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El Archimaldeano es el principal antagonista de Minecraft Dungeons. Él es el líder de los maldeanos.

Historia[]

El maldeano que eventualmente se convertiría en Archimaldeano era un exiliado de su pueblo, y los aldeanos no lo aceptarían (posiblemente debido a la cultura guerrera del maldeano, o debido a su cabeza deforme). Finalmente se topó con una cueva de montaña que contenía el Orbe de Dominancia. En un estado casi hipnótico debido al poder del Orbe, le arrebató el Orbe y rápidamente asumió el título de Archimaldeano y ganó un inmenso poder sobre su gente. Luego atacó a los aldeanos con ejércitos de saqueadores como los saqueadores, los vindicadores e incluso otras criaturas como la monstruosidad de redstone.

Spoilers[]

Antes de los eventos del juego, Archie era un exiliado de su tribu de aldeanos , buscando repetidamente una aldea para llamar hogar, solo para que los aldeanos lo rechazaran, después de pelearse con cinco héroes. Se le vio siendo expulsado de un pueblo en Squid Coast en la escena de apertura del juego.

Finalmente, después de mucho tiempo de búsqueda, Archie se topó con una cueva en la montaña que contenía el Orbe de la Dominación . El Orbe prometió darle a Archie todo lo que pudiera desear. En repetidas ocasiones le dijo a Archie que era su destino gobernar el mundo. Aunque lo negó, Archie uniría a todas las tribus de los maldeanos bajo una sola bandera, tomando el título de Arch-Illager en el proceso. Luego usó su ejército de ilegítimos para asaltar las aldeas que lo rehuían, tomando a los aldeanos como esclavos.

El (los) héroe (s) entonces harían su misión detener al Archimaldeano.

Durante su reinado, colaboraría con las malvadas brujas de Soggy Swamp para obtener grandes suministros de pociones, así como con el Sin Nombre del Templo del Desierto para obtener el ejército de muertos vivientes . También ordenaría el desarrollo de las minas de piedra roja para usar a sus esclavos aldeanos para extraer piedra roja , y construiría la fragua ardiente para refinar la piedra roja reunida en golems de piedra roja y la monstruosidad de piedra roja para hacer cumplir su gobierno. Eventualmente, el Archi-Illager también intentaría traicionar al Sin Nombre, lanzando una incursión en el templo del desierto para tratar de tomar el poder del Sin Nombre.personal para obtener la capacidad de convocar al ejército de muertos vivientes por sí mismo. Sin embargo, cada uno de estos planes sería frustrado por los héroes.

Además, Archimaldzanoaparece repetidamente en el juego para convocar a Illagers para que ataquen a los héroes, lo que ocurre con menos frecuencia a medida que avanza el juego.

Eventualmente, una vez que los héroes llegan a la sala del trono de los Archimaldeanos en las Salas de los Altos bloques, convoca un último ataque cuando los héroes lo alcanzan, antes de retirarse al Obsidian Pinnacle .

Después de que los héroes finalmente lo alcanzan en el punto más alto de su castillo, Archimaldzanolucha contra los héroes él mismo. Después de haber sido gravemente herido, Archie es succionado hacia el Orbe de Dominancia, que procede a manifestarse como el Corazón de Ender . Una vez que se ha hecho suficiente daño a la encarnación, el corazón de ender se disipa, lo que hace que el Orbe de Dominancia sea extremadamente inestable.

Finalmente, los héroes encuentran al Archimaldzanoluchando por contener el Orb of Dominance, unos momentos antes de que se rompa, derribando a Archie y liberándolo de su control. Sin el Orb of Dominance para darle poder, Archie tiene miedo de los héroes que se acercan. Sin embargo, inesperadamente ofrecen amabilidad y lo ayudan a levantarse. Archie luego celebra la destrucción del Orb of Dominance y, por extensión, la personalidad del Archimaldeano, con los héroes. Sin embargo, el Orbe de Dominancia no fue completamente destruido. Sus Shards of Dominance causaron problemas como los eventos de la Jungla Despierta, del Invierno espeluznante, Howling Peaks y Hidden Depths , que eventualmente llevaron a algunos endermenencontrar los restos reformados en una cueva, llevarlos a una fortaleza y entrar en un portal misterioso. Posteriormente los héroes deben luchar contra el Corazón Vengativo de Ender . Sin embargo, un fragmento no está en el Nether DLC.

