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Para el comando, véase comandos/effect. Para la función de renderizado, véase Effect (dimensión). Para la característica en Minecraft Dungeons, véase MCD:Estados de efecto.

Un efecto[fn 1] es una condición útil o perjudicial que afecta a una entidad. Los efectos pueden ser infligidos de varias maneras a lo largo del juego, incluyendo el consumo de pociones y algunos objetos de comida, estar en el rango de un faro y canalizador, y ser atacado por o cerca de ciertos criaturas.

El comando /effect permite a los jugadores infligirse efectos a sí mismos y a otras entidades.

Comportamiento[]

Las entidades infligidas por un efecto se ven afectadas de diversas maneras durante un tiempo. Durante el efecto, emanan partículas en forma de espiral desde la posición de la entidad infligida. En la mayoría de los efectos, los niveles más altos aumentan la fuerza del efecto.

En Java Edition, los jugadores pueden abrir su inventario para ver cualquier efecto que les afecte, así como su nivel y duración. En Bedrock Edition, Los efectos se muestran en una pantalla separada, que puede abrirse pulsando Z en un teclado, pulsando View button/Touchpad/- button en un mando, o tocando el icono del efecto cuando se utilizan controles táctiles.

Internamente, en el comando /effect, y en las etiquetas NBT del amplificador de pociones, el juego almacena un valor de "amplifier", que es uno menos que el nivel mostrado. Por ejemplo, Fuerza II tiene un valor amplificador de 1.

Debido a la forma en que este amplificador se almacena en NBT, los amplificadores de 128 a 255 (niveles 129 a 256) en las etiquetas NBT (p. ej. en pociones) se tratan como si fueran -128 a -1 (niveles -127 a 0) respectivamente.‌[Solo Java Edition] El comando /effect aplica inicialmente dichos amplificadores en su sentido de valor positivo, pero posteriormente se convierte a la interpretación de valor negativo, lo que conduce a resultados incoherentes. En Bedrock Edition, amplificadores por encima de 127 se traducen en niveles positivos, como otros amplificadores.

Cualquier número de efectos diferentes, incluyendo efectos opuestos como Fuerza y Debilidad, pueden estar activos simultáneamente en un jugador. Sin embargo, no es posible aplicar el mismo efecto varias veces, aunque sean de distinto nivel (p. ej. Fuerza y Fuerza II). Al aplicar un efecto ya activo en el jugador, los niveles superiores sobrescriben los niveles inferiores, y las duraciones superiores sobrescriben las duraciones inferiores del mismo nivel.

En Java Edition, cuando el efecto más fuerte anula el efecto más débil, el efecto más débil permanece, pero se oculta. Vuelve a aparecer después de que el efecto más fuerte expire, si el efecto más débil tiene una duración mayor que el efecto más fuerte. Este cambio hace imposible crear antídotos de poción personalizados aplicando un efecto amplificado con una duración de un tick.

En Bedrock Edition, cuando un efecto más fuerte anula el efecto más débil, el efecto más débil se elimina y no vuelve.[1]

Ten en cuenta que, incluso con los comandos, no se puede hacer que los efectos duren para siempre. Si la duración de un efecto es superior a 32766 (215−2) ticks, 27 minutos y 18 segundos, o 1638 segundos, se muestra como "**:**", pero sigue bajando y finalmente expira.

Al beber de un cubo con leche, morir, ser salvado de la muerte por un tótem de inmortalidad, o viajando a través del portal de retorno en El End, se eliminan todos los efectos de estado. Los usuarios de un solo jugador con los trucos activados y los operadores en servidores multijugador pueden utilizar /effect clear <playername>[Solo Java Edition] o /effect <playername> clear[Solo Bedrock Edition] para lograr el mismo objetivo.

El daño infligido por los efectos (una especie de "daño mágico") pasa completamente por encima de la armadura, por lo que es una buena forma de enfrentarse a objetivos muy blindados (Los encantamientos Protección reducen el daño recibido por los efectos solamente en Java Edition). Las brujas son las únicas criaturas que tiene una protección natural contra los efectos, tomando un 85% menos‌[Solo Java Edition] o 95% menos‌[Solo Bedrock Edition] de daño por efecto, excepto la descomposición.

