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[[Archivo:Minecraft mobs preview.png|thumb|300px|Las criaturas constituyen un pilar del juego, el cual es la esencia de vida y actividad que tiene.|alt=Varias entidades de Minecraft juntas.]]
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Una '''criatura''' (''mob'', derivado de ''mobile'', en inglés) es una [[entidad]] viviente en el juego, que puede desplazarse, realizar acciones y recibir o infligir daño. Los diferentes tipos de criaturas a menudo tienen una IA y un botín único.
   
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== Aparición ==
{{For|las criaturas en los juegos derivados de Minecraft|Minecraft Earth: criatura|Minecraft Dungeons:criatura}}
 
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[[Archivo:Mob Habitat Collage.png|thumb|Diferentes criaturas que se generan en diversos hábitat o estructuras.|alt=Diferentes criaturas que se generan en diversos hábitat o estructuras.]]
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Se generan de varias formas, dependiendo del nivel de luz y entorno, y suelen aparecer tras la generación de chunks. Nunca se generan en bloques transparentes, en [[piedra base]] o en bloques de menos de un bloque completo de altura (como losas en posición inferior, botones, camas, antorchas, palancas, vallas, puertas de vallas, etc.).
   
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Un [[generador de criaturas]] permite que aparezcan en cualquier bloque dentro de su área de generación. Además, algunas criaturas pueden ser construidas como el [[gólem de hierro]], [[gólem de nieve]] o el [[wither]] y revividas, como es el caso del [[enderdragón]]
[[File:OverWorld Monsters.png|thumb|320px|Algunos de los muchos monstruos que pueden generarse en la [[Superficie]]. Desde la izquierda a la derecha: [[Zombi]], [[Araña]], [[Enderman]], [[Creeper]], [[Esqueleto]], [[Ahogado]], [[Bruja]], [[Slime]].]]
 
Una '''criatura''' (''mob'' en inglés) es una [[entidad]] viviente en el juego. El término "Mob", usado comúnmente, viene de la palabra "Mobile" que significa "móvil" en español. Todas las criaturas pueden ser atacadas y heridas (por [[daño|caer]], ser atacadas por un [[jugador]] u otra criatura, caer al [[vacío]], etc.) y algunas de ellas pueden [[daño|ahogarse]] o [[daño|quemarse]]. Los diferentes tipos de criaturas a menudo tienen una IA y un botín único.
 
   
  +
Los jugadores pueden generar criaturas usando [[huevo generador|huevos generadores]] en el modo creativo o el comando {{Comando|summon|minecraft:<nombre de la criatura>}}.
==Generación==
 
 
[[File:Mob Habitat Collage.png|alt=Most monsters are found in dark areas such as caves, whilst most animals are found commonly in bright light levels. Most other mobs are also found in different biomes/structures.|thumb|Diferentes criaturas que se generan en diversos hábitat/estructuras dependiendo del nivel de luz o la temperatura]]
 
 
Las criaturas se generan de varias formas. La mayoría de las criaturas se generan de forma natural, dependiendo de su nivel de luz , hábitat y su entorno, por ejemplo, la mayoría de los animales se encuentran en áreas exteriores más brillantes, mientras que los monstruos hostiles se encuentran comúnmente en la oscuridad (ya sea en una [[cueva]], [[mazmorra]], [[mansión del bosque]] o en noche). Estas criaturas suelen aparecer tras una generación de chunks. La mayoría de los animales, incluidos los pasivos, neutrales e incluso los [[hoglin]]s, tienen la capacidad de ser criados por el [[jugador]], creando descendencia. Los [[aldeano]]s también se reproducen al azar según el tiempo y la cantidad de [[cama]]s (aunque no pueden ser criados por el jugador). Las criaturas nunca se generan en bloques transparentes
 
, en el agua (excepto peces, delfines, tortugas y otras criaturas acuáticas), en lava (excepto los lavagantes), en [[bedrock]] o en bloques de menos de un bloque completo de altura (como losas colocadas en el fondo medio). La excepción son los [[generador de criaturas|generadores de criaturas]], a partir de los cuales pueden aparecer de forma natural en cualquier bloque, incluido el aire.
 
 
Algunas criaturas (como el [[gólem de nieve]] y los [[Wither]]s) requieren que el jugador los "construya" antes de poder aparecer. El [[golem de hierro]] puede aparecer de forma natural y también se puede construir. El [[dragón del End]] puede reaparecer con 4 [[cristal del End|cristales del end]].
 
 
Los jugadores también pueden generar criaturas fácilmente usando [[huevo generador|huevos generadores]] en el modo creativo o el comando {{cmd|summon}}.
 
 
===Degeneración===
 
   
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=== Desaparición ===
 
Muchas criaturas desaparecen (dejan de existir) después de una cierta cantidad de tiempo si están lo suficientemente lejos del jugador. En [[Java Edition]], la mayoría de las criaturas pasivas no desaparecen, mientras que la mayoría de las hostiles sí. En [[Bedrock Edition]], casi todas las criaturas pasivas u hostiles desaparecen.
 
Muchas criaturas desaparecen (dejan de existir) después de una cierta cantidad de tiempo si están lo suficientemente lejos del jugador. En [[Java Edition]], la mayoría de las criaturas pasivas no desaparecen, mientras que la mayoría de las hostiles sí. En [[Bedrock Edition]], casi todas las criaturas pasivas u hostiles desaparecen.
 
== Comportamiento ==
 
 
Las criaturas son afectadas de la misma manera que un jugador: ellos están expuesto a la física (gravedad), y pueden ser dañados por las mismas cosas que dañan al jugador (quemándose, cayendo, ahogándose, atacado por armas, etc.) Algunas criaturas pueden ser resistentes a ciertos peligros, como las criaturas del Nether, que son inmunes al fuego. Las criaturas también pueden montar vagonetas/carritos de mina y algunas otras pueden subir escaleras. Cuando las criaturas mueren, se convierten en polvo y sueltan objetos que pueden ser recursos útiles.
 
 
Cada tipo de criatura en Minecraft tiene un cierto sistema IA (Inteligencia artificial) con diferentes comportamientos y mecánicas. Las criaturas ordinariamente deambulan aleatoriamente si hay un jugador cercano y usualmente evitan caer sobre bloques lo suficientemente altos para causarles daño. Algunas criaturas tienen un avanzado sistema de caminos que les permite pasar laberintos complejos para conseguir un objeto deseado o destino. Las criaturas pasivas huirán en direcciones aleatorias después de ser dañadas, mientras que las criaturas hostiles se enfrentaran y perseguirán/atacaran al jugador tan pronto como ellos se acerquen. Las criaturas neutrales permanecerán neutrales hasta que un jugador o otra criatura los provoque (usualmente atacándolo), en ese punto la criatura se comportara de manera hostil y atacara a la entidad que lo golpeo. La mayoría de las criaturas pueden ver a los jugadores a una distancia de 16 bloques, pero algunos otros pueden ver aun más lejos. Inversamente, la mayoría de las criaturas pueden ser escuchadas por los jugadores a una distancia de 16 bloques.
 
 
Las criaturas no pueden ver a través de la mayoría de los bloques sólidos, incluyendo bloques semitransparentes como el hielo, vidrio, o paneles de vidrios. Las criaturas no intentaran caminar en los rieles, a menos que sean empujadas por otras criaturas.
 
   
 
== Lista de criaturas ==
 
== Lista de criaturas ==
Las criaturas están listadas y clasificadas a continuación por su naturaleza. Para más información sobre cada uno visita su artículo.
+
Las criaturas están listadas y clasificadas a continuación por su naturaleza basada en el comportamiento que tienen hacia el jugador, no hacia todas las entidades en general, (esta lista no muestra el [[jinete avícola]], el [[jinete arácnido]], el [[Caballo esqueleto|jinete esqueletico]], el [[Devastador|jinete devastador]] ni el [[Jinete Lavagante|jinete lavagante]]).
   
  +
=== Pasivas ===
''Nota: la lista está elaborada basada en la edición de PC. Puede haber diferencias en otras plataformas.''
 
  +
Las criaturas pasivas son aquellas que no atacan al [[jugador]] directamente, incluso cuando son provocadas o atacadas.
   
  +
<div class="distributionflex">{{MuestraEntidad|Ajolote|imagen=AxolotlFace.png}}
=== Criaturas pasivas ===
 
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{{MuestraEntidad|Aldeano|imagen=VillagerFace.png}}
Las criaturas pasivas son criaturas inofensivas que no atacan al [[jugador]], incluso cuando son provocados o atacados. La mayoría de ellos son reproducibles y / o domesticables.
 
  +
{{MuestraEntidad|Allay|imagen=AllayFace.png}}{{MuestraEntidad|armadillo|imagen=ArmadilloFace.png}}{{MuestraEntidad|Bacalao|imagen=CodBody.png}}
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
  +
{{MuestraEntidad|Burro|imagen=DonkeyFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:AxolotlFace.png|link=Ajolote]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Caballo|imagen=HorseFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:VillagerFace.png|link=Aldeano]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Caballo esqueleto|imagen=SkeletonHorseFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:CodBody.png|64px|link=Bacalao]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Calamar|imagen=SquidFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:DonkeyFace.png|64px|link=Burro]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Calamar luminoso|imagen=GlowSquidFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:HorseFace.png|64px|link=Caballo]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Camello|imagen=CamelFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SkeletonHorseFace.png|64px|link=Caballo esqueleto]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Cerdo|imagen=PigFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Squidface.png|link=Calamar]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Champiñaca|imagen=MooshroomFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:GlowSquidFace.png|link=Calamar luminoso]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Conejo|imagen=RabbitFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:PigFace.png|link=Cerdo]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Gato|imagen=CatFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:MooshroomFace.png|link=Champiñaca]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Gólem de nieve|imagen=SnowGolemFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:RabbitFace.png|64px|link=Conejo]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Lavagante|imagen=StriderFace.png}}
|-
 
  +
{{MuestraEntidad|Loro|imagen=ParrotFace.png}}
| [[Ajolote]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Mula|imagen=MuleFace.png}}
| [[Aldeano]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Murciélago|imagen=BatFace.png}}
| [[Bacalao]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Ocelote|imagen=OcelotFace.png}}
| [[Burro]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Oveja|imagen=SheepFace.png}}
| [[Caballo]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Pez tropical|imagen=TropicalFishBody.png}}
| [[Caballo esqueleto]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Pez globo|imagen=PufferfishFace.png}}
| [[Calamar]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Pollo|imagen=ChickenFace.png}}
| [[Calamar brillante]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Rana|imagen=FrogFace.png}}
| [[Cerdo]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Renacuajo|imagen=TadpoleFace.png}}
| [[Champiñaca]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Salmón|imagen=SalmonBody.png}}
| [[Conejo]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Sniffer|imagen=SnifferFace.png|tamaño de imagen=64px}}
|}
 
  +
{{MuestraEntidad|Tortuga|imagen=TurtleFace.png}}
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
  +
{{MuestraEntidad|Vaca|imagen=CowFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ChickenFace.png|link=Gallina]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Vendedor ambulante|imagen=WanderingTraderFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:CatFace.png|link=Gato]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Zorro|imagen=FoxFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SnowGolemFace.png|link=Gólem de nieve]]
 
