
  • Cuando un objeto encantado hace daño extra a una entidad o criatura, salen partículas de daño azules.
  • Modificar el archivo enchanted_item_glint.png en un paquete de recursos en assets\minecraft\textures\misc modifica el brillo especial de los objetos encantados.
  • En la interfaz de encantamientos, las imágenes que están en alfabeto galáctico estándar contienen varias bromas:
    • Tres de las palabras posibles para encantamientos son "the elder scrolls," posiblemente una broma a Bethesda, creadora de la serie "The Elder Scrolls" y cuya empresa matriz, Zenimax, intentó demandar a Mojang por el nombre de su juego Scrolls.
    • Las palabras "klaatu berata niktu" son una referencia (mal escrita) a la frase "Klaatu barada nikto", perteneciente a una película de 1951 llamada "The Day the Earth Stood Still", utilizada como referencia en otras películas, dibujos y videojuegos.
    • De forma similar, "Xyzzy" es un hechizo mágico del juego "Colossal Cave Adventure", que se ha usado en otros juegos como secreto o código para trucos.
  • Minar un bloque sin la herramienta adecuada no lo soltará incluso usando Toque de seda.
  • Encantar con oro da los mejores encantamientos, a pesar de ser el material con la menor durabilidad.

Galería