Un efecto[fn 1] es una condición útil o perjudicial que afecta a una entidad. Los efectos pueden ser infligidos de varias maneras a lo largo del juego, incluyendo el consumo de pociones y algunos objetos de comida, estar en el rango de un faro y canalizador, y ser atacado por o cerca de ciertos criaturas.
El comando /effect
permite a los jugadores infligirse efectos a sí mismos y a otras entidades.
Comportamiento[]
Las entidades infligidas por un efecto se ven afectadas de diversas maneras durante un tiempo. Durante el efecto, emanan partículas en forma de espiral desde la posición de la entidad infligida. En la mayoría de los efectos, los niveles más altos aumentan la fuerza del efecto.
En Java Edition, los jugadores pueden abrir su inventario para ver cualquier efecto que les afecte, así como su nivel y duración. En Bedrock Edition, Los efectos se muestran en una pantalla separada, que puede abrirse pulsando Z en un teclado, pulsando // en un mando, o tocando el icono del efecto cuando se utilizan controles táctiles.
Internamente, en el comando /effect
, y en las etiquetas NBT del amplificador de pociones, el juego almacena un valor de "amplifier", que es uno menos que el nivel mostrado. Por ejemplo, Fuerza II tiene un valor amplificador de 1.
Debido a la forma en que este amplificador se almacena en NBT, los amplificadores de 128 a 255 (niveles 129 a 256) en las etiquetas NBT (p. ej. en pociones) se tratan como si fueran -128 a -1 (niveles -127 a 0) respectivamente.[Solo Java Edition] El comando /effect
aplica inicialmente dichos amplificadores en su sentido de valor positivo, pero posteriormente se convierte a la interpretación de valor negativo, lo que conduce a resultados incoherentes. En Bedrock Edition, amplificadores por encima de 127 se traducen en niveles positivos, como otros amplificadores.
Cualquier número de efectos diferentes, incluyendo efectos opuestos como Fuerza y Debilidad, pueden estar activos simultáneamente en un jugador. Sin embargo, no es posible aplicar el mismo efecto varias veces, aunque sean de distinto nivel (p. ej. Fuerza y Fuerza II). Al aplicar un efecto ya activo en el jugador, los niveles superiores sobrescriben los niveles inferiores, y las duraciones superiores sobrescriben las duraciones inferiores del mismo nivel.
En Java Edition, cuando el efecto más fuerte anula el efecto más débil, el efecto más débil permanece, pero se oculta. Vuelve a aparecer después de que el efecto más fuerte expire, si el efecto más débil tiene una duración mayor que el efecto más fuerte. Este cambio hace imposible crear antídotos de poción personalizados aplicando un efecto amplificado con una duración de un tick.
En Bedrock Edition, cuando un efecto más fuerte anula el efecto más débil, el efecto más débil se elimina y no vuelve.[1]
Ten en cuenta que, incluso con los comandos, no se puede hacer que los efectos duren para siempre. Si la duración de un efecto es superior a 32766 (215−2) ticks, 27 minutos y 18 segundos, o 1638 segundos, se muestra como "**:**
", pero sigue bajando y finalmente expira.
Al beber de un cubo con leche, morir, ser salvado de la muerte por un tótem de inmortalidad, o viajando a través del portal de retorno en El End, se eliminan todos los efectos de estado. Los usuarios de un solo jugador con los trucos activados y los operadores en servidores multijugador pueden utilizar /effect clear <playername>
[Solo Java Edition] o /effect <playername> clear
[Solo Bedrock Edition] para lograr el mismo objetivo.
El daño infligido por los efectos (una especie de "daño mágico") pasa completamente por encima de la armadura, por lo que es una buena forma de enfrentarse a objetivos muy blindados (Los encantamientos Protección reducen el daño recibido por los efectos solamente en Java Edition). Las brujas son las únicas criaturas que tiene una protección natural contra los efectos, tomando un 85% menos[Solo Java Edition] o 95% menos[Solo Bedrock Edition] de daño por efecto, excepto la descomposición.