  +
</div>
| scope="col" style="width:68px" | [[File:StriderFace.png ‎|64px|link=Lavagante]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ParrotFace.png|link=Loro]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Cara de Mula.png|64px|link=Mula]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:BatFace.png|link=Murciélago]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:OcelotFace.png|link=Ocelote]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:PolarBearFace.png ‎|64px|link=Oso polar]]
 
|-
 
| [[Gallina]]
 
| [[Gato]]
 
| [[Gólem de nieve]]
 
| [[Lavagante]]
 
| [[Loro]]
 
| [[Mula]]
 
| [[Murciélago]]
 
| [[Ocelote]]
 
| [[Oso polar|Oso polar (bebé)]]
 
|}
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SheepFace.png|link=Oveja]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Cuerpo de Pez tropical.png|64px|link=Pez tropical]]
 
| scope="col"style=" width:68px" | [[File:PiglinFace.png|link=Piglin]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SalmonBody.png|64px|link=Salmón]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Cara de Tortuga.png|64px|link=Tortuga]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:CowFace.png|link=Vaca]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Cara_de_vendedor_errante.png |64px|link=Vendedor ambulante]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:FoxFace.png|64px|link=Zorro]]
 
|-
 
| [[Oveja]]
 
| [[Pez tropical]]
 
| [[Piglin|Piglin (bebé)]]
 
| [[Salmón]]
 
| [[Tortuga]]
 
| [[Vaca]]
 
| [[Vendedor ambulante]]
 
| [[Zorro]]
 
|}
 
   
=== Criaturas neutrales ===
+
=== Neutrales ===
Las criaturas neutrales son a veces pasivas y a veces hostiles hacia el jugador. Muchas criaturas neutrales se vuelven hostiles solo cuando son atacadas primero, pero otras criaturas neutrales tienen otras formas de ser provocadas. Algunos pueden ser naturalmente hostiles con la provocación.
+
Las criaturas neutrales son criaturas que pueden ser a veces pasivas y a veces hostiles hacia el jugador. Varias se vuelven hostiles al ser atacadas primero, pero otras pueden ser naturalmente hostiles y luego volverse pasivas en ciertas condiciones.
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:BeeFace.png|link=Abeja]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SpiderFace.png|64px|link=Araña]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:CaveSpiderFace.png|64px|link=Araña de cueva]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:GoatFace.png|link=Cabra]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Cara de Delfín.png|link=Delfín]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:IronGolemFace.png|link=Gólem de hierro]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:LlamaFace.png|link=Llama]]
 
|-
 
|[[Abeja]]
 
|[[Araña]]
 
|[[Araña de cueva]]
 
|[[Cabra]]
 
|[[Delfín]]
 
|[[Enderman]]
 
|[[Gólem de hierro]]<br>(Generados naturalmente)
 
|[[Llama]]
 
|}
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:WolfFace.png|link=Lobo]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:PolarBearFace.png|link=Oso polar]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Cara de panda.png|68px|link=Panda]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:PufferfishFace.png|link=Pez globo]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:PiglinFace.png|link=Piglin]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ZombifiedPiglinFace.png|link=Piglin zombificado]]
 
|-
 
|[[Lobo]]
 
|[[Oso polar]]
 
|[[Panda]]
 
|[[Pez globo]]
 
|[[Piglin]]
 
|[[Piglin zombificado|Piglin Zombificado]]
 
|}
 
   
  +
Las [[cabra]]s atacan aleatoriamente a entidades que no se muevan cada cierto tiempo, pero no actúan de manera hostil si son atacadas, por lo que se colocan en este grupo debido a este comportamiento.
1 {{EntitySprite|Bee}} {{EntitySprite|Dolphin}} {{EntitySprite|Wolf}}
 
{{EntitySprite|Zombified Piglin}} Todas las criaturas cercanas del mismo tipo se vuelven hostiles cuando una sola es provocada.
 
   
  +
<div class="distributionflex">
2 {{EntitySprite|Bee}} Además de atacar cuando se les provoca, las abejas se agravan cuando se rompe una [[colmena]] cercana. Las abejas que reclaman una colmena se enojan cuando se cosecha la [[Botella de miel|miel]] a menos que se coloque una [[fogata]] debajo de la colmena. Una abeja puede picar al jugador solo una vez y deja de atacar a partir de entonces, aunque la textura hostil de la abeja permanece. Además, se vuelven pasivos después de poco tiempo.
 
  +
{{MuestraEntidad|Abeja|imagen=BeeFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Araña|imagen=SpiderFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Araña de cueva|imagen=CaveSpiderFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Cabra|imagen=GoatFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Delfín|imagen=DolphinFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Enderman|imagen=EndermanFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Gólem de hierro|imagen=IronGolemFace.png}}{{MuestraEntidad|Llama|imagen=LlamaFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Lobo|imagen=WolfFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Oso polar|imagen=PolarBearFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Panda|imagen=PandaFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Piglin|imagen=PiglinFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Piglin zombificado|imagen=ZombifiedPiglinFace.png}}
  +
</div>
   
  +
=== Hostiles ===
3 {{EntitySprite|Spider}} {{EntitySprite|Cave Spider}} Esta criatura es naturalmente hostil cuando está en un nivel ligero 7 o inferior; lo que significa que son naturalmente hostiles siempre que se reproducen. Se vuelven neutrales cuando están en un nivel de luz superior a 7, aunque continúan atacando a los jugadores que estaban atacando antes de estar en este nivel de luz.
 
  +
Las criaturas hostiles son criaturas agresivas que siempre atacan al jugador a la vista.
   
  +
<div class="distributionflex">
4 {{EntitySprite|Spider}} {{EntitySprite|Cave Spider}} {{EntitySprite|Enderman}} {{EntitySprite|Piglin}} {{EntitySprite|Zombified Piglin}} Esta criatura está sujeta a los avances de Cazador de Monstruos, Monstruos Cazados.‌ {{only|Java}}.
 
  +
{{MuestraEntidad|Ahogado|imagen=DrownedFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Aldeano zombi|imagen=ZombieVillagerFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Blaze|imagen=BlazeFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Bruja|imagen=WitchFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Creeper|imagen=CreeperFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Cubo de magma|imagen=MagmaCubeFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Devastador|imagen=RavagerFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Endermite|imagen=EndermiteFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Esqueleto|imagen=SkeletonFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Esqueleto glacial|imagen=StrayFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Esqueleto del Wither|imagen=WitherSkeletonFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Fantasma|imagen=PhantomFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Ghast|imagen=GhastFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Guardián|imagen=GuardianFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Guardián anciano|imagen=ElderGuardianFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Hoglin|imagen=HoglinFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Evocador|imagen=EvokerFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Lepisma|imagen=SilverfishFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Piglin bruto|imagen=PiglinBruteFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Saqueador|imagen=PillagerFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Shulker|imagen=ShulkerFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Slime|imagen=SlimeFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Vex|imagen=VexFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Vindicador|imagen=VindicatorFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Warden|imagen=WardenFace.png|tamaño de imagen=120px}}
  +
{{MuestraEntidad|Zoglin|imagen=ZoglinFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Zombi|imagen=ZombieFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Zombi desértico|imagen=HuskFace.png}}
  +
</div>
   
  +
=== Jefes ===
5 {{EntitySprite|Enderman}} Además de atacar cuando se les provoca, los endermans se vuelven hostiles cuando se les mira a la cabeza.
 
  +
Las criaturas jefe son criaturas hostiles especiales más peligrosas y fuertes que otras criaturas. No se generan al azar y se enfrentan intencionalmente. También tienen una barra de jefes con su nombre y salud.
   
  +
<div class="distributionflex">
6 {{EntitySprite|Iron Golem}} Además de atacar cuando son provocados, los golems de hierro atacan a jugadores con poca [[Aldea|popularidad]] en las aldeas.
 
  +
{{MuestraEntidad|Enderdragón|imagen=EnderdragonFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Wither|imagen=WitherFace.png}}
  +
</div>
   
  +
=== No usadas ===
7 {{EntitySprite|Llama}} Esta criatura se vuelve neutral después de atacar al jugador una sola vez.
 
  +
{{Véase también|Características no usadas de Java Edition|Características exclusivas de Bedrock Edition}}
  +
Estas son algunas criaturas que nunca se generan de forma natural en el juego, ya que solo se pueden convocar con el comando {{Comando|/summon}}, aunque el caballo zombi también se puede generar con un [[huevo generador]].
   
  +
<div class="distributionflex">
8 {{EntitySprite|Piglin}} Los piglins son naturalmente hostiles, pero si el jugador lleva al menos una pieza de [[armadura]] de oro, el piglin se vuelve neutral. En su estado neutral, si un piglin o un [[piglin bruto]] es atacado, o si el jugador abre o rompe un [[cofre]] o rompe bloques que contengan oro, todos los piglins cercanos se vuelven hostiles, incluso si el jugador lleva una armadura de oro.
 
  +
{{MuestraEntidad|Agente|imagen=AgentFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Aldeano (antiguo)|imagen=Villagerhead.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Aldeano zombi (antiguo)|imagen=Carasdezombiealdeano.gif}}
  +
{{MuestraEntidad|Caballo zombi|imagen=ZombieHorseFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Conejo asesino|imagen=KillerBunnyFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Guardián anciano fantasma|imagen=ElderGuardianFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Gigante|imagen=ZombieFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Ilusionista|imagen=IllusionerFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|NPC|imagen=NPCFace.png}}
  +
</div>
   
  +
=== Eliminadas ===
9 {{EntitySprite|Panda}} La mayoría de las personalidades de los pandas atacan al jugador una vez. Los pandas agresivos atacan de manera más similar a una criatura hostil cuando son provocados
 
 
10 {{EntitySprite|Polar bear}} Como todas las criaturas, los osos polares adultos son pasivos en dificultad pacífica. Cuando el jugador está cerca de un oso polar bebé, el padre se vuelve hostil hacia el jugador, aunque rara vez ocurre en dificultad [[Dificultad|Fácil]]. Cuando un bebé es atacado, los osos polares cercanos se vuelven hostiles hacia el atacante.
 
 
=== Criaturas hostiles ===
 
Las criaturas hostiles son criaturas peligrosas y agresivas que siempre atacan al jugador a la vista.
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:Cara de ahogado.png|64px|link=Ahogado]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:ZombieVillagerFace.png|64px|link=Zombi]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:VexFace.png|64px|link=Ánima]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:Blaze Face.png|64px|link=Blaze]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:Witchface2.png|64px|link=Bruja]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:CreeperFace.png|64px|link=Creeper]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:MagmaCubeFace.png|64px|link=Slime magmático]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:RavagerFace.png|64px|link=Devastador]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:EndermiteFace.png|64px|link=Endermite]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:SkeletonFace.png|64px|link=Esqueleto]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:StrayFace.png|64px|link=Esqueleto glacial]]
 
|-
 
|[[Ahogado]]
 
|[[Aldeano zombi]]
 
|[[Ánima]]
 
|[[Blaze]]
 
|[[Bruja]]
 
|[[Creeper]]
 
|[[Cubo de magma]]
 
|[[Devastador]]
 
|[[Endermite]]
 
|[[Esqueleto]]
 
|[[Esqueleto glacial]]
 
|}
 
{| style="margin:auto;text-align:center
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:WitherSkeletonFace.png|64px|link=Esqueleto wither]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:Cara de fantasma.png|64px|link=Fantasma]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:GhastFace.png|64px|link=Ghast]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:GuardianFace.png|64px|link=Guardián]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:Elder GuardianFace.png|64px|link=Elder Guardian]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:Jabalín_cerca.png|64px|link=Hoglin]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:EvokerFace.png|64px|link=Invocador]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:Chickenjockey.png|64px|link=Jinete avícola]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:SpiderJockeyFace.png|64px|link=Jinete arácnido]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:RavagerJockeyFace.png|64px|link=Devastador|Jinete devastador]]
 
|-
 
|[[Esqueleto wither]]
 
|[[Fantasma]]
 
|[[Ghast]]
 
|[[Guardián]]
 
|[[Guardián anciano]]
 
|[[Hoglin]]
 
|[[Invocador]]
 
|[[Jinete avícola]]
 
|[[Jinete arácnido]]
 
|[[Devastador|Jinete devastador]]
 
