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Para el comando, véase comandos/effect. Para la función de renderizado, véase Effect (dimensión). Para la característica en Minecraft Dungeons, véase MCD:Estados de efecto.

Un efecto[fn 1] es una condición útil o perjudicial que afecta a una entidad. Los efectos pueden ser infligidos de varias maneras a lo largo del juego, incluyendo el consumo de pociones y algunos objetos de comida, estar en el rango de un faro y canalizador, y ser atacado por o cerca de ciertos criaturas.

El comando /effect permite a los jugadores infligirse efectos a sí mismos y a otras entidades.

Comportamiento[]

Las entidades infligidas por un efecto se ven afectadas de diversas maneras durante un tiempo. Durante el efecto, emanan partículas en forma de espiral desde la posición de la entidad infligida. En la mayoría de los efectos, los niveles más altos aumentan la fuerza del efecto.

En Java Edition, los jugadores pueden abrir su inventario para ver cualquier efecto que les afecte, así como su nivel y duración. En Bedrock Edition, Los efectos se muestran en una pantalla separada, que puede abrirse pulsando Z en un teclado, pulsando View button/Touchpad/Plantilla:Nsbtn en un mando, o tocando el icono del efecto cuando se utilizan controles táctiles.

Internamente, en el comando /effect, y en las etiquetas NBT del amplificador de pociones, el juego almacena un valor de "amplifier", que es uno menos que el nivel mostrado. Por ejemplo, Fuerza II tiene un valor amplificador de 1.

Debido a la forma en que este amplificador se almacena en NBT, los amplificadores de 128 a 255 (niveles 129 a 256) en las etiquetas NBT (p. ej. en pociones) se tratan como si fueran -128 a -1 (niveles -127 a 0) respectivamente.‌[Solo Java Edition] El comando /effect aplica inicialmente dichos amplificadores en su sentido de valor positivo, pero posteriormente se convierte a la interpretación de valor negativo, lo que conduce a resultados incoherentes. En Bedrock Edition, amplificadores por encima de 127 se traducen en niveles positivos, como otros amplificadores.

Cualquier número de efectos diferentes, incluyendo efectos opuestos como Fuerza y Debilidad, pueden estar activos simultáneamente en un jugador. Sin embargo, no es posible aplicar el mismo efecto varias veces, aunque sean de distinto nivel (p. ej. Fuerza y Fuerza II). Al aplicar un efecto ya activo en el jugador, los niveles superiores sobrescriben los niveles inferiores, y las duraciones superiores sobrescriben las duraciones inferiores del mismo nivel.

En Java Edition, cuando el efecto más fuerte anula el efecto más débil, el efecto más débil permanece, pero se oculta. Vuelve a aparecer después de que el efecto más fuerte expire, si el efecto más débil tiene una duración mayor que el efecto más fuerte. Este cambio hace imposible crear antídotos de poción personalizados aplicando un efecto amplificado con una duración de un tick.

En Bedrock Edition, cuando un efecto más fuerte anula el efecto más débil, el efecto más débil se elimina y no vuelve.[1]

Ten en cuenta que, incluso con los comandos, no se puede hacer que los efectos duren para siempre. Si la duración de un efecto es superior a 32766 (215−2) ticks, 27 minutos y 18 segundos, o 1638 segundos, se muestra como "**:**", pero sigue bajando y finalmente expira.

Al beber de un cubo con leche, morir, ser salvado de la muerte por un tótem de inmortalidad, o viajando a través del portal de retorno en El End, se eliminan todos los efectos de estado. Los usuarios de un solo jugador con los trucos activados y los operadores en servidores multijugador pueden utilizar /effect clear <playername>[Solo Java Edition] o /effect <playername> clear[Solo Bedrock Edition] para lograr el mismo objetivo.

El daño infligido por los efectos (una especie de "daño mágico") pasa completamente por encima de la armadura, por lo que es una buena forma de enfrentarse a objetivos muy blindados (Los encantamientos Protección reducen el daño recibido por los efectos solamente en Java Edition). Las brujas son las únicas criaturas que tiene una protección natural contra los efectos, tomando un 85% menos‌[Solo Java Edition] o 95% menos‌[Solo Bedrock Edition] de daño por efecto, excepto la descomposición.

