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La '''Pocket Edition Alpha''' fue la primera fase de desarrollo de la [[Pocket Edition]], desarrollada durante más de 5 años, desde el 16 de agosto de 2011 hasta el 18 de noviembre de 2016. Alpha fue sucedido por el lanzamiento completo de la [[Pocket Edition 1.0.0]] el 19 de diciembre de 2016.
 
Alpha fue la primera fase de desarrollo de la [[Edición Pocket]], desarrollada durante más de 5 años, desde el 16 de agosto de 2011 hasta el 18 de noviembre de 2016. Alpha fue sucedido por el lanzamiento completo de la [[Edición Pocket 1.0.0]] el 19 de diciembre de 2016.
 
   
 
== Características ==
 
== Características ==
   
 
; Bloques
 
; Bloques
* El color del agua se puede cambiar en los [[Caldero|calderos]] agregando [[tintes]]. Esta agua teñida se puede utilizar para teñir elementos como [[Armadura|armaduras de cuero.]]
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* El color del agua se puede cambiar en los [[caldero]]s agregando [[tinte]]s. Esta agua teñida se puede utilizar para teñir elementos como [[Armadura|armaduras de cuero.]]
 
* Los calderos pueden almacenar [[Poción|pociones]] y harán un sonido de explosión (no una explosión real) si se mezclan las pociones, haciendo que estas desaparezcan. Las pociones en calderos se pueden usar para hacer flechas con efecto.
 
* Los calderos pueden almacenar [[Poción|pociones]] y harán un sonido de explosión (no una explosión real) si se mezclan las pociones, haciendo que estas desaparezcan. Las pociones en calderos se pueden usar para hacer flechas con efecto.
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* Los [[cofre]]s son direccionales; los cofres adyacentes no se conectarán para formar un cofre grande si están orientados en diferentes direcciones. Los cofres se pueden colocar junto a un cofre grande horizontalmente.
* [[Chests]] are directional; adjacent chests will not connect to form a large chest if they are facing different directions. Chests can be placed next to a large chest horizontally.
 
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*[[Obsidiana luminosa]], que reemplazó la estructura del [[infrarreactor]], a excepción del bloque del [[Núcleo del reactor de inframundo|núcleo del infrarreactor]].
* [[Glowing obsidian]], which replaced the [[nether reactor]] structure, except for the [[Nether Reactor Core]] block.
 
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*[[Núcleo del reactor de inframundo|Núcleo del reactor del Nether]], que se utilizó para generar [[infrarreactor]]es antes de la adición del [[El Nether|Nether]].
* [[Invisible bedrock]] which generates at the edges of the world.
 
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*[[Cortapiedras (Antiguo)|Cortapiedras]], usados para fabricar objetos relacionados con la piedra, ya que no había suficiente espacio en el sistema de fabricación clásico.
* [[Nether reactor core]], which was used to generate [[Nether reactor]]s before the addition of [[the Nether]].
 
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*[[Características exclusivas de la Edición Bedrock|Actualizar bloque de juego]], que aparece cuando un mundo con bloques agregados en una versión más nueva se carga en una versión anterior.
* [[Stonecutter/old|Stonecutters]], used to craft stone-related items as there was not enough space in the crafting system.
 
* [[Update game block]], which appears when a world with blocks added in a newer version is loaded in an older version.
 
   
 
; Objetos
 
; Objetos
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* Las armaduras de cuero se pueden teñir en calderos, en lugar de en la [[Mesa de fabricación|interfaz de fabricación]].
* [[Leather armor]] can be dyed in [[cauldron]]s, instead of in the [[crafting grid]].
 
* Leather [[horse armor]] can be dyed using a cauldron, and can be crafted using 7 [[leather]] in the shape of an "H".
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* La [[Armadura|armadura de cuero para caballos]] se puede teñir con un caldero y se puede fabricar con 7 de [[cuero]] en forma de "H".
   
 
; Generación de mundo
 
; Generación de mundo
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* Los biomas que excederían la altura de 128 bloques se encogen para encajar, aunque el bloque alto máximo es el límite de altura de 256 bloques.
* Biomes that would exceed the 128-block height are shrunk to fit in, although the maximum tall block is 256 block height limit.
 
