Un disecado es una variante de un zombi que aparece en los desiertos. Se comportan de forma similar a los zombis, excepto que no se queman con la luz del sol y provocan Hambre con sus ataques desarmados.
Aparición[]
Los disecados aparecen con un nivel de luz de 0 en el desierto, reemplazando en su mayoría a los zombis en estos biomas.
En Java Edition, los disecados aparecen directamente bajo el cielo en grupos de 4 en lugar del 80% de todos los zombis que aparecen en las variantes de los biomas desérticos.
En Bedrock Edition, los disecados aparecen en la superficie en grupos de 2-4 en lugar del 70% de todos los zombis que aparecen en los biomas desérticos.
Variantes[]
Disecados bebés y jinetes avícolas[]
En Java Edition, hay un 5% de posibilidades de que los disecados aparezcan como bebés, y los disecados bebés tienen una posibilidad de aparecer como jinetes avícolas.
En Bedrock Edition, el 15% de los disecados bebés que aparecen naturalmente pueden empezar a montar una criatura y convertirse en un jinete cuando intentan atacar a un aldeano, jugador o gólem. Pueden montar:
- Pollos adultos
- Ocelotes no domesticados
- Gatos no domesticados
- Lobos no domesticados
- Zombis adultos
- Disecados adultos
- Aldeanos zombis adultos
- Piglins zombificados adultos
- Vacas
- Cerdos adultos no domesticados
- Oveja
- Caballos adultos no domesticados
- Burros adultos no domesticados
- Mulas adultas no domesticadas
- Caballos esqueletos adultos
- Caballos zombis adultos
- Mooshrooms
- Arañas que no aparecieron como montura de un jinete.
- Arañas de cueva que no aparecieron como montura de un jinete.
- Pandas
Comportamiento[]
Como los zombis, los disecados son hostiles hacia el jugador, los gólems de hierro, los aldeanos, las tortugas bebé y los vendedores ambulantes y persiguen a esas criaturas a la vista desde 40 bloques de distancia, en lugar de 16 bloques como la mayoría de las otras criaturas hostiles. Si cualquier otra criatura ataca a un disecado a propósito, todos los demás disecados y variantes de zombis (excepto los piglins zombificados) dentro de un área de 67×67×21 a 111×111×21 se vuelven hostiles hacia el atacante. Intentan evitar obstáculos, incluyendo acantilados abruptos, agua y lava, y tratan de encontrar el camino más corto hacia el jugador.
Los disecados aplican hambre a cualquier jugador o criatura que golpean con un ataque cuerpo a cuerpo a menos que el disecado esté sosteniendo un objeto en su mano principal o el jugador bloquee el ataque con un escudo. Este efecto dura 7 × piso (dificultad regional) segundos.
Los disecados pueden romper puertas con éxito en la dificultad Difícil.
Los disecados buscan cualquier huevo de tortuga cercano y los pisotean.
Los disecados pueden recoger objetos si la regla del juego mobGriefing está establecida en true, y no desaparecen si se quedan solos.
Un disecado que está sumergido en agua durante 30 segundos se convierte en un zombi normal, que a su vez puede convertirse en un ahogado al permanecer sumergido durante otros 30 segundos.
Recompensas[]
Cuando mueren, los disecados sueltan 0–2 carne podrida. La cantidad máxima se incrementa en 1 por nivel de Botín, hasta un máximo de 0-5 con Botín III.
También pueden soltar un lingote de hierro, una zanahoria o una patata cuando son asesinados por un jugador o un lobo domesticado. Esta recompensa tiene una probabilidad del 2.5% de ocurrir, aumentando en un 1% por nivel de botín. Los objetos individuales tienen las siguientes probabilidades de caer:
- 5⁄600 (aproximadamente el 0.83%)
- 7⁄600 (aproximadamente el 1.17%) con Botín I
- 9⁄600 (1.5%) con Botín II
- 11⁄600 (aproximadamente el 1.83%) con Botín III
Cualquier equipo recogido tiene un 100% de probabilidad de caer y cae con el mismo nivel de daño que tenía cuando fue recogido.
A diferencia de los zombis normales, un disecado no suelta su cabeza si es asesinado por la explosión de un creeper cargado.
Equipamiento generado naturalmente[]
- Calabaza tallada [note 1]
- Calabaza de Halloween[Solo Java Edition][note 1]
- Pala de hierro
- Espada de hierro
- Armadura aleatoria
- Los disecados tienen un 8.5% de probabilidad de soltar su equipo natural (excepto las calabazas de Halloween), con una durabilidad aleatoria. Cada nivel de Botín aumenta la probabilidad en 1 punto porcentual (11.5% con Saqueo III).
Experiencia[]
Los disecados adultos sueltan 5 y un adicional de 1–3 por equipo natural. Los disecados bebés sueltan 12.
Sonidos[]
Java Edition:
Los disecados usan la categoría de sonido de Criaturas Hostiles para los eventos de sonido dependientes de la entidad.
