Mesa de encantamientos

Un encantamiento es una mecánica que añade una o más variedades de "encantamientos" a armaduras, herramientas, armas y libros, lo cual mejora las habilidades ya existentes del objeto o les proporciona habilidades y usos adicionales.

Equipamiento para encantamientos

Nombre Ícono Uso
Mesa de encantamientos Mesa de encantamientos ícono.png Usado para encantar objetos.
Librería Librería ícono.png Cada librería incrementa el nivel de los encantamientos dados por la mesa de encantamientos.
Lapislázuli Lapislázuli ícono.png Necesario para que una mesa de encantamientos funcione.
Yunque Yunque ícono.png Usado para combinar objetos encantados (armadura, herramientas y armas)
Afiladora Afiladora ícono.png Usado para eliminar todos los encantamientos (que no sean de maldición) de algún objeto, devolviendo una pequeña cantidad de experiencia.
Libro Libro ícono.png Puede combinarse con otro objeto mediante un yunque para añadir encantamientos al objeto.

Métodos de encantamiento

Existen tres maneras de encantar un objeto en modo Supervivencia:

  • Mediante una mesa de encantamientos, utilizando lapislázuli e intercambiando puntos de experiencia. Solo los objetos sin encantamientos pueden ser encantados de esta manera.
  • Mediante un yunque, combinando un libro encantado con un objeto, intercambiando puntos de experiencia.
  • Mediante un yunque, combinando dos objetos iguales con diferentes encantamientos, obteniendo un solo objeto con los encantamientos de ambos.

El jugador también puede conseguir objetos ya encantados:

Operadores de servidores y jugadores en mundos singleplayer con los trucos activados también pueden encantar objetos usando comandos como /enchant. Al encantar con el comando /give, el máximo nivel de encantamiento asciende a 2,147,483,647[en Java Edition]. En modo Creativo los objetos pueden ser encantados con un yunque y libros encantados sin necesidad de tener puntos de experiencia. Los libros encantados están disponibles en el inventario del modo Creativo; se aprecian libros individuales que muestran el máximo nivel para cada encantamiento y otros niveles disponibles mediante la barra de búsqueda.

Mesa de encantamientos

Un objeto puede ser encantado usando una mesa de encantamientos y colocando el objeto en la ranura de objetos y 1–3 lapislázuli en la ranura correspondiente. Al colocar el objeto, tres opciones pseudo-aleatorias aparecen a la derecha de la interfaz. Los glifos que aparecen aquí no afectan al encantamiento, pero al pasar el cursor sobre uno de estos encantamientos se muestra un encantamiento a ser aplicado (en dispositivos móviles, el jugador puede presionar un encantamiento antes de colocar el lapilázuli).

Lista y resumen de encantamientos

Cada elemento de la tabla de abajo, incluye atributos que son posibles adquirir por el jugador legítimamente en modo Supervivencia. Otras combinaciones son posibles en modo Creativo o con cheats, mods o software de terceros.

  • Nivel máximo: El máximo nivel que puede ser obtenido legítimamente. Niveles mucho más altos son posibles usando comandos. Con comandos el máximo valor asciende a 2147483647 (231-1, el máximo valor de entradas en Java). Sin embargo, objetos con niveles mayores a 32767 (215-1) o menores a -32768 cambian entre -32768 y 32767 al ser movidos en el inventario.
  • Objetos principales: Objetos que pueden recibir el encantamiento legítimamente en modo Supervivencia usando una mesa de encantamientos. Objetos de cualquier material pueden ser encantados (algunos más fácilmente que otros).
  • Objetos secundarios: Objetos que, en modo Supervivencia, no pueden recibir el encantamiento desde una mesa de encantamientos pero sí pueden hacerlo a partir de libro encantado con un yunque.
Nombre Nivel máximo Descripción Objetos principales Objetos secundarios
Afinidad Acuática I Incrementa la rapidez al minar bajo el agua. Casco de netherita ícono.pngCaparazón de tortuga icono.png
Agilidad acuática V Incrementa la rapidez de movimiento bajo el agua. Botas de netherita ícono.png
Caída de pluma IV Reduce el daño por caída. Botas de netherita ícono.png
Espinas III Devuelve algunos de los daños recibidos. Peto de netherita ícono.png Casco de netherita ícono.pngGrebas de netherita ícono.pngBotas de netherita ícono.pngCaparazón de tortuga icono.png
Maldición de desaparición I Desaparición de objetos al morir.
Maldición de desvanecimiento
Maldición de ligamiento I Impide el retiro de objetos colocados como armadura (excepto en Creativo). Casco de netherita ícono.pngPeto de netherita ícono.pngGrebas de netherita ícono.pngBotas de netherita ícono.pngÉlitros icono.pngCalabaza cara.pngCabezas cara.pngCaparazón de tortuga icono.png
Paso helado II Convierte el agua en hielo cuando el jugador camina sobre el agua.

Mutamente exclusivo con Agilidad acuática.

Botas de netherita ícono.png
Protección IV Reduce la mayoría de los tipos de daño en un 4% por cada nivel.

Mutuamente excluyente con otras protecciones.

Casco de netherita ícono.pngPeto de netherita ícono.pngGrebas de netherita ícono.pngBotas de netherita ícono.pngCaparazón de tortuga icono.png
Protección contra el fuego IV Reduce daño por fuego y también el tiempo estando en llamas. Casco de netherita ícono.pngPeto de netherita ícono.pngGrebas de netherita ícono.pngBotas de netherita ícono.pngCaparazón de tortuga icono.png
Protección contra explosiones IV Reduce el daño y retroceso causados por explosiones.

Mutuamente excluyente con otras protecciones.

