Hay varias criaturas encontradas exclusivamente en Minecraft Dungeons que no están presentes en el juego base.imag
Lista de criaturas.[]
Las criaturas se enumeran y clasifican por su naturaleza con respecto al jugador como se muestra a continuación. Para obtener más detalles sobre una criatura en particular, haga clic y vea su página individual. Incluyendo DLC
Pasivas
- Oveja
- Cerdo con cofre
- Vaca
- Golem llave
- Cerdo
- Ocelote
- Panda
- Conejo
- Caballo
- Vaca lanuda
- Pez globo
- Calamar
Aldeanos
- Aldeano
- Comerciante de la aldea
- Envolvedor de regalos
- Comerciante de lujo
- Comerciante misterioso
- Herrero
Invocaciones
Neutrales
Hostiles
- Vindicador
- Vindicador armado
- Saqueador
- Saqueador armado
- Guardia real
- Vindicador jefe
- Geomancia
- Hechicero
- Bruja
- Zombie
- Zombi armado
- Pusilánime
- Zombi bebe
- Jinete gallina
- Torre de jinete gallina
- Esqueleto
- Esqueleto armado
- Esqueleto vanguardia
- Espectro
- Nigromante
- Creeper
- Araña
- Araña de las cuevas
- Slime
- Slime rosa
- Jinete gallina
- Vex
- Cubo de redstone
- Champiñanca
- Zombi de la selva
- Esqueleto musgoso
- Saltahoja
- Enredadera con espina venenosa
- Susurrador
- Escarchaldeano
- Zombi congelado
- Esqueleto glacial
- Creeper de hielo
- Piglin
- Blaze
- Esqueleto wither|
- Ahogado
- Montañero
- Montañero armado
- Llamador del viento
- Devastador
- Gólem de borrasca
- Capitán de la muralla
y Minijefes
- Enderman
- Evocador
- Gólem de redstone
- Jinete esqueletico
- Ilusionista
- Ghast
Jefes
- Caldero adulterado
- Sin Nombre
- Monstruosidad de redstone
- Archimaldeano
- Corazón de Ender
- Dungeons:Monstruosidad de champiñacas
- Abominación de la selva
- Espectro malvado
- Golem de la tempestad
- Guardian anciano
Curiosidades[]
- Algunas criaturas de los juegos originales tienen nuevas características en Minecraft Dungeons. Por ejemplo, muchas criaturas tienen archivos de sonido para animaciones de comportamiento llamadas "Novelty". Todas las criaturas salvo el Corazón de Ender tienen animación de reposo, aunque muchos no tienden a verlas o documentarlas.
- Cuando los monstruos mueren, su cuerpo se vuelve gris y luego se desvanecen convirtiéndose en polvo.
- Si el encantamiento de un jugador se usa sobre cualquier monstruo, alguno de sus efectos los colorearán de violeta. .
- La mayoría de criaturas se aturden por ataques normales cuando su salud es baja, salvo ciertas criaturas con resistencia al aturdimiento como los pusilánimes, vindicadores armados de diamante, saqueadores armados de diamante, saltahojas, generadores de criaturas, devastadores, capitanes de la muralla, gólems de borrasca y las criaturas minijefe/jefe (excepto el espectro malvado y la abominación de la selva que no son inmunes al aturdimiento independientemente de su salud).
- Las criaturas a distancia tienden a tener más salud que las criaturas cuerpo a cuerpo, esto podría deberse a que su velocidad de ataque es muy lenta o sus ataques causan poco daño. También tienden a huir del jugador cuando no atacan.
- Si cualquier monstruo se aleja 32 bloques del jugador, su animación se detiene para impedir que el juego tenga un error fatal.
- Hay muchas criaturas en el juego que tienen una variante armada. Por lo general, tienen dos variantes armadas para cada criatura. Las armaduras siempre lucen como el material del juego original. De hecho, los datos del juego solo muestran el número de las variantes; no muestran el material de la armadura.
- La criatura no muerta: los zombis y esqueletos armados se equipan armadura parecida al hierro o cota de mallas.
- El maldeano: los saqueadores armados visten un casco con motes parecidos al oro o diamante, los vindicadores armados y montañeros armados tienen a veces los mismos botones de materiales parecidos en sus vestimentas.