Lista de efectos[]
En Java Edition, los efectos positivos tienen un texto azul en la información de la poción y se muestran en la fila superior de efectos en el HUD, mientras que los efectos negativos tienen un texto rojo en la poción y se muestran en la fila inferior. Los efectos neutros tienen el texto de la poción en azul y aparecen con los efectos negativos en la fila inferior del HUD. En Bedrock Edition, los nombres de los efectos negativos en los tooltips de pociones y flechas con efecto son mostrados en rojo; los nombres de los efectos positivos y neutros en estos contextos, y todos los nombres de los efectos en la pantalla "Efectos de criatura", se muestran en blanco.
Icono | Nombre en pantalla | Nombre | Efecto | Tipo | ID (J.E.) | ID (B.E.) |
---|---|---|---|---|---|---|
Velocidad | {{{1}}}
|
Aumenta la velocidad al caminar; los niveles más altos hacen que la entidad afectada sea más rápida y aumenta el campo de visión del jugador cuando se ve afectada | Positivo | 1 | 1 | |
Lentitud | slowness
|
Disminuye la velocidad al caminar; los niveles más altos hacen que la entidad afectada sea más lenta y disminuye el campo de visión del jugador cuando se ve afectada | Negativo | 2 | 2 | |
Prisa minera | haste
|
Aumenta el minado y la velocidad de ataque, los niveles más altos aumentan la velocidad de minado y de ataque del jugador | Positivo | 3 | 3 | |
Fatiga minera | mining_fatigue
|
Disminuye el minado y la velocidad de ataque, los niveles más altos disminuyen la velocidad de minado y de ataque del jugador | Negativo | 4 | 4 | |
Fuerza | strength
|
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo, los niveles más altos hacen que la entidad afectada haga más daño cuerpo a cuerpo | Positivo | 5 | 5 | |
Curación instantánea | instant_health
|
Cura a las entidades vivas, daña a los muertos vivientes, los niveles más altos curan más salud y hacen más daño | Positivo (Negativo para muertos vivientes) | 6 | 6 | |
Daño instantáneo | instant_damage
|
Daña a las entidades vivas, cura a los muertos vivientes, los niveles más altos hacen más daño y curan más salud | Negativo (Positivo para muertos vivientes) | 7 | 7 | |
Supersalto | jump_boost
|
Aumenta la altura del salto y reduce el daño por caída, los niveles más altos hacen que la entidad afectada salte más alto y reduce más el daño por caída | Positivo | 8 | 8 | |
Náusea | nausea
|
La pantalla se tambalea y se deforma | Negativo | 9 | 9 | |
Regeneración | regeneration
|
Regenera la salud con el tiempo, los niveles más altos hacen que la salud se regenere más rápido | Positivo | 10 | 10 | |
Resistencia | resistance
|
Reduce el daño, los niveles más altos reducen más daño | Positivo | 11 | 11 | |
Cuerpo ignífugo | fire_resistance
|
Evita que la entidad afectada reciba daño por fuego, lava y otras fuentes de daño por fuego | Positivo | 12 | 12 | |
Apnea | water_breathing
|
Evita el ahogamiento y permite a la entidad afectada respirar bajo el agua | Positivo | 13 | 13 | |
Invisibilidad | invisibility
|
Concede invisibilidad, haciendo que la entidad afectada sea invisible (pero no el objeto que sostiene o la armadura que lleva), y reduce el rango de detección de otras criaturas para la entidad afectada, los niveles más altos reducen más el rango de detección de otras criaturas | Positivo | 14 | 14 | |
Ceguera | blindness
|
Determina la visión y desactiva la capacidad de correr y hacer golpes críticos | Negativo | 15 | 15 | |
Visión nocturna | night_vision
|
Permite al jugador ver bien en la oscuridad y bajo el agua | Positivo | 16 | 16 | |
Hambre | hunger
|
Aumenta el agotamiento de comida, los niveles más altos hacen que el jugador se muera de hambre más rápido | Negativo | 17 | 17 | |
Debilidad | weakness
|
Disminuye el daño cuerpo a cuerpo, los niveles más altos disminuyen más el daño cuerpo a cuerpo | Negativo | 18 | 18 | |
