Curación es la mecánica de recuperar la salud perdida.
Regeneración natural[]
La curación natural se puede desactivar con el comando /gamerule naturalRegeneration false o desde la opción de mundo.
Hambre[]
Siempre que el hambre de un jugador sea 18 (
× 9) o superior, se regeneran 1
cada 4 segundos. Esto aumenta el agotamiento del jugador en 6, de los cuales 4 cuestan 1 (
) hambre. Si existe, la saturación del jugador se gasta primero.
Curación por saturación[]
Si la barra de hambre del jugador está completamente llena y le queda saturación, esta saturación se drena, curando a un ritmo de 2
cada segundo. Al igual que con la regeneración basada en el hambre, cada 1
regenerado resta 1,5 de saturación. Con la cantidad máxima de 20 saturaciones, el jugador puede regenerar rápidamente hasta 13
× 6.5.
Dificultad pacífico[]
Cuando la dificultad se establece en Pacífico, el jugador se regenera a un ritmo estándar de 1
por segundo, adicionalmente con 1
cada 4 segundos a medida que se llena la barra de hambre del jugador. La fruta chorus, la manzana dorada, el frasco con miel y el estofado sospechoso pueden comerse incluso cuando la barra de hambre está llena, aumentando la regeneración del jugador aún más. Por otro lado, esto también hace que el jugador pierda saturación incluso al cambiar de otros niveles de dificultad al modo pacífico.
Regeneración artificial[]
Pociones[]
El jugador puede beber una poción para recuperar la salud inmediatamente o con el tiempo.
Poción de curación[]
La poción de curación regenera instantáneamente 4![]()
. Si se amplifica con piedra luminosa, este valor aumenta a 8![]()
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. En las próximas Combat Tests, cura instantáneamente 6![]()
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por nivel.
Esquema de elaboración de pociones:
| Poción | Ingredientes | Esquema | Efecto | Duración (en minutos) |
|---|---|---|---|---|
| Poción de curación |
Rodaja de sandía reluciente + Poción rara |
Regenera 4 |
Instantáneo |
También se puede convertir en una poción persistente que cura hasta 10![]()
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cuando el jugador está dentro de un efecto de área. la piedra luminosa amplifica la curación hasta 20
× 10.
Esquema de elaboración de poción:
| Poción | Ingredientes | Esquema | Efecto | Duración (en minutos) |
|---|---|---|---|---|
| Poción de curación persistente |
Aliento de dragón + Poción de curación arrojadiza |
Regenera 2 |
Curación instantánea 0:05 |
Poción de regeneración[]
La poción de regeneración cura 1
cada 2,5 segundos durante 45 segundos, resultando en 18
× 9 en total. Amplificar la poción con piedra luminosa aumenta esta tasa a 1
cada 1,25 segundos durante 0:22 segundos, mientras que la redstone aumenta la duración a 1:30[Solo JE]/2:00[Solo BE] minutos, restaura 36
× 18[Solo JE] / 48
× 24[Solo BE]
Esquema de elaboración:
| Poción | Ingredientes | Esquema | Efecto | Duración (en minutos) |
|---|---|---|---|---|
| Poción de regeneración |
Lágrima de ghast + Poción rara |
Regenera la salud con el tiempo. | Regeneración 0:45 |
En Bedrock Edition Añadir pólvora para hacer una poción de salpicadura disminuye su duración, haciendo que la curación sea menos efectiva. La poción de regeneración de salpicadura cura 1
cada 2,5 segundos durante 33 segundos, lo que resulta en 13
× 6.5 en total. Ampliar la poción con piedra brillante aumenta esta tasa a 1
cada 1,25 segundos durante 0:16 segundos, mientras que la redstone aumenta la duración a 1:30 minutos, restaura 36
× 18.
Añadir aliento de dragón en una poción arrojadiza hace una poción persistente. La poción de regeneración persistente cura 1
cada 2,5 segundos durante 11 segundos, resultando en 4![]()
en total. Amplificar la poción con piedra luminosa aumenta esta tasa a 1
cada 1,25 segundos durante 0,5 segundos, mientras que redstone aumenta la duración a 0:22[Solo JE] / 0:30[Solo BE] segundos, restaura 8![]()
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[Solo JE]12
× 6[Solo BE].
Flecha con efecto[]
Los disparos de flecha con efecto de un arco, ballesta o dispensador infligen daño de flecha y un efecto de estado. La flecha de curación da el mismo efecto que su poción (4![]()
para una flecha de curación I, y 8![]()
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para una flecha de curación II). Las flechas de regeneración I duran 5 segundos (restaura 2
), la regeneración I extendida de las flechas dura 0:11[Solo JE] / 0:15[Solo BE] segundos (restaura 4![]()
[Solo JE] / 6![]()
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[Solo BE]), y las flechas de regeneración II dan regeneración II durante 0:02 segundos (restaura 2
). Sin embargo, el daño de la flecha disminuye o a veces incluso anula la salud recuperada a menos que se utilice un tiro de arco débil o el jugador lleve una buena armadura.
Manzana dorada[]
- Artículo principal: Manzana dorada
Una manzana dorada puede curar al jugador de diferentes maneras:
- Las dos manzanas doradas rellenan 4 (