Lista de efectos[]

En Java Edition, los efectos positivos tienen un texto azul en la información de la poción y se muestran en la fila superior de efectos en el HUD, mientras que los efectos negativos tienen un texto rojo en la poción y se muestran en la fila inferior. Los efectos neutros tienen el texto de la poción en azul y aparecen con los efectos negativos en la fila inferior del HUD. En Bedrock Edition, los nombres de los efectos negativos en los tooltips de pociones y flechas con efecto son mostrados en rojo; los nombres de los efectos positivos y neutros en estos contextos, y todos los nombres de los efectos en la pantalla "Efectos de criatura", se muestran en blanco.

Icono Nombre en pantalla Nombre Efecto Tipo ID (J.E.) ID (B.E.)
Velocidad {{{1}}} Aumenta la velocidad al caminar; los niveles más altos hacen que la entidad afectada sea más rápida y aumenta el campo de visión del jugador cuando se ve afectada Positivo 1 1
Lentitud slowness Disminuye la velocidad al caminar; los niveles más altos hacen que la entidad afectada sea más lenta y disminuye el campo de visión del jugador cuando se ve afectada Negativo 2 2
Prisa minera haste Aumenta el minado y la velocidad de ataque, los niveles más altos aumentan la velocidad de minado y de ataque del jugador Positivo 3 3
Fatiga minera mining_fatigue Disminuye el minado y la velocidad de ataque, los niveles más altos disminuyen la velocidad de minado y de ataque del jugador Negativo 4 4
Fuerza strength Aumenta el daño cuerpo a cuerpo, los niveles más altos hacen que la entidad afectada haga más daño cuerpo a cuerpo Positivo 5 5
Curación instantánea instant_health Cura a las entidades vivas, daña a los muertos vivientes, los niveles más altos curan más salud y hacen más daño Positivo (Negativo para muertos vivientes) 6 6
Daño instantáneo instant_damage Daña a las entidades vivas, cura a los muertos vivientes, los niveles más altos hacen más daño y curan más salud Negativo (Positivo para muertos vivientes) 7 7
Supersalto jump_boost Aumenta la altura del salto y reduce el daño por caída, los niveles más altos hacen que la entidad afectada salte más alto y reduce más el daño por caída Positivo 8 8
Náusea nausea La pantalla se tambalea y se deforma Negativo 9 9
Regeneración regeneration Regenera la salud con el tiempo, los niveles más altos hacen que la salud se regenere más rápido Positivo 10 10
Resistencia resistance Reduce el daño, los niveles más altos reducen más daño Positivo 11 11
Cuerpo ignífugo fire_resistance Evita que la entidad afectada reciba daño por fuego, lava y otras fuentes de daño por fuego Positivo 12 12
Apnea water_breathing Evita el ahogamiento y permite a la entidad afectada respirar bajo el agua Positivo 13 13
Invisibilidad invisibility Concede invisibilidad, haciendo que la entidad afectada sea invisible (pero no el objeto que sostiene o la armadura que lleva), y reduce el rango de detección de otras criaturas para la entidad afectada, los niveles más altos reducen más el rango de detección de otras criaturas Positivo 14 14
Ceguera blindness Determina la visión y desactiva la capacidad de correr y hacer golpes críticos Negativo 15 15
Visión nocturna night_vision Permite al jugador ver bien en la oscuridad y bajo el agua Positivo 16 16
Hambre hunger Aumenta el agotamiento de comida, los niveles más altos hacen que el jugador se muera de hambre más rápido Negativo 17 17
Debilidad weakness Disminuye el daño cuerpo a cuerpo, los niveles más altos disminuyen más el daño cuerpo a cuerpo Negativo 18 18
Veneno poison Inflige daño con el tiempo (pero no puede matar), los niveles más altos hacen más daño por segundo, no afecta a los muertos vivientes Negativo 19 19
Descomposición wither Inflige daño con el tiempo (puede matar), los niveles más altos hacen más daño por segundo Negativo 20 20
Salud mejorada health_boost Aumenta la salud máxima, los niveles más altos dan a la entidad afectada más salud máxima Positivo 21 21
Absorción absorption Añade absorción de daño (corazones adicionales que no se pueden regenerar), los niveles más altos dan más absorción Positivo 22 22
Saturación saturation Restaura el hambre y la saturación Positivo 23 23
Luminiscencia[Solo Java Edition] glowing Contornea la entidad afectada (puede verse a través de bloques) Neutral 24 N/A
Levitación levitation Hace flotar la entidad afectada hacia arriba Negativo 25 24
Suerte[Solo Java Edition] luck Puede aumentar las posibilidades de obtener un botín de alta calidad y más, los niveles más altos aumentan las posibilidades de obtener un mejor botín Positivo 26 N/A
Mala suerte[Solo Java Edition] unluck Puede reducir las posibilidades de obtener un botín de alta calidad y más, los niveles más altos reducen las posibilidades de obtener un mejor botín Negativo 27 N/A
Veneno fatal[Solo Bedrock Edition] fatal_poison Inflige daño con el tiempo y potencialmente mata Negativo N/A 25
Caída lenta slow_falling Disminuye la velocidad de caída y anula el daño de la caída Positivo 28 27
Canalización conduit_power Aumenta la visibilidad bajo el agua y la velocidad de minado, evita el ahogamiento Positivo 29 26
Gracia de delfín[Solo Java Edition] dolphins_grace Aumenta la velocidad de natación (solo se puede obtener de los delfines) Positivo 30 N/A
Mal presagio bad_omen Provoca una invasión al entrar en una aldea (solo se recibe de un capitán de invasión al morir), los niveles más altos provocan una invasión más difícil‌[Solo JE] Neutral 31 28
Héroe de la aldea hero_of_the_village[Solo JE]