Veneno | poison
|
Inflige daño con el tiempo (pero no puede matar), los niveles más altos hacen más daño por segundo, no afecta a los muertos vivientes | Negativo | 19 | 19 | |
Descomposición | wither
|
Inflige daño con el tiempo (puede matar), los niveles más altos hacen más daño por segundo | Negativo | 20 | 20 | |
Salud mejorada | health_boost
|
Aumenta la salud máxima, los niveles más altos dan a la entidad afectada más salud máxima | Positivo | 21 | 21 | |
Absorción | absorption
|
Añade absorción de daño (corazones adicionales que no se pueden regenerar), los niveles más altos dan más absorción | Positivo | 22 | 22 | |
Saturación | saturation
|
Restaura el hambre y la saturación | Positivo | 23 | 23 | |
Luminiscencia[Solo Java Edition] | glowing
|
Contornea la entidad afectada (puede verse a través de bloques) | Neutral | 24 | N/A | |
Levitación | levitation
|
Hace flotar la entidad afectada hacia arriba | Negativo | 25 | 24 | |
Suerte[Solo Java Edition] | luck
|
Puede aumentar las posibilidades de obtener un botín de alta calidad y más, los niveles más altos aumentan las posibilidades de obtener un mejor botín | Positivo | 26 | N/A | |
Mala suerte [Solo Java Edition] | unluck
|
Puede reducir las posibilidades de obtener un botín de alta calidad y más, los niveles más altos reducen las posibilidades de obtener un mejor botín | Negativo | 27 | N/A | |
Veneno fatal[Solo Bedrock Edition] | fatal_poison
|
Inflige daño con el tiempo y potencialmente mata | Negativo | N/A | 25 | |
Caída lenta | slow_falling
|
Disminuye la velocidad de caída y anula el daño de la caída | Positivo | 28 | 27 | |
Canalización | conduit_power
|
Aumenta la visibilidad bajo el agua y la velocidad de minado, evita el ahogamiento | Positivo | 29 | 26 | |
Gracia de delfín[Solo Java Edition] | dolphins_grace
|
Aumenta la velocidad de natación (solo se puede obtener de los delfines) | Positivo | 30 | N/A | |
Mal presagio | bad_omen
|
Provoca una invasión al entrar en una aldea (solo se recibe de un capitán de invasión al morir), los niveles más altos provocan una invasión más difícil[Solo JE] | Neutral | 31 | 28 | |
Héroe de la aldea | hero_of_the_village [Solo JE]
|
Da descuentos en los intercambios con los aldeanos, y hace que los aldeanos lancen objetos al jugador dependiendo de su profesión | Positivo | 32 | 29 | |
Oscuridad | darkness [próximamente: 1.19]
|
Oscurece la pantalla de los jugadores | Negativo | 33 | ? |
Logros[]
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Mantenerse frío | Nada en lava mientras tienes el efecto resistente al fuego. | — | 20G | Bronce | ||
Buceo libre | Permanece 2 minutos debajo del agua | Bebe una poción de respiración acuática que puede durar 2 minutos o más, luego salta al agua o activa un conducto o colócate en un bloque de magma bajo el agua durante 2 minutos. | 20G | Plata | ||
Qué buenas vistas hay aquí arriba | Levita a 50 bloques de altura por los ataques de un Shulker. | — | 20G | Bronce | ||
¡Nos atacan! | Activa un asalto de saqueadores. | Camina en una aldea con el efecto Mal presagio aplicado. | 20G | Bronce | ||
Tengo un mal presentimiento | Mata a un capitán saqueador. | — | 20G | Bronce |
Progresos[]
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
---|---|---|---|---|---|
Mezcla explosiva | Obtén todos los efectos de pociones al mismo tiempo. | Destilería local | Tener todos estos 13 efectos de estado aplicados al jugador al mismo tiempo: El origen de los efectos es irrelevante a efectos de este progreso. Se pueden aplicar otros efectos de estado al jugador, pero se ignoran para este progreso. | nether/all_potions
| |
¿Cómo llegamos hasta aquí? | Obtén todos los efectos al mismo tiempo. | Mezcla explosiva | Tener todos estos 26 efectos aplicados al jugador al mismo tiempo:
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos. | nether/all_effects