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Husk groans | Criaturas hostiles | Randomly | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | 16 | |
Door shakes | Criaturas hostiles | While a husk is breaking a wooden door | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Block broken [sound 1] | ? | Unused sound event[sound 2] | entity | subtitles [sound 1] | None | None | None | |
Door breaks | Criaturas hostiles | When a husk breaks a wooden door | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Husk dies | Criaturas hostiles | When a husk dies | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | 16 | |
Husk hurts | Criaturas hostiles | When a husk is damaged | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | 16 | |
Turtle Egg stomped | Criaturas hostiles | When a husk is jumping on turtle eggs | entity | subtitles | 0.5 | 0.9-1.1 | 16 | |
Footsteps | Criaturas hostiles | While a husk is walking | entity | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Husk converts to Zombie | Criaturas hostiles | When a husk is drowned, converting to a zombie | entity | subtitles | 1.6 | 0.8-1.2 | 16 |
Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
Criaturas hostiles | Randomly | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
Criaturas hostiles | While a husk is breaking a wooden door | mob | 1.0 | 1.0 | |
Criaturas hostiles | When a husk breaks a wooden door | mob | 1.0 | 1.0 | |
Criaturas hostiles | When a husk dies | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
Criaturas hostiles | When a husk is damaged | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
Jugadores | When a husk is jumping on turtle eggs | fall | 0.5 | 0.9-1.0 | |
Criaturas hostiles | While a husk is walking | mob | 0.35 | 1.0 (Baby: 1.5) |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Husk | husk | entity.minecraft.husk |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Husk | husk | 47 | entity.husk.name |
Datos de entidad[]
Los disecados tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.
- Artículo principal: Formato de entidad
Disecado/ED
- Véase Formato de mundo de Bedrock Edition/Formato de entidad.
Logros[]
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
¡Dad la alarma! | Haz sonar la campana cuando haya un enemigo en la aldea. | — | 20G | Bronce |
Progresos[]
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
---|---|---|---|---|---|
¿Cómo llegamos hasta aquí? | Obtén todos los efectos al mismo tiempo. | Mezcla explosiva | Tener todos estos 26 efectos aplicados al jugador al mismo tiempo:
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos. | nether/all_effects
| |
Aventura | Aventura, exploración y combate. | — | Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad. | adventure/root
| |
Monster Hunter | Mata a una criatura hostil. | Aventura | Mata a "una" de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_a_mob
| |
Sin piedad | Mata a una criatura hostil de cada tipo. | Monster Hunter | Mata a "cada" una de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_all_mobs
|
Historial[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | 16w20a | Added husks and baby husks. | |||
Added husk spawn eggs, which husks can be spawned from. | |||||
Husks share the same entity ID as zombies. | |||||
pre2 | The husk spawn egg has been removed. | ||||
release | Added exclusive sounds for husks: their sounds are a more raspy version of regular zombie sounds. Before this, husks used to sound like regular zombies. | ||||
1.11 | 16w32a | Husks now have their own entity ID separate from zombies. | |||
The husk spawn egg has been re-added. | |||||
Husks now avoid water. | |||||
1.13 | 18w19a | Husks now sink underwater. | |||
Husks no longer suffocate underwater. | |||||
18w21b | Husks now convert into zombies when suffocating. | ||||
Husks now have sounds when converting to zombies. | |||||
1.14 | 18w43a | The textures of husks and baby husks have been changed. | |||
1.15 | 19w37a | Mobs that spawn wearing carved pumpkins or jack o'lanterns on Halloween no longer drop them. | |||
19w46a | Baby husks can now be spawned using their spawn egg on the adult. | ||||
1.17 | 21w13a | Husks drop baked potatoes instead of normal potatoes if on fire when killed or killed by a fire source. | |||
1.17.1 | Pre-release 1 | Husks no longer pick up glow ink sacs. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | build 1 | Added husks and baby husks. | |||
v0.16.0 | build 5 | Husks now have their own sounds. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Husks are now slightly taller than zombies. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Husks now sink underwater. | |||
Husks now convert into zombies when suffocating. | |||||
beta 1.5.0.4 | Husks now try to stomp turtle eggs. | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Baby husks can now ride adult stray cats and pandas. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The textures of husks and baby husks have been changed. | |||
Husks are now hostile toward wandering traders. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Husks can now pick up items. | |||
1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Husks no longer pick up glow ink sacs. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | Added husks and baby husks. |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Added husk spawn eggs, which husks can be spawned from. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Baby husks now have a 15% chance of becoming a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, cows, pigs, sheep, spiders or cave spiders. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Husks now sink underwater. | ||
Husks now convert into zombies when suffocating. | |||||
Husks now try to stomp turtle eggs. | |||||
1.83 | Baby husks can now ride adult stray cats and pandas. | ||||
1.91 | Husks are now hostile toward wandering traders. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added husks and baby husks. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "disecado" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- El disecado fue creado por Jason Mayer en un game jam y mostrado a Jens Bergensten.[1]
- Los disecados son un poco más altos que los zombis normales.
- Su caja de colisión es ligeramente más alto que 2 metros en Bedrock pero es exactamente 2 metros en Java
Galería[]
Capturas de pantalla[]
Comparación del tamaño del jugador, el zombi y el disecado.
Un disecado con armadura de oro en Pocket Edition.
Un disecado asomándose a un edificio de una aldea.
En otros medios[]
Lego Minecraft Disecado.
Un disecado como aparece en Minecraft Dungeons.
- Dungeons Blanket.jpeg
Una manta para Minecraft Dungeons, con un disecado.
Arte oficial[]
- Steve and Alex on Camel Pixel Art.jpg
Steve y Alex montando un camello huyendo de dos disecados.
- Steve Running From Husks Pixel Art.jpg
Steve corriendo de dos disecados.
Véase también[]
Referencias[]
- ↑ "Meet the Husk" – Minecraft.net
Enlaces externos[]
- Meet the Husk – Minecraft.net on August 14, 2017
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