
Mesa de encantamientos
Un encantamiento es una mecánica que añade una o más variedades de "encantamientos" a armaduras, herramientas, armas y libros, lo cual mejora las habilidades ya existentes del objeto o les proporciona habilidades y usos adicionales.
Sumario
Equipamiento para encantamientos
Nombre | Ícono | Uso |
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Mesa de encantamientos | ![]() |
Usado para encantar objetos. |
Librería | ![]() |
Cada librería incrementa el nivel de los encantamientos dados por la mesa de encantamientos. |
Lapislázuli | ![]() |
Necesario para que una mesa de encantamientos funcione. |
Yunque | ![]() |
Usado para combinar objetos encantados (armadura, herramientas y armas) |
Afiladora | ![]() |
Usado para eliminar todos los encantamientos (que no sean de maldición) de algún objeto, devolviendo una pequeña cantidad de experiencia. |
Libro | ![]() |
Puede combinarse con otro objeto mediante un yunque para añadir encantamientos al objeto. |
Métodos de encantamiento
Existen tres maneras de encantar un objeto en modo Supervivencia:
- Mediante una mesa de encantamientos, utilizando lapislázuli e intercambiando puntos de experiencia. Solo los objetos sin encantamientos pueden ser encantados de esta manera.
- Mediante un yunque, combinando un libro encantado con un objeto, intercambiando puntos de experiencia.
- Mediante un yunque, combinando dos objetos iguales con diferentes encantamientos, obteniendo un solo objeto con los encantamientos de ambos.
El jugador también puede conseguir objetos ya encantados:
- Mediante algún aldeano que pudiese dar objetos encantados a cambio de esmeraldas.
- Mediante la pesca, ya que existen posiblidades de obtener objetos encantados.
- Mediante un zombi, ahogado, momia, esqueleto, esqueleto glaciar, esqueleto wither y piglin zombificado – si es que estos tienen objetos encantados y el jugador los mata, teniendo una probabilidad del 8.5% de que suelten cada objeto encantado.
- Encontrándolos en cofres en las ciudades del Fin y quizá en los que estén en naufragios, minas abandonadas, mazmorras, templos del desierto, templos de la jungla, mansiones del bosque, ruinas oceánicas, y fortalezas.
- Matando pillagers y vindicadores en invasiones.[en Bedrock Edition]
Operadores de servidores y jugadores en mundos singleplayer con los trucos activados también pueden encantar objetos usando comandos como /enchant
. Al encantar con el comando /give
, el máximo nivel de encantamiento asciende a 2,147,483,647[en Java Edition]. En modo Creativo los objetos pueden ser encantados con un yunque y libros encantados sin necesidad de tener puntos de experiencia. Los libros encantados están disponibles en el inventario del modo Creativo; se aprecian libros individuales que muestran el máximo nivel para cada encantamiento y otros niveles disponibles mediante la barra de búsqueda.
Mesa de encantamientos
Un objeto puede ser encantado usando una mesa de encantamientos y colocando el objeto en la ranura de objetos y 1–3 lapislázuli en la ranura correspondiente. Al colocar el objeto, tres opciones pseudo-aleatorias aparecen a la derecha de la interfaz. Los glifos que aparecen aquí no afectan al encantamiento, pero al pasar el cursor sobre uno de estos encantamientos se muestra un encantamiento que será aplicado (en dispositivos móviles, el jugador puede presionar un encantamiento antes de colocar el lapilázuli). Los encantamientos disponibles requieren un nivel para ser aplicados y estos pueden ser de igual o menor cantidad que del jugador, para encantar objetos también es necesario una cantidad de lapizlázuli igual o menor a la que se muestra en la mesa. Cada opción le atribuye al objeto un conjunto aleatorio de encantamientos que dependen de la cantidad de niveles de experiencia requeridos (p. ej., un encantamiento de nivel 10 puede darle a un pico el encantamiento "Eficiencia II"); el verdadero costo del nivel y la cantidad de lapislázuli requeridos no tienen ningún efecto.
A pesar de que el jugador debe tener un nivel mínimo para obtener un encantamiento, los niveles que el jugador pierde son equivalentes a la cantidad de lapizlázuli que se requiere. Por ejemplo, si el tercer encantamiento de la lista es un encantamiento de nivel 30–50, el jugador deberá de tener por lo menos 30 niveles, pagando solo 3 niveles y 3 de lapizlázuli.
El requisito de nivel influye en la cantidad, el tipo, y el nivel de encantamiento
Lista y resumen de encantamientos
Cada elemento de la tabla de abajo, incluye atributos que son posibles adquirir por el jugador legítimamente en modo Supervivencia. Otras combinaciones son posibles en modo Creativo o con cheats, mods o software de terceros.
- Nivel máximo: El máximo nivel que puede ser obtenido legítimamente. Niveles mucho más altos son posibles usando comandos. Con comandos el máximo valor asciende a 2147483647 (231-1, el máximo valor de entradas en Java). Sin embargo, objetos con niveles mayores a 32767 (215-1) o menores a -32768 cambian entre -32768 y 32767 al ser movidos en el inventario.
- Objetos principales: Objetos que pueden recibir el encantamiento legítimamente en modo Supervivencia usando una mesa de encantamientos. Objetos de cualquier material pueden ser encantados (algunos más fácilmente que otros).