| |
Buenas vistas desde lo alto | Levita a una altura de 50 bloques al ser atacado por un shulker. | La ciudad al final del juego | Desplazar una distancia de 50 bloques en vertical con el efecto Levitación aplicado, independientemente de que sea causado por el efecto. | end/levitate
| |
Exilio voluntario | Mata al capitán de una invasión. Será mejor mantenerse alejado de las aldeas por un tiempo... | Aventura | Matar una entidad en la etiqueta de entidad #raiders llevando un estandarte ominoso.Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos. | adventure/voluntary_exile
| |
Héroe de la aldea | Defiende una aldea de una invasión. | Exilio voluntario | Estar en un determinado radio del centro de la aldea cuando una invasión termina en victoria. Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador solo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o varios de sus progresos hijos. | adventure/hero_of_the_village
|
Historial[]
Adiciones de efectos[]
Java Edition Beta | |||||
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1.8 | Pre-release | Los primeros 19 efectos (Velocidad, Lentitud, Prisa minera, Fatiga minera, Fuerza, Curación instantánea, Daño instantáneo, Supersalto, Náusea, Regeneración, Resistencia, Cuerpo ignífugo, Apnea, Invisibilidad, Ceguera, Visión nocturna, Hambre, Debilidad, Veneno) han sido añadidos, de los cuales, 8 de ellos no son funcionales. No se añadieron las pociones, así que los únicos efectos obtenibles son Regeneración (manzanas doradas), Hambre (pollo crudo y carne podrida), y Veneno (arañas de cueva). | |||
Java Edition | |||||
1.4.2 | ? | Se ha añadido el efecto Descomposición. | |||
1.6.1 | 13w23b | Se ha añadido el efecto Salud mejorada. Es activado tras comer una manzana dorada. La versión encantada no otorgaba este efecto. | |||
13w24b | Se ha añadido el efecto Absorción. | ||||
pre | Se ha añadido el efecto Saturación. | ||||
1.9 | 15w31a | Se ha añadido el efecto Levitación, es obtenido cuando un jugador es alcanzado por el proyectil de un shulker. | |||
Se ha añadido el efecto Luminiscencia, el cual es obtenido cuando los jugadores o las criaturas son alcanzados por una Flecha espectral. | |||||
15w44b | Agregados nuevos efectos, Suerte y Mala suerte. | ||||
1.13 | 18w14a | Se ha añadido el efecto de Caída lenta, el cual es obtenido al beber una poción de Caída lenta o siendo alcanzado por una flecha de Caída lenta. | |||
18w15a | Se ha añadido el efecto Canalización, el cual es obtenido al activar un canalizador. | ||||
18w19a | Se ha añadido el efecto Gracia de delfín, el cual se consigue al nadar cerca de los delfines. | ||||
1.14 | 18w47a | Se ha añadido el efecto Mal presagio, el cual es obtenido al asesinar a un capitán saqueador. Posteriormente, la textura del efecto fue cambiada a . | |||
19w13a | Se ha añadido el efecto Héroe de la aldea, conseguido al superar una invasión ocasionada por Mal presagio. | ||||
Próxima Java Edition | |||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Se ha añadido el efecto Oscuridad. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.11.0 | build 1 | Se han añadido los efectos de criatura. | |||
v0.12.1 | build 1 | Se agregaron algunos nuevos efectos.[se necesita más información] | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Se añadió el efecto de criatura Levitación, obtenido cuando el jugador es alcanzado por el proyectil de un shulker. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Se ha añadido el efecto de criatura Canalización, el cual es obtenido cuando el [jugador]] activa un canalizador. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Se ha añadido el efecto de criatura Caída Lenta, se consigue al beber una poción de Caída Lenta o al ser alcanzado por una flecha de Caída Lenta. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Los íconos de Salud Mejorada y Absorción han sido cambiados para verse diferentes. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Se agregaron los efectos de criatura Mal presagio y Héroe de la aldea. | |||