village_hero[Solo BE]

Da descuentos en los intercambios con los aldeanos, y hace que los aldeanos lancen objetos al jugador dependiendo de su profesión Positivo 32 29
Oscuridad darkness[próximamente: 1.19] Oscurece la pantalla de los jugadores Negativo 33 ?

Logros[]

Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
Mantenerse fríoNada en lava mientras tienes el efecto resistente al fuego.20GBronce
Buceo librePermanece 2 minutos debajo del aguaBebe una poción de respiración acuática que puede durar 2 minutos o más, luego salta al agua o activa un conducto o colócate en un bloque de magma bajo el agua durante 2 minutos.20GPlata
Qué buenas vistas hay aquí arribaLevita a 50 bloques de altura por los ataques de un Shulker.20GBronce
¡Nos atacan!Activa un asalto de saqueadores.Camina en una aldea con el efecto Mal presagio aplicado.20GBronce
Tengo un mal presentimientoMata a un capitán saqueador.20GBronce

Progresos[]

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-fancy-rawMezcla explosiva
Obtén todos los efectos de pociones al mismo tiempo. Destilería localTener todos estos 13 efectos de estado aplicados al jugador al mismo tiempo: El origen de los efectos es irrelevante a efectos de este progreso. Se pueden aplicar otros efectos de estado al jugador, pero se ignoran para este progreso.nether/all_potions
Advancement-fancy-raw¿Cómo llegamos hasta aquí?
Obtén todos los efectos al mismo tiempo. Mezcla explosivaTener todos estos 26 efectos aplicados al jugador al mismo tiempo: El origen de los efectos es irrelevante a efectos de este progreso. Otros efectos de estado, si los hay, pueden aplicarse al jugador, pero se ignoran para este progreso.
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos.
nether/all_effects
Advancement-fancy-rawBuenas vistas desde lo alto
Levita a una altura de 50 bloques al ser atacado por un shulker. La ciudad al final del juegoDesplazar una distancia de 50 bloques en vertical con el efecto Levitación aplicado, independientemente de que sea causado por el efecto.end/levitate
Advancement-plain-rawExilio voluntario
Mata al capitán de una invasión.
Será mejor mantenerse alejado de las aldeas por un tiempo...
AventuraMatar una entidad en la etiqueta de entidad #raiders llevando un estandarte ominoso.
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos.
adventure/voluntary_exile
Advancement-fancy-rawHéroe de la aldea
Defiende una aldea de una invasión. Exilio voluntarioEstar en un determinado radio del centro de la aldea cuando una invasión termina en victoria.
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador solo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o varios de sus progresos hijos.
adventure/hero_of_the_village

Historial[]

Adiciones de efectos[]