|}
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:SkeletonHorsemanFace.png|64px|link=Caballo esqueleto]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:SilverfishFace.png|64px|link=Lepisma]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:PiglinBruteFace.png|link=Piglin bruto]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:EvokerFace.png|64px|link=Saqueador]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:ShulkerFace.png|64px|link=Shulker]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:SlimeFace.png|64px|link=Slime]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:VindicatorFace.png|64px|link=Vindicador]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:Cara_Zoglin.png|64px|link=Zoglin]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:ZombieFace.png|64px|link=Zombi]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:HuskFace.png|64px|link=Zombi desértico]]
 
|-
 
|[[Caballo esqueleto|Jinete esquelético]]
 
|[[Lepisma]]
 
|[[Piglin bruto]]
 
|[[Saqueador]]
 
|[[Shulker]]
 
|[[Slime]]
 
|[[Vindicador]]
 
|[[Zoglin]]
 
|[[Zombi]]
 
|[[Zombi desértico]]
 
|}
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
 
=== Criaturas jefe ===
 
Las criaturas jefe son criaturas hostiles especiales que son claramente más peligrosos y duros que otras criaturas. No se generan al azar y se enfrentan intencionalmente. También tienen una barra de jefes con su nombre y salud. Las criaturas jefe ofrecen desafíos únicos, pero también recompensas especiales.
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Enderdragon face 3.png|link=Dragón del End]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:WitherFace.png|64px|link=Wither]]
 
|-
 
| [[Dragón del End]]
 
| [[Wither]]
 
|}
 
 
=== Criaturas próximas ===
 
Las criaturas próximas son criaturas que están en desarrollo en las versiones de prueba o que han sido anunciadas visualmente en Minecraft y tienen confirmada una fecha del futuro donde llegarán a las versiones oficiales.
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:WardenFace.png|link=Warden]]
 
|-
 
|[[Warden]]
 
|}
 
 
=== Criaturas en desuso ===
 
{{see also|Características no usadas de la Edición Java|Características no usadas de la Edición Bedrock}}
 
Solo contiene algunas criaturas que nunca se generan de forma natural en el juego, ya que solo se pueden convocar con el comando {{cmd|/summon}}, aunque el caballo zombi también se puede generar con un [[huevo generador]].
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ZombieHorseFace.png|64px|link=Caballo]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:KillerBunnyFace.png|64px|link=Conejo]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ZombieFace.png|link=Gigante|Gigante]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:IllusionerFace.png|link=Ilusionista|Ilusionista]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Villagerhead.png|link=Aldeano (Antiguo)]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:Carasdezombiealdeano.gif|link=Aldeano zombi (Antiguo)]]
 
|-
 
| [[Caballo zombi]]
 
| [[Conejo|Conejo asesino]]
 
| [[Gigante]]
 
| [[Ilusionista]]
 
| [[Aldeano (Antiguo)]] [Solo en [[Bedrock Edition|BE]]]
 
| [[Aldeano zombi (Antiguo)]] [Solo en [[Bedrock Edition|BE]]]
 
|}
 
 
=== Criaturas mencionadas ===
 
{{see also|Características mencionadas de la Edición Java}}
 
 
Estas criaturas fueron parte de las 2 votaciones de bioma de las MINECONs [[MINECON Earth 2018|2018]] y [[MINECON Live 2019|2019]] y de la Mob vote 2020. Perdieron la votación, pero se mencionó que podrían añadirse en una actualización futura.<ref>{{reddit|9gl167/biome_chooser_announcement_trailer|e650hxt|It will not be like last year where one biome gets updated but the rest don't- instead the vote is just choosing which biome will get updated first but all of those biomes will get updated.|HelenAngel|September 17, 2018}}</ref>
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mentioned mobs"
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Ostrich.jpg|64x64px]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Termite.jpg|64x64px]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Meerkat.jpg|64x64px]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Frog.png|64x64px]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Vulture.jpg|64x64px]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:IceologerFace.png|link=Iceloger]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MoobloomFace.png|link=Florivaca]]
 
|-
 
|[[Características mencionadas de la Edición Java#Actualizaciones votadas|Avestruz]]
 
|[[Características mencionadas de la Edición Java#Actualizaciones votadas|Termita]]
 
|[[Características mencionadas de la Edición Java#Actualizaciones votadas|Suricata]]
 
|[[Características mencionadas de la Edición Java#Actualizaciones votadas|Rana]]
 
|[[MINECON Live 2019|Buitre]]
 
|[[Iceologer]]
 
|[[Florivaca]]
 
|}
 
 
=== Criaturas eliminadas ===
 
 
Criaturas eliminadas que ya no existen en las versiones actuales del juego.
 
Criaturas eliminadas que ya no existen en las versiones actuales del juego.
   
  +
<div class="distributionflex">
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
  +
{{MuestraEntidad|Chico bestia|imagen=BeastBoyFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Hombrecerdo|imagen=PigmanFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:HumanFace.png|link=Humano]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Humano|imagen=HumanFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:RanaFace.png|link=Rana]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Rana (indev)|imagen=RanaFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SteveFace.png|link=Steve (criatura)|Steve]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Steve (criatura)|imagen=SteveFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:BlackSteveFace.png|link=Steve negro]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Steve negro|imagen=BlackSteveFace.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File: PigmanFace.png|link=Pigman]]
 
  +
</div>
|-
 
| [[Beast Boy|Chico bestia]]
 
| [[Humano]]
 
| [[Rana]]
 
| [[Steve (criatura)|Steve]]
 
| [[Steve negro]]
 
| [[Hombre cerdo]]
 
|}
 
   
  +
=== Broma ===
===Criaturas exclusivas de la Edición Education===
 
  +
Criaturas que se agregaron como una broma para el día de las bromas en [[Java Edition]]
Estas criaturas solo existen en la [[Edición Education]]
 
   
  +
<div class="distributionflex">
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
  +
{{MuestraEntidad|Caballo de broma|imagen=HorseAprilFools Face.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:AgentFace.png|64px|link=Agente]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Creeper Nerd|imagen=NerdCreeper Face.png}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:NPCFace.png|link=NPC]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Creeper sonriente|imagen=SmilingCreeper Face.png}}
|-
 
  +
{{MuestraEntidad|Gólem amoroso|imagen=LoveGolem Face.png}}
| [[Agente]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Insecto de redstone|imagen=RedstoneBug Face.png}}
| [[NPC]]
 
  +
{{MuestraEntidad|Pollo de diamante|imagen=DiamondChicken Face.png}}
|}
 
  +
{{MuestraEntidad|Pony de broma|imagen=PonyAprilFools Face.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Wither rosa|imagen=FriendlyWither Face.png}}
  +
</div>
   
===Criaturas de broma===
+
=== No implementadas ===
  +
{{Véase también|Características mencionadas de Java Edition}}
Criaturas que se agregaron como una broma para el día de las bromas en la [[Edición Java]]
 
  +
Criaturas que fueron anunciadas por Mojang como confirmadas, mencionadas o como posibles adiciones futuras, pero fueron reemplazadas por otras criaturas o descartadas.
   
  +
Estas criaturas:
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Hostile mobs"
 
  +
* No se añadirán en una actualización futura (las que perdieron en la votación de la [[MINECON Earth 2017]])
| style="width:68px" scope="col" |[[File:HorseAprilFools Face.png|link=15w14a]]
 
  +
* Hay posibilidad de añadirse en una actualización futura (las que perdieron en la votación de la [[Minecraft Live 2020]] y la [[Minecraft Live 2021]])<ref>{{tweet|_LadyAgnes|1311619804219019267|Para las criaturas que no ganan, los agregaremos en el futuro si creemos que agregan mucho al juego en ese momento. Por lo tanto, no se han ido para siempre, pero tampoco se han prometido porque queremos asegurarnos de agregar lo que creemos que agrega más valor en ese momento :)|1 de octubre de 2020}}</ref>
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PonyAprilFools Face.png|link=15w14a]]
 
  +
* No se sabe que estén bajo consideración para una actualización futura (el Dragón Rojo y las que perdieron la votación de [[China Edition]].)
| style="width:68px" scope="col" |[[File:FriendlyWither Face.png|link=Wither rosa]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:DiamondChicken Face.png|link=Gallina de diamante]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:RedstoneBug Face.png|link=Insecto de piedra roja]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:NerdCreeper Face.png|link=15w14a]]
 
|-
 
|[[Caballo de broma]]
 
|[[Pony de broma]]
 
|[[Wither rosa]]
 
|[[Gallina de diamante]]
 
|[[Insecto de piedra roja]]
 
|[[Creeper Nerd]]
 
|}
 
   
  +
<div class="distributionflex">
===Criaturas no implementadas===
 
  +
{{MuestraEntidad|Baijí|imagen=Baiji Dolphin.png|tamaño de imagen=64px}}
  +
{{MuestraEntidad|Blaze blindado|imagen=WildfireFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Bribón|extra=<ref name="archivado">Archivado indefinidamente, puede venir o no en una actualización futura.</ref>|imagen=RascalPixel.png|tamaño de imagen=54px}}
  +
{{MuestraEntidad|Caimán chino|imagen=Chinese Alligator.png|tamaño de imagen=64px}}
  +
{{MuestraEntidad|Ciervo de hocico blanco|imagen=White-Lipped Deer.png|tamaño de imagen=64px}}
  +
{{MuestraEntidad|Dragón rojo|imagen=Blank.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Escarchaldeano|imagen=IceologerFace.png}}
  +
{{MuestraEntidad|Glare|imagen=GlarePixel.png|tamaño de imagen=64px}}
  +
{{MuestraEntidad|Gólem de cobre|imagen=CopperGolemPixel.png|tamaño de imagen=54px}}
  +
{{MuestraEntidad|Gólem de toba|extra=<ref name="archivado" />|imagen=TuffGolemPixel.png|tamaño de imagen=54px}}
  +
{{MuestraEntidad|Langur chato dorado|imagen=Golden Monkey.png|tamaño de imagen=64px}}
  +
{{MuestraEntidad|Luciérnaga|imagen=Firefly.gif|tamaño de imagen=64px}}
  +
{{MuestraEntidad|Mordedor|imagen=GreatHungerFace.jpg|tamaño de imagen=64px}}
  +
{{MuestraEntidad|Percebe|imagen=MonsterOfTheOceanDepthsFace.jpg|tamaño de imagen=64px}}
  +
{{MuestraEntidad|Vacaflor|imagen=MoobloomFace.png}}
  +
</div>
   
  +
== Atributos ==
Criaturas olvidadas que se planearon agregar pero fueron reemplazadas por otras criaturas o descartadas.
 
  +
Las criaturas son entidades: están expuestas a la gravedad, y pueden ser dañadas de varios modos (al quemarse, caer, ahogarse, ataque por armas, etc.). Algunas criaturas son resistentes a ciertos peligros, como las criaturas del Nether, inmunes al fuego. También pueden montar vagonetas y otras pueden subir escaleras. Cuando mueren, se convierten en polvo y algunas sueltan objetos.
   