* [[Far lands]] in infinite worlds generate Far Lands since X/Z: ±12,550,821, like prior to [[Java Edition Beta 1.8|Java Beta 1.8]].
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* Las [[tierras lejanas]] en mundos infinitos generan tierras lejanas desde X / Z: ± 12,550,821, como antes de la [[Java Edition Beta 1.8]].
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* Mundos antiguos:
* [[Old]] world type
 
** Generates as a finite world 256 blocks in length and width, while 128 blocks in height.
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** Se genera como un mundo finito de 256 bloques de largo y ancho, mientras que 128 bloques de alto.
** Nether and end portals cannot be activated.
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** Los portales del Nether y de El End no pueden ser activados.
* [[Nether reactor]], which was used before the addition of [[the Nether]]: generates a large spire made of netherrack.
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* El [[infrarreactor]], que se usó antes de la adición del [[El Nether|Nether]]: genera una gran aguja hecha de netherrack.
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* Árboles caídos, que se componen de un tronco que yace de lado, a veces con enredaderas y [[Champiñón|champiñones]], y un tocón a uno o dos bloques de distancia en la dirección en que miran los anillos.
* Fallen trees, which are composed of a trunk lying on its side, sometimes with vines and [[mushroom]]s, and a stump one to two blocks away in the direction the rings are facing.
 
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* Tipo de mundo [[extraplano]].
* [[Superflat|Flat]] world type
 
   
 
; Jugabilidad
 
; Jugabilidad
* The HUD and other elements are adapted to mobile standards of gameplay. Interactions are made via touchscreen (both the iOS and Android versions of [[Pocket Edition]] have the same gameplay<ref>{{tweet|kappische|142677729135968256}}</ref>).
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* La UI y otros elementos están adaptados a los estándares móbiles de jugabilidad. Las interacciones son hechas vía pantalla táctil (tanto las versiones de iOS y Android tienen la misma jugabilidad<ref>{{tweet|kappische|142677729135968256}}</ref>).
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* El modo [[multijugador]] permite cuatro formas de conexión de jugadores:
* [[Multiplayer]] allows for four ways of player connection:
 
** Through LAN, which allows 5 players to be on a single world.
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** A través de LAN, que permite que 5 jugadores estén en un solo mundo.
** Through [[Pocket Realms]]; Pocket Realms was closed in [[Pocket Edition v0.7.6 alpha|Alpha v0.7.6]] and was available again in Alpha [[Pocket Edition v0.15.0 alpha|v0.15.0]].
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** A través de [[Realms|Pocket Realms]]; Pocket Realms se cerró en la [[Pocket Edition v0.7.6 alpha|v0.7.6 alpha]] y estuvo disponible nuevamente en la [[Pocket Edition v0.15.0 alpha|Alpha v0.15.0]].
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** A través de un servidor externo creado por el usuario.
** Through a user-created external server.
 
** Through Xbox Live.
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** A través de Xbox Live.
   
 
; General
 
; General
* [[Add-ons]], used to change the way things the game look and behave.
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* [[Add-ons]], usados para cambiar la apariencia y el comportamiento del juego.
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* Paquetes de comportamiento, que se utilizan para cambiar el comportamiento de las entidades.
* Behavior packs, which are used to change the behavior of entities.
 
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* Plantillas de mundo, que se pueden utilizar para importar el mundo desde el exterior.
* World templates, which can be used to import the world from outside.
 
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* Para cumplir con las desventajas del juego con pantalla táctil, se revisaron varias características de la [[fabricación]]. Por ejemplo, la elaboración utiliza el sistema [[MATTIS]], y los elementos son soltados haciendo clic prolongadamente en su icono en la barra de herramientas. Para una mejor visibilidad en las pantallas de los dispositivos móviles, los bloques a los que se apunta se resaltan en lugar de delinear. A diferencia del menú de fabricación de dispositivos móviles, el menú de fabricación de la [[Windows 10 Edition]] es similar a los menús de creación de la [[Java Edition|Java]] y de la [[Legacy Console Edition|Consola]].
* To comply with the disadvantages of touchscreen gameplay, several features of [[crafting]] were revised. For instance, crafting uses the [[MATTIS]] system, and items are disposed of by long-tapping their icon on the toolbar. For better visibility on mobile screens, blocks being aimed at are highlighted rather than outlined. Unlike mobile's crafting menu, [[Windows 10 Edition]]'s crafting menu is similar to [[Java Edition|Java]]'s and [[Legacy Console Edition|Console]]'s crafting menus.
 
* The game was released with graphics akin to that of [[Java Edition Alpha|Java Alpha]], such as bright green grass blocks. Later on in development, the graphics were updated to be more like [[Java Edition|Java]]'s.
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* El juego fue lanzado con gráficos similares a los de la [[Java Edition Alpha]], como bloques de hierba verde brillante. Más adelante en el desarrollo, los gráficos se actualizaron para parecerse más a los de la [[Java Edition]].
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* Las skins tienen píxeles adicionales en el modelo, y hay varios paquetes de skins disponibles.
* [[Skins]] have extra pixels on the skin model, and multiple skin packs are available.
 
