Las criaturas se enumeran y clasifican por su naturaleza con respecto al jugador como se muestra a continuación. Para obtener más detalles sobre una criatura en particular, haga clic y vea su página individual.
No se ha confirmado criatura alguna para el End DLC
Criaturas no usadas[]
Artículo principal: MCD:Caracteristicas no usadas
Criaturas mencionadas[]
Estas criaturas se pueden encontrar en tráilers o en otros medios, pero no están en los archivos del juego y nunca se generan en ningún nivel y no se pueden generar incluso con hacks.
Las criaturas no implementadas son criaturas que están disponibles en los archivos del juego, pero no aparecen en ninguna parte del juego. No se sabe si alguna vez se agregarán al juego.
Las criaturas desechadas son criaturas que estaban en la beta del juego pero posiblemente se desecharon a mitad de desarrollo o fueron planeadas pero no agregadas. El desarrollador dijo que estas criaturas nunca se agregarán en el futuro.
Mascotas que pueden ser invocadas por el jugador, pero no son atacables y de comportamiento pasivo en el juego. No pueden atacar criaturas, pero pueden recibir daño y se ven afectadas por las auras de los jugadores, pero no morirán. Los jugadores pueden mejorar al Pase de héroe para conseguir al Pollo bebé, Loro, y Zorro ártico mientras que necesitan obtener el Pase de temporada en orden para conseguir a la Cabra bebé, y el Cerdo bebé no se utiliza. También se puede obtener al Loro obteniendo solo La jungla despierta, se puede obtener al Zorro ártico obteniendo solo Invierno espeluznante y se puede obtener a la Cabra bebé obteniendo solo Las cumbres de los aullidos.
Las criaturas especiales no están clasificadas. Tienen generaciones especiales, o tienen el mismo comportamiento y apariencia que otras criaturas para confundir a los jugadores.
Las criaturas objetivo son criaturas pasivas o neutrales secuestradas que el jugador necesita salvar en una misión de nivel. Cuando las criaturas se convierten en un objetivo, no se pueden atacar.
Estas criaturas solo tienen su nombre en el archivo de datos del juego, a diferencia de las criaturas no usadas que tienen texturas, sonidos en el juego o aparecen en el trailer oficial. Todas estas criatura se basan en criaturas de varias ediciones de Minecraft.
Equipo u objetos de rareza aleatoria de este nivel.
Curiosidades[]
Algunas criaturas de los juegos originales tienen nuevas características en Minecraft Dungeons. Por ejemplo, muchas criaturas tienen archivos de sonido para animaciones de comportamiento llamadas "Novelty". Todas las criaturas salvo el Corazón de Ender tienen animación de reposo, aunque muchos no tienden a verlas o documentarlas. [3]
Cuando los monstruos mueren, su cuerpo se vuelve gris y luego se desvanecen convirtiéndose en polvo.
Si el encantamiento de un jugador se usa sobre cualquier monstruo, alguno de sus efectos los colorearán de violeta. [4].
Las criaturas a distancia tienden a tener más salud que las criaturas cuerpo a cuerpo, esto podría deberse a que su velocidad de ataque es muy lenta o sus ataques causan poco daño. También tienden a huir del jugador cuando no atacan.
Si cualquier monstruo se aleja 32 bloques del jugador, su animación se detiene para impedir que el juego tenga un error fatal.
Hay muchas criaturas en el juego que tienen una variante armada. Por lo general, tienen dos variantes armadas para cada criatura. Las armaduras siempre lucen como el material del juego original. De hecho, los datos del juego solo muestran el número de las variantes; no muestran el material de la armadura.
La criatura no muerta: los zombis y esqueletos armados se equipan armadura parecida al hierro o cota de mallas.
El maldeano: los saqueadores armados visten un casco con motes parecidos al oro o diamante, los vindicadores armados y montañeros armados tienen a veces los mismos botones de materiales parecidos en sus vestimentas.
Referencias[]
↑Los lepismas no solo se mencionan en el trailer. Además solo tienen una animación de caminar en los archivos del juego.
↑Nunca se añadió al Mago en el juego, pero sus archivos fueron removidos del juego.
↑Ejemplo, los nigromantes y hechiceros lanzan sus varas y libros al aire y luego las recogen de nuevo y celebran.
Los esqueletos giran sus cabezas al estar en reposo. Los zombis se encorvan, los zombis bebés y hechiceros bailan en donde están, las arañas de las cuevas dan una voltereta hacia atrás, los vindicadores miran alrededor, los pusilánimes se estiran, los gólems de redstone ensancharán sus brazos, se inclinarán un poco hacia adelante y gruñirán, aunque la única prueba de esto es a través de una imagen de cuando Minecraft Dungeons estaba esperando para publicarse, ya que este tipo de comportamiento de los gólems es raro, Verificar y los espectros abren sus braos y se inclinan de lado a lado un poco como el Espectro malvado cuando usa su ataque de proyectil de fila, pero un poco más lento.