  +
=== Comportamiento ===
{| data-description="Removed mobs" style="margin:auto;text-align:center"
 
  +
Cada tipo de criatura en ''Minecraft'' tiene un sistema IA (Inteligencia artificial) con diferentes comportamientos y mecánicas. Ordinariamente deambulan aleatoriamente si hay un jugador cerca y usualmente evitan caer sobre bloques lo suficientemente altos para causarles daño.
| style="width:68px" scope="col" |N/A
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MINECON 2017 Mob A.jpg|frameless|200px|link=MINECON Earth 2017#Mob A]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MINECON 2017 Mob C.jpg|frameless|200px|link=MINECON Earth 2017#Mob C]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MINECON 2017 Mob D.jpg|frameless|200px|link=MINECON Earth 2017#Mob D]]
 
|-
 
|[[Dragón rojo]]
 
|[[MINECON Earth 2017#Mob A|Criatura A ''El monstruo de las profundidades del océano'']]
 
|[[MINECON Earth 2017#Mob C|Criatura C ''El gran hambriento'']]
 
|[[MINECON Earth 2017#Mob D|Criatura D ''El infierno flotante'']]
 
|}
 
   
  +
Sin embargo, algunas tienen un avanzado sistema de caminos que les permite pasar laberintos complejos para conseguir un objeto deseado o destino:
  +
* Las criaturas pasivas huirán en direcciones aleatorias después de ser dañadas.
  +
* Las criaturas hostiles atacarán y perseguirán al jugador tan pronto como ellos se acerquen.
  +
* Las criaturas neutrales permanecerán neutrales alguna entidad los provoque (usualmente atacándolas); en ese punto la criatura se comporta de manera hostil y atacará a la entidad que la golpeó.
  +
* La mayoría de las criaturas pueden ver y/o escuchar a los jugadores a una distancia de 16 bloques, pero otras pueden ver aún más lejos.
   
  +
Las criaturas no pueden ver a través de la mayoría de bloques sólidos, incluyendo bloques semitransparentes como hielo, cristal, o paneles de cristal. No intentan caminar sobre raíles, a menos que sean empujadas por otras criaturas.
==Mob vote (votación de criatura)==
 
   
  +
=== Crianza ===
En dos de los eventos anuales de Minecraft (MINECON Earth 2018 y Minecraft Live 2020) u otras ocasiones, a veces se hace una votación en la que el público vota sobre la criatura que se agregará, con el primer voto el [[fantasma]] (entonces conocido como ''Criatura B o El monstruo de los cielos nocturnos'') ganó y se agregó en la [[1.13]], la segunda vez que ganó el [[calamar luminoso]] y se agregará en la [[Edición Java 1.17]].
 
  +
La mayoría de animales tienen la capacidad de ser criados por el [[jugador]], creando descendencia. Los [[aldeano]]s también se reproducen al azar según el tiempo y la cantidad de [[cama]]s (aunque no pueden ser criados por el jugador).
   
  +
== Votación de criatura ==
<gallery>
 
  +
En los seis eventos anuales de Minecraft [[MINECON Earth 2017]], [[MINECON Earth 2018]], [[MINECON Live 2019]], [[Minecraft Live 2020]],[[Minecraft Live 2021]], y Minecraft Live 2023 el público votó por una criatura que se agregaría a Minecraft.
Archivo:Mob vote 1.jpg
 
Archivo:Mob vote 2.jpg
 
</gallery>
 
   
  +
# En la primera votación, el ganador fue el [[fantasma]] (entonces conocido como "Mob B" o "El monstruo de los cielos nocturnos").
==Clasificación==
 
  +
# En el segundo, el ganador fue el bioma de la [[taiga]] y el [[zorro]].
  +
# En el tercero, el ganador fue el bioma de [[montaña]] y la [[cabra]].
  +
# En el cuarto, el ganador fue el [[calamar brillante]].
  +
# En el quinto, el ganador fue el [[allay]].
  +
# En el sexto, el vencedor fue el [[sniffer]].
  +
# Antes de la segunda votación, [[China Edition]] también tuvo una votación de criatura, cuyo ganador fue el [[panda]].
  +
# En la votación del año 2023 ganó el armadillo.
   
  +
<center><gallery>
===Debilidades e inmunidades===
 
  +
Mob vote 1.jpg
  +
MinecraftChinaVote.png
  +
Biome vote 1.png
  +
Minecon 2019 biome vote image.png
  +
Mob vote 2.jpg
  +
MCLive2021MobVoteAllOptions.png
  +
MCLive2022MobVoteAllOptions.png
  +
Archivo:Minecraft-mob-vote-2023.png
  +
</gallery></center>
   
  +
== Clasificación ==
  +
=== Debilidades e inmunidades ===
 
Algunas criaturas son débiles o inmunes a ciertos tipos de daño. Las criaturas marinas, como las [[tortuga]]s, reciben más daño de los tridentes que están encantados con [[Encantamiento|Empalar]]. ‌(solo en Java).
 
Algunas criaturas son débiles o inmunes a ciertos tipos de daño. Las criaturas marinas, como las [[tortuga]]s, reciben más daño de los tridentes que están encantados con [[Encantamiento|Empalar]]. ‌(solo en Java).
 
Los [[esqueleto]]s y sus variantes son inmunes a el ahogamiento. Todas las criaturas no muertas se curan con [[Poción|Pociones]] de daño, pero reciben daño adicional de las armas encantadas con [[Encantamiento|Castigo]], además de recibir daño de Pociones de curación. Muchas de estas debilidades e inmunidades son el resultado de la categoría (ver más abajo) de criaturas en la que cae la criatura.
 
Los [[esqueleto]]s y sus variantes son inmunes a el ahogamiento. Todas las criaturas no muertas se curan con [[Poción|Pociones]] de daño, pero reciben daño adicional de las armas encantadas con [[Encantamiento|Castigo]], además de recibir daño de Pociones de curación. Muchas de estas debilidades e inmunidades son el resultado de la categoría (ver más abajo) de criaturas en la que cae la criatura.
   
  +
=== No muertos ===
[[File:Zombie Death.png|thumb|right|Un zombi muriendo.]]
 
  +
[[Archivo:Zombie Death.png|thumb|right|Un zombi muriendo.]]
===Criaturas no-vivas===
 
  +
Este grupo de criaturas incluye: {{EnlaceEntidad|Ahogado}}s, {{EnlaceEntidad|id=Zombi desértico|zombi desértico|Zombis desérticos}}, {{EnlaceEntidad|Fantasma}}s, {{EnlaceEntidad|Esqueleto}}s, {{EnlaceEntidad|id=Caballo esqueleto|Caballo esqueleto|Caballos esqueleto}}, {{EnlaceEntidad|id=Esqueleto glacial|Esqueleto glacial|Esqueletos glaciales}}, {{EnlaceEntidad|Wither}}s, {{EnlaceEntidad|Esqueleto del Wither|Esqueletos del Wither}}, {{EnlaceEntidad|Zoglin}}s, {{EnlaceEntidad|Zombi}}s, {{EnlaceEntidad|id=Caballo zombi|caballo zombi|Caballos zombi}}, {{EnlaceEntidad|id=Aldeano zombi|Aldeano zombi|Aldeanos zombi}} y {{EnlaceEntidad|id=Piglin zombificado|Piglin zombificado|Piglins zombificados}}. Estas criaturas son dañadas por pociones de curación, curadas por pociones de daño y son inmunes al ahogamiento (excepto zombis y zombis desérticos) y daño por veneno. Los zombis, aldeanos zombis, ahogados, esqueletos, esqueletos glaciales y fantasmas arden cuando están bajo la luz solar directa, a menos que estén tocando el agua o usando un casco. Bajo el efecto de una [[Poción|pociones de resistencia al fuego]], las criaturas no-muertas todavía se incendian con la luz solar directa, pero no reciben daño. Todas las criaturas muertas vivientes, excepto ahogados, fantasmas y Withers, se hunden en el agua. Todas las criaturas muertas vivientes reciben daño adicional de las armas encantadas con [[Encantamiento|Castigo]] y el Wither las ignora.
 
Este grupo de criaturas incluye: {{EntityLink|id=Drowned|Ahogado}}s, {{EntityLink|id=Husk|Zombi desértico|Zombis desérticos}}, {{EntityLink|id=Phantom|Fantasma}}s, {{EntityLink|id=Skeleton|Esqueleto}}s, {{EntityLink|id=Skeleton Horse|Caballo esqueleto|Caballos esqueleto}}, {{EntityLink|id=Stray|Esqueleto glacial|Esqueletos glaciales}}, {{EntityLink|Wither}}s, {{EntityLink|id=Wither Skeleton|Esqueleto Wither|esqueletos Wither}}, {{EntityLink|Zoglin}}s, {{EntityLink|id=Zombie|Zombi}}s, {{EntityLink|id=Zombie Horse|Caballo zombi|caballos zombi}}, {{EntityLink|id=Zombie Villager|Aldeano zombi|aldeanos zombi}} y {{EntityLink|id=Zombified Piglin|Piglin zombificado|Piglins zombificados}}. Estas criaturas son dañadas por pociones de curación, curadas por pociones de daño y son inmunes al ahogamiento (excepto zombis y zombis desérticos) y daño por veneno. Los zombis, aldeanos zombis, ahogados, esqueletos, esqueltos glaciales y fantasmas arden cuando están bajo la luz solar directa, a menos que estén tocando el agua o usando un casco. Bajo el efecto de una [[Poción|pociones de resistencia al fuego]], las criaturas no-muertas todavía se incendian con la luz solar directa, pero no reciben daño. Todas las criaturas muertas vivientes, excepto ahogados, fantasmas y Withers, se hunden en el agua. Todas las criaturas muertas vivientes reciben daño adicional de las armas encantadas con [[Encantamiento|Castigo]] y el Wither las ignora.
 
   
 
La mayoría de las criaturas no muertas tienen la capacidad de recoger objetos. Algunos pueden aparecer con armadura o con herramientas o armas.
 
La mayoría de las criaturas no muertas tienen la capacidad de recoger objetos. Algunos pueden aparecer con armadura o con herramientas o armas.
   
  +
=== Acuáticas ===
[[File:Dolphins and Item.png|thumb|right|[[Delfín]]es persiguiendo un [[bacalao crudo]].]]
 
  +
[[Archivo:Dolphins and Item.png|thumb|right|[[Delfín]]es persiguiendo un [[bacalao crudo]].]]
===Criaturas acuáticas===
 
  +
Este grupo de criaturas incluye {{EnlaceEntidad|Ajolote}}s, {{EnlaceEntidad|id=Delfín|Delfín|Delfines}}, {{EnlaceEntidad|Calamar}}es, {{EnlaceEntidad|Calamar luminoso|calamares luminosos}}, {{EnlaceEntidad|ID=guardián|Guardián|Guardian}}es, {{EnlaceEntidad|id=Guardián anciano|guardián anciano|Guardianes ancianos}}, {{EnlaceEntidad|Tortuga}}s, {{EnlaceEntidad|Bacalao}}s, {{EnlaceEntidad|id=salmón|Salmón|Salmones}}, {{EnlaceEntidad|id=Pez globo|pez globo|Peces globo}} y {{EnlaceEntidad|id=Pez tropical|Pez tropical|peces tropicales}}. Reciben daño extra de tridentes encantados con [[Encantamiento|Empalar]], (solo en [[Java Edition|Java]]) y no hace que el pez globo se infle ni se dañe. Todas las criaturas de agua, excepto los delfines, son inmunes a ahogarse, y todas, excepto los guardianes, los guardianes ancianos y las tortugas, sufren daños por asfixia si están fuera del agua durante demasiado tiempo. Las criaturas de agua tienen la capacidad de nadar, mientras que otras simplemente flotan en el agua o se hunden.
 
Este grupo de criaturas incluye {{EntityLink|id=Axolotl*|Ajolote}}s, {{EntityLink|id=Dolphin|Delfín|delfines}}, {{EntityLink|id=Squid|calamar}}es, {{EntityLink|id=Glow Squid|Calamar luminoso|calamares luminosos}}, {{EntityLink|guardian}}es, {{EntityLink|id=Elder Guardian|guardián anciano|Guardianes ancianos}}, {{EntityLink|id=Turtle|tortuga}}s, {{EntityLink|id=Cod|bacalao}}s, {{EntityLink|id=salmon|Salmón|Salmones}}, {{EntityLink|id=Pufferfish|pez globo|Peces globo}} y {{EntityLink|id=Tropical fish|Pez tropical|peces tropicales}}. Reciben daño extra de tridentes encantados con [[Encantamiento|Empalar]], (solo en [[Java Edition|Java]]) y no hace que el pez globo se infle ni se dañe. Todas las criaturas de agua, excepto los delfines, son inmunes a ahogarse, y todas, excepto los guardianes, los guardianes ancianos y las tortugas, sufren daños por asfixia si están fuera del agua durante demasiado tiempo. Las criaturas de agua tienen la capacidad de nadar, mientras que otras simplemente flotan en el agua o se hunden.
 