Lista de efectos[]

En Java Edition, los efectos positivos tienen un texto azul en la información de la poción y se muestran en la fila superior de efectos en el HUD, mientras que los efectos negativos tienen un texto rojo en la poción y se muestran en la fila inferior. Los efectos neutros tienen el texto de la poción en azul y aparecen con los efectos negativos en la fila inferior del HUD. En Bedrock Edition, los nombres de los efectos negativos en los tooltips de pociones y flechas con efecto son mostrados en rojo; los nombres de los efectos positivos y neutros en estos contextos, y todos los nombres de los efectos en la pantalla "Efectos de criatura", se muestran en blanco.

Icono Nombre en pantalla Nombre Efecto Tipo ID (J.E.) ID (B.E.)
Velocidad {{{1}}} Aumenta la velocidad al caminar; los niveles más altos hacen que la entidad afectada sea más rápida y aumenta el campo de visión del jugador cuando se ve afectada Positivo 1 1
Lentitud slowness Disminuye la velocidad al caminar; los niveles más altos hacen que la entidad afectada sea más lenta y disminuye el campo de visión del jugador cuando se ve afectada Negativo 2 2
Prisa minera haste Aumenta el minado y la velocidad de ataque, los niveles más altos aumentan la velocidad de minado y de ataque del jugador Positivo 3 3
Fatiga minera mining_fatigue Disminuye el minado y la velocidad de ataque, los niveles más altos disminuyen la velocidad de minado y de ataque del jugador Negativo 4 4
Fuerza strength Aumenta el daño cuerpo a cuerpo, los niveles más altos hacen que la entidad afectada haga más daño cuerpo a cuerpo Positivo 5 5
Curación instantánea instant_health Cura a las entidades vivas, daña a los muertos vivientes, los niveles más altos curan más salud y hacen más daño Positivo (Negativo para muertos vivientes) 6 6
Daño instantáneo instant_damage Daña a las entidades vivas, cura a los muertos vivientes, los niveles más altos hacen más daño y curan más salud Negativo (Positivo para muertos vivientes) 7 7
Supersalto jump_boost Aumenta la altura del salto y reduce el daño por caída, los niveles más altos hacen que la entidad afectada salte más alto y reduce más el daño por caída Positivo 8 8
Náusea nausea La pantalla se tambalea y se deforma Negativo 9 9
Regeneración regeneration Regenera la salud con el tiempo, los niveles más altos hacen que la salud se regenere más rápido Positivo 10 10
Resistencia resistance Reduce el daño, los niveles más altos reducen más daño Positivo 11 11
Cuerpo ignífugo fire_resistance Evita que la entidad afectada reciba daño por fuego, lava y otras fuentes de daño por fuego Positivo 12 12
Apnea water_breathing Evita el ahogamiento y permite a la entidad afectada respirar bajo el agua Positivo 13 13
Invisibilidad invisibility Concede invisibilidad, haciendo que la entidad afectada sea invisible (pero no el objeto que sostiene o la armadura que lleva), y reduce el rango de detección de otras criaturas para la entidad afectada, los niveles más altos reducen más el rango de detección de otras criaturas Positivo 14 14
Ceguera blindness Determina la visión y desactiva la capacidad de correr y hacer golpes críticos Negativo 15 15
Visión nocturna night_vision Permite al jugador ver bien en la oscuridad y bajo el agua Positivo 16 16
Hambre hunger Aumenta el agotamiento de comida, los niveles más altos hacen que el jugador se muera de hambre más rápido Negativo 17 17
Debilidad weakness Disminuye el daño cuerpo a cuerpo, los niveles más altos disminuyen más el daño cuerpo a cuerpo Negativo 18 18
Veneno poison Inflige daño con el tiempo (pero no puede matar), los niveles más altos hacen más daño por segundo, no afecta a los muertos vivientes Negativo 19 19
Descomposición wither Inflige daño con el tiempo (puede matar), los niveles más altos hacen más daño por segundo Negativo 20 20
Salud mejorada health_boost Aumenta la salud máxima, los niveles más altos dan a la entidad afectada más salud máxima Positivo 21 21
Absorción absorption Añade absorción de daño (corazones adicionales que no se pueden regenerar), los niveles más altos dan más absorción Positivo 22 22
Saturación saturation Restaura el hambre y la saturación Positivo 23 23
Luminiscencia[Solo Java Edition] glowing Contornea la entidad afectada (puede verse a través de bloques) Neutral 24 N/A
Levitación levitation Hace flotar la entidad afectada hacia arriba Negativo 25 24
Suerte[Solo Java Edition] luck Puede aumentar las posibilidades de obtener un botín de alta calidad y más, los niveles más altos aumentan las posibilidades de obtener un mejor botín Positivo 26 N/A
Mala suerte[Solo Java Edition] unluck Puede reducir las posibilidades de obtener un botín de alta calidad y más, los niveles más altos reducen las posibilidades de obtener un mejor botín Negativo 27 N/A
Veneno fatal[Solo Bedrock Edition] fatal_poison Inflige daño con el tiempo y potencialmente mata Negativo N/A 25
Caída lenta slow_falling Disminuye la velocidad de caída y anula el daño de la caída Positivo 28 27
Canalización conduit_power Aumenta la visibilidad bajo el agua y la velocidad de minado, evita el ahogamiento Positivo 29 26
Gracia de delfín[Solo Java Edition] dolphins_grace Aumenta la velocidad de natación (solo se puede obtener de los delfines) Positivo 30 N/A
Mal presagio bad_omen Provoca una invasión al entrar en una aldea (solo se recibe de un capitán de invasión al morir), los niveles más altos provocan una invasión más difícil‌[Solo JE] Neutral 31 28
Héroe de la aldea hero_of_the_village[Solo JE]

