Cueva

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Este artículo trata sobre la generación del terreno. Para el bioma de espeleotemas, véase cuevas kársticas. Para el bioma frondoso, véase cuevas frondosas.
"Cave" redirige aquí. Para la actualización, véase Caves & Cliffs.
Una entrada a una cueva encontrada en un bioma de bosque.

Las cuevas o cavernas son un tipo de característica del terreno que se genera en la superficie y el Nether. Suelen encontrarse bajo tierra, con entradas ocasionales en la superficie. Son espacios abiertos de varias formas y tamaños que suelen intersecarse con alguna estructura generada, ocasionando que existan sistemas de cuevas realmente diversos. Contienen una gran parte del tiempo una diversa cantidad de menas y son lugares excelentes para obtener recursos, pero pueden volverse peligrosas debido a las diversas criaturas hostiles que se generan (usualmente) en la oscuridad.

Generación[editar | editar código]

Son formaciones subterráneas que consisten de parches aleatorios de aire y fuentes de lava (a partir de la capa 10 en adelante), ahuecando un área y exponiendo a otros bloques generados por el terreno (como piedras y parches) en el interior. Su estructura suele formar series de túneles irregulares que se bifurcan y serpentean en otras direcciones, que pueden conectarse a la superficie, creando entradas naturales. En los biomas de jungla, se generan enredaderas en cuevas cerca a la superficie. Suele caer arena encuevas generadas cerca a la superficie de un desierto o playa; los cráteres en la arena pueden alertar al jugador sobre cuevas debajo de la superficie. Las cuevas no pueden atravesar arena roja ni bloques de nieve, a pesar de que estos se generan como un bloque de superficie en varios biomas.[1]

Las cuevas se generan a cualquier altitud hasta el nivel Y 128, y pueden extenderse desde la superficie hasta llegar a la piedra base en el nivel Y 5‌[hasta JE 1.18] o -59‌[próximamente: JE 1.18]. Suelen intersecar estructuras como otras cuevas, mazmorras, cañones, y minas abandonadas. Debido a los bajos niveles de luz, aparecen frecuentemente criaturas hostiles y murciélagos en cuevas muy profundas.

Tipos de cueva[editar | editar código]

Una cueva puede clasificarse en los siguientes tipos:

Cuevas de tallado[editar | editar código]

Las cuevas de tallado o carver son espacios comunes que se generan por el mundo. Su proceso de generación las hace más refinadas que otros tipos de cueva, debido a que permiten mayor pulido y detalle que el resto de cuevas. Presentan una diversidad de tipos:

Cueva pequeña[editar | editar código]

Una cueva pequeña con un zombi en ella.

Las cuevas pequeñas son espacios estrechos en los cuales es poco probable que estén vinculados a otras cuevas. Se encuentran principalmente cerca del nivel del mar, y debido a su poca profundidad, rara vez contienen algo más raro que pequeños depósitos de menas básicas como carbón y hierro.

Además, pueden tener múltiples entradas iluminadas naturalmente por la luz del sol o de la luna. Este tipo de cueva casi siempre presenta charcos de agua/lava en su interior, generalmente causados por la generación del agua en sí.

Cueva mediana[editar | editar código]

Una cueva mediana con un esqueleto.

Las cuevas medianas son un sistema que se encuentra usualmente cerca de otras cuevas, a menudo más pequeñas, accesibles a través de la minería. Contienen frecuentemente depósitos grandes de menas básicas junto a pequeños repositorios de materiales más raros como oro.

Estas cuevas también contienen regularmente al menos flujos menores de agua o lava así como la presencia de mazmorras.

Cueva grande[editar | editar código]

Una cueva grande con menas de redstone, hierro y carbón.

Las cuevas grandes son sistemas subterráneos encontrados en lo profundo del terreno, usualmente cerca a la piedra base. Contienen depósitos grandes de fundamentalmente cada tipo de mena presente en el juego, con materiales más raros como diamantes y esmeraldas (nótese que la mena de esmeralda se encuentra exclusivamente en los biomas de montaña).

Dichos sistemas contienen varios lagos de todo tipo, así como la presencia de flujos mayores de lava y agua. Debido a su forma, la diferencia principal con las cuevas medianas es su tamaño.

Cueva enorme[editar | editar código]

Una cueva enorme y especiosa

Las cuevas enormes o mega cuevas son cuevas espaciosas extremadamente difíciles de encontrar. Exponen una cantidad grande de menas y pueden potencialmente exponer minas abandonadas. A diferencia de las cuevas grandes, pueden tener una longitud de 20 bloques o más. También pueden ser más grandes que un cañón pequeño. Si se generan lo suficientemente profundo generan océanos de lava.

