Los cuadros son entidades decorativas que cuelgan en las paredes
Obtención[]
Los cuadros se destruyen atacando. Si se golpean lanzando un objeto arrojadizo o sufren una explosión o la caída de un rayo también se destruirán. En cualquier caso podrá recogerse y volver a colocarse.
Fabricación[]
Ingredientes | Receta de fabricación |
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Palo + Lana naranja o Lana magenta o Lana azul claro o Lana amarilla o Lana verde lima o Lana rosa o Lana gris o Lana gris claro o Lana cian o Lana morada o Lana azul o Lana marrón o Lana verde o Lana roja o Lana negra |
Se puede fabricar un cuadro con lana de cualquier color. El color de esta no influye en la pintura que contendrá el cuadro.
Utilización[]
Colocación[]
Los cuadros se pueden colocar en superficies verticales. El método más fácil para rellenar una zona es colocarlo en la esquina inferior izquierda. El cuadro se expande hasta la esquina superior derecha, ocupando la mayor parte de superficie. Ya que no son bloques, pueden estar colocados simultáneamente en la misma zona en la que haya agua o antorchas. La esquina inferior izquierda del cuadro no tiene por que ser siempre la zona en la que colocas el cuadro, algunas de las versiones más grandes de estos se extienden desde uno de los bloques centrales del lado izquierdo desde donde lo colocas. Tanto los jugadores como las criaturas, así como la luz, pueden atravesar los cuadros si no hay bloques tras ellos.
Lienzos[]
En este momento hay 26 pinturas a partir de la versión 1.4.2. Estas se basan principalmente en pinturas de Kristoffer Zetterstrand.
Lienzos | Tamaño | Original | Nombre | Descripción | Versión en la que se añadió |
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1x1 bloque 16x16 píxeles |
Kebab med tre pepperoni | Kebab | Se muestra un kebab con 3 guindillas verdes | Indev | |
1x1 bloque 16x16 píxeles |
de_aztec | Aztec | Una perspectiva desde la cámara libre del mapa de_aztec de Counter-Strike. | Indev | |
1x1 bloque 16x16 píxeles |
Albanian | Alban | Un hombre que llevaba un fez en una especie de desierto, está de pie junto a una casa y un arbusto. Como el nombre de la pintura indica, puede ser un paisaje en Albania. Sin embargo, Albania es sobre todo montañas cubiertas de nieve y no hay "desiertos", lo que hace imposible que se encuentra en Albania. | Indev | |
1x1 bloque 16x16 píxeles |
de_aztec | Aztec2 | Una perspectiva desde la cámara libre del mapa de_aztec de Counter-Strike. | Indev | |
1x1 bloque 16x16 píxeles |
Target successfully bombed | Bomb | Cuadro del mapa de de_dust2 de Counter Strike. | Indev | |
1x1 bloque 16x16 píxeles |
Paradisträd | Plant | La larga vida de dos plantas en macetas. "Paradisträd" es sueco "árbol del paraíso" | Indev | |
1x1 bloque 16x16 píxeles |
Wasteland | Wasteland | Cuadro de un juicio de algunos terrenos baldíos; un pequeño animal (probablemente un conejo) está sentado en el alféizar de la ventana. | Indev | |
1x2 bloques 16x32 píxeles |
Wanderer | Wanderer | Cuadro de un hombre con un bastón, atravesando llanuras rocosas. Un "caminante con demasiada carga", se podría decir. Referencia al pintor romántico Casper David Friedrich y su cuadro "El caminante sobre el mar de nubes". | Indev | |
1x2 bloques 16x32 píxeles |
Graham | Graham | Una pequeña imagen del rey Graham, el personaje del jugador en la saga King's Quest. | Alpha 1.1.1 | |
2x1 bloque 32x16 píxeles |
The pool | Pool | Algunos hombres y mujeres bañándose desnudos en una piscina. También hay un anciano descansando en el borde inferior derecho. | Indev | |
2x1 bloque 32x16 píxeles |
Bonjour monsieur Courbet | Courbet | Dos caminantes con barbas puntiagudas aparentemente saludándose. Este cuadro se basa en el pintado por el precursor del realismo, Gustave Courbet, en 1854 bajo el mismo nombre. | Indev | |
2x1 bloque 32x16 píxeles |
sunset_dense | Sunset | El cuadro muestra una pintura de una vista de las montañas al atardecer. | Indev | |
2x1 bloque 32x16 píxeles |
Seaside | Sea | Cuadro de una vista de las montañas y un lago, con una pequeña foto de una montaña y una planta de color opaco en el alféizar de la ventana Nota: En la alfa 1.1.1 fue sustituida por la segunda imagen, con una planta más colorida. |
Indev/Alfa 1.1.1 | |
2x1 bloque 32x16 píxeles |
Seaside | Creebet | Cuadro de una vista de las montañas y un lago, con una pequeña foto de una montaña y un Creeper que mira al espectador a través de una ventana. | Alfa 1.1.1 | |
2x2 bloques 32x32 píxeles |
Match | Match | Una mano que sostiene un fósforo, causando un incendio pixelado en un blanco chimenea de gas cúbico. | Indev | |
2x2 bloques 32x32 píxeles |
Bust | Bust | Cuadro de un busto de estatua rodeado de fuego pixelado. | Indev | |
2x2 bloques 32x32 píxeles |
The stage is set | Stage | Cuadro del escenario Space Quest I, del personaje de King's Quests. Note: En la alfa 1.1.1, fue sustituida por la segunda imagen, que tiene una araña más grande. |
Indev/Alfa 1.1.1 | |
2x2 bloques 32x32 píxeles |
The Void | Void | Cuadro de un ángel rezando en lo que parece ser un vacío con fuego pixelado. | Indev | |
2x2 bloques 32x32 píxeles |