 
[[File:Live Spider.png|thumb|Una [[araña]].]]
 
===Artrópodos===
 
 
Este grupo consta de criaturas basadas en los [[Wikipedia:Artrópodos|artrópodos]], incluye: {{EntityLink|id=Bee|abeja}}s, {{EntityLink|id=Cave Spider|Araña de cueva|arañas de cueva}}, {{EntityLink|id=Endermite|endermite}}s, {{EntityLink|id=Silverfish|lepisma}}s, y las {{EntityLink|id=Spider|araña}}s. Reciben daño adicional y reciben el efecto [[Efecto de estado|lentitud IV]] cuando son atacados con armas encantadas con [[Encantamiento|Pesadilla de los artrópodos]]. Ambos tipos de arañas son inmunes a los efectos del veneno. Los lepismas infestan bloques.
 
 
[[File:raid.png|thumb|right|[[Maldeano]]s en un [[asalto]].]]
 
 
===Maldeanos===
 
   
  +
=== Artrópodos ===
Este grupo incluye {{EntityLink|id=Pillager|saqueador}}es, {{EntityLink|id=Illusioner|ilusionista}}s, {{EntityLink|id=Evoker|invocador}}es, {{EntityLink|id=Vindicator|vindicador}}es y {{EntityLink|id=Ravager|devastador}}es. Son inmunes a [[Invocador|colmillos de invocador]] e ignorado por vindicadores con nombre "Johnny". Son hostiles a los [[aldeano]]s, [[vendedor ambulante|vendedores ambulantes]], [[Gólem de hierro|golems de hierro]] y [[jugador]]es. Las [[bruja]]s y las [[ánima]]s pueden acompañarlos en los asaltos. Los ilusionistas y las brujas‌ (solo en ''[[Bedrock Edition]]'') pueden ver jugadores u objetivos a través de bloques. Vindicadores llamados "Johnny" atacan a devastadores, ya que no son maldeanos (solo en ''[[Java Edition]]'').
 
  +
[[Archivo:Live Spider.png|thumb|Una [[araña]].]]
  +
Este grupo consta de criaturas basadas en los [[Wikipedia:Artrópodos|artrópodos]], incluye: {{EnlaceEntidad|Abeja}}s, {{EnlaceEntidad|id=Araña de cueva|Araña de cueva|Arañas de cueva}}, {{EnlaceEntidad|Endermite}}s, {{EnlaceEntidad|Lepisma}}s, y las {{EnlaceEntidad|Araña}}s. Reciben daño adicional y reciben el efecto [[Efecto de estado|lentitud IV]] cuando son atacados con armas encantadas con [[Encantamiento|Pesadilla de los artrópodos]]. Ambos tipos de arañas son inmunes a los efectos del veneno. Los lepismas infestan bloques.
   
===Resistencia al retroceso===
+
=== Maldeanos ===
  +
[[Archivo:raid.png|thumb|right|[[Maldeano]]s en un [[asalto]].]]
  +
Este grupo incluye {{EnlaceEntidad|Saqueador}}es, {{EnlaceEntidad|Ilusionista}}s, {{EnlaceEntidad|Evocador}}es, y {{EnlaceEntidad|Vindicador}}es. Son inmunes a los [[evocador|colmillos de evocador]] e ignorado por vindicadores con nombre "Johnny". Son hostiles a los [[aldeano]]s, [[vendedor ambulante|vendedores ambulantes]], [[Gólem de hierro|golems de hierro]] y [[jugador]]es. Las [[bruja]]s, los [[devastador]]es y los [[vex]]es pueden acompañarlos en los asaltos. Los ilusionistas y las brujas‌ (solo en ''[[Bedrock Edition]]'') pueden ver jugadores u objetivos a través de bloques.
   
  +
=== Resistencia al retroceso ===
 
Algunas criaturas que no son jefes resisten un porcentaje de retroceso de los ataques.
 
Algunas criaturas que no son jefes resisten un porcentaje de retroceso de los ataques.
   
{| class="wikitable"
+
{| class="article-table"
 
! '''Criatura'''
 
! '''Criatura'''
 
! '''Resistencia al retroceso'''
 
! '''Resistencia al retroceso'''
 
|-
 
|-
! {{EntityLink|id=Drowned|Ahogado}}
+
! {{EnlaceEntidad|Ahogado}}
 
|0% - 5% (determinado al momento de generarse)
 
|0% - 5% (determinado al momento de generarse)
 
|-
 
|-
! {{EntityLink|id=Zombie Villager|Aldeano zombi}}
+
! {{EnlaceEntidad|Aldeano zombi}}
 
|0% - 5% (determinado al momento de generarse)
 
|0% - 5% (determinado al momento de generarse)
 
|-
 
|-
! {{EntityLink|id=Squid|Calamar}}
+
! {{EnlaceEntidad|Calamar}}
 
|85% (fuera del agua)
 
|85% (fuera del agua)
 
|-
 
|-
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+
! {{EnlaceEntidad|id=Glow Squid|Calamar brillante}}
 
|85% (fuera del agua)
 
|85% (fuera del agua)
 
|-
 
|-
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+
! {{EnlaceEntidad|Devastador}}
 
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|75%
 
|-
 
|-
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+
! {{EnlaceEntidad|Gólem de hierro}}
 
|100%
 
|100%
 
|-
 
|-
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+
! {{EnlaceEntidad|Hoglin}}
 
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|-
 
|-
! {{EntityLink|id=Zombified Piglin|Piglin zombificado}}
+
! {{EnlaceEntidad|Piglin zombificado}}
 
|0% - 5% (determinado al momento de generarse)
 
|0% - 5% (determinado al momento de generarse)
 
|-
 
|-
! {{EntityLink|id=Shulker|Shulker}}
+
! {{EnlaceEntidad|Shulker}}
 
|100%
 
|100%
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Warden}}
! {{EntityLink|id=Zoglin|Zoglin}}
 
  +
|100%
  +
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Zoglin}}
 
|60%
 
|60%
 
|-
 
|-
! {{EntityLink|id=Zombie|Zombi}}
+
! {{EnlaceEntidad|Zombi}}
 
|0% - 5% (determinado al momento de generarse)
 
|0% - 5% (determinado al momento de generarse)
 
|-
 
|-
! {{EntityLink|id=Husk|Zombi desértico}}
+
! {{EnlaceEntidad|Zombi desértico}}
 
|0% - 5% (determinado al momento de generarse)
 
|0% - 5% (determinado al momento de generarse)
 
|}
 
|}
   
  +
== Disponibilidad en cada plataforma ==
==Daño infligido por criaturas hostiles y neutrales==
 
{{En construcción|section=1}}
 
   
  +
{| class="minecraft-table" style="text-align:center"
El daño que infligen las criaturas a los jugadores se ve afectado por la [[dificultad]] del juego. Los siguientes valores representan la cantidad de daño recibido por golpe.
 
  +
! '''Criatura'''
*Esto se aplica solo a las criaturas que atacan al jugador. Las criaturas que atacan a otras criaturas siempre infligen el daño 'Normal' indicado, independientemente de la dificultad.
 
  +
! ''[[Java Edition]]''
*El daño del [[creeper]] y del [[ghast]] asumen el jugador está directamente adyacente a la explosión.
 
  +
! ''[[Bedrock Edition]]''
*El daño de los [[slime]]s y los [[cubo de magma|cubos de magma]] depende de su tamaño. Los slimes de tamaño diminuto, aunque sean hostiles, no pueden hacer daño directamente.
 
  +
! ''[[Education Edition]]''
*Las criaturas no haran ningún daño en la dificultad ''[[pacífico]]'', aparte de [[lobo]]s y [[llama]]s.
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center
 
! rowspan="2" |Criatura
 
! colspan="3" |Daño
 
! rowspan="2"| Efecto de estado
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Abeja}}
! Fácil
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
! Normal
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
! Difícil
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Agente}}
! {{EntityLink|id=Bee|Abeja}}
 
| {{Hp|2}}
+
| {{Tabla de opción|no|No}}
| {{Hp|2|poisoned=1}}
+
| {{Tabla de opción|no|No}}
| {{hp|3|poisoned=1}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
|{{EffectLink|id=Poison|Efecto de estado|Envenenamiento}} durante 10 segundos en dificultad normal y durante 18 segundos en dificultad difícil.
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Ahogado}}
!{{EntityLink|Zombi|id=Zombie}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|2.5}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|3}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|4.5}}
 
|No
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Ajolote}}
!{{EntityLink|Zombi desértico|id=Husk}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|2.5}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|3}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|4.5}}
 
|{{EffectLink|Efecto de estado|Hambre|id=Hunger}} durante 5 segundos en dificultad normal y durante 14 segundos en dificultad difícil.
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Aldeano}}
!{{EntityLink|id=Drowned|Ahogado}}
 
| {{Hp|2.5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|3}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|4.5}}
 
| {{tc|No}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Aldeano zombi}}
! {{EntitySprite|Drowned}}{{EntitySprite|Trident}} [[Ahogado|Ahogado con tridente]] (A distancia)
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="3" | {{Hp|8}}
 
| {{tc|No}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|id=aldeano antiguo|Aldeano (Antiguo)}}
!{{EntitySprite|Drowned}}{{EntitySprite|Trident}} [[Ahogado|Ahogado con tridente]] (Cuerpo a cuerpo)
 
| colspan="0" | {{Hp|5}}
+
| {{Tabla de opción|no}}
| {{Hp|9}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|12}}
+
| {{Tabla de opción|no}}
| {{tc|No}}
 
 
|-
 
|-
! {{EntityLink|id=Zombie Villager|Aldeano zombi}}
+
! style="text-align:left" |{{EnlaceEntidad|id=aldeano zombi antiguo|Aldeano zombi}}
| {{Hp|2.5}}
+
| {{Tabla de opción|no}}
| {{Hp|3}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|4.5}}
+
| {{Tabla de opción|no}}
| {{tc|No}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Allay}}
!{{EntityLink|Zoglin|id=Zoglin}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|2}}a{{Hp|5}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|3}}a{{Hp|8}}
 
|{{Hp|4}}a{{Hp|12}}
+
| {{Tabla de opción|no|No}}
|No
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Araña}}
!{{EntityLink|Zoglin|id=Zoglin}} (bebé)
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="3" |{{Hp|1}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|No
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Araña de cueva}}
!{{EntityLink|Piglin zombificado|id=Zombified-Piglin}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|5}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|8}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|12}}
 
|No
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Bacalao}}
! {{EntityLink|id=Vex|Ánima}}
 
| {{Hp|5.5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|9}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|13.5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{tc|No}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Blaze}}
!{{EntityLink|id=Spider|Araña}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="2" | {{Hp|2}}
 
| {{Hp|3}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{tc|No}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Burro}}
! {{EntityLink|id=Cave Spider|Araña de cueva}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|2}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|2|poisoned=1}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{hp|3|poisoned=1}}
 
|{{EffectLink|id=Poison|Efecto de estado|Envenenamiento}} durante 7 segundos en dificultad normal y durante 15 segundos en dificultad difícil.
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Bruja}}
!{{EntityLink|Blaze}} (cuerpo a cuerpo)
 
| {{Hp|4}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|6}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|9}}
 
| {{tc|No}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Caballo}}
!{{EntitySprite|Blaze}} {{EntitySprite|Fireball}} [[Carga ígnea|Bola de fuego]] de [[Blaze]]
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="3" |{{hp|5}} + [[fuego]] por 5 segundos
 
| {{tc|No}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Caballo esqueleto}}
! {{EntityLink|id=Witch|Bruja}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="3" | Inflige daño al lanzar [[poción|pociones]]
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| Lanza [[poción|pociones de salpicadura]] de {{EffectLink|id=Poison|Veneno}}, {{EffectLink|id=Instant damage|Efecto de estado|Daño instantáneo}}, {{EffectLink|id=Slowness|Efecto de estado|Lentitud}} y {{EffectLink|id=Weakness|Efectos de estado|Debilidad}}.
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Caballo zombi}}
! {{EntityLink|id=Killer bunny|Conejo asesino}}
 
| {{Hp|5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|8}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|12}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{tc|No}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Cabra}}
! {{EntityLink|Creeper}} (normal)
 
| {{Hp|22.5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|43}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|64.5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| Al explotar: No
 