Vacío circular[editar | editar código]

Un hueco circular en la superficie.

Durante el proceso de generación del terreno, con poca frecuencia se pueden crear grandes huecos simétricos y cilíndricos o esféricos de varios tamaños bajo tierra, que a menudo se fusionan con otros sistemas de cuevas. Este tipo inusual de cuevas varían de aproximadamente 1 a 27 bloques de altura y de aproximadamente 13 a 30 bloques de diámetro, aunque los ejemplos más grandes son bastante raros.

Aunque no son particularmente interesantes, pueden parecer anormalmente irregulares en comparación con el terreno a su alrededor. Si bien los más pequeños rara vez contienen muchos minerales, los más grandes pueden ser bastante útiles, debido a su capacidad de exponer materiales. Además, raramente se pueden hallar mazmorras o fortalezas en estas formaciones.

Pozo profundo[editar | editar código]

Un pozo profundo.

Los pozos profundos son una clase de cueva que está conformada por un gran agujero que desciende en espiral, a menudo cortando depósitos de carbón y hierro. A veces, estas entradas pueden ir casi directamente hacia abajo, exponiendo minerales más raros.

Poseen formas que pueden ir desde diagonales hasta formas completamente verticales, permitiendo que se conecten con otros tipos de cueva. Además, pueden aparecer desde la superficie, permitiendo obtener cantidades regulares de materiales de vez en cuando.

Caverna conectada[editar | editar código]

Una caverna conectada de tamaño mediano con dos semi-capas. Las antorchas fueron colocadas por el jugador.

Las cavernas conectadas son espacios grandes y espaciosos que suelen ser el resultado de la fusión de varias cuevas pequeñas entre sí creando una única cueva. Son similares a las cuevas grandes, excepto que son más desordenadas y espaciosas, con diferentes capas. Estas cavernas conectadas generalmente tienen cascadas de agua o lava que salen del techo de la cueva, a veces incluso ambas.

También tienen diferentes "capas de suelo", lo que significa que la cueva tiene diferentes capas de piedra a las que se puede acceder entre sí en la misma caverna conectada, simplemente apilando bloques. Suelen tener de dos a cuatro capas. Por lo general, los sistemas de cuevas pequeñas regulares cercanos eventualmente se conectan a una caverna conectada. Las cuevas pueden conectarse a una caverna conectada desde cualquier dirección, incluso desde arriba. No son muy raras, pero puede resultar complicado encontrarlas.

Acceso acuático[editar | editar código]

Un ejemplo de una cueva conectada con el mar.

Los accesos acuáticos son el punto en donde una cueva se conecta con el mar. Se presentan en ubicaciones de los océanos esparcidas por sus superficies. Si bien las cuevas generalmente se generan específicamente evitando el agua, los accesos marinos son relativamente comunes, presentando hierba marina en el interior de las cuevas, además de presentar algas siempre que se puedan generar expuestas al cielo. A veces, se pueden hallar pseudo-accesos marinos formados por bloques con gravedad que colapsaron en el interior de una cueva.

Los cañones submarinos, cuando se generan expuestos a la superficie marina, presentan también bloques de magma rodeados de obsidiana, los que le permiten al jugador verlos desde la superficie del océano.

Cueva submarina[editar | editar código]

Una cueva de agua, con agua fluyendo dentro.

Las cuevas submarinas son una clase de cueva completamente inundada por agua. Se encuentran en ubicaciones diversas y exclusivamente en los océanos. Este tipo de cuevas se puede generar conectada a un acceso marino. Tanto en los cañones como cuevas regulares se puede generar obsidiana y bloques de magma en ubicaciones profundas cuando chocan con la generación de lava. Se puede hallar hierba marina esparcida por el área, pero debido a su naturaleza sellada no se generan algas.

Cañón[editar | editar código]

Un cañón en un bioma de llanuras.

Un cañón[2] o barranco es una grieta grande y profunda. Usualmente tienen de 85 a 127 bloques de longitud, menos de 15 bloques de ancho, y pueden encontrarse de los niveles 10 a 72. A menudo aparecen a gran profundidad bajo tierra, pero pueden traspasar la superficie.