Moonlight Installation | SkullAndRoses | Cuadro de un esqueleto en la noche con flores rojas en primer plano. El cuadro original es muy diferente, que representa a una mujer sentada en un sofá, mientras que el esqueleto está en medio sumergido en un lago con icebergs alrededor. | Indev | |
2x2 bloques 32x32 píxeles |
Wither | Pintura que representa la creación de un wither. | 1.4.2 (snapshot 12w36a) | ||
4x2 bloques 64x32 píxeles |
Fighters | Fighters | Dos hombres pixelados preparados para luchar. Versiones en 2D de los luchadores del juego "International Karate+". | Indev | |
4x3 bloques 64x48 píxeles |
Mortal Coil | Skeleton | Una pintura de la "Midget Mean" del juego de aventura Grim Fandango. | Alfa 1.1.1 | |
4x3 bloques 64x48 píxeles |
Kong | DonkeyKong | Una captura en 2D del nivel 100 del juego arcade original de "Donkey Kong". | Alfa 1.1.1 | |
4x4 bloques 64x64 píxeles |
Pointer | Pointer | Una pintura de la protagonista del clásico juego de Atari "Karate International+" (el personaje tenía el pelo blanco, pero este claramente tiene el pelo negro) luchando contra una gran mano. También podría interpretarse como las dos manos tocándose como se ve en la pintura de la Capilla Sixtina de Miguel Ángel. | Indev | |
4x4 bloques 64x64 píxeles |
RGB | Pigscene | Cuadro de una chica que está apuntando a un cerdo en un lienzo. En la versión original, el lienzo muestra un color rojo, verde y azul bloques, que representan a los tres colores del modelo de color RGB, que se utiliza normalmente en pantallas de ordenador. | Alfa 1.1.1 | |
4x4 bloques 64x64 píxeles |
Skull on Fire | Flaming Skull | Un cráneo en llamas pixelado, en el fondo hay una luna en un cielo de noche despejado. | Beta 1.2_01 |
Pocket Edition y Pi Edition[]
En la Pocket Edition (desde la versión 0.5.0) y la Pi Edition (desde la versión 0.1), hay 4 cuadros adicionales de 2×2 que no tienen utilización ni propósito claro. Utilizando IDA y el archivo de Android libminecraftpe.so, se han encontrado cuadros pertenecientes al código del juego de Pocket Edition, concretamente en “Motive::getAllMotivesAsList(void)", ya que “Painting::setRandomMotive(int)" las excluye de poder aparecer de forma aleatoria. Tanto el propósito como los artistas autores de las obras son desconocidos.
Historial[]
Java Edition | |||||
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23 de febrero de 2010 | Se han añadido los cuadros con 19 tipos de lienzo distintos. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
1.1.1 | Se han añadido 5 cuadros más y modificado 2 de los originales. | ||||
hava beta | |||||
1.2_01 | Se ha añadido un nuevo cuadro. | ||||
1.3 | Se ha añadido la imagen de un nuevo cuadro ("Cráneo ardiente", "Flaming skull" en inglés). | ||||
1.7.3 | Ahora se descuelgan los cuadros si reciben el empuje de un pistón. | ||||
1.8 | Ahora los jugadores pueden realizar un golpe crítico sobre un cuadro al golpearlo mientras saltan. | ||||
Java Edition | |||||
12w36a | Se ha añadido un cuadro que representa la creación de un wither. | ||||
Se ha introducido involuntariamente un error en el proceso de colocación de los cuadros. Se ha observado que los cuadros de 4x4 (y sobretodo de 4x3 y 4x2) caen sobre la carga de un bloque tras la actualización 1.3.2. Los cuadros de escala 1x1 y 2x1 tienen una baja probabilidad de colocarse. De hecho los cuadros pueden solaparse entre sí, así como ser colocados sin estar completamente apoyado por los bloques detrás de ellos.[1] | |||||
12w40a | Ahora no se puede colocar cuadros de 1x2 y más por que estallan las que han sido colocadas antes. | ||||
1.5 | Ahora no se pueden colocar cuadros. | ||||
1.5.1 | Se ha solucionado el error de la 1.5. | ||||
1.8 | 14w10a | Ahora no se pueden colocar unos cuadros dentro de otros directamente. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.5.0 | Se han añadido los cuadros. | ||||
0.8.0 | build 3 | Se han añadidos nuevos cuadros. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Se han añadido los cuadros. | ||||
TU11 | Se ha aumentado el límite de cuadros por mundo. Ahora se muestra un mensaje al alcanzar dicho límite. | ||||
TU14 | Se ha añadido un nuevo cuadro que muestra la creación del wither. | ||||
Pi Edition | |||||
0.1.1 | Se han añadido los cuadros. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "cuadro" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- El 26 de abril de 2011 Notch afirmó que se podrían añadir cuadros con pinturas personalizadas en una futura actualización.[2]
- En multijugador, si un jugador está de pie detrás de una pintura, otros jugadores no ven su nombre.
- Los cuadros en realidad no están fijados a la pared. Si te fijas bien, en realidad hay un espacio entre la pintura y la pared.
- La textura en la parte posterior de una pintura es casi la misma textura de tablones de madera, aunque ligeramente oscurecida.
- Al usar el comando /give <Jugador> spawn_egg 1 9,se puede obtener un huevo para generar un cuadro, si se intenta generar un cuadro a partir de un generador de criaturas haciendo clic derecho con el huevo, el juego se colgará. Esto también pasará si se hace lo mismo con el marco, para obtener el huevo del marco se utiliza el comando /give <Jugador> 1 18