- Objetos secundarios: Objetos que, en modo Supervivencia, no pueden recibir el encantamiento desde una mesa de encantamientos pero sí pueden hacerlo a partir de libro encantado con un yunque.
Nombre | Nivel máximo | Descripción | Objetos principales | Objetos secundarios |
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Afinidad Acuática | I | Incrementa la rapidez al minar bajo el agua. | ![]() ![]() |
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Agilidad acuática | V | Incrementa la rapidez de movimiento bajo el agua. | ![]() |
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Caída de pluma | IV | Reduce el daño por caída. | ![]() |
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Espinas | III | Devuelve algunos de los daños recibidos. | ![]() |
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Maldición de desaparición | I | Desaparición de objetos al morir. | ||
Maldición de desvanecimiento | ||||
Maldición de ligamiento | I | Impide el retiro de objetos colocados como armadura (excepto en Creativo). | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Paso helado | II | Convierte el agua en hielo cuando el jugador camina sobre el agua.
Mutamente exclusivo con Agilidad acuática. |
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Protección | IV | Reduce la mayoría de los tipos de daño en un 4% por cada nivel.
Mutuamente excluyente con otras protecciones. |
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Protección contra el fuego | IV | Reduce daño por fuego y también el tiempo estando en llamas. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Protección contra explosiones | IV | Reduce el daño y retroceso causados por explosiones.
Mutuamente excluyente con otras protecciones. |
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Protección contra proyectiles | IV | Reduce el daño por proyectiles.
Mutuamente excluyente con otras protecciones. |
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Respiración | III | Prolonga el tiempo de respiración bajo el agua. | ![]() ![]() |
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Reparación | I | Repara los objetos con experiencia.
Mutuamente excluyente con Infinidad. |
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Velocidad del alma | III | Incrementa la rapidez al caminar sobre arena de almas y tierra de almas. | ![]() | |
Aspecto ígneo | II | Le prende fuego al objetivo. | ![]() |
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Aspecto ardiente | ||||
Aspecto de fuego | ||||
Atracción / Señuelo | III | Disminuye el tiempo de espera al momento de pescar. | ![]() |
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Carga rápida |
III | Disminuye el tiempo de carga para la ballesta. | ![]() |
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Conductividad | I | El tridente "conduce" un rayo hacia la entidad golpeada. Solo funciona durante las tormentas eléctricas y si el bloque no está obstruido por bloques opacos
Mutuamente excluyente con Propulsión Acuática. |
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Botín | III | Incrementa las recompensas de los mobs. | ![]() |
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Saqueo | ||||
Eficiencia | V | Incrementa la rapidez al minar. Cuando se la aplica a un hacha esta aumenta la probabilidad de que el hacha pueda "traspasar" un escudo, con una probabilidad básica del 25% y 5% por cada nivel de eficiencia. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Empalamiento | V | El tridente da un daño adicional a los mobs que se generan naturalmente en el océano. En Bedrock Edition, tener Empalamiento en un tridente también da un daño extra a los jugadores o mobs en el agua o lluvia. | ![]() |
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Empuje / Derribar | II | ![]() |
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Fortuna | III |
Aumenta la cantidad de ítems que normalmente se pueden obtener minando ciertos bloques. Mutuamente excluyente con Toque de Seda. |
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Fuego / Flecha incendiaria / Llama | I | Las flechas prenden fuego hacia el objetivo. | ![]() |
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Filo | V | Incrementa el daño.
Mutuamente excluyente con Perdición de los Artrópodos y Golpeo. |
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Agudeza | ||||
Filo Arrasador / Barrido | III | Incrementa el daño de ataque de barrido. | ![]() |
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Golpeo | V |
Incrementa el daño a las criaturas no muertas. Mutuamente excluyente con Perdición de los Artrópodos y Filo. |
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Castigo | ||||
Aporrear | ||||
Infinidad | I |
Los disparos no utilizan flechas (flechas comunes). Mutuamente excluyente con Reparación. |
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Irrompibilidad / Durabilidad | III | Aumenta la durabilidad del objeto. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Lealtad | III |
El tridente regresa después de ser lanzado. Niveles altos reducen el tiempo de retorno. Mutuamente excluyente con Propulsión Acuática. |
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Multidisparo | I |
Lanza 3 flechas con un solo disparo; solo una de estas flechas puede ser recuperada. Mutuamente excluyente con Perforación. |
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Perdición / Pesadilla de los Artrópodos | V | Incrementa el daño a los artrópodos.
Mutuamente exluyente con Golpeo y Filo. |
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Perforación / Penetrante | IV |
Las flechas traspasan a diversas entidades. Mutuamente excluyente con Multidisparo. |
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Poder | V | Incrementa el daño de las flechas. | ![]() |
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Propulsión Acuática / Corriente / Aguas Revueltas | III | El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando lo arroja. Solo funciona en el agua o en la lluvia. | ![]() |
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Retroceso |
II | Incrementa el retroceso. | ![]() |
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Suerte Marina | III | Reduce las posibilidades de que salgan objetos sin valor. | ![]() |
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Toque de Seda | I |
Los bloques minados caen tal y como son. Mutuamente excluyente con Fortuna, Botín y Suerte Marina. |
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Notas
Curiosidades
- Los zombis, hombrecerdo zombis, esqueletos y esqueletos Wither son los únicos mobs que pueden aparecer con herramientas y armaduras encantadas.