En Java Edition los cañones tienen usualmente de 27 a 62 bloques de profundidad, mientras que en Bedrock Edition a veces pueden llegar hasta la piedra base, provocando que los cañones que aparecen en los biomas de montaña parezcan más profundos. Pueden permitir la generación de slimes o exponer menas de diamante. Si alcanzan la profundidad suficiente, también pueden estar llenos de lava por el nivel 10.

También se pueden encontrar en océanos o ríos que tienen una cascada del río/océano que cae sobre ellos. Aparecen en los océanos cañones submarinos inundados con agua‌[hasta JE 1.18] con bloques de magma al fondo formando columnas de burbujas.

Pueden conectarse a estructuras generadas. Debido a la gran superficie de sus paredes, los cañones a menudo tienen agua y/o lava fluyendo por ellos (de manantiales en las paredes, lagos subterráneos o aberturas al mar). Un cañón que se cruza con un río, río congelado o pantano se llena de piedra debajo del cuerpo de agua.

Grieta[editar | editar código]

Una vista rayos-x de una grieta.

Las grietas son formaciones en el suelo más delgadas y estrechas que los cañones y pueden alcanzar más de 90 bloques de profundidad. Tienen una forma triangular invertida, y suelen presentarse desde la superficie, provocando que sean peligrosas de explorar sin precaución.

Además de su profundidad y forma, la distribución de los bloques en su interior es obstruida y semi-errática, lo que dificulta observar su profundidad desde la superficie. No obstante, debido a que se extienden hasta capas profundas son capaces de intersecarse con otras formas de cueva, permitiendo recorrer espacios que de otra forma estarían ocultos bajo tierra.

Cuevas de ruido[editar | editar código]

El mecanismo de la formación de cuevas de ruido (excepto acuíferos).[3]

Las cuevas de ruido se generan usando un generador de ruido. Vienen en 4 tipos de cueva.[4]

Al generar cuevas de ruido, en primer lugar, el juego genera un campo de ruido aleatorio y lo "difumina" mediante un truco matemático llamado ruido de Perlín. Estos procesos luego dan como resultado una imagen de ruido 3D. Sin contar a los acuíferos, los tres tipos de cuevas se combinan para formar un sistema de cuevas completo.

Al ajustar la frecuencia del ruido, el hueco (para cuevas de queso) y el grosor (para cuevas de espagueti, cuevas de fideo‌[Solo Java Edition] y pilares de ruido), las cuevas de ruido pueden volverse diversas entre sí.

Todas las cuevas de ruido entre Y=31 y el nivel del mar (Y=63) se encuentran completamente inundadas.[5]

Cueva de queso[editar | editar código]

Una cueva de queso con algunos pilares.

Las cuevas de queso son una clase de cueva extremadamente espaciosa, llena de pilares rocosos, que ofrecen espacios grandes y abiertos. Dada su inmensidad, suelen encontrarse usualmente en capas negativas, aunque también aparecen en alturas positivas como el resto de cuevas.

Al generarse, la parte negra de la imagen de ruido se convierte en piedra y la parte blanca se convierte en aire, lo que hace que parezca un queso con muchos huecos. Además, aparecen pilares de ruido esparcidos por el área.

Cueva de espagueti[editar | editar código]

El inicio de una cueva de espagueti.

Las cuevas de espagueti son una variante de cueva conformada por túneles extensos que conectan cuevas entre sí a través de canales. Su forma es la de un túnel largo, amplio y que es capaz de extenderse más que otros tipos de cuevas, al menos en longitud.

Al generarse, el borde de la parte blanca y negra de la imagen de ruido se convierte en aire, lo que hace que parezcan espaguetis o fideos gruesos. Es poco frecuente que aparezcan pilares de ruido, aunque existe la probabilidad.

Cueva de fideo[editar | editar código]

Una vista rayos-x de un conjunto de cuevas de fideo.


Las cuevas de fideo son una variante mucho más delgada y fina de las cuevas de espagueti. Presentan túneles extremadamente estrechos y largos que pueden conectar cuevas de vez en cuando. La mayoría de veces sus caminos se encuentran obstruidos, por lo que es necesario minar en ellos para acceder al resto de la cueva.

Al generarse, el borde de la parte blanca y negra de la imagen de ruido se convierte en aire, lo que hace que parezcan fideos largos y finos.

Acuífero[editar | editar código]

Un acuífero, tomando la forma de una cueva completamente inundada.

