Minecraft Wiki
Este artículo trata sobre recuperar la salud. Para el efecto de estado que cura instantáneamente, véase Curación instantánea. Para el efecto de estado que se cura gradualmente, véase Regeneración. Para curación en Minecraft Earth, véase MCE:Salud. Para otros usos, véase Curación (desambiguación).

Curación es la mecánica de recuperar la salud perdida.

Regeneración natural[]

La curación natural se puede desactivar con el comando /gamerule naturalRegeneration false o desde la opción de mundo.

Hambre[]

Siempre que el hambre de un jugador sea 18 (🍗 × 9) o superior, se regeneran 1♥ cada 4 segundos. Esto aumenta el agotamiento del jugador en 6, de los cuales 4 cuestan 1 (🍗) hambre. Si existe, la saturación del jugador se gasta primero.

Curación por saturación[]

Esta característica es exclusiva de Java Edition. 

Si la barra de hambre del jugador está completamente llena y le queda saturación, esta saturación se drena, curando a un ritmo de 2♥ cada segundo. Al igual que con la regeneración basada en el hambre, cada 1♥ regenerado resta 1,5 de saturación. Con la cantidad máxima de 20 saturaciones, el jugador puede regenerar rápidamente hasta 13♥ × 6.5.

Dificultad pacífico[]

Cuando la dificultad se establece en Pacífico, el jugador se regenera a un ritmo estándar de 1♥ por segundo, adicionalmente con 1♥ cada 4 segundos a medida que se llena la barra de hambre del jugador. La fruta chorus, la manzana dorada, el frasco con miel y el estofado sospechoso pueden comerse incluso cuando la barra de hambre está llena, aumentando la regeneración del jugador aún más. Por otro lado, esto también hace que el jugador pierda saturación incluso al cambiar de otros niveles de dificultad al modo pacífico.

Regeneración artificial[]

Pociones[]

El jugador puede beber una poción para recuperar la salud inmediatamente o con el tiempo.

Poción de curación[]

La poción de curación regenera instantáneamente 4♥♥. Si se amplifica con piedra luminosa, este valor aumenta a 8♥♥♥♥. En las próximas Combat Tests, cura instantáneamente 6♥♥♥ por nivel.

Esquema de elaboración de pociones:

Poción Ingredientes Esquema Efecto Duración
(en minutos)

Poción de curación
Rodaja de sandía reluciente
+
Poción rara



Regenera 4♥♥ por poción. Instantáneo

También se puede convertir en una poción persistente que cura hasta 10♥♥♥♥♥ cuando el jugador está dentro de un efecto de área. la piedra luminosa amplifica la curación hasta 20♥ × 10.

Esquema de elaboración de poción:

Poción Ingredientes Esquema Efecto Duración
(en minutos)

Poción de curación persistente
Aliento de dragón
+
Poción de curación arrojadiza



Regenera 2♥ por segundo. Curación instantánea 0:05

Poción de regeneración[]

La poción de regeneración cura 1♥ cada 2,5 segundos durante 45 segundos, resultando en 18♥ × 9 en total. Amplificar la poción con piedra luminosa aumenta esta tasa a 1♥ cada 1,25 segundos durante 0:22 segundos, mientras que la redstone aumenta la duración a 1:30‌[Solo JE]/2:00‌[Solo BE] minutos, restaura 36♥ × 18[Solo JE] / 48♥ × 24[Solo BE]

Esquema de elaboración:

Poción Ingredientes Esquema Efecto Duración
(en minutos)

Poción de regeneración
Lágrima de ghast
+
Poción rara



Regenera la salud con el tiempo. Regeneración 0:45

En Bedrock Edition Añadir pólvora para hacer una poción de salpicadura disminuye su duración, haciendo que la curación sea menos efectiva. La poción de regeneración de salpicadura cura 1♥ cada 2,5 segundos durante 33 segundos, lo que resulta en 13♥ × 6.5 en total. Ampliar la poción con piedra brillante aumenta esta tasa a 1♥ cada 1,25 segundos durante 0:16 segundos, mientras que la redstone aumenta la duración a 1:30 minutos, restaura 36♥ × 18.

Añadir aliento de dragón en una poción arrojadiza hace una poción persistente. La poción de regeneración persistente cura 1♥ cada 2,5 segundos durante 11 segundos, resultando en 4♥♥ en total. Amplificar la poción con piedra luminosa aumenta esta tasa a 1♥ cada 1,25 segundos durante 0,5 segundos, mientras que redstone aumenta la duración a 0:22‌[Solo JE] / 0:30‌[Solo BE] segundos, restaura 8♥♥♥♥[Solo JE]12♥ × 6[Solo BE].

Flecha con efecto[]

Los disparos de flecha con efecto de un arco, ballesta o dispensador infligen daño de flecha y un efecto de estado. La flecha de curación da el mismo efecto que su poción (4♥♥ para una flecha de curación I, y 8♥♥♥♥ para una flecha de curación II). Las flechas de regeneración I duran 5 segundos (restaura 2♥), la regeneración I extendida de las flechas dura 0:11‌[Solo JE] / 0:15‌[Solo BE] segundos (restaura 4♥♥[Solo JE] / 6♥♥♥[Solo BE]), y las flechas de regeneración II dan regeneración II durante 0:02 segundos (restaura 2♥). Sin embargo, el daño de la flecha disminuye o a veces incluso anula la salud recuperada a menos que se utilice un tiro de arco débil o el jugador lleve una buena armadura.

Manzana dorada[]

Artículo principal: Manzana dorada

Una manzana dorada puede curar al jugador de diferentes maneras:

  • Las dos manzanas doradas rellenan 4 (🍗🍗) hambre.
  • Proporcionan una saturación de 9,6, que puede ser drenada por 6♥♥♥ rápidamente si la barra de hambre del jugador está llena.
  • Similar a una poción, una manzana dorada proporciona el efecto de Regeneración. Una manzana dorada normal da Regeneración II durante 5 segundos, y una manzana dorada encantada durante 20 segundos, resultando en 4♥♥ regenerado de una manzana dorada normal y 16♥ × 8 de una encantada. En Bedrock Edition, La manzana encantada da una regeneración V durante 30 segundos, lo cual es suficiente para recuperar toda la salud en unos pocos segundos. La manzana dorada encantada también otorga los efectos cuerpo ignífugo y resistencia durante 5 minutos.
  • Una manzana dorada normal se puede fabricar con 8 lingotes de oro, y una manzana normal, y se puede encontrar en cofres generados. La manzana dorada encantada no se puede fabricar y se encuentra exclusivamente en los cofres generados.

Tótem de inmortalidad[]

Artículo principal: Tótem de inmortalidad

Cuando se usa, un tótem de inmortalidad impide la muerte del jugador y proporciona Regeneración II durante 45 segundos, restaurando 36♥ × 18. También da 40 segundos de cuerpo ignífugo II‌[Solo BE] y 5 segundos de absorción II.

Estofado sospechoso[]

Artículo principal: Estofado sospechoso
  • Estofado sospechoso rellena 6 (🍗🍗🍗) hambre.
  • Proporciona una saturación de 7,2.
  • Si se hace con margarita da 8 segundos de regeneración I (restaura 3♥♥).

Faro[]

Cuando un faro se actualiza al nivel más alto, puede configurarse para que proporcione el efecto regeneración. Mientras un jugador esté dentro del radio de dicho faro, regenera 1♥ cada 2,5 segundos.

Curación de criatura[]

A diferencia del jugador, la mayoría de las criaturas no se curan solas. Sin embargo, hay varias formas de curar a los animales y monstruos.

Pociones[]

La mayoría de las criatura se curan con pociones de curación y regeneración al igual que el jugador.

Por otro lado, los monstruos no muertos reciben "daño" de estas pociones, y para curarlos se necesita una poción de daño. Las pociones de regeneración o veneno no afectan a los no muertos.

Regeneración[]

Los animales montables como caballos, burros, mulas, caballos esqueletos y llamas se regeneran automáticamente a un ritmo lento de unos 2♥ por minuto.

Araña[]

En Java Edition, las arañas en dificultad difícil pueden aparecer con efectos positivos permanentes, que pueden incluir la regeneración, haciendo que la araña recupere gradualmente la salud.

Aldeano[]

Los aldeanos ganan 10 segundos de regeneración cuando se desbloquean nuevos comercios. Además en Bedrock Edition, los aldeanos recuperan la salud al levantarse de la cama cada mañana.

Gólem de hierro[]

Esta característica es exclusiva de Java Edition. 

Los gólems de hierro pueden ser curados usando lingotes de hierro haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre ellos, restaurando su salud en 25♥ × 12.5. Esto no puede hacerse con pepitas de hierro o bloques de hierro.

Bruja[]

Las brujas usan pociones de curación para curarse a sí mismas. Además, las brujas lanzan pociones de curación o regeneración a los maldeanos durante las invasiones.‌[Solo Java Edition]

Alimentación[]

Algunos animales también pueden ser alimentados para recuperar una cantidad determinada de puntos de vida. Los siguientes animales pueden ser alimentados:

Animal Salud máxima Alimento Curación
Lobo domesticado 20♥ × 10 Pez globo[Solo BE]
Pez tropical[Solo BE]
1♥
Bacalao crudo[Solo BE]
Salmón crudo[Solo BE]

Cordero crudo

2♥
Pollo crudo 1♥[Solo JE]
2♥[Solo BE]
Chuleta de cerdo cruda
Filete crudo

Conejo crudo

2♥[Solo JE]
3♥♥[Solo BE]
Carne podrida 2♥[Solo JE]
4♥♥[Solo BE]
Conejo asado 2♥[Solo JE]
5♥♥♥[Solo BE]
Bacalao cocinado[Solo BE] 5♥♥♥
Pollo asado 1♥[Solo JE]
6♥♥♥[Solo BE]
Cordero asado 2♥[Solo JE]
6♥♥♥[Solo BE]
Salmón ahumado[Solo BE] 6♥♥♥
Chuleta de cerdo cocinadaFilete asado 2♥[Solo JE]
8♥♥♥♥[Solo BE]
Estofado de conejo[Solo BE] 10♥♥♥♥♥
Caballo
Burro
Mula
15♥ × 7.5 a 30♥ × 15 Azúcar 1♥
Trigo 2♥
Manzana 3♥♥
Zanahoria dorada 4♥♥
Manzana dorada 10♥♥♥♥♥
Bala de heno 20♥ × 10
Llama 15♥ × 7.5 a 30♥ × 15 Trigo 2♥
Bala de heno 10♥♥♥♥♥
Gato domesticado 10♥♥♥♥♥ Bacalao crudo
Salmón crudo
2♥

Alimentar a los cachorros de lobo no sólo restaura la salud "perdida", sino que también puede aumentar su salud total de la habitual 8♥♥♥♥ hasta un máximo de 20♥ × 10.

Curación del jefe[]

Enderdragón[]

El enderdragón se cura con los cristales del End de los pilares de obsidiana del End. Sin embargo, si un cristal se destruye durante la fase de curación, el dragón recibe 10 (5 corazones) de daño.

Wither[]

El wither regenera permanentemente su salud. Si una criatura no muerta (incluida un wither) es golpeada por una calavera azul de wither, también se cura con el efecto de descomposición proporcionado.

Historial[]

Java Edition Infdev
20100227-1Added the golden apple, which heals 20♥ × 10.
Java Edition Beta
1.8Pre-releaseAdded hunger and saturation. Food now refills the hunger bar, instead of directly recovering health.
Golden apples now give Regeneration I for 30 seconds instead of 20♥ × 10.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Added potions of Healing and Regeneration.
1.3.112w21aAdded a second kind of golden apples that can be crafted using blocks of gold. It provides Regeneration IV for 30 seconds and Resistance I and Fire Resistance for 5 minutes.
1.4.212w32aAdded faros. They can be configured to provide Regeneration I.
1.6.113w16aAdded caballos, which regenerate slowly by themselves.
They can be fed using azúcar, trigo, manzanas, zanahorias doradas and manzanas doradas.
13w23aNatural health regeneration now consumes hunger.
Added game rule naturalRegeneration.
1.814w26cBalas de heno can now be fed to caballos, healing them by 20♥ × 10.
1.915w37aThe enchanted golden apple now provides Regeneration II instead of Regeneration V, as well as Absorption IV instead of Absorption I.
15w40aHealth now regenerate based on your saturation.
15w44aEnchanted golden apples can no longer be crafted, but are found only in pirámides del desierto, fortalezas, and minas abandonadas.
1.1116w32aExhaustion values changed, Healing now takes even more Hunger.
16w39aAdded llamas, which regenerate health slowly.