1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Se agregó el efecto de criatura Oscuridad tras la activación de los Experimentos Vanilla. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | Patch 1 | Los efectos han sido introducidos. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | El efecto Wither ha sido añadido. | ||
Added Absorption effect. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Se ha añadido el efecto Levitación, es obtenido cuando el jugador es alcanzado por el proyectil de un shulker. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Se ha añadido el efecto de Caída lenta, obtenido al beber una poción de Caída Lenta o al ser alcanzado por una flecha de Caída Lenta. | ||
1.91 | Se agregaron los efectos Mal presagio y Héroe de la aldea. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Se agregó una cantidad desconocida de efectos.[se necesita más información] |
Otros cambios[]
Java Edition | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Se han añadido las pociones, pero no se pueden conseguir sin editar el inventario. Todos los efectos pueden aparecer en las pociones, pero la Invisibilidad y la Visión Nocturna aún no funcionan. | |||
Beber leche ahora elimina todos los efectos. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Las pociones han sido renovadas y ahora están disponibles. Como parte de esto, 7 efectos ya no existen como pociones y se volvieron inutilizables. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Se agregó una manzana dorada encantada, hecha de bloques de oro, y se introdujo el efecto de resistencia, que antes no se usaba, junto a otros más. | |||
12w26a | Los generadores de monstruos ahora se pueden personalizar usando editores de mundo de terceros y configurar para generar criaturas con efectos. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Se agregaron los faros (solo en modo Creativo) y pueden ser usados para dar efectos a los jugadores a su alrededor. Ahora se pueden provocar varios efectos sin una poción, incluidos los efectos Prisa minera y Supersalto, que antes no se usaban. | |||
Los aldeanos zombis que estén bajo los efectos de una poción de debilidad ahora pueden recibir una manzana dorada para ser curados. | |||||
12w39a | Usando programas externos, las pociones ahora pueden ser cambiadas para provocar diferentes o múltiples efectos con cualquier duración. | ||||
1.5 | 13w09b | Usando /effect , el jugador ahora puede aplicar efectos de poción a otros jugadores, con un valor máximo de 4. | |||
13w09c | /effect ahora tiene un límite de nivel de 255. | ||||
1.6.1 | 13w23a | Regeneración y Curación instantanéa han sido ligeramente debilitados, haciendo que Regeneración cure dos veces más lento y Curación instantanéa sea un 33% menos potente. | |||
13w23b | Salud mejorada se activa al comer una manzana dorada normal. La versión encantada no otorga el efecto en absoluto. | ||||
La regeneración se incrementó del nivel 1 al 2 en la manzana dorada normal y del nivel 4 al 5 en la manzana dorada encantada. | |||||
13w24a | La araña ahora tiene una rara posibilidad de generarse con efectos en la dificultad difícil. | ||||
13w24b | Salud mejorada ya no se activa al comer una manzana dorada. El efecto de Absorción ahora se activa tras comer cualquier clase de manzana dorada y dura 2 minutos. | ||||
1.6.2 | release | La salud adicional obtenida del efecto de absorción ya no reaparece cada 30 segundos.Plantilla:Verificar versión | |||
1.8 | 14w06a | Se agregó la capacidad de desactivar las partículas de los efectos. | |||
14w25a | Se ajustaron las mecánicas de Fatiga minera. Ya no hay una reducción de 20 puntos porcentuales por nivel. | ||||