Los acuíferos son sistemas de cuevas inundadas que se utilizan para generar cuerpos de líquidos en cuevas de ruido. Pueden crear especies de lagos subterráneos.[4]

Pueden aparecer bloques de magma al fondo de los acuíferos, creando columnas de burbujas.[4] Debido a que están llenos de agua en lugar de aire, los acuíferos pueden ser un buen lugar para encontrar minerales que se generan con una exposición al aire reducida o nula. Más de un parche de diamantes puede aparecer en un acuífero.

Los calamares luminosos y ajolotes aparecen seguido en los acuíferos. Los que se encuentran bajo biomas oceánicos también pueden tener peces en ellos.

Los acuíferos bajo Y=0 pueden generarse llenos de lava en lugar de agua, generando acuíferos de lava.

Lagos subterráneos[editar | editar código]

Artículo principal: Lago

Los lagos subterráneos son cuerpos que se generan llenos de agua o lava.

Lago de agua[editar | editar código]

An underground water lake.

Encontrados en cada rincón del mundo, los lagos subterráneos de agua son el tipo más común de lago. Los lagos de agua pueden generarse debajo de la superficie. A menudo también pueden verse desde la superficie y no son particularmente difíciles de encontrar, y pueden generarse hasta el nivel de la piedra base.

Lago de lava[editar | editar código]

Lago de lava con los siete tipos de menas de superficie.

Son similares a los lagos de agua y pueden generarse en todas las capas, desde la superficie hasta la de la piedra base. Suelen generarse bloques de piedra alrededor de estos.

Océano de lava[editar | editar código]

Ejemplo de un océano de lava subterráneo.

De manera similar a cómo los océanos de agua reemplazan todos los bloques de aire por debajo de cierta altitud en la superficie, cuando están lo suficientemente profundos en una cueva (niveles 1-10), todos los bloques que se generarían como aire se generan en cambio como lava. Se presentan usualmente en cañones o cuevas enormes.

Valores de datos[editar | editar código]

ID[editar | editar código]

NombreID con espacio de nombres
[Sin nombre mostrado]canyon

Historial[editar | editar código]

