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Revisión del 23:15 7 ago 2018
Las criaturas son entidades con vida del juego. En inglés se las conoce con el término "mob", de "mobile", porque se mueven[1], desde el primer MUD.
Comportamiento
Mobs are affected by the environment in the same ways as the player: they are subject to physics, and they can be hurt by the same things that harm the player (catching on fire, falling, drowning, attacked by weapons, etc.). Some mobs may be resistant or immune to certain hazards, such as Nether mobs which are immune to fire. Mobs can ride minecarts and other mobs, and can climb up ladders. When mobs are killed, they turn to dust and drop items which may be useful resources.
Each type of mob in Minecraft has a certain AI (Artificial Intelligence) system with different behaviors and mechanics. Mobs will ordinarily wander around at random if there is a player nearby and usually avoid walking off blocks high enough to cause falling damage. Many mobs have an advanced pathfinding system that allows them to traverse complex mazes to get to a desired object or destination. Passive mobs will flee in random directions after being hurt, while hostile mobs will face and chase/attack the Player as soon as they come close. Neutral mobs will remain neutral until a player or mob provokes it (usually by attacking), at which point the neutral mob will turn hostile toward and attack the entity that hit it. Most mobs are aware of players within 16 blocks of them, but some can see farther. Conversely, most mobs can be heard by players up to 16 blocks away.
Mobs cannot see through most solid blocks, including semi-transparent blocks such as ice, glass, or glass panes. Mobs will not attempt to walk on rail tracks, unless pushed on by other mobs.
Lista de criaturas
Las criaturas están listadas y clasificadas a continuación por su naturaleza. Para más información sobre cada uno visita su artículo.
Nota: la lista está elaborada en facto a la edición de PC. Puede haber diferencias en otras plataformas.
Criaturas pasivas
Criaturas neutrales
Archivo:Oso polar.png | Archivo:Cara de Delfín.png | ||||
Araña de cueva | Enderman | Araña | Hombrecerdo zombi | Oso polar | Delfín |
Criaturas hostiles
Blaze | Jinete avícola | Creeper | Elder Guardian | Endermite | Ghast | Guardián | Shulker |
Criaturas domesticables
Caballo | Lobo | Ocelote | Llama | Loro |
Criaturas útiles
Gólem de hierro | Gólem de nieve |
Criaturas jefe
Los jefes tienen patrones de ataque y movimientos más complicados. Tienen el propósito de ser antagonistas en el juego con su alta resistencia y salud. Cuando mueren, sueltan los artículos que no se pueden obtener por ningún otro modo.
Dragón del End | Wither |
Criaturas en desuso o retiradas
Las criaturas en desuso se pueden encontrar en el código fuente del juego. Es posible hacerlas aparecer mediante comandos, pero no tienen inteligencia artificial. Las criaturas retiradas ya no están ni en el código fuente, pero se pueden ver en versiones anteriores.
Criaturas en desuso
Caballo zombi | Conejo asesino | Gigante | Ilusionista |
Criaturas eliminadas
Aldeano estándar | Beast Boy | Humano | Rana | Steve | Steve negro |
IA
- Artículo principal: IA de las criaturas
Criaturas pasivas
Las criaturas pasivas no atacan bajo ninguna circunstancia.
Criaturas neutrales
Aquí se incluye el Enderman, el hombrecerdo zombi, los lobos, y las arañas normales a la luz del día y las de cueva. Estas no atacan al jugador a no ser que se les provoque.
Criaturas hostiles
Estas criaturas comenzarán a perseguir a todo jugador que se acerque a ellas en un radio de 16 bloques para atacarles.
Disponibilidad en cada plataforma
Mob | Edición de Java | Edición de consolas | Pocket Edition | New_Nintendo_3DS_Edition | Education Edition |
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Common NBT data
- Artículo principal: Mobs/ED [editar]
Logros
Plantilla:Load achievements
Notas
- Las criaturas suelen generarse en grupos de la misma variedad.
- No aparecen criaturas en bloques transparentes.
- Las criaturas no pueden ver a través de bloques traslúcidos, como el hielo o el cristal.
- Las criaturas siempre se generan mirando al sur.
- Las criaturas pueden montar en vagonetas y encima de otras criaturas.
Problemas
- Para problemas acerca de cada criatura específica, visita sus artículos.
Plantilla:Issue list
Curiosidades
- Si cambias el nombre de un huevo generador a "Dinnerbone" o "Grumm" la criatura saldrá bocabajo.
- Cuando una criatura se sube en un bloque, a veces se dan la vuelta y vuelven a ponerse en pie como si no quisieran bajarse de ella, luego se alejan una vez más y continúan su camino. Esto puede ser útil al tratar de obtener distancia entre usted y una criatura hostil (particularmente creeper s).
- Cuando una criatura muere, emite un humo blanco. Esto da la apariencia de que se transforman en polvo o desaparecen en el humo.
- Se pueden escuchar criaturas hasta a 16 bloques de distancia. La mayoría de las criaturas hostiles pueden rastrear jugadores hasta 16 cuadras de distancia. Por lo tanto, si el jugador escucha una criatura hostil, es probable que la criatura esté al tanto del jugador.
- Los jugadores pueden acercarse a una criatura hostil sin ser detectados si se aseguran de que haya bloques sólidos entre ellos y la criatura.
- Los jugadores pueden esconderse de la criatura hostil que persigue al jugador en bloques de dos bloques no sólidos (es decir, caña de azúcar incluso si la criatura vio al jugador entrar en él (esto no funcionará en araña s) .
- Después de matar a un jugador, o si un jugador muere mientras las criaturas hostiles persiguen al jugador, las criaturas hostiles se reunirán alrededor del lugar de la muerte del jugador, intentando atacar al jugador. Esto se debe a que el jugador se ha vuelto invisible y no sólido, pero aún existe en esa posición. (evidente por la pantalla "¡Has muerto!" que aún permanece en esa posición).
- Un jugador puede usar esto en su beneficio manteniendo un gran número de criaturas hostiles sobre su lugar de muerte, mientras que otro jugador puede pasar desapercibido. Esta peculiaridad también puede funcionar contra el jugador en estos casos:
- Ghasts continuará disparando al jugador, posiblemente destruyendo más bloques o elementos caídos.
- Si un Creeper se enciende cuando un jugador muere, la mecha del Creeper no se detendrá, por lo que explota y destruye los elementos del jugador.
- El jugador fijado por parte de las criaturas hostiles se cancela una vez que el jugador cierra la sesión, se cierra o reaparece.
- Un jugador puede usar esto en su beneficio manteniendo un gran número de criaturas hostiles sobre su lugar de muerte, mientras que otro jugador puede pasar desapercibido. Esta peculiaridad también puede funcionar contra el jugador en estos casos:
- Si una mafia hostil está rastreando a un jugador, el jugador puede separarse y la mafia a través de una pared, volver a marcar, y la mafia ya no estará rastreando al jugador.
- Las criaturas no caminarán encima de los raíles a menos que sean empujadas a los raíles por otra criaturas. Esto se puede utilizar para atrapar pequeñas cantidades de criaturas, para crear un muro entre el jugador y una criatura, o para evitar que las criaturas interrumpan los mineros mientras viajan por los raíles.
- Las criaturas pueden ser generadas con armadura usando el comando /summon. La armadura no aparece en el cuerpo de todos las criaturas, pero seguirá funcionando.
Referencias
Plantilla:Reflist