14w27a | Las pociones de salto han sido añadidas. | ||||
Supersalto ahora tiene partículas verde brillante. | |||||
14w28a | Los efectos ahora aceptan identificadores (ID) de nombre, al igual que los numéricos. | ||||
1.9 | 15w31a | Los efectos ahora se muestran en la interfaz/HUD, en lugar de que se muestre sólo en el inventario. | |||
15w33a | Fuerza fué cambiado de +130% de aumento de daño por nivel a 3 de daño por nivel. Debilidad fue cambiado de 0.5 × 0.25 de reducción de daño a 4. | ||||
15w34b | Prisa minera y Fatiga minera afectan al nuevo atributo attackSpeed . | ||||
15w44b | Las flechas con efectos ahora muestran el tiempo de efecto, de la misma forma que las pociones. | ||||
Las flechas con efectos ahora pueden ser obtenidas en supervivencia. | |||||
15w49a | El Enderdragón ahora es inmune a todos los efectos. | ||||
1.13 | 18w16a | Canalización ahora otorga un efecto diferente. | |||
1.14 | 19w08a | Cada textura del ícono de un efecto individual ahora se encuentra en un archivo de textura separado. | |||
1.15 | 19w41a | Saturación, Curación instantántea, y Daño instantáneo ahora tienen íconos. | |||
1.15.2 | Pre-Release 1 | Cuando un efecto fuerte reemplaza uno más débil, el efecto débil ahora regresa cuando el más fuerte termina, sólo si la duración del efecto más débil aún no ha terminado. [2] | |||
1.18 | 21w39a | Se rediseñó el cómo se ven los efectos en la pantalla del inventario: pueden mostrarse mientras se muestra el libro de recetas. | |||
La lista de efectos ahora se muestran a la derecha del inventario del jugador, en lugar del lado izquierdo. | |||||
Cuando la lista de efectos del inventario es visible se oculta de la vista del juego para reducir el desorden en pantalla. | |||||
Existen dos modos de ver la lista de efectos: compacta y clásica. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.11.0 | December 2, 2014 | Jeb twitea una imagen de los efectos en progreso. | |||
Cuando el jugador es afectado por algún efecto aparecen unas pestañas en el lado derecho de la pantalla que indican los efectos que sufre en ese momento. | |||||
Jeb asegura que los únicos efectos obtenibles son Veneno y Náusea, debido a que las pociones aún no fueron implementadas. | |||||
December 4, 2014 | Jeb twitea una imagen de la interfaz gráfica de los efectos, la cual aparece cuando se selecciona una de las "pestañas". | ||||
build 1 | Actualmente, como las pociones no han sido implementadas, los únicos efectos disponibles son: Veneno de arañas de cueva, carne podrida y Pez globo, Hambre del pollo crudo y pez globo (el cual aún no funciona), y Náusea del pez globo. Se pueden aplicar otros efectos usando un editor o modificador de inventario, aunque algunos no funcionen de forma correcta. | ||||
build 4 | Beber leche ahora elimina todos los efectos de criatura. | ||||
build 12 | La armadura ya no reduce el daño de los efectos de criatura. | ||||
v0.12.1 | build 1 | La mayoría de efectos de criatura ahora funcionan adecuadamente. | |||
Supersalto no puede ser obtenido, ya que los conejos aún no han sido añadidos. | |||||
Los efectos de las criaturas ahora pueden ser aplicados con pociones. | |||||
Los alimentos podridos ahora causan hambre en lugar de Veneno, debido a la adición de hambre. | |||||
Ahora el efecto de criatura Hambre funciona correctamente debido a la adición de hambre. | |||||
? | Se ha arreglado un error donde el radio de toque fué compensado para la ficha de efectos de la criatura. | ||||
v0.13.0 | build 1 | Supersalto ahora se puede obtener en supervivencia, por la inclusión de los conejos. | |||
v0.16.0 | build 1 | Se ha añadido una poción, una poción arrojadiza y una flecha exclusiva de Decadencia. No es obtenible en modo supervivencia, debido a la falta de una receta de alquimia para ello. | |||