Java Edition pre-Classic
Cave game tech testInicio del desarrollo de "Cave Game"; se muestran por primera vez cavernas.
Java Edition Classic
0.0.3aSe añadieron las cuevas.
August 25, 2009Se muestra que las cuevas son más largas y estrechas.
Se demostró que las cuevas más grandes se encuentran más profundas bajo tierra.
0.24_SURVIVAL_TESTSe agregaron los cambios de cueva anteriores.
Java Edition Indev
0.3120100122Las cuevas ya no se llenan con agua con tanta frecuencia.
Java Edition Infdev
Minecraft Infdev20100227-1Se eliminaron las cuevas.
20100325Se reimplementaron las cuevas.
20100327Se eliminaron las cuevas otra vez.
20100616Se reimplementaron las cuevas de nuevo.[¿Es esta la versión correcta?]
Las cuevas ahora están agrupadas en lugar de ser aleatorias.[¿Es esta la versión correcta?]
Las cuevas tienen de 1 a 5 salidas, lo que permite múltiples escapes.
Las cuevas están ahora tan agrupadas que una cueva podría describirse como "queso suizo".
Más cascadas de agua y lava se generan en las cuevas.
Los túneles tienen una mayor variedad de espesores.[¿Es esta la versión correcta?]
20100617-2Ahora se puede hallar grava y tierra en las cuevas.[¿Es esta la versión correcta?]
Java Edition Alpha
v1.0.3Las cuevas ahora tienen ruidos ambientales como quejidos y silbidos de trenes.
v1.2.6Ahora se pueden encontrar cuerpos de agua y lava en las cuevas.
Java Edition Beta
1.2Ahora se pueden encontrar con más frecuencia menas en las paredes de las cuevas.
1.8Pre-releaseSe añadieron los cañones.
Java Edition
1.4.212w38aSe añadieron los murciélagos, y son la única criatura pasiva que se genera en las cuevas.
12w38bSe añadieron nuevos sonidos de cueva.
1.7.213w36aSe modificó la generación de cuevas, haciendo que sean menos densas e interconectadas.[6][7]
1.814w02aLas cuevas ahora se generan con granito, diorita, y andesita bajo Y=80, en una abundancia similar a la grava o la tierra.
14w20aLas cuevas ahora se generan en la superficie de los biomas de desierto, mesa, mega taiga y chanpiñones.
14w32aLas cuevas que emergen en biomas de mesa ahora se generan con arenisca roja en lugar de arenisca.
1.1016w20aLas cuevas ya no se generan con arenisca en el techo, cuando emergen a través de arena de cualquier tipo. En cambio, la arena muestra partículas de arena inestables, hasta que se altera.
1.1318w07aAhora se generan cañones en El Nether.
18w08aAhora se pueden generar cuevas y cañones bajo el agua.
Próxima Java Edition
October 3, 2020Se revelaron los acuíferos y cuevas de ruido en Minecraft Live 2020.
1.1721w06aGeneración de cuevas renovada al agregar cuevas de queso, cuevas de espagueti y cuevas de acuíferos inundados.
Se eliminaron las cuevas de tallado inundadas, ya que son reemplazadas por acuíferos.
Se removieron los lagos de lava subterráneos por un fallo.
Las cuevas ahora pueden generarse hasta Y=-60.
21w07aLas cuevas de ruido y los acuíferos aparecen con menos frecuencia y las cuevas que están por debajo del nivel Y=0 ahora se generan con piedra sombría.
21w08aSe añaden las grietas.
Las cuevas de tallado ahora pueden generarse debajo de Y=0.
Se modificó el tamaño de las cuevas.
Se reimplementaron los lagos de lava subterráneos.
Se añadió más variación a las cuevas de tallado[8]
21w10aLas grietas ahora son mucho menos comunes
21w11aSe modificó el tamaño de las cuevas.
21w13aSe hizo que las cuevas de tallado sean menos propensas a ser demasiado planas para caminar.
Mayor probabilidad de cuevas enormes (cuevas de queso muy grandes).
Se redujo la probabilidad de pilares altos y delgados de 1 bloque.
Se hicieron cambios para hacer que las cuevas de queso fueran más variadas en aspecto y tamaño.
Ahora se pueden encontrar parches de pizarra profunda entre las alturas 0 y 16.
Ahora se pueden encontrar raramente cúmulos de espeleotema en cuevas normales.
21w15aTodos los cambios en las cuevas de 21w06a a 21w13a, con la excepción de los parches aleatorios de pizarra profunda y toba y los cúmulos de espeleotema, se han revertido y desactivado.
Ahora solo se puede acceder a ellos a través de un paquete de datos experimental.
21w17aSe añadieron las cuevas de fideo.
Bloqueadas y de acceso solo a través del paquete de datos experimental.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1Se añadieron las cuevas.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Se añadieron los cañones.
1.4.0beta 1.2.14.2Ahora se pueden generar cañones bajo el mar.
beta 1.2.20.1Ahora se pueden generar cuevas bajo el mar.
1.16.0beta 1.16.0.57Se agregaron sonidos ambientales de cueva.
1.16.220beta 1.16.220.52Las cuevas se generan hasta la capa Y=-64 teóricamente.
Salida completaEl cambio arriba fue desactivado.
Próxima Bedrock Edition
1.17.0beta 1.16.230.52Ahora se pueden encontrar parches de pizarra profunda entre las alturas 0 y 16.
beta 1.16.230.54Ahora se pueden encontrar raramente cúmulos de espeleotema en cuevas normales.
beta 1.16.230.56Generación de cuevas renovada al agregar cuevas de queso, cuevas de espagueti y cuevas de acuíferos inundados.
Las cuevas ahora pueden generarse hasta Y=-60.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Se añadieron las cuevas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Se añadieron las cuevas.
1.3.12Se mejoró la visibilidad en las cuevas.

Errores[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "cueva" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.

Curiosidades[editar | editar código]

  • En Bedrock Edition la semilla 1669320484 genera un cañón enorme extendiéndose infinitamente del suroeste al noreste en la coordenada X=−1269, Z=0, formado por innumerables cañones idénticos conectados de norte a sur. Hay otras líneas de cañones paralelos a esta, pero pocos de ellos son visibles en la superficie o tienen los cañones conectados. Esta semilla también genera líneas paralelas de interminables mazmorras subterráneas.
  • Es relativamente común encontrar hasta media docena de cañones que se cruzan cerca incluso de donde se encontraron por primera vez (incluso verticalmente, a menudo perpendicularmente). Entonces, si una persona encuentra uno, puede encontrar otros más pronto.

Galería[editar | editar código]

Cuevas de tallado[editar | editar código]

Cañones[editar | editar código]

Cuevas de ruido[editar | editar código]

Acuíferos[editar | editar código]

Véase también[editar | editar código]

  • Ambiente, que son sonidos que se pueden escuchar alrededor y dentro de cuevas oscuras .

Referencias[editar | editar código]