Si tiene un efecto de poción al explotar, deja una [[efecto de estado|nube de efecto]] con el efecto, como una [[poción|poción persistente]].
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Calamar}}
! {{EntityLink|id=Charged Creeper|Creeper}} (cargado)
 
| {{Hp|43.5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|85}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|127.5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| Si tiene un efecto de poción al explotar, deja una [[efecto de estado|nube de efecto]] con el efecto, como una [[poción|poción persistente]].
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Calamar luminoso}}
!{{EntityLink|Slime|id=Slime}} (grande)
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|3}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|4}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|6}}
 
|No
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Camello}}
!{{EntityLink|Slime|id=Slime}} (mediano)
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|2}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|2}}
 
|{{Hp|3}}
+
| {{Tabla de opción|no|No}}
|No
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Cerdo}}
!{{EntityLink|Slime|id=Slime}} (pequeño
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|0}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|0}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|0}}
 
|No
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Conejo}}
! {{EntityLink|id=Magma cube|Cubo de magma}} (grande)
 
| {{Hp|4}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|6}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|9}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Tc|no}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Conejo asesino}}
! {{EntityLink|id=Magma cube|Cubo de magma}} (mediano)
 
| {{Hp|3}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|4}}
+
| {{Tabla de opción|no|no}}
| {{Hp|6}}
+
| {{Tabla de opción|no|no}}
| {{Tc|no}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Creeper}}
! {{EntityLink|id=Magma cube|Cubo de magma}} (pequeño)
 
| {{Hp|2.5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|3}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|4.5}}
 
| {{Tc|no}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Cubo de magma}}
! {{EntityLink|id=Dolphin|Delfín}}
 
| {{Hp|2.5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|3}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|4.5}}
 
| {{Tc|no}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Delfín}}
! {{EntityLink|id=Ravager|Devastador}} (cuerpo a cuerpo)
 
| {{Hp|7}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|12}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|18}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Tc|no}}
 
 
|-
 
|-
! {{EntityLink|id=Ravager|Devastador}} (rugido)
+
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Devastador}}
| {{Hp|4}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|6}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|9}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Tc|No}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Enderdragón}}
!{{EntityLink|id=Ender Dragon|Dragón del End}} (cuerpo a cuerpo)
 
| {{Hp|6}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|10}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|15}}
 
| {{Tc|no}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Enderman}}
!{{EntityLink|id=Ender Dragon|Dragón del End}} (alas)
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|3}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|5}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|7}}
 
| {{Tc|no}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Endermite}}
! {{EntityLink|id=Ender Dragon|Dragón del End}} (aliento)
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="3" | {{hp|3}} por segundo
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| Nube de efecto de área de {{EffectLink|id=Instant Damage|Efecto de estado|Daño instantáneo}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Esqueleto}}
!{{EntityLink|id=Ender Dragon|Dragón del End}} {{EntityLink|id=Dragon Fireball|Bola de fuego|Bola de fuego de Dragón}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="3" | {{hp|6}} por segundo
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| Nube de efecto de área de {{EffectLink|id=Instant Damage|Efecto de estado|Daño instantáneo}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Esqueleto glacial}}
!{{EntityLink|Enderman}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|4.5}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|7}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|10.5}}
 
| {{Tc|no}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Esqueleto del Wither}}
!{{EntityLink|id=Endermite|Endermite}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="2" | {{hp|2}}
 
| {{Hp|3}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Tc|no}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Fantasma}}
!{{EntityLink|Shulker|id=Shulker}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="3" |{{Hp|4}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{EffectLink|Levitación|id=Levitation}} durante 10 segundos.
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Gato}}
!{{EntitySprite|Skeleton}} {{EntitySprite|Arrow}} [[Flecha|Flecha de esqueleto]] {{only|Java}}
 
| colspan="3" |{{hp|3}} a {{hp|5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{Tc|no}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Ghast}}
!{{EntitySprite|Skeleton}} {{EntitySprite|Arrow}} [[Flecha|Flecha de esqueleto]] {{only|Bedrock}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="3" | El daño varía con la proximidad
 
| {{Tc|no}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Gigante}}
!{{EntityLink|id=Skeleton|Esqueleto}} (cuerpo a cuerpo)
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="2" | {{hp|2}}
 
|{{Hp|3}}
+
| {{Tabla de opción|No}}
| {{Tc|no}}
+
| {{Tabla de opción|No}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Gólem de hierro}}
! {{EntitySprite|Stray}} {{EntitySprite|Arrow}} [[Flecha|Flecha de esqueleto glacial]] {{only|Java}}
 
| colspan="3" |{{hp|3}} a {{hp|5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{EffectLink|id=Slowness|Efecto de estado|Lentitud}} durante 30 segundos cuando su flecha con efecto golpea a cualquier criatura (incluido otro [[esqueleto glacial]])
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Gólem de nieve}}
!{{EntitySprite|Stray}} {{EntitySprite|Arrow}} [[Flecha|Flecha de esqueleto glacial]] {{only|Bedrock}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="3" | El daño varía con la proximidad
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{EffectLink|id=Slowness|Efecto de estado|Lentitud}} durante 30 segundos cuando su flecha con efecto golpea a cualquier criatura (incluido otro [[esqueleto glacial]])
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Guardián}}
! {{EntityLink|id=Stray|Esqueleto glacial}} (cuerpo a cuerpo)
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="2" | {{hp|2}}
 
| {{Hp|3}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Tc|no}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Guardián anciano}}
! {{EntityLink|id=Wither Skeleton|Esqueleto wither}}
 
| {{hp|5|withered=1}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{Hp|8|withered=1}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{Hp|12|withered=1}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
|{{EffectLink|id=Wither|Efecto de estado|Descomposición}} por 10 segundos.
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Hoglin}}
!{{EntityLink|Wither|id=Wither}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|5}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|8}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|12}}
 
|{{EffectLink|id=Wither|Efecto de estado|Descomposición}} por 10 segundos.
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Ilusionista}}
! {{EntityLink|id=Phantom|Fantasma}} {{only|Java}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="2" |{{hp|2}}
 
| {{Hp|3}}
+
| {{Tabla de opción|no|No}}
| {{Tc|no}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Evocador}}
!{{EntityLink|id=Phantom|Fantasma}} {{only|Bedrock}}
 
| {{Hp|4}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|6}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|9}}
 
| {{Tc|no}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Jinete arácnido}}
!{{EntitySprite|Ghast}} {{EntitySprite|Fireball}} [[Carga ígnea|Bola de fuego]] de [[Ghast]] (impacto)
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="3" | {{hp|6}}
 
| {{Tc|no}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Jinete avícola}}
!{{EntitySprite|Ghast}} {{EntitySprite|Fireball}} [[Carga ígnea|Bola de fuego]] de [[Ghast]] (explosión)
 
| {{Hp|7}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|12}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Hp|22.5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| {{Tc|no}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Caballo esqueleto|Jinete esquelético}}
! {{EntityLink|id=Iron Golem|Golem de hierro}}
 
| {{Hp|4.75}} a {{hp|11.75}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{Hp|7.5}} a {{hp|21.5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{Hp|11.25}} a {{hp|32.25}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{Tc|no}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Lavagante}}
!{{EntityLink|id=Guardian|Guardián}} (láser)
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|4}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|6}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|9}}
 
| {{Tc|no}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Lepisma}}
!{{EntityLink|id=Guardian|Guardián}} (púas)
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="2" |{{hp|2}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|3}}
 
| {{Tc|no}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Llama}}
!{{EntityLink|id=Elder Guardian|Guardián anciano}} (láser)
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|5}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|8}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|12}}
 
| Inflige {{EffectLink|id=Mining Fatigue|Efecto|Fatiga de extracción}} por 5 minutos a los [[jugador]]es más cercanos.
 
|-
 
!{{EntityLink|id=Elder Guardian|Guardián anciano}} (púas)
 
| colspan="2" |{{hp|2}}
 
|{{Hp|3}}
 
|Inflige {{EffectLink|id=Mining Fatigue|Efecto|Fatiga de extracción}} por 5 minutos a los [[jugador]]es más cercanos.
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Llama ambulante}}
!{{EntityLink|Hoglin}} {{only|Java}}
 
|{{Hp|2.5}} a {{hp|5}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
|{{Hp|3}} a {{hp|8}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
|{{Hp|4.5}} a {{hp|12}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{Tc|no}}
 
 
|-
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Lobo}}
!{{EntityLink|Hoglin}} (bebé) {{only|Java}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
| colspan="2" |{{Hp|0.5}}
 
  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|{{Hp|0.75}}
 
| {{Tc|no}}
+
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
|}
 
 
== Disponibilidad en cada plataforma ==
 
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
 
! '''Criatura'''
 
! ''[[Java Edition]]''
 
! ''[[Bedrock Edition]]''
 
! ''[[Education Edition]]''
 
 
|-
 
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Bee|Abeja}}
+
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Loro}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
 
|-
 
|-
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+
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Mooshroom}}
| {{tc|no|No}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|no|No}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
 
|-
 
|-
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+
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Mula}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
 
|-
 
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=axolotl*|Ajolote}}
+
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  +
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  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
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| {{tc|no|No}}
+
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|-
 
|-
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+
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| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
 
|-
 
|-
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+
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+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
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| {{tc|yes|Si}}
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| {{Tabla de opción|yes|}}
 
|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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| {{Tabla de opción|yes|}}
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+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
 
|-
 
|-
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+
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  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
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  +
| {{Tabla de opción|yes|Sí}}
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| {{tc|no|No}}
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|-
 
|-
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| {{tc|yes|Si}}
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|-
 
|-
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  +
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  +
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| {{tc|no|No}}
+
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|-
 
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Pig|Cerdo}}
+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=rabbit|Conejo}}
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|-
 
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Killer bunny|Conejo asesino}}
+
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+
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+
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|-
 
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Creeper}}
+
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Warden}}
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+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
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| {{Tabla de opción|no|No}}
 
|-
 
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=magma-cube|Cubo de magma}}
+
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Wither}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
 
|-
 
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=dolphin|Delfín}}
+
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Zoglin}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|no|No}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
 
|-
 
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Ravager|Devastador}}
+
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Zombi}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|no|no}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
 
|-
 
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=ender-dragon|Dragón del End}}
+
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Zombi desértico}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
 
|-
 
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Enderman}}
+
! style="text-align:left" | {{EnlaceEntidad|Zorro}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|yes|}}
 
|-
 
|-
  +
|}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Endermite}}
 
  +
<div class=treeview>{{LoadPage|Mobs/ED|Common NBT data}}
| {{tc|yes|Si}}
 
  +
</div class=treeview>
| {{tc|yes|Si}}
 
  +
| {{tc|yes|Si}}
 
  +
== Daño infligido por criaturas hostiles y neutrales ==
  +
{{En construcción|section=1}}
  +
  +
El daño que infligen las criaturas a los jugadores se ve afectado por la [[dificultad]] del juego. Los siguientes valores representan la cantidad de daño recibido por golpe.
  +
*Esto se aplica solo a las criaturas que atacan al jugador. Las criaturas que atacan a otras criaturas siempre infligen el daño 'Normal' indicado, independientemente de la dificultad.
  +
*El daño del [[creeper]] y del [[ghast]] asumen el jugador está directamente adyacente a la explosión.
  +
*El daño de los [[slime]]s y los [[cubo de magma|cubos de magma]] depende de su tamaño. Los slimes de tamaño diminuto, aunque sean hostiles, no pueden hacer daño directamente.
  +
*Las criaturas no harán ningún daño en la dificultad ''[[pacífico]]'', aparte de [[lobo]]s y [[llama]]s.
  +
  +
{| class="article-table"
  +
! rowspan="2" |Criatura
  +
! colspan="3" |Daño
  +
! rowspan="2"| Efecto de estado
 
|-
 
|-
  +
! Fácil
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=skeleton|Esqueleto}}
 