   
 
== Referencias==
 
== Referencias==
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{{Lista de referencias}}
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{{Versiones de Bedrock Edition|Alpha}}
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{{Bedrock Edition versions|Alpha}}
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{{Version history nav}}
 
[[en:Pocket Alpha Edition]]
 
 
[[pt:Edição Pocket Alpha]]
 
[[pt:Edição Pocket Alpha]]
 
[[tr:Pocket Versiyonu Alfa]]
 
[[tr:Pocket Versiyonu Alfa]]

Revisión actual - 00:38 16 nov 2023

La Pocket Edition Alpha fue la primera fase de desarrollo de la Pocket Edition, desarrollada durante más de 5 años, desde el 16 de agosto de 2011 hasta el 18 de noviembre de 2016. Alpha fue sucedido por el lanzamiento completo de la Pocket Edition 1.0.0 el 19 de diciembre de 2016.

Características

Bloques
  • El color del agua se puede cambiar en los calderos agregando tintes. Esta agua teñida se puede utilizar para teñir elementos como armaduras de cuero.
  • Los calderos pueden almacenar pociones y harán un sonido de explosión (no una explosión real) si se mezclan las pociones, haciendo que estas desaparezcan. Las pociones en calderos se pueden usar para hacer flechas con efecto.
  • Los cofres son direccionales; los cofres adyacentes no se conectarán para formar un cofre grande si están orientados en diferentes direcciones. Los cofres se pueden colocar junto a un cofre grande horizontalmente.
  • Obsidiana luminosa, que reemplazó la estructura del infrarreactor, a excepción del bloque del núcleo del infrarreactor.
  • Núcleo del reactor del Nether, que se utilizó para generar infrarreactores antes de la adición del Nether.
  • Cortapiedras, usados para fabricar objetos relacionados con la piedra, ya que no había suficiente espacio en el sistema de fabricación clásico.
  • Actualizar bloque de juego, que aparece cuando un mundo con bloques agregados en una versión más nueva se carga en una versión anterior.
Objetos
Generación de mundo
  • Los biomas que excederían la altura de 128 bloques se encogen para encajar, aunque el bloque alto máximo es el límite de altura de 256 bloques.
  • Las tierras lejanas en mundos infinitos generan tierras lejanas desde X / Z: ± 12,550,821, como antes de la Java Edition Beta 1.8.
  • Mundos antiguos:
    • Se genera como un mundo finito de 256 bloques de largo y ancho, mientras que 128 bloques de alto.
    • Los portales del Nether y de El End no pueden ser activados.
  • El infrarreactor, que se usó antes de la adición del Nether: genera una gran aguja hecha de netherrack.
  • Árboles caídos, que se componen de un tronco que yace de lado, a veces con enredaderas y champiñones, y un tocón a uno o dos bloques de distancia en la dirección en que miran los anillos.
  • Tipo de mundo extraplano.
Jugabilidad
  • La UI y otros elementos están adaptados a los estándares móbiles de jugabilidad. Las interacciones son hechas vía pantalla táctil (tanto las versiones de iOS y Android tienen la misma jugabilidad[1]).
  • El modo multijugador permite cuatro formas de conexión de jugadores:
    • A través de LAN, que permite que 5 jugadores estén en un solo mundo.
    • A través de Pocket Realms; Pocket Realms se cerró en la v0.7.6 alpha y estuvo disponible nuevamente en la Alpha v0.15.0.
    • A través de un servidor externo creado por el usuario.
    • A través de Xbox Live.
General
  • Add-ons, usados para cambiar la apariencia y el comportamiento del juego.
  • Paquetes de comportamiento, que se utilizan para cambiar el comportamiento de las entidades.
  • Plantillas de mundo, que se pueden utilizar para importar el mundo desde el exterior.
  • Para cumplir con las desventajas del juego con pantalla táctil, se revisaron varias características de la fabricación. Por ejemplo, la elaboración utiliza el sistema MATTIS, y los elementos son soltados haciendo clic prolongadamente en su icono en la barra de herramientas. Para una mejor visibilidad en las pantallas de los dispositivos móviles, los bloques a los que se apunta se resaltan en lugar de delinear. A diferencia del menú de fabricación de dispositivos móviles, el menú de fabricación de la Windows 10 Edition es similar a los menús de creación de la Java y de la Consola.
  • El juego fue lanzado con gráficos similares a los de la Java Edition Alpha, como bloques de hierba verde brillante. Más adelante en el desarrollo, los gráficos se actualizaron para parecerse más a los de la Java Edition.
  • Las skins tienen píxeles adicionales en el modelo, y hay varios paquetes de skins disponibles.

Referencias