La Fatiga minera ahora puede ser infligida al jugador por un guardián anciano en supervivencia. | |||||
build 4 | El efecto Descomposición ahora se puede infligir con la adición del wither. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | ? | Se ha aumentado el amplificador del efecto Absorción para las manzanas doradas encantadas. | |||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | El efecto de criatura Apnea ya no otorga al jugador una visión submarina mejorada. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | Patch 1 | Se han introducido efectos. Las pociones aún no han sido añadidas, por lo que las únicas cosas que los causan son: manzana dorada, pollo crudo, carne podrida y arañas de cueva. | |||
TU7 | Se han añadido las pociones existentes, y algunos efectos tienen un ingrediente alquímico que les corresponde. | ||||
La leche ahora tiene la capacidad de curar y eliminar todos los efectos. | |||||
TU14 | 1.04 | Se agregó una manzana dorada encantada, hecha de bloques de oro, y se introdujo el efecto de Resistencia, que antes no se usaba, junto a otros más. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Visión nocturna ahora funciona, y se agregaron e implementaron pociones y pociones arrojadizas de Visión Nocturna al modo creativo. | ||
Se añadieron los faros y pueden ser usados para dar efectos a los jugadores que los rodean. Ahora se pueden provocar varios efectos sin una poción, incluidos los efectos Prisa minera y Supersalto, que antes no se usaban. | |||||
Los aldeanos zombis que estén bajo los efectos de una poción de debilidad ahora pueden recibir una manzana dorada para ser curados. | |||||
La invisibilidad ahora funciona y vuelve invisibles a las criaturas. Los jugadores bajo su efecto ahora no pueden ser detectados por otros jugadores. Se implementaron las pociones y las pociones arrojadizas de invisibilidad y se agregaron al modo creativo. | |||||
El efecto Wither es infligido por las calaveras wither lanzadas por el wither. | |||||
El efecto de absorción puede ser activado durante 2 minutos al consumir cualquier clase de manzana dorada. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.2.12 | Los efectos ahora son mostrados en la interfaz/HUD, en lugar de que se muestre sólo en el inventario. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "efecto" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- Cuando se tienen múltiples efectos, los tiempos de los efectos se reducen en 1 segundo cada uno simultáneamente, independientemente de cuándo el jugador tomó cada poción. Esto se debe a que utilizan el mismo "contador de segundos" que hace "tic" cada 20 tics de juego para ahorrar memoria. Por ejemplo, si el jugador bebe una poción y otra poción diferente que no reinicia el temporizador 5,5 (o cualquier cantidad no entera) segundos después, los temporizadores de ambos efectos restan 1 segundo a ambos simultáneamente.
- Cuando un creeper tiene un efecto y explota, deja una nube de efecto de área por cada efecto que tenía antes de morir.[Solo Java Edition]
- Usando una poción de Supersalto II, una poción de caída lenta, y una poción de Velocidad II, el jugador puede saltar un hueco de 9 bloques.
- En la 1.21 añadieron las pociones omniosas (dan mal presagio del I al V) cuando llegas a una aldea aparece un efecto de 20 segundos llamado "Presagio del asalto" y al acabar se produce el asalto.
Galería[]
Regeneración tras comer una manzana dorada antes de la actualización oficial.
Debilidad después de beber una poción de debilidad.
La cantidad máxima de salud usando la salud mejorada y la absorción.
Como se ven las cosas cuando un jugador ha comido un pez globo y recibe náusea.
El efecto hambre.
Un fantasma con invisibilidad.
Véase también[]
- Fuego - da una condición de daño similar a un efecto
Notas[]
- ↑ Conocido como Efecto en Java Edition y Efecto de criatura en Bedrock Edition.