  +
! Normal
| {{tc|yes|Si}}
 
  +
! Difícil
| {{tc|yes|Si}}
 
| {{tc|yes|Si}}
 
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Abeja}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Stray|Esqueleto glacial}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|2}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|2|poisoned=1}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|3|poisoned=1}}
  +
|{{EnlaceEfecto|Veneno}} durante 10 segundos en dificultad normal y durante 18 segundos en dificultad difícil.
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Zombi}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=wither-skeleton|Esqueleto wither}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|2.5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|3}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|4.5}}
  +
|No
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Zombi desértico}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Phantom|Fantasma}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|2.5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|3}}
| {{tc|no}}
+
|{{Salud|4.5}}
  +
|{{EnlaceEfecto|Hambre}} durante 5 segundos en dificultad normal y durante 14 segundos en dificultad difícil.
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Ahogado}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=chicken|Gallina}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|2.5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|3}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|4.5}}
  +
| {{Tabla de opción|No}}
 
|-
 
|-
  +
! {{SpriteEntidad|Ahogado}}{{SpriteEntidad|Tridente}} [[Ahogado|Ahogado con tridente]] (A distancia)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=cat|Gato}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| colspan="3" | {{Salud|8}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|No}}
| {{tc|yes|Si}}
 
 
|-
 
|-
  +
!{{SpriteEntidad|Ahogado}}{{SpriteEntidad|Tridente}} [[Ahogado|Ahogado con tridente]] (Cuerpo a cuerpo)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Ghast}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| colspan="0" | {{Salud|5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|9}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|12}}
  +
| {{Tabla de opción|No}}
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Aldeano zombi}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=giant|Gigante}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|2.5}}
| {{tc|No}}
+
| {{Salud|3}}
| {{tc|No}}
+
| {{Salud|4.5}}
  +
| {{Tabla de opción|No}}
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Zoglin}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=iron-golem|Gólem de hierro}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|2}} a {{Salud|5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|3}} a {{Salud|8}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|4}} a {{Salud|12}}
  +
|No
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Zoglin}} (bebé)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=snow-golem|Gólem de nieve}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| colspan="3" |{{Salud|1}}
  +
|No
| {{tc|yes|Si}}
 
| {{tc|yes|Si}}
 
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Piglin zombificado}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=guardian|Guardián}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|8}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|12}}
  +
|No
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Vex}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=elder-guardian|Guardián anciano}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|5.5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|9}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|13.5}}
  +
| {{Tabla de opción|No}}
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Araña}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Hoglin|Hoglin}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| colspan="2" | {{Salud|2}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|3}}
| {{tc|no|No}}
+
| {{Tabla de opción|No}}
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Araña de cueva}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Illusioner|Ilusionista}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|2}}
| {{tc|no|No}}
+
|{{Salud|2|poisoned=1}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|3|poisoned=1}}
  +
|{{EnlaceEfecto|Veneno}} durante 7 segundos en dificultad normal y durante 15 segundos en dificultad difícil.
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Blaze}} (cuerpo a cuerpo)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Evoker|Invocador}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|4}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|6}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|9}}
  +
| {{Tabla de opción|No}}
 
|-
 
|-
  +
!{{SpriteEntidad|Blaze}} {{SpriteEntidad|Bola de fuego}} [[Carga ígnea|Bola de fuego]] de [[Blaze]]
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=spider-jockey|Jinete arácnido}}
 
  +
| colspan="3" |{{Salud|5}} + [[fuego]] por 5 segundos
| {{tc|yes|Si}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|No}}
| {{tc|yes|Si}}
 
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Bruja}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=chicken-jockey|Jinete avícola}}
 
  +
| colspan="3" | Inflige daño al lanzar [[poción|pociones]]
| {{tc|yes|Si}}
 
  +
| Lanza [[poción|pociones de salpicadura]] de {{EnlaceEfecto|Veneno}}, {{EnlaceEfecto|Daño instantáneo}}, {{EnlaceEfecto|Lentitud}} y {{EnlaceEfecto|Debilidad}}.
| {{tc|yes|Si}}
 
| {{tc|yes|Si}}
 
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Conejo asesino}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Skeleton Horseman|Caballo esqueleto|Jinete esquelético}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|8}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|12}}
  +
| {{Tabla de opción|No}}
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Creeper}} (normal)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Strider|Lavagante}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|22.5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|43}}
| {{tc|no|No}}
+
| {{Salud|64.5}}
  +
| Al explotar: No
  +
Si tiene un efecto de poción al explotar, deja una [[efecto de estado|nube de efecto]] con el efecto, como una [[poción|poción persistente]].
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Creeper|Creeper cargado}} (cargado)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=silverfish|Lepisma}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|43.5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|85}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|127.5}}
  +
| Si tiene un efecto de poción al explotar, deja una [[efecto de estado|nube de efecto]] con el efecto, como una [[poción|poción persistente]].
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Slime}} (grande)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=llama|Llama}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|3}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|4}}
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+
|{{Salud|6}}
  +
|No
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Slime}} (mediano)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Trader llama|Llama ambulante}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|2}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|2}}
| {{tc|no|No}}
+
|{{Salud|3}}
  +
|No
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Slime}} (pequeño
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=wolf|Lobo}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|0}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|0}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|0}}
  +
|No
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Cubo de magma}} (grande)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Parrot|Loro}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|4}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|6}}
| {{tc|no}}
+
| {{Salud|9}}
  +
| {{Tabla de opción|no}}
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Cubo de magma}} (mediano)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=mule|Mula}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|3}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|4}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|6}}
  +
| {{Tabla de opción|no}}
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Cubo de magma}} (pequeño)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Bat|Murciélago}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|2.5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|3}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|4.5}}
  +
| {{Tabla de opción|no}}
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Delfín}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=NPC|NPC}}
 
| {{tc|no}}
+
| {{Salud|2.5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|3}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|4.5}}
  +
| {{Tabla de opción|no}}
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Devastador}} (cuerpo a cuerpo)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=ocelot|Ocelote}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
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+
| {{Salud|12}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|18}}
  +
| {{Tabla de opción|no}}
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Devastador}} (rugido)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=polar-bear|Oso polar}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|4}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|6}}
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  +
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|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Enderdragón}} (cuerpo a cuerpo)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=sheep|Oveja}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|6}}
| {{tc|yes|Si}}
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| {{Salud|10}}
| {{tc|yes|Si}}
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  +
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|-
 
|-
  +
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! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Pufferfish|Pez globo}}
 
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+
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| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|5}}
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  +
| {{Tabla de opción|no}}
 
|-
 
|-
  +
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  +
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  +
| Nube de efecto de área de {{EnlaceEfecto|Daño instantáneo}}
| {{tc|yes|Si}}
 
| {{tc|yes|Si}}
 
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Enderdragón}} {{EnlaceEntidad|Bola de fuego de dragón}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Piglin|Piglin}}
 
  +
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  +
| Nube de efecto de área de {{EnlaceEfecto|Daño instantáneo}}
| {{tc|yes|Si}}
 
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|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Enderman}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Piglin brute|Piglin bruto}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|4.5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|7}}
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  +
| {{Tabla de opción|no}}
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Endermite}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Zombified Piglin|Piglin zombificado}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| colspan="2" | {{Salud|2}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|3}}
| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|no}}
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Shulker|}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Salmon|Salmón}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| colspan="3" |{{Salud|4}}
  +
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| {{tc|yes|Si}}
 
 
|-
 
|-
  +
!{{SpriteEntidad|Esqueleto}} {{SpriteEntidad|Flecha}} [[Flecha|Flecha de esqueleto]] {{solo|Java}}
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  +
| colspan="3" |{{Salud|3}} a {{Salud|5}}
| {{tc|yes|Si}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
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|-
 
|-
  +
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  +
| colspan="3" | El daño varía con la proximidad
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| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Tabla de opción|no}}
| {{tc|yes|Si}}
 
 
|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Esqueleto}} (cuerpo a cuerpo)
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| {{tc|yes|Si}}
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| colspan="2" | {{Salud|2}}
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+
| {{Tabla de opción|no}}
 
|-
 
|-
  +
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  +
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  +
| {{EnlaceEfecto|Lentitud}} durante 30 segundos cuando su flecha con efecto golpea a cualquier criatura (incluido otro [[esqueleto glacial]])
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| {{tc|no}}
 
 
|-
 
|-
  +
!{{SpriteEntidad|Esqueleto glacial}} {{SpriteEntidad|Flecha}} [[Flecha|Flecha de esqueleto glacial]] {{solo|Bedrock}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=cow|Vaca}}
 
  +
| colspan="3" | El daño varía con la proximidad
| {{tc|yes|Si}}
 
  +
|{{EnlaceEfecto|Lentitud}} durante 30 segundos cuando su flecha con efecto golpea a cualquier criatura (incluido otro [[esqueleto glacial]])
| {{tc|yes|Si}}
 
| {{tc|yes|Si}}
 
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Esqueleto glacial}} (cuerpo a cuerpo)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Wandering trader|Vendedor ambulante}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| colspan="2" | {{Salud|2}}
| {{tc|yes|Si}}
+
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+
| {{Tabla de opción|no}}
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Esqueleto del Wither}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=warden*|Warden}}
 
| {{tc|planned|Planeado}}
+
| {{Salud|5|withered=1}}
| {{tc|planned|Planeado}}
+
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+
| {{Salud|12|withered=1}}
  +
|{{EnlaceEfecto|Wither}} por 10 segundos.
 
|-
 
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Wither}}
+
!{{EnlaceEntidad|Wither}}
| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|5}}
| {{tc|yes|Si}}
+
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| {{tc|yes|Si}}
+
|{{Salud|12}}
  +
|{{EnlaceEfecto|Wither}} por 10 segundos.
 
|-
 
|-
  +
! {{EnlaceEntidad|Fantasma}} {{solo|Java}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=Zoglin|Zoglin}}
 
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+
| colspan="2" |{{Salud|2}}
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|-
 
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Fantasma}} {{solo|Bedrock}}
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=zombie|Zombi}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
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  +
| {{Tabla de opción|no}}
 
|-
 
|-
  +
!{{SpriteEntidad|Ghast}} {{SpriteEntidad|Bola de fuego}} [[Carga ígnea|Bola de fuego]] de [[Ghast]] (impacto)
! style="text-align:left" | {{EntityLink|id=husk|Zombi desértico}}
 
| {{tc|yes|Si}}
+
| colspan="3" | {{Salud|6}}
| {{tc|yes|Si}}
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| {{Tabla de opción|no}}
| {{tc|yes|Si}}
 
 
|-
 
|-
  +
!{{SpriteEntidad|Ghast}} {{SpriteEntidad|Bola de fuego}} [[Carga ígnea|Bola de fuego]] de [[Ghast]] (explosión)
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| {{tc|yes|Si}}
+
| {{Salud|7}}
| {{tc|yes|Si}}
+
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| {{tc|yes|Si}}
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  +
| {{Tabla de opción|no}}
 
|-
 
|-
  +
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  +
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  +
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  +
| {{Tabla de opción|no}}
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|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Guardián}} (láser)
  +
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  +
|{{Salud|6}}
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| {{Tabla de opción|no}}
  +
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Guardián}} (púas)
  +
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  +
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|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Guardián anciano}} (láser)
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  +
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| Inflige {{EnlaceEfecto|Fatiga minera}} por 5 minutos a los [[jugador]]es más cercanos.
  +
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Guardián anciano}} (púas)
  +
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|{{Salud|3}}
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|Inflige {{EnlaceEfecto|Fatiga minera}} por 5 minutos a los [[jugador]]es más cercanos.
  +
|-
  +
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  +
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|{{Salud|4.5}} a {{Salud|12}}
  +
| {{Tabla de opción|no}}
  +
|-
  +
!{{EnlaceEntidad|Hoglin}} (bebé) {{solo|Java}}
  +
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  +
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  +
| {{Tabla de opción|no}}
 
|}
 
|}
<div class=treeview>
 
{{LoadPage|Mobs/ED|Common NBT data}}
 
</div class=treeview>
 
   
 
== Logros ==
 
== Logros ==
   
  +
{{Carga de logros
{{load achievements
 
 
|Monster Hunter
 
|Monster Hunter
 
;Francocazadores
 
;Francocazadores
 
;Chupavacas
 
;Chupavacas
  +
;Su propia medicina
 
;Cuando los cerdos vuelen
 
;Cuando los cerdos vuelen
 
;Repoblación
 
;Repoblación
 
;¿El comienzo?
 