Java Edition Beta
1.8Pre-releaseLos primeros 19 efectos (Velocidad, Lentitud, Prisa minera, Fatiga minera, Fuerza, Curación instantánea, Daño instantáneo, Supersalto, Náusea, Regeneración, Resistencia, Cuerpo ignífugo, Apnea, Invisibilidad, Ceguera, Visión nocturna, Hambre, Debilidad, Veneno) han sido añadidos, de los cuales, 8 de ellos no son funcionales. No se añadieron las pociones, así que los únicos efectos obtenibles son Regeneración (manzanas doradas), Hambre (pollo crudo y carne podrida), y Veneno (arañas de cueva).
Java Edition
1.4.2? Se ha añadido el efecto Descomposición.
1.6.113w23b Se ha añadido el efecto Salud mejorada. Es activado tras comer una manzana dorada. La versión encantada no otorgaba este efecto.
13w24b Se ha añadido el efecto Absorción.
preSe ha añadido el efecto Saturación.
1.915w31a Se ha añadido el efecto Levitación, es obtenido cuando un jugador es alcanzado por el proyectil de un shulker.
Se ha añadido el efecto Luminiscencia, el cual es obtenido cuando los jugadores o las criaturas son alcanzados por una Flecha espectral.
15w44b Agregados nuevos efectos, Suerte y Mala suerte.
1.1318w14a Se ha añadido el efecto de Caída lenta, el cual es obtenido al beber una poción de Caída lenta o siendo alcanzado por una flecha de Caída lenta.
18w15a Se ha añadido el efecto Canalización, el cual es obtenido al activar un canalizador.
18w19a Se ha añadido el efecto Gracia de delfín, el cual se consigue al nadar cerca de los delfines.
1.1418w47a Se ha añadido el efecto Mal presagio, el cual es obtenido al asesinar a un capitán saqueador. Posteriormente, la textura del efecto fue cambiada a .
19w13a Se ha añadido el efecto Héroe de la aldea, conseguido al superar una invasión ocasionada por Mal presagio.
Próxima Java Edition
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Se ha añadido el efecto Darkness BE1 Oscuridad.
Pocket Edition Alpha
v0.11.0build 1Se han añadido los efectos de criatura.
v0.12.1build 1Se agregaron algunos nuevos efectos.[se necesita más información]
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Se añadió el efecto de criatura Levitation JE1 BE1 Levitación, obtenido cuando el jugador es alcanzado por el proyectil de un shulker.
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.1Se ha añadido el efecto de criatura Conduit Power JE1 BE1 Canalización, el cual es obtenido cuando el [jugador]] activa un canalizador.
1.6.0beta 1.6.0.5Se ha añadido el efecto de criatura Slow Falling JE1 BE1 Caída Lenta, se consigue al beber una poción de Caída Lenta o al ser alcanzado por una flecha de Caída Lenta.
1.8.0beta 1.8.0.10 Los íconos de Health Boost JE2 BE2 Salud Mejorada y Absorción han sido cambiados para verse diferentes.
1.11.0beta 1.11.0.1Se agregaron los efectos de criatura Bad Omen JE1 BE1 Mal presagio y Hero of the Village BE1 Héroe de la aldea.
1.18.0beta 1.18.0.22Se agregó el efecto de criatura Darkness BE1 Oscuridad tras la activación de los Experimentos Vanilla.
Legacy Console Edition
TU5Patch 1Los efectos han sido introducidos.
TU19CU7 1.12 El efecto Wither (effect) JE1 BE1 Wither ha sido añadido.
Added Absorption effect.
TU46CU36 1.38 Patch 15Se ha añadido el efecto Levitation JE1 BE1 Levitación, es obtenido cuando el jugador es alcanzado por el proyectil de un shulker.
TU69 1.76 Patch 38Se ha añadido el efecto de Slow Falling JE1 BE1 Caída lenta, obtenido al beber una poción de Caída Lenta o al ser alcanzado por una flecha de Caída Lenta.
1.91 Se agregaron los efectos Bad Omen JE2 BE2 Mal presagio y Hero of the Village JE1 BE2 Héroe de la aldea.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Se agregó una cantidad desconocida de efectos.[se necesita más información]

Otros cambios[]

Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Se han añadido las pociones, pero no se pueden conseguir sin editar el inventario. Todos los efectos pueden aparecer en las pociones, pero la Invisibilidad y la Visión Nocturna aún no funcionan.
Beber leche ahora elimina todos los efectos.
Beta 1.9 Prerelease 3Las pociones han sido renovadas y ahora están disponibles. Como parte de esto, 7 efectos ya no existen como pociones y se volvieron inutilizables.
1.3.112w21aSe agregó una manzana dorada encantada, hecha de bloques de oro, y se introdujo el efecto de resistencia, que antes no se usaba, junto a otros más.
12w26aLos generadores de monstruos ahora se pueden personalizar usando editores de mundo de terceros y configurar para generar criaturas con efectos.
1.4.212w32aSe agregaron los faros (solo en modo Creativo) y pueden ser usados para dar efectos a los jugadores a su alrededor. Ahora se pueden provocar varios efectos sin una poción, incluidos los efectos Prisa minera y Supersalto, que antes no se usaban.
Los aldeanos zombis que estén bajo los efectos de una poción de debilidad ahora pueden recibir una manzana dorada para ser curados.
12w39aUsando programas externos, las pociones ahora pueden ser cambiadas para provocar diferentes o múltiples efectos con cualquier duración.
1.513w09bUsando /effect, el jugador ahora puede aplicar efectos de poción a otros jugadores, con un valor máximo de 4.
13w09c/effect ahora tiene un límite de nivel de 255.
1.6.113w23aRegeneración y Curación instantanéa han sido ligeramente debilitados, haciendo que Regeneración cure dos veces más lento y Curación instantanéa sea un 33% menos potente.
13w23bSalud mejorada se activa al comer una manzana dorada normal. La versión encantada no otorga el efecto en absoluto.
La regeneración se incrementó del nivel 1 al 2 en la manzana dorada normal y del nivel 4 al 5 en la manzana dorada encantada.
13w24aLa araña ahora tiene una rara posibilidad de generarse con efectos en la dificultad difícil.
13w24bSalud mejorada ya no se activa al comer una manzana dorada. El efecto de Absorción ahora se activa tras comer cualquier clase de manzana dorada y dura 2 minutos.
1.6.2releaseLa salud adicional obtenida del efecto de absorción ya no reaparece cada 30 segundos.Plantilla:Verificar versión
1.814w06aSe agregó la capacidad de desactivar las partículas de los efectos.
14w25aSe ajustaron las mecánicas de Fatiga minera. Ya no hay una reducción de 20 puntos porcentuales por nivel.
14w27aLas pociones de salto han sido añadidas.
Supersalto ahora tiene partículas verde brillante.
14w28aLos efectos ahora aceptan identificadores (ID) de nombre, al igual que los numéricos.
1.915w31aLos efectos ahora se muestran en la interfaz/HUD, en lugar de que se muestre sólo en el inventario.
15w33aFuerza fué cambiado de +130% de aumento de daño por nivel a 3♥♥ de daño por nivel. Debilidad fue cambiado de 0.5♥ × 0.25 de reducción de daño a 4♥♥.
15w34bPrisa minera y Fatiga minera afectan al nuevo atributo attackSpeed.
15w44bLas flechas con efectos ahora muestran el tiempo de efecto, de la misma forma que las pociones.
Las flechas con efectos ahora pueden ser obtenidas en supervivencia.
15w49aEl Enderdragón ahora es inmune a todos los efectos.
1.1318w16aCanalización ahora otorga un efecto diferente.
1.1419w08aCada textura del ícono de un efecto individual ahora se encuentra en un archivo de textura separado.
1.1519w41aSaturación, Curación instantántea, y Daño instantáneo ahora tienen íconos.
1.15.2Pre-Release 1Cuando un efecto fuerte reemplaza uno más débil, el efecto débil ahora regresa cuando el más fuerte termina, sólo si la duración del efecto más débil aún no ha terminado. [2]
1.1821w39aSe rediseñó el cómo se ven los efectos en la pantalla del inventario: pueden mostrarse mientras se muestra el libro de recetas.
La lista de efectos ahora se muestran a la derecha del inventario del jugador, en lugar del lado izquierdo.
Cuando la lista de efectos del inventario es visible se oculta de la vista del juego para reducir el desorden en pantalla.
Existen dos modos de ver la lista de efectos: compacta y clásica.
Pocket Edition Alpha
v0.11.0December 2, 2014Jeb twitea una imagen de los efectos en progreso.
Cuando el jugador es afectado por algún efecto aparecen unas pestañas en el lado derecho de la pantalla que indican los efectos que sufre en ese momento.
Jeb asegura que los únicos efectos obtenibles son Veneno y Náusea, debido a que las pociones aún no fueron implementadas.
December 4, 2014Jeb twitea una imagen de la interfaz gráfica de los efectos, la cual aparece cuando se selecciona una de las "pestañas".
