Las criaturas son el conjunto de seres vivos capaces de moverse, sean animales o monstruos. Generalmente estas criaturas se ven afectadas por el ambiente en las mismas maneras que el jugador, ya que son afectadas por la física, daños por quemaduras, colisiones, ahogamiento o sofocación, e incluso, pueden montar carros mineros.
Las criaturas detectan al jugador a 16 bloques de su ubicación, con excepción de los Ghast que pueden verlo a 100 bloques de distancia y los Enderman que pueden verlo a 64 bloques de distancia.
Las criaturas son el conjunto de seres vivos capaces de moverse, sean animales o monstruos. Generalmente estas criaturas se ven afectadas por el ambiente en las mismas maneras que el jugador, ya que son afectadas por la física, daños por quemaduras, colisiones, ahogamiento o sofocación, e incluso, pueden montar carros mineros.
Las criaturas detectan al jugador a 16 bloques de su ubicación, con excepción de los Ghast que pueden verlo a 100 bloques de distancia y los Enderman que pueden verlo a 64 bloques de distancia.
Puede haber más de 200 criaturas hostiles y 15 criaturas neutrales al mismo tiempo.
Las criaturas se generan a una distancia de entre 24 y 240 bloques de distancia con respecto al jugador.
Las criaturas pasivas se generan en la presencia de luz o pasto. Esto puede ser utilizado como táctica para conseguir los ítems que dejan este tipo de criaturas al morir.
El término en inglés para denominar a las criaturas, mobs, proviene de la palabra "mobile" y es usado en los videojuegos para referirse a cualquier entidad con movimiento desde que los primeros MUDs aparecieron.
Criaturas Actuales
Hay 31 Criaturas, incluyendo al jugador
Criaturas pasivas
Las criaturas pasivas nunca atacarán al jugador.
Todas las criaturas pasivas requieren suelo en el cual aparecer excepto el calamar, que requiere agua para aparecer.
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| Aldeano | Calamar | Cerdo | Champiñaca | Gallina | Murciélago | Ocelote | Oveja | Vaca |
Criaturas neutrales
Las criaturas neutrales no atacarán al jugador a menos que se les provoque (a cada una se les provoca de una manera).
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| Enderman | Hombrecerdo zombi | Lobo (Salvaje) |
Criaturas útiles
Las criaturas útiles siguen y protegen al jugador.
Necesitan un nivel de luz de 7 o más para generarse, excepto los golems, que puede ser construidos por el jugador.
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Archivo:Snowgolemhead1.png | Iron Golem |
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Archivo:64px-HorseHead.png |
| Gato (Domesticado) |
Golem de nieve | Golem de hierro | Lobo (Domesticado) |
Caballo (Domesticado) |
Criaturas hostiles
Las criaturas hostiles atacarán al jugador siempre que esté en su línea de alcance.
Requieren un nivel de luz igual o menor a 7 para generarse, excepto los limos y los Ghast.
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| Araña (Durante la noche) | Araña de cueva | Bruja | Creeper | Cubo de magma | Esqueleto | Esqueleto Wither | Ghast | Jinete arácnido | Lepisma | Llama | Slime | Zombi | Zombi Aldeano |
Jefes
Las criaturas "jefes" poseen patrones de ataque y movimientos más complicados, junto con una gran cantidad de vitalidad.
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| Ender Dragon | Wither |
Planeados
Se especula que serán añadidos en futuras versiones de Minecraft.
Criaturas en desuso
Las criaturas en desuso aún se encuentran en el código fuente, pero no se generan en el juego de manera natural.
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| Gigante |
Criaturas retiradas
Son las criaturas que fueron retiradas en algún punto de desarrollo del juego.
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| Rana | Steve | Humano | Black Steve | Beast Boy |
Futuro
- El artículo principal de esta sección es Futuras características.
Prefijos
Notch confirmó mediante Brocraft.net que agregaría "prefijos". Eso significa que habrá criaturas como "Araña en llamas", "Zombi Gigante", "Creeper de Adoquines", etc. No se sabe cuántos prefijos habrá.
Creeper sobrecargado
Desde la beta 1.5, cualquier creeper que sea alcanzado por un rayo se convertirá en un "creeper sobrecargado". Éste es de 2 a 3 veces más poderoso que un creeper normal. Esto hace del creeper la primera criatura en tener un prefijo.
Posibles adiciones al juego
- Hombrecerdo: Además del Hombrecerdo zombi, fue confirmado que habría hombrecerdos vivientes en una futura actualización.
- Peces: En la Actualización de Halloween, Notch pensaba añadir peces, pero se vio limitado en tiempo y sólo pudo agregarlo como objeto (al contrario de una criatura). Dijo que la agregaría en un futuro, y en los archivos del juego existen códigos de los peces (pero no un modelo).
- Monstruos Marinos: El 21 de julio de 2010, Notch comentó en Minecast que los monstruos marinos eran una posibilidad. El pensó en la posibilidad de tiburones. Las ballenas han sido recientemente confirmadas como una criatura marina, además su propósito no se ha descubierto. Notch también confirmó en su blog el 3 de junio de 2010 que añadiría un nuevo ser marino.[1]
El 13 de enero de 2011, Notch agregó calamares, una criatura pasiva que aparece en el agua. Es posible que otros seres marinos sean añadidos, como dijo Notch en su blog. - Boss (Jefes): Con la adición de las fortalezas en la versión 1.8, cabe la posibilidad de que los monstruos jefes sean añadidos en una versión futura.[2]
- Dragones: Notch dijo durante la adición del jinete arácnido que añadiría dragones. Los dragones serían capaces de volar o lanzar fuego. Notch confirmó en su twitter que definitivamente añadiría una forma de transportarse por aire. Es posible que los dragones tengan monturas al igual que los cerdos. [3][4]
En desuso
Gigantes
Notch hizo brevemente un intento de zombis gigantes durante la versión Survival Test 0.30 [5].
Los gigantes tienen la apariencia de un zombi en vez de la de un humano. Están ocultos en el código fuente y es posible hacerlos aparecer a través de mods o un editor de mapas. Los gigantes dañarían al jugador, pero sólo si el jugador camina hacia el cuerpo del gigante, de otra forma, sólo lo empujaría. Tienen 100 puntos de vida e inflige 8 puntos de daño hacia el jugador.
Curiosidades
- La Actualización de Halloween versión 1.2.0 (Alpha) añadió la posibilidad de que las criaturas aparecieran con mayores niveles de luz en profundidades menores, usando la fórmula 16 - (Capa ÷ 8). Más abajo del nivel 8, pueden aparecer incluso a la luz del día. Notch revertió esto en la versión 1.2.1 (Alpha) diciendo, "Era demasiado molesto. Tengo planes sobre esto." [6].
- Las criaturas pueden aparecer agrupadas con más ejemplares de su especie.
- Algunos animales pueden subir escaleras.
- Si una criatura hostil recibe un ataque a distancia, se girará en dirección a la agresión y probablemente ataque al autor.
Referencias
- ↑ ¡Aquí vamos! Blog de Notch
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ie7te/jens_also_shares_a_new_image/c2318tc
- ↑ http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=3&t=30688
- ↑ http://twitter.com/notch/status/36104497369591808
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=yiqneDn-VqM]
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/1486843146/minecraft-alpha-1-2-1-minecraft-server-0-2-3
