;¿El comienzo?
 
;El comienzo.
 
;El comienzo.
  +
;Líder de la manada
;Leader Of The Pack
 
  +
;Que tengas un día terrible
;Have a Shearful Day
 
  +
;Guardaespaldas
;Body Guard
 
;Zombie Doctor
+
;Doctor de zombis
  +
;Domador de leones
;Lion Tamer
 
  +
;Arquero
;Archer
 
  +
;En lo más profundo
}}
 
  +
;The End... Otra vez...
  +
;Qué buenas vistas hay aquí arriba
  +
;Ecoubicación
  +
;¿Dónde has estado?
  +
;Zoólogo
  +
;¡Mata a la bestia!
  +
;Tengo un mal presentimiento
  +
;Abeja invitada
  +
;Residencia de abejas total
  +
;¡Oooh! ¡Cómo brilla!
  +
;A flotar con la cabra
  +
;El poder sanador de la amistad
  +
;Comerciante estrella
  +
;Como en casa
  +
;Pastel de cumpleaños
  +
;¡Nuestros poderes combinados!}}
   
 
== Nota ==
 
== Nota ==
Línea 1194: Línea 1081:
 
* Las criaturas suelen generarse en grupos de la misma variedad.
 
* Las criaturas suelen generarse en grupos de la misma variedad.
 
* No aparecen criaturas en bloques [[Opacidad|transparentes]].
 
* No aparecen criaturas en bloques [[Opacidad|transparentes]].
* Las criaturas no pueden ver a través de bloques traslúcidos, como el hielo o el cristal.
+
* Las criaturas no pueden ver a través de bloques translúcidos, como el hielo o el cristal.
 
* Las criaturas siempre se generan mirando al sur.
 
* Las criaturas siempre se generan mirando al sur.
 
* Las criaturas pueden montar en vagonetas y encima de otras criaturas.
 
* Las criaturas pueden montar en vagonetas y encima de otras criaturas.
Línea 1200: Línea 1087:
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
 
''Para problemas acerca de cada criatura específica, visita sus artículos.''
 
''Para problemas acerca de cada criatura específica, visita sus artículos.''
{{issue list|Criatura}}
+
{{Lista de problemas|Criatura}}
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
[[File:Pig smoke death.png|right|thumb|Un cerdo emitiendo humo al morir.]]
+
[[Archivo:Pig smoke death.png|right|thumb|Un cerdo emitiendo humo al morir.]]
[[File:Boss Party.png|320px|right|thumb|Un montón de jefes generados con el comando ''/summon''.]]
+
[[Archivo:Boss Party.png|320px|right|thumb|Un montón de jefes generados con el comando ''/summon''.]]
 
* Si cambias el nombre de un huevo generador a "Dinnerbone" o "Grumm" la criatura saldrá bocabajo.
 
* Si cambias el nombre de un huevo generador a "Dinnerbone" o "Grumm" la criatura saldrá bocabajo.
 
*Cuando una criatura se sube en un bloque, a veces se dan la vuelta y vuelven a ponerse en pie como si no quisieran bajarse de ella, luego se alejan una vez más y continúan su camino. Esto puede ser útil al tratar de obtener distancia entre usted y una criatura hostil (particularmente [[creeper]]<nowiki/>s).
 
*Cuando una criatura se sube en un bloque, a veces se dan la vuelta y vuelven a ponerse en pie como si no quisieran bajarse de ella, luego se alejan una vez más y continúan su camino. Esto puede ser útil al tratar de obtener distancia entre usted y una criatura hostil (particularmente [[creeper]]<nowiki/>s).
Línea 1210: Línea 1097:
 
* Se pueden escuchar criaturas hasta a 16 bloques de distancia. La mayoría de las criaturas hostiles pueden rastrear jugadores hasta 16 cuadras de distancia. Por lo tanto, si el jugador escucha una criatura hostil, es probable que la criatura esté al tanto del jugador.
 
* Se pueden escuchar criaturas hasta a 16 bloques de distancia. La mayoría de las criaturas hostiles pueden rastrear jugadores hasta 16 cuadras de distancia. Por lo tanto, si el jugador escucha una criatura hostil, es probable que la criatura esté al tanto del jugador.
 
* Los jugadores pueden acercarse a una criatura hostil sin ser detectados si se aseguran de que haya bloques sólidos entre ellos y la criatura.
 
* Los jugadores pueden acercarse a una criatura hostil sin ser detectados si se aseguran de que haya bloques sólidos entre ellos y la criatura.
* Los jugadores pueden esconderse de la criatura hostil que persigue al jugador en bloques de dos bloques no sólidos (es decir, [[caña de azúcar]] incluso si la criatura vio al jugador entrar en él (esto no funcionará en [[araña|arañas]], zombis y lobos).
+
* Los jugadores pueden esconderse de la criatura hostil que persigue al jugador en bloques de dos bloques no sólidos (es decir, [[caña de azúcar]] incluso si la criatura vio al jugador entrar en él (esto no funcionará en [[araña]]s, zombis y lobos).
 
* Después de matar a un jugador, o si un jugador muere mientras las criaturas hostiles persiguen al jugador, las criaturas hostiles se reunirán alrededor del lugar de la muerte del jugador, intentando atacar al jugador. Esto se debe a que el jugador se ha vuelto invisible y no sólido, pero aún existe en esa posición. (evidente por la pantalla "¡Has muerto!" que aún permanece en esa posición).
 
* Después de matar a un jugador, o si un jugador muere mientras las criaturas hostiles persiguen al jugador, las criaturas hostiles se reunirán alrededor del lugar de la muerte del jugador, intentando atacar al jugador. Esto se debe a que el jugador se ha vuelto invisible y no sólido, pero aún existe en esa posición. (evidente por la pantalla "¡Has muerto!" que aún permanece en esa posición).
 
** Un jugador puede usar esto en su beneficio manteniendo un gran número de criaturas hostiles sobre su lugar de muerte, mientras que otro jugador puede pasar desapercibido. Esta peculiaridad también puede funcionar contra el jugador en estos casos:
 
** Un jugador puede usar esto en su beneficio manteniendo un gran número de criaturas hostiles sobre su lugar de muerte, mientras que otro jugador puede pasar desapercibido. Esta peculiaridad también puede funcionar contra el jugador en estos casos:
Línea 1220: Línea 1107:
 
* Las criaturas pueden ser generadas con [[armadura]] usando el comando /summon. La armadura no aparece en el cuerpo de todos las criaturas, pero seguirá funcionando.
 
* Las criaturas pueden ser generadas con [[armadura]] usando el comando /summon. La armadura no aparece en el cuerpo de todos las criaturas, pero seguirá funcionando.
 
*Algunas criaturas tienen una habilidad la cual les permite agarrar armas y armaduras que consigan en el suelo y equipararlas si son mejores a los que ellos poseen (en el caso de los piglins todos poseen esa habilidad)
 
*Algunas criaturas tienen una habilidad la cual les permite agarrar armas y armaduras que consigan en el suelo y equipararlas si son mejores a los que ellos poseen (en el caso de los piglins todos poseen esa habilidad)
*Algunos zombis tiene la habilidad de romper puertas de madera, solo en la dificultad difícil, pero en versiones anteriores esos zombis podían aparecer en cualquier dificultad menos pacifico.
+
*Algunos zombis tiene la habilidad de romper puertas de madera, solo en la dificultad difícil, pero en versiones anteriores esos zombis podían aparecer en cualquier dificultad menos pacífico.
 
*El jugador, aldeanos, piglins pueden abrir puertas de madera y también los exiliados (menos la bruja y el devastador y solo en las incursiones en minecraft java)
 
*El jugador, aldeanos, piglins pueden abrir puertas de madera y también los exiliados (menos la bruja y el devastador y solo en las incursiones en minecraft java)
 
*Los vindicadores (en minecraft bedrock) tienen la habilidad de romper puertas de madera con sus hachas en cualquier dificultad.
 
*Los vindicadores (en minecraft bedrock) tienen la habilidad de romper puertas de madera con sus hachas en cualquier dificultad.
  +
*En algunas versiones de Java se pueden encontrar criaturas (hostiles) de forma invisible. Esto puede perjudicar al jugador en el modo de supervivencia ya que no se le pueden ver, lo bueno es que se pueden escuchar. La forma de arreglarlo en reinstalar todo, el launcher incluso el java. Es un problema muy poco común.
   
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
  +
{{Lista de referencias}}
{{Reflist}}
 
   
{{entidades}}
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{{Entidades}}
 
{{Entorno}}
 
{{Entorno}}
   
Línea 1239: Línea 1127:
 
[[fr:Créatures]]
 
[[fr:Créatures]]
 
[[hu:Teremtmény]]
 
[[hu:Teremtmény]]
[[it:Creatura]]
+
[[it:Mob]]
 
[[ja:Mob]]
 
[[ja:Mob]]
 
[[ko:몹]]
 
[[ko:몹]]

Revisión actual - 14:36 29 feb 2024

Varias entidades de Minecraft juntas.

Las criaturas constituyen un pilar del juego, el cual es la esencia de vida y actividad que tiene.

Una criatura (mob, derivado de mobile, en inglés) es una entidad viviente en el juego, que puede desplazarse, realizar acciones y recibir o infligir daño. Los diferentes tipos de criaturas a menudo tienen una IA y un botín único.

Aparición

Diferentes criaturas que se generan en diversos hábitat o estructuras.

Diferentes criaturas que se generan en diversos hábitat o estructuras.

Se generan de varias formas, dependiendo del nivel de luz y entorno, y suelen aparecer tras la generación de chunks. Nunca se generan en bloques transparentes, en piedra base o en bloques de menos de un bloque completo de altura (como losas en posición inferior, botones, camas, antorchas, palancas, vallas, puertas de vallas, etc.).

Un generador de criaturas permite que aparezcan en cualquier bloque dentro de su área de generación. Además, algunas criaturas pueden ser construidas como el gólem de hierro, gólem de nieve o el wither y revividas, como es el caso del enderdragón

Los jugadores pueden generar criaturas usando huevos generadores en el modo creativo o el comando /summon minecraft:<nombre de la criatura>.

Desaparición

Muchas criaturas desaparecen