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Ánima conducta es un encantamiento en Minecraft Dungeons que cura al jugador un pequeño porcentaje de su salud máxima al absorber un alma. La cantidad de salud otorgada aumenta con cada nivel.
Niveles[]
Nivel | ¡¡Efecto | Costo |
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I | 2% de salud máxima por alma | 1 punto de encantamiento |
II | 4% de salud máxima por alma | 2 puntos de encantamiento |
III | 6% de salud máxima por alma | 3 puntos de encantamiento |
Uso[]
Ánima conducta solo se puede obtener como un encantamiento en armas de alma, es decir, armas que tienen la recolección de almas normalmente.
Ánima conducta se activa incluso si el jugador no mata al enemigo con el arma y solo puede dispararse cuando se usa un arma de alma principal. Por ejemplo, cuando el jugador mata enemigos con un arma principal, el jugador aún puede obtener salud.
Historia[]
Minecraft Dungeons | |||||
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Dungeons Beta | Archivo:Anima Conduit Se agregó Ánima conducta. | ||||
1.3.2.0 | Se eliminó el multiplicador de la cantidad de almas en la colección de almas. | ||||
Efecto aumentado del 1/2/3% al 2/4/6% por alma visual recolectada. | |||||
Ahora se activa en cualquier fuente de eliminación. |