Biografía[]

La historia de origen del Archimaldzanose describe en la novela canónica The Rise of the Arch-Illager .

Vida temprana[]

El archi-illager , originalmente conocido como Archie , nació en una mansión en el bosque bajo el liderazgo de Walda , una evocadora. Sus padres murieron cuando él era joven, dejándolo huérfano a una edad temprana. Obligado a crecer solo, Archie tuvo una infancia difícil, casi sin recibir ayuda de su tribu de aldeanos y siendo objeto de acoso por parte de Thord., un evocador. En algún momento temprano de su vida, desarrolló ideas de que si las tribus de aldeanos del supramundo se unían, podrían derrotar a los héroes que los perseguían constantemente. Debido a ser un forastero, los otros illagers ignoraron sus creencias radicales ya que iban en contra de la ideología común de que los illagers tienen hambre de poder y son combativos por naturaleza, y que solo siguen al illager más fuerte como su líder. Los otros isleños creían que si alguna vez intentaban unirse, sería golpe tras golpe.

La vida en el exilio[]

La vida de Archie da un giro cuando, durante una redada , un héroe llamado Karl , conocido como "Smacker" , elimina por completo a los compañeros de Archie, a excepción de él y Thord, quien culpó del incidente a Archie por no ayudar, a pesar de que le dijeron que lo hiciera. mantente fuera de la pelea. Después de que regresaron a la mansión del bosque, Thord le informó a Walda sobre su visión del incidente. Las mentiras de Thord provocan que Archie reaccione atacando violentamente a Thord frente a Walda. Debido a sus acciones, desterró a Archie de la tribu para siempre.

Eventualmente llega a un pueblo cercano en la costa del calamar . Desconfían de él, pero él puede convencer a un aldeano llamado Yumi para que lo acoja después de que demuestre su credibilidad. Vivió en el pueblo entre un mes y un año antes de que "Smacker" regresara. El portavoz del pueblo, Salah , atrajo la atención del héroe hacia Archie. "Smacker" amenazó con matar a Archie, ya que nunca podría sentirse seguro en un pueblo si había un aldeano allí, por pequeño que fuera. Yumi quería que se quedara, pero no tuvo más remedio que decirle a Archie que corriera para que "Smacker" no pudiera encontrarlo.

Después de mucho tiempo de búsqueda, encontró el orbe de dominación , prometiendo darle a Archie todo lo que pudiera desear. En repetidas ocasiones le dijo que el destino de Archie era gobernar el mundo, aunque él lo negó. Archie uniría a muchas tribus de illager bajo su gobierno, tomando el título de archi-illager en el proceso.

Imperio Illager[]

El orbe construyó Highblock Keep como el hogar de Archie y le dio seis golems de piedra roja para protegerlo. Sin embargo, estos golems no podían durar para siempre, por lo que necesitaría una forja para hacer más y una mina para recolectar piedra roja , y necesitaría trabajadores para hacerlo. Los illagers estaban dispuestos a trabajar para él; al menos una vez que el orbe demostró que no permitiría que nadie se lo quitara a Archie. El orbe insistió en que tendrían que atacar las aldeas del continente para que los isleños militantes no se aburrieran.

Venganza[]

Era una espiral descendente, ya que una cosa requería otra, cada una más malvada que la anterior. Eventualmente derrotó a Thord, quien intentó traicionarlo y, a pesar de cómo trató de convencer a Yumi, su única amiga, para que se uniera a él, ella se negó. Yumi casi logra que abandone todo y vuelva a vivir en el pueblo, pero el orbe, que ahora controla parcialmente los pensamientos de Archie, no se lo permite. Con el nuevo título de Archi-illager, Archie, bajo la influencia del orbe, prometió hacer sufrir a todo el mundo exterior por quitarle la vida pacífica que podría haber tenido...

Inauguración cinematográfica

Curiosidades[]

  • El Archimaldeano es muy similar a Kaos, el principal antagonista de la franquicia "Skylanders".
    • Ambos son de baja estatura, tienen una voz algo aguda, usan una túnica y usan magia. También son los dos principales antagonistas de sus respectivas franquicias.
  • La túnica del Archimaldeano es similar a la del comerciante errante, aunque con un fondo blanco de dos píxeles de alto.
  • La cabeza del Archimaldeano es diferente a la de cualquier otro maldeano: es más ancha que alta.
    • También tiene diferentes cejas.

Galería[]

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