Un disecado es una variante de un zombi que aparece en los desiertos. Se comportan de forma similar a los zombis, excepto que no se queman con la luz del sol y provocan Hambre con sus ataques desarmados.
Aparición[]
Los disecados aparecen con un nivel de luz de 0 en el desierto, reemplazando en su mayoría a los zombis en estos biomas.
En Java Edition, los disecados aparecen directamente bajo el cielo en grupos de 4 en lugar del 80% de todos los zombis que aparecen en las variantes de los biomas desérticos.
En Bedrock Edition, los disecados aparecen en la superficie en grupos de 2-4 en lugar del 70% de todos los zombis que aparecen en los biomas desérticos.
Variantes[]
Disecados bebés y jinetes avícolas[]

Tres disecados adultos y uno bebé.

Todas los criaturas que pueden ser montados por disecados bebés en Bedrock Edition.
En Java Edition, hay un 5% de posibilidades de que los disecados aparezcan como bebés, y los disecados bebés tienen una posibilidad de aparecer como jinetes avícolas.
En Bedrock Edition, el 15% de los disecados bebés que aparecen naturalmente pueden empezar a montar una criatura y convertirse en un jinete cuando intentan atacar a un aldeano, jugador o gólem. Pueden montar:
- Pollos adultos
- Ocelotes no domesticados
- Gatos no domesticados
- Lobos no domesticados
- Zombis adultos
- Disecados adultos
- Aldeanos zombis adultos
- Piglins zombificados adultos
- Vacas
- Cerdos adultos no domesticados
- Oveja
- Caballos adultos no domesticados
- Burros adultos no domesticados
- Mulas adultas no domesticadas
- Caballos esqueletos adultos
- Caballos zombis adultos
- Mooshrooms
- Arañas que no aparecieron como montura de un jinete.
- Arañas de cueva que no aparecieron como montura de un jinete.
- Pandas
Comportamiento[]

Un disecado que se ahoga se convierte en un zombi (que puede convertirse en un ahogado).
Como los zombis, los disecados son hostiles hacia el jugador, los gólems de hierro, los aldeanos, las tortugas bebé y los vendedores ambulantes y persiguen a esas criaturas a la vista desde 40 bloques de distancia, en lugar de 16 bloques como la mayoría de las otras criaturas hostiles. Si cualquier otra criatura ataca a un disecado a propósito, todos los demás disecados y variantes de zombis (excepto los piglins zombificados) dentro de un área de 67×67×21 a 111×111×21 se vuelven hostiles hacia el atacante. Intentan evitar obstáculos, incluyendo acantilados abruptos, agua y lava, y tratan de encontrar el camino más corto hacia el jugador.
Los disecados aplican hambre a cualquier jugador o criatura que golpean con un ataque cuerpo a cuerpo a menos que el disecado esté sosteniendo un objeto en su mano principal o el jugador bloquee el ataque con un escudo. Este efecto dura 7 × piso (dificultad regional) segundos.
Los disecados pueden romper puertas con éxito en la dificultad Difícil.
Los disecados buscan cualquier huevo de tortuga cercano y los pisotean.
Los disecados pueden recoger objetos si la regla del juego mobGriefing está establecida en true, y no desaparecen si se quedan solos.
Un disecado que está sumergido en agua durante 30 segundos se convierte en un zombi normal, que a su vez puede convertirse en un ahogado al permanecer sumergido durante otros 30 segundos.
Recompensas[]
Cuando mueren, los disecados sueltan 0–2 carne podrida. La cantidad máxima se incrementa en 1 por nivel de Botín, hasta un máximo de 0-5 con Botín III.
También pueden soltar un lingote de hierro, una zanahoria o una patata cuando son asesinados por un jugador o un lobo domesticado. Esta recompensa tiene una probabilidad del 2.5% de ocurrir, aumentando en un 1% por nivel de botín. Los objetos individuales tienen las siguientes probabilidades de caer:
- 5⁄600 (aproximadamente el 0.83%)
- 7⁄600 (aproximadamente el 1.17%) con Botín I
- 9⁄600 (1.5%) con Botín II
- 11⁄600 (aproximadamente el 1.83%) con Botín III
Cualquier equipo recogido tiene un 100% de probabilidad de caer y cae con el mismo nivel de daño que tenía cuando fue recogido.
A diferencia de los zombis normales, un disecado no suelta su cabeza si es asesinado por la explosión de un creeper cargado.
Equipamiento generado naturalmente[]
- Calabaza tallada [note 1]
- Calabaza de Halloween[Solo Java Edition][note 1]
- Pala de hierro
- Espada de hierro
- Armadura aleatoria
- Los disecados tienen un 8.5% de probabilidad de soltar su equipo natural (excepto las calabazas de Halloween), con una durabilidad aleatoria. Cada nivel de Botín aumenta la probabilidad en 1 punto porcentual (11.5% con Saqueo III).
Experiencia[]
Los disecados adultos sueltan 5 y un adicional de 1–3 por equipo natural. Los disecados bebés sueltan 12.
Sonidos[]
Java Edition:
Los disecados usan la categoría de sonido de Criaturas Hostiles para los eventos de sonido dependientes de la entidad.
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Husk groans | Criaturas hostiles | Randomly | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | 16 | |
Door shakes | Criaturas hostiles | While a husk is breaking a wooden door | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Block broken [sound 1] | ? | Unused sound event[sound 2] | entity | subtitles [sound 1] | None | None | None | |
Door breaks | Criaturas hostiles | When a husk breaks a wooden door | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Husk dies | Criaturas hostiles | When a husk dies | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | 16 | |
Husk hurts | Criaturas hostiles | When a husk is damaged | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | 16 | |
Turtle Egg stomped | Criaturas hostiles | When a husk is jumping on turtle eggs | entity | subtitles | 0.5 | 0.9-1.1 | 16 | |
Footsteps | Criaturas hostiles | While a husk is walking | entity | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Husk converts to Zombie | Criaturas hostiles | When a husk is drowned, converting to a zombie | entity | subtitles | 1.6 | 0.8-1.2 | 16 |
Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
Criaturas hostiles | Randomly | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
Criaturas hostiles | While a husk is breaking a wooden door | mob | 1.0 | 1.0 | |
Criaturas hostiles | When a husk breaks a wooden door | mob | 1.0 | 1.0 | |
Criaturas hostiles | When a husk dies | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
Criaturas hostiles | When a husk is damaged | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
Jugadores | When a husk is jumping on turtle eggs | fall | 0.5 | 0.9-1.0 | |
Criaturas hostiles | While a husk is walking | mob | 0.35 | 1.0 (Baby: 1.5) |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Husk | husk | entity.minecraft.husk |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Husk | husk | 47 | entity.husk.name |
Datos de entidad[]
Los disecados tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.
- Artículo principal: Formato de entidad
Disecado/ED
- Véase Formato de mundo de Bedrock Edition/Formato de entidad.
Logros[]
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
¡Dad la alarma! | Haz sonar la campana cuando haya un enemigo en la aldea. | — | 20G | Bronce |
Progresos[]
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
---|---|---|---|---|---|
![]() | ¿Cómo llegamos hasta aquí? | Obtén todos los efectos al mismo tiempo. | Mezcla explosiva | Tener todos estos 26 efectos aplicados al jugador al mismo tiempo:
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos. | nether/all_effects
|
![]() | Aventura | Aventura, exploración y combate. | — | Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad. | adventure/root
|
![]() | Monster Hunter | Mata a una criatura hostil. | Aventura | Mata a "una" de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_a_mob
|
![]() | Sin piedad | Mata a una criatura hostil de cada tipo. | Monster Hunter | Mata a "cada" una de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_all_mobs
|
Historial[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | 16w20a | ![]() ![]() | |||
Added husk spawn eggs, which husks can be spawned from. | |||||
Husks share the same entity ID as zombies. | |||||
pre2 | The husk spawn egg has been removed. | ||||
release | Added exclusive sounds for husks: their sounds are a more raspy version of regular zombie sounds. Before this, husks used to sound like regular zombies. | ||||
1.11 | 16w32a | Husks now have their own entity ID separate from zombies. | |||
The husk spawn egg has been re-added. | |||||
Husks now avoid water. | |||||
1.13 | 18w19a | Husks now sink underwater. | |||
Husks no longer suffocate underwater. | |||||
18w21b | ![]() | ||||
Husks now have sounds when converting to zombies. | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
1.15 | 19w37a | Mobs that spawn wearing carved pumpkins or jack o'lanterns on Halloween no longer drop them. | |||
19w46a | Baby husks can now be spawned using their spawn egg on the adult. | ||||
1.17 | 21w13a | Husks drop baked potatoes instead of normal potatoes if on fire when killed or killed by a fire source. | |||
1.17.1 | Pre-release 1 | Husks no longer pick up glow ink sacs. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||
v0.16.0 | build 5 | Husks now have their own sounds. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Husks are now slightly taller than zombies. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Husks now sink underwater. | |||
![]() | |||||
beta 1.5.0.4 | Husks now try to stomp turtle eggs. | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Baby husks can now ride adult stray cats and pandas. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
Husks are now hostile toward wandering traders. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Husks can now pick up items. | |||
1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Husks no longer pick up glow ink sacs. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Added husk spawn eggs, which husks can be spawned from. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Baby husks now have a 15% chance of becoming a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, cows, pigs, sheep, spiders or cave spiders. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Husks now sink underwater. | ||
![]() | |||||
Husks now try to stomp turtle eggs. | |||||
1.83 | Baby husks can now ride adult stray cats and pandas. | ||||
1.91 | Husks are now hostile toward wandering traders. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "disecado" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- El disecado fue creado por Jason Mayer en un game jam y mostrado a Jens Bergensten.[1]
- Los disecados son un poco más altos que los zombis normales.
- Su caja de colisión es ligeramente más alto que 2 metros en Bedrock pero es exactamente 2 metros en Java
Galería[]
Capturas de pantalla[]
-
Tres disecados adultos y un disecado bebé.
-
Comparación del tamaño del jugador, el zombi y el disecado.
-
Un disecado con armadura de oro en Pocket Edition.
-
Un disecado asomándose a un edificio de una aldea.
-
Un zombi bebé al lado de un disecado bebé.
-
Varios disecados con calabazas en Halloween.
En otros medios[]
-
Lego Minecraft Disecado.
-
Un disecado como aparece en Minecraft Dungeons.
-
Una manta para Minecraft Dungeons, con un disecado.
Arte oficial[]
-
Steve y Alex montando un camello huyendo de dos disecados.
-
Steve corriendo de dos disecados.
Véase también[]
Referencias[]
- ↑ "Meet the Husk" – Minecraft.net
Enlaces externos[]
- Meet the Husk – Minecraft.net on August 14, 2017
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