build 1Actualmente, como las pociones no han sido implementadas, los únicos efectos disponibles son: Veneno de arañas de cueva, carne podrida y Pez globo, Hambre del pollo crudo y pez globo (el cual aún no funciona), y Náusea del pez globo. Se pueden aplicar otros efectos usando un editor o modificador de inventario, aunque algunos no funcionen de forma correcta.
build 4Beber leche ahora elimina todos los efectos de criatura.
build 12La armadura ya no reduce el daño de los efectos de criatura.
v0.12.1build 1La mayoría de efectos de criatura ahora funcionan adecuadamente.
Supersalto no puede ser obtenido, ya que los conejos aún no han sido añadidos.
Los efectos de las criaturas ahora pueden ser aplicados con pociones.
Los alimentos podridos ahora causan hambre en lugar de Veneno, debido a la adición de hambre.
Ahora el efecto de criatura Hambre funciona correctamente debido a la adición de hambre.
?Se ha arreglado un error donde el radio de toque fué compensado para la ficha de efectos de la criatura.
v0.13.0build 1Supersalto ahora se puede obtener en supervivencia, por la inclusión de los conejos.
v0.16.0build 1Se ha añadido una poción, una poción arrojadiza y una flecha exclusiva de Decadencia. No es obtenible en modo supervivencia, debido a la falta de una receta de alquimia para ello.
La Fatiga minera ahora puede ser infligida al jugador por un guardián anciano en supervivencia.
build 4 El efecto Descomposición ahora se puede infligir con la adición del wither.
Bedrock Edition
1.2.0?Se ha aumentado el amplificador del efecto Absorción para las manzanas doradas encantadas.
1.4.0beta 1.2.20.1El efecto de criatura Apnea ya no otorga al jugador una visión submarina mejorada.
Legacy Console Edition
TU5Patch 1Se han introducido efectos. Las pociones aún no han sido añadidas, por lo que las únicas cosas que los causan son: manzana dorada, pollo crudo, carne podrida y arañas de cueva.
TU7Se han añadido las pociones existentes, y algunos efectos tienen un ingrediente alquímico que les corresponde.
La leche ahora tiene la capacidad de curar y eliminar todos los efectos.
TU14 1.04 Se agregó una manzana dorada encantada, hecha de bloques de oro, y se introdujo el efecto de Resistencia, que antes no se usaba, junto a otros más.
TU19CU7 1.12 Visión nocturna ahora funciona, y se agregaron e implementaron pociones y pociones arrojadizas de Visión Nocturna al modo creativo.
Se añadieron los faros y pueden ser usados para dar efectos a los jugadores que los rodean. Ahora se pueden provocar varios efectos sin una poción, incluidos los efectos Prisa minera y Supersalto, que antes no se usaban.
Los aldeanos zombis que estén bajo los efectos de una poción de debilidad ahora pueden recibir una manzana dorada para ser curados.
La invisibilidad ahora funciona y vuelve invisibles a las criaturas. Los jugadores bajo su efecto ahora no pueden ser detectados por otros jugadores. Se implementaron las pociones y las pociones arrojadizas de invisibilidad y se agregaron al modo creativo.
El efecto Wither es infligido por las calaveras wither lanzadas por el wither.
El efecto de absorción puede ser activado durante 2 minutos al consumir cualquier clase de manzana dorada.
New Nintendo 3DS Edition
1.2.12Los efectos ahora son mostrados en la interfaz/HUD, en lugar de que se muestre sólo en el inventario.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "efecto" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • Cuando se tienen múltiples efectos, los tiempos de los efectos se reducen en 1 segundo cada uno simultáneamente, independientemente de cuándo el jugador tomó cada poción. Esto se debe a que utilizan el mismo "contador de segundos" que hace "tic" cada 20 tics de juego para ahorrar memoria. Por ejemplo, si el jugador bebe una poción y otra poción diferente que no reinicia el temporizador 5,5 (o cualquier cantidad no entera) segundos después, los temporizadores de ambos efectos restan 1 segundo a ambos simultáneamente.
  • Cuando un creeper tiene un efecto y explota, deja una nube de efecto de área por cada efecto que tenía antes de morir.‌[Solo Java Edition]
  • Usando una poción de Supersalto II, una poción de caída lenta, y una poción de Velocidad II, el jugador puede saltar un hueco de 9 bloques.
  • En la 1.21 añadieron las pociones omniosas (dan mal presagio del I al V) cuando llegas a una aldea aparece un efecto de 20 segundos llamado "Presagio del asalto" y al acabar se produce el asalto.

Galería[]

Véase también[]

  • Fuego - da una condición de daño similar a un efecto

Notas[]

  1. Conocido como Efecto en Java Edition y Efecto de criatura en Bedrock Edition.

Referencias[]

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