) hambre. - Proporcionan una saturación de 9,6, que puede ser drenada por 6


rápidamente si la barra de hambre del jugador está llena. - Similar a una poción, una manzana dorada proporciona el efecto de Regeneración. Una manzana dorada normal da Regeneración II durante 5 segundos, y una manzana dorada encantada durante 20 segundos, resultando en 4

regenerado de una manzana dorada normal y 16
× 8 de una encantada. En Bedrock Edition, La manzana encantada da una regeneración V durante 30 segundos, lo cual es suficiente para recuperar toda la salud en unos pocos segundos. La manzana dorada encantada también otorga los efectos cuerpo ignífugo y resistencia durante 5 minutos. - Una manzana dorada normal se puede fabricar con 8 lingotes de oro, y una manzana normal, y se puede encontrar en cofres generados. La manzana dorada encantada no se puede fabricar y se encuentra exclusivamente en los cofres generados.
Tótem de inmortalidad[]
- Artículo principal: Tótem de inmortalidad
Cuando se usa, un tótem de inmortalidad impide la muerte del jugador y proporciona Regeneración II durante 45 segundos, restaurando 36
× 18. También da 40 segundos de cuerpo ignífugo II[Solo BE] y 5 segundos de absorción II.
Estofado sospechoso[]
- Artículo principal: Estofado sospechoso
- Estofado sospechoso rellena 6 (


) hambre. - Proporciona una saturación de 7,2.
- Si se hace con margarita da 8 segundos de regeneración I (restaura 3

