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v1.7
Edition

Education Edition

Nombre oficial

Code Builder Update

Fecha de publicación

Windows 10, macOS, iOS, Android (Beta) – November 12, 2018

Versión de protocolo

291

Otros casos
de 1.7

La 1.7.0 (Windows), 1.7.1 (macOS) o 1.7.3 (iPad) fue una actualización importante de Minecraft Education que agregó características equivalentes a la Update Aquatic (Fase 2) para Bedrock Edition (1.5.0). También incluye codificación mejorada en el juego,[1][2] haciéndolo también conocido como el Generador de código Actualizar.[3] Esta actualización también agregó fantasmas y barreras.

Adiciones[]

Artículos principales: Bedrock Edition 1.5.0 y Bedrock Edition 1.6.0

Esta versión también agrega características de la Bedrock Edition 1.5.0 y de la 1.6.0.

Mejoras del agente (basado en los comentarios de la comunidad)
  • /delete
    • Eliminar agent s del mundo
  • Los jugadores podrán mostrar las coordenadas del agente en el HUD
  • /summon agente ahora crea o teletransporta el agente del ejecutor al ejecutor.
  • Nuevos selectores de comandos
    • @c para apuntar al agente del ejecutor, @v para apuntar a todos los agentes
    • Solo los jugadores con el permiso worldbuilders pueden apuntar a todos los agentes. De forma predeterminada, todos los usuarios tendrán los permisos de wordbuilder establecidos en falso.
  • Los filtros de tipo habituales también se pueden usar para apuntar a agentes particulares, por lo que /tp @e [type = Agent, name = Steve.Agent] /nowiki> @s}}, por ejemplo, vería todos entidades para aquellos de tipo agente cuyo nombre es Steve.Agent y teletransportarlos al ejecutor. Para obtener más información abreviada, puede hacer {{Comando | / tp @v <nowiki> [name = Steve.Agent] @s para apuntar al agente de una persona en particular que no sea el suyo
  • Añadidos huevos de desove para agentes.
Biblioteca Beta
  • Permite a los jugadores ver y descargar mundos en el juego sin tener que ir a nuestro sitio web. Los jugadores verán un nuevo botón en su pantalla de inicio llamado "Biblioteca" que conduce a una lista de mundos "imprescindibles" generados dinámicamente.
Pantalla de visualización frontal
  • Se agregaron sugerencias de control del mouse y el teclado al HUD del juego, para ayudar a los jugadores a aprender cómo moverse, romper / colocar bloques, etc.
  • Activado de forma predeterminada para los profesores y desactivado de forma predeterminada para los estudiantes, y se puede configurar en el menú de configuración.
Menú "Cómo jugar"
  • Se agregó contenido educativo al menú "Cómo jugar".
Recursos para educadores
  • Un botón en la pantalla de inicio (que solo se mostrará para los maestros) que lleva a los usuarios a un nuevo recurso en nuestro sitio web diseñado para conectarlos con la capacitación, las lecciones y el contenido de la comunidad más recientes y excelentes.

Cambios[]

Codificación
  • Code Builder ahora se puede usar en el juego en lugar de a través de una aplicación separada. Los jugadores podrán iniciar el generador de código usando C si está usando un mouse / teclado o presionando el ícono de agente al lado de pausar / chatear en la parte superior central de la pantalla mientras están en contacto.
  • Code.org y Scratch no estarán presentes en el lanzamiento del juego. La aplicación Code Connection todavía se puede usar para usar estas aplicaciones.
  • Eliminado /code.

Reseñas[]

|Uso Minecraft para enseñar lo básico sobre la codificación con MakeCode. Los estudiantes tienen entre 10 y 12 años y durante el tiempo que aprenden a codificar también descubren cómo funciona una computadora. Creo que es importante que nuestros estudiantes desarrollen habilidades computacionales, porque lo van a necesitar en el futuro.=Leticia Ahumada, España[3]

|Tengo estudiantes que solo usan codificación basada en texto y otros que luchan con el aspecto del pensamiento computacional y usan los tutoriales. Me encanta porque los estudiantes están comprometidos, están aprendiendo y (lo más importante) comparten su experiencia con los demás. "Por favor, pruebe mi programa" es un comentario frecuente en nuestro período de codificación. = James Wood, EE. UU.[3]


Code Builder puede ser enseñado por profesores que tal vez no tengan habilidades de codificación avanzadas. Poder trabajar en un entorno 3D es emocionante. Me encanta ver las caras de mis alumnos y nunca parece haber ningún problema con el compromiso. Ayuda a desarrollar la resiliencia y la determinación ante el fracaso. Enseñanza de una gran mentalidad de crecimiento.
— Michael Clemens, Nueva Zelanda [3]

|En este momento, 2 escuelas intermedias de mi distrito están utilizando Code Builder y / o el plan de estudios de informática de MEE para enseñar programación a los alumnos de sexto, séptimo y octavo grado. Preveo que esta será una excelente manera para que los estudiantes tengan un excelente conocimiento previo en JavaScript al ingresar a la escuela secundaria. = Trish Cloud, EE. UU.[3]

Video[]

Galería[]

Referencias[]