Casco de netherita ícono.pngPeto de netherita ícono.pngGrebas de netherita ícono.pngBotas de netherita ícono.pngCaparazón de tortuga icono.png
Protección contra proyectiles IV Reduce el daño por proyectiles.

Mutuamente excluyente con otras protecciones.

Casco de netherita ícono.pngPeto de netherita ícono.pngGrebas de netherita ícono.pngBotas de netherita ícono.pngCaparazón de tortuga icono.png
Respiración III Prolonga el tiempo de respiración bajo el agua. Casco de netherita ícono.pngCaparazón de tortuga icono.png
Reparación I Repara los objetos con experiencia.

Mutuamente excluyente con Infinidad.

Casco de netherita ícono.pngPeto de netherita ícono.pngGrebas de netherita ícono.pngBotas de netherita ícono.pngPico de netherita ícono.pngHacha de netherita ícono.pngPala de netherita ícono.pngAzada de netherita ícono.pngEspada de netherita ícono.pngCaña de pescar icono.pngCaña con zanahoria icono.pngArco icono.pngCizallas icono.pngPedernal y hierro icono.pngEscudo icono.pngÉlitros icono.pngTridente icono.pngCaparazón de tortuga icono.pngBallesta icono.png
Velocidad del alma III Incrementa la rapidez al caminar sobre arena de almas y tierra de almas. Botas de netherita ícono.png
Aspecto ígneo II Le prende fuego al objetivo. Espada de netherita ícono.png
Aspecto ardiente
Aspecto de fuego
Atracción / Señuelo III Disminuye el tiempo de espera al momento de pescar. Caña de pescar icono.png

Carga rápida

III Disminuye el tiempo de carga para la ballesta. Ballesta icono.png
Conductividad I El tridente "conduce" un rayo hacia la entidad golpeada. Solo funciona durante las tormentas eléctricas y si el bloque no está obstruido por bloques opacos

Mutuamente excluyente con Propulsión Acuática.

Tridente icono.png
Botín III Incrementa las recompensas de los mobs. Espada de netherita ícono.png
Saqueo
Eficiencia V Incrementa la rapidez al minar. Cuando se la aplica a un hacha esta aumenta la probabilidad de que el hacha pueda "traspasar" un escudo, con una probabilidad básica del 25% y 5% por cada nivel de eficiencia. Pico de netherita ícono.pngPala de netherita ícono.pngHacha de netherita ícono.pngAzada de netherita ícono.png Cizallas icono.png
Empalamiento V El tridente da un daño adicional a los mobs que se generan naturalmente en el océano. En Bedrock Edition, tener Empalamiento en un tridente también da un daño extra a los jugadores o mobs en el agua o lluvia. Tridente icono.png
Empuje / Derribar II Espada de netherita ícono.png
Fortuna III

Aumenta la cantidad de ítems que normalmente se pueden obtener minando ciertos bloques.

Mutuamente excluyente con Toque de Seda.

Pico de netherita ícono.pngPala de netherita ícono.pngHacha de netherita ícono.pngAzada de netherita ícono.png
Fuego / Flecha incendiaria / Llama I Las flechas prenden fuego hacia el objetivo. Arco icono.png
Filo V Incrementa el daño.

Mutuamente excluyente con Perdición de los Artrópodos Golpeo.

Espada de netherita ícono.pngHacha de netherita ícono.png
Agudeza
Filo Arrasador / Barrido III Incrementa el daño de ataque de barrido. Espada de netherita ícono.png
Golpeo V

Incrementa el daño a las criaturas no muertas.

Mutuamente excluyente con Perdición de los Artrópodos y Filo.

Espada de diamante icono.png
Castigo
Aporrear
Infinidad I

Los disparos no utilizan flechas (flechas comunes).

Mutuamente excluyente con Reparación.

Arco icono.png
Irrompibilidad / Durabilidad III Aumenta la durabilidad del objeto. Pico de netherita ícono.pngPala de netherita ícono.pngHacha de netherita ícono.pngAzada de netherita ícono.png[en JE]Caña de pescar icono.pngCasco de netherita ícono.pngPeto de netherita ícono.pngGrebas de diamante icono.pngBotas de diamante icono.pngArco icono.pngBallesta icono.pngTridente icono.pngCaparazón de tortuga icono.png Azada de netherita ícono.pngCizallas icono.pngPedernal y hierro icono.pngCaña con zanahoria icono.pngEscudo icono.pngÉlitros icono.png
Lealtad III

El tridente regresa después de ser lanzado. Niveles altos reducen el tiempo de retorno.

Mutuamente excluyente con Propulsión Acuática.

Tridente icono.png
Multidisparo I

Lanza 3 flechas con un solo disparo; solo una de estas flechas puede ser recuperada.

Mutuamente excluyente con Perforación.

Ballesta icono.png
Perdición / Pesadilla de los Artrópodos V Incrementa el daño a los artrópodos.

Mutuamente exluyente con Golpeo y Filo.

Espada de netherita ícono.png
Perforación / Penetrante IV

Las flechas traspasan a diversas entidades.

Mutuamente excluyente con Multidisparo.

Ballesta icono.png
Poder V Incrementa el daño de las flechas. Arco icono.png
Propulsión Acuática / Corriente / Aguas Revueltas III El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando lo arroja. Solo funciona en el agua o en la lluvia. Tridente icono.png

Retroceso

II Incrementa el retroceso. Arco icono.png
Suerte Marina III Reduce las posibilidades de que salgan objetos sin valor. Caña de pescar icono.png
Toque de Seda I

Los bloques minados caen tal y como son.

Mutuamente excluyente con FortunaBotín y Suerte Marina.

Pico de netherita ícono.pngHacha de netherita ícono.pngPala de netherita ícono.pngAzada de netherita ícono.png Cizallas icono.png[en BE]

Notas

Curiosidades

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.