village_hero[Solo BE]

Da descuentos en los intercambios con los aldeanos, y hace que los aldeanos lancen objetos al jugador dependiendo de su profesión Positivo 32 29
Oscuridad darkness[próximamente: 1.19] Oscurece la pantalla de los jugadores Negativo 33 ?


Logros[]

Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
Mantenerse fríoNada en lava mientras tienes el efecto resistente al fuego.20GBronze
Buceo librePermanece 2 minutos debajo del aguaBebe una poción de respiración acuática que puede durar 2 minutos o más, luego salta al agua o activa un conducto o colócate en un bloque de magma bajo el agua durante 2 minutos.20GSilver
Qué buenas vistas hay aquí arribaLevita a 50 bloques de altura por los ataques de un Shulker.20GBronze
¡Nos atacan!Activa un asalto de saqueadores.Camina en una aldea con el efecto Mal presagio aplicado.20GBronze
Tengo un mal presentimientoMata a un capitán saqueador.20GBronze

Progresos[]

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-fancy-raw.pngMezcla explosiva
Obtén todos los efectos de pociones al mismo tiempo. Destilería localTener todos estos 13 efectos de estado aplicados al jugador al mismo tiempo: El origen de los efectos es irrelevante a efectos de este progreso. Se pueden aplicar otros efectos de estado al jugador, pero se ignoran para este progreso.nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png¿Cómo llegamos hasta aquí?
Obtén todos los efectos al mismo tiempo. Mezcla explosivaTener todos estos 26 efectos aplicados al jugador al mismo tiempo: El origen de los efectos es irrelevante a efectos de este progreso. Otros efectos de estado, si los hay, pueden aplicarse al jugador, pero se ignoran para este progreso.
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos.
nether/all_effects
Advancement-fancy-raw.pngBuenas vistas desde lo alto
Levita a una altura de 50 bloques al ser atacado por un shulker. La ciudad al final del juegoDesplazar una distancia de 50 bloques en vertical con el efecto Levitación aplicado, independientemente de que sea causado por el efecto.end/levitate
Advancement-plain-raw.pngExilio voluntario
Mata al capitán de una invasión.
Será mejor mantenerse alejado de las aldeas por un tiempo...
AventuraMatar una entidad en la etiqueta de entidad #raiders llevando un estandarte ominoso.
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos.
adventure/voluntary_exile
Advancement-fancy-raw.pngHéroe de la aldea
Defiende una aldea de una invasión. Exilio voluntarioEstar en un determinado radio del centro de la aldea cuando una invasión termina en victoria.
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador solo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o varios de sus progresos hijos.
adventure/hero_of_the_village

Historial[]

Adiciones de efectos[]

Java Edition Beta
1.8Pre-releaseThe first 19 effects have been introduced, 8 of which are nonfunctional. No potions are added yet, so the only effects that are obtainable are Regeneration (golden apples), Hunger (raw chicken and rotten flesh), and Poison (arañas de cueva).
Java Edition
1.4.2? Added Wither.
1.6.113w23b Added Health Boost effect. It is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all.
13w24b Added Absorption effect.
preAdded Saturation effect.
1.915w31a Added Levitation effect, received when player is hit by a shulker projectile.
Added Glowing effect, which is received when players or criaturas are hit by spectral arrows.
15w44b New effects, Luck and Bad Luck.
1.1318w14a Added the Slow Falling effect, which is obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
18w15a Added the Conduit Power effect, which is obtained by activating a conduit.
18w19a Added the Dolphin's Grace effect, which is obtained by swimming near dolphins.
1.1418w47a Added the Bad Omen effect, which is obtained by killing a raid captain. The texture of the effect was later changed to Plantilla:When
19w13a Added the Hero of the Village effect, obtained after defeating a raid triggered by Bad Omen.
Próxima Java Edition
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Darkness BE1.png Added Darkness effect.
Pocket Edition Alpha
v0.11.0build 1Added criatura effects.
v0.12.1build 1Added a few new ones.[se necesita más información]
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Added the Levitation JE1 BE1.png Levitation criatura effect, received when the player is hit by a shulker projectile.
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.1Conduit Power JE1 BE1.png Added the Conduit Power criatura effect, which is received when the player activates a conduit.
1.6.0beta 1.6.0.5Slow Falling JE1 BE1.png Added the Slow Falling criatura effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
1.8.0beta 1.8.0.10Health Boost JE2 BE2.png Health Boost and Absorption icons have now changed to look different.
1.11.0beta 1.11.0.1Added the Bad Omen JE1 BE1.png Bad Omen and Hero of the Village BE1.png Hero of the Village criatura effects.
1.18.0beta 1.18.0.22Added the Darkness BE1.png Darkness criatura effect behind the Vanilla Experiments toggle.
Legacy Console Edition
TU5Patch 1Effects have been introduced.
TU19CU7 1.12 The Wither (effect) JE1 BE1.png Wither effect has been added.
Added Absorption effect.
TU46CU36 1.38 Patch 15Added Levitation JE1 BE1.png Levitation effect, received when the player is hit by a shulker projectile.
TU69 1.76 Patch 38Added the Slow Falling JE1 BE1.png Slow Falling effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
1.91 Added the Bad Omen JE2 BE2.png Bad Omen and Hero of the Village JE1 BE2.png Hero of the Village effects.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added an unknown number of effects.[se necesita más información]

Otros cambios[]

Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Potions have been added, but are unobtainable without inventory editing. All effects can appear on potions, but Invisibility and Night Vision still do not function.
Drinking milk now clears all effects.
Beta 1.9 Prerelease 3Potions have been revamped and made obtainable. As part of this, 7 effects no longer exist as potions and have become unused.
1.3.112w21aAn enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance effect.
12w26aMonster spawners can now be customized using third-party world editors and set to spawn criaturas with effects.
1.4.212w32aFaros have been added (to Creative only) and can be used to give effects to players around them. Several effects without a potion can now be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects.
Zombie villagers under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it.
12w39aUsing external programs, potions can now be changed to give different or multiple effects for any length.
1.513w09bUsing /effect the player can now apply potion effects to other players, with a maximum value of 4.
13w09c/effect now has a level limit of 255.
1.6.113w23aRegeneration and Instant Health have been slightly nerfed, having Regeneration heal twice as slow and Instant Health be 33% less potent.
13w23bHealth Boost is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all.
Regeneration has been increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple.
13w24aArañas now have a rare chance to spawn with effects on hard difficulty.
13w24bHealth Boost no longer activate after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes.
1.6.2releaseExtra health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds.[¿Es esta la versión correcta?]
1.814w06aAdded the ability to disable effect particles.
14w25aMining Fatigue mechanics have been adjusted. There is no longer a 20 percentage point reduction per level.
14w27aPotion of Leaping has been added.
Jump Boost now has bright green particles.
14w28aEffects now accept named IDs, as well as numerical IDs.
1.915w31aEffects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.
15w33aStrength was changed from +130% damage bonus per level to 3♥♥ damage per level. Weakness was changed from 0.5♥ × 0.25 damage reduction to 4♥♥.
15w34bHaste and Mining Fatigue affect the new attackSpeed attribute.
15w44bTipped arrows now display the effect's time, same as potions.
Tipped arrows are now able to be obtained in survival.
15w49aThe Ender Dragon is now immune to all effects.
1.1318w16aConduit Power now gives off a different effect.
1.1419w08aEach individual effect icon texture is now found in a separate texture file.
1.1519w41aSaturation, Instant Health, and Instant damage now have icons.
1.15.2Pre-Release 1When a stronger effect overwrites a weaker effect, the weaker effect now returns after the stronger effect expires if the weaker effect duration has not yet expired.[2]
1.1821w39aRedesigned how effects look in the inventory screen: can display while recipe book is showing.
The list of effects are now shown to the right of the player's inventory, instead of the left side.
When the inventory effects list is visible, it is hidden from the game view to reduce screen clutter.
There’s now two modes of seeing the effect list: compact and classic.
Pocket Edition Alpha
v0.11.0December 2, 2014Jeb tweets an image of effects in progress.
When the player is affected with an effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted.
Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to potions not being implemented yet.
December 4, 2014Jeb tweets an image of the effect GUI, which appears when one of the "tabs" are selected.
build 1Currently, since potions have not been implemented, the only effects available are Poison from arañas de cueva, rotten flesh and pufferfish, Hunger from raw chicken and pufferfish (which doesn't function yet), and Nausea from pufferfish. Other effects can be applied using an inventory editor or modifier, though some do not work properly.
build 4Drinking milk now removes all criatura effects.
build 12Armor no longer decreases damage from criatura effects.
v0.12.1build 1Most criatura effects work properly now.
Jump boost can't be obtained, as rabbits have not yet been added.
Mob effects now can be applied with potions.
Rotten foods now cause Hunger, rather than Poison due to the addition of hunger.
The hunger criatura effect functions correctly now due to the addition of hunger.
?Fixed a bug where the touch radius was offset for the criatura effect tab.
v0.13.0build 1Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of rabbits.
v0.16.0build 1Added an exclusive potion, splash potion and arrow of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a brewing recipe for it.
Mining fatigue can now be inflicted upon the player in survival by a elder guardian.
build 4 The wither effect can now be inflicted with the addition of the wither.
Bedrock Edition
1.2.0?Absorption effect amplifier has been increased for enchanted golden apples.
1.4.0beta 1.2.20.1The Water Breathing criatura effect no longer gives the player enhanced underwater vision.
Legacy Console Edition
TU5Patch 1Effects have been introduced. Potions haven't been added yet, so the only things that cause them are golden apples, raw chicken, rotten flesh and arañas de cueva.
TU7Actual potions have been added and some effects got an alchemical ingredient that corresponds to them.
Milk has been now given the ability to cure and clear all effects.
TU14 1.04 An enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance effect.
TU19CU7 1.12 Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision has been implemented and added to Creative mode.
Faros have been added and can be used to give effects to players around them. Several effects without a potion can now be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects.
Zombie villagers under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it.
Invisibility now functions, and turns criaturas invisible. Players under its effect can now not be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode.
The Wither effect is inflicted by the wither's wither skulls.
Absorption effect can be triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple.
New Nintendo 3DS Edition
1.2.12Effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "efecto" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.

Curiosidades[]

  • Cuando se tienen múltiples efectos, los tiempos de los efectos se reducen en 1 segundo cada uno simultáneamente, independientemente de cuándo el jugador tomó cada poción. Esto se debe a que utilizan el mismo "contador de segundos" que hace "tic" cada 20 tics de juego para ahorrar memoria. Por ejemplo, si el jugador bebe una poción y otra poción diferente que no reinicia el temporizador 5,5 (o cualquier cantidad no entera) segundos después, los temporizadores de ambos efectos restan 1 segundo a ambos simultáneamente.
  • Cuando un creeper tiene un efecto y explota, deja una nube de efecto de área por cada efecto que tenía antes de morir.‌[Solo Java Edition]
  • Usando una poción de Supersalto II, una poción de caída lenta, y una poción de Velocidad II, el jugador puede saltar un hueco de 9 bloques.

Galería[]

Véase también[]

  • Fuego - da una condición de daño similar a un efecto

Notas[]

  1. Conocido como Efecto en Java Edition y Efecto de criatura en Bedrock Edition.

Referencias[]

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