).
Faro[]
Cuando un faro se actualiza al nivel más alto, puede configurarse para que proporcione el efecto regeneración. Mientras un jugador esté dentro del radio de dicho faro, regenera 1
cada 2,5 segundos.
Curación de criatura[]
A diferencia del jugador, la mayoría de las criaturas no se curan solas. Sin embargo, hay varias formas de curar a los animales y monstruos.
Pociones[]
La mayoría de las criatura se curan con pociones de curación y regeneración al igual que el jugador.
Por otro lado, los monstruos no muertos reciben "daño" de estas pociones, y para curarlos se necesita una poción de daño. Las pociones de regeneración o veneno no afectan a los no muertos.
Regeneración[]
Los animales montables como caballos, burros, mulas, caballos esqueletos y llamas se regeneran automáticamente a un ritmo lento de unos 2
por minuto.
Araña[]
En Java Edition, las arañas en dificultad difícil pueden aparecer con efectos positivos permanentes, que pueden incluir la regeneración, haciendo que la araña recupere gradualmente la salud.
Aldeano[]
Los aldeanos ganan 10 segundos de regeneración cuando se desbloquean nuevos comercios. Además en Bedrock Edition, los aldeanos recuperan la salud al levantarse de la cama cada mañana.
Gólem de hierro[]
Los gólems de hierro pueden ser curados usando lingotes de hierro haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre ellos, restaurando su salud en 25
× 12.5. Esto no puede hacerse con pepitas de hierro o bloques de hierro.
Bruja[]
Las brujas usan pociones de curación para curarse a sí mismas. Además, las brujas lanzan pociones de curación o regeneración a los maldeanos durante las invasiones.[Solo Java Edition]
Alimentación[]
Algunos animales también pueden ser alimentados para recuperar una cantidad determinada de puntos de vida. Los siguientes animales pueden ser alimentados:
| Animal | Salud máxima | Alimento | Curación |
|---|---|---|---|
| Lobo domesticado | 20 |
Pez globo[Solo BE] Pez tropical[Solo BE] |
1 |
| Bacalao crudo[Solo BE] Salmón crudo[Solo BE] |
2 | ||
| Pollo crudo | 1 2 | ||
| Chuleta de cerdo cruda Filete crudo |
2 3 | ||
| Carne podrida | 2 4 | ||
| Conejo asado | 2 5 | ||
| Bacalao cocinado[Solo BE] | 5 | ||
| Pollo asado | 1 6 | ||
| Cordero asado | 2 6 | ||
| Salmón ahumado[Solo BE] | 6 | ||
| Chuleta de cerdo cocinadaFilete asado | 2 8 | ||
| Estofado de conejo[Solo BE] | 10 | ||
| Caballo Burro Mula |
15 |
Azúcar | 1 |
| Trigo | 2 | ||
| Manzana | 3 | ||
| Zanahoria dorada | 4 | ||
| Manzana dorada | 10 | ||
| Bala de heno | 20 | ||
| Llama | 15 |
Trigo | 2 |
| Bala de heno | 10 | ||
| Gato domesticado | 10 |
Bacalao crudo Salmón crudo |
2 |
Alimentar a los cachorros de lobo no sólo restaura la salud "perdida", sino que también puede aumentar su salud total de la habitual 8![]()
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hasta un máximo de 20
× 10.
Curación del jefe[]
Enderdragón[]
El enderdragón se cura con los cristales del End de los pilares de obsidiana del End. Sin embargo, si un cristal se destruye durante la fase de curación, el dragón recibe 10 (5 corazones) de daño.
Wither[]
El wither regenera permanentemente su salud. Si una criatura no muerta (incluida un wither) es golpeada por una calavera azul de wither, también se cura con el efecto de descomposición proporcionado.
Historial[]
| Java Edition Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20100227-1 | Added the golden apple, which heals 20 | ||||
| Java Edition Beta | |||||
| 1.8 | Pre-release | Added hunger and saturation. Food now refills the hunger bar, instead of directly recovering health. | |||
| Golden apples now give Regeneration I for 30 seconds instead of 20 | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Added potions of Healing and Regeneration. | |||
| 1.3.1 | 12w21a | Added a second kind of golden apples that can be crafted using blocks of gold. It provides Regeneration IV for 30 seconds and Resistance I and Fire Resistance for 5 minutes. | |||
| 1.4.2 | 12w32a | Added faros. They can be configured to provide Regeneration I. | |||
| 1.6.1 | 13w16a | Added caballos, which regenerate slowly by themselves. | |||
| They can be fed using azúcar, trigo, manzanas, zanahorias doradas and manzanas doradas. | |||||
| 13w23a | Natural health regeneration now consumes hunger. | ||||
Added game rule naturalRegeneration. | |||||
| 1.8 | 14w26c | Balas de heno can now be fed to caballos, healing them by 20 | |||
| 1.9 | 15w37a | The enchanted golden apple now provides Regeneration II instead of Regeneration V, as well as Absorption IV instead of Absorption I. | |||
| 15w40a | Health now regenerate based on your saturation. | ||||
| 15w44a | Enchanted golden apples can no longer be crafted, but are found only in pirámides del desierto, fortalezas, and minas abandonadas. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Exhaustion values changed, Healing now takes even more Hunger. | |||
| 16w39a | Added llamas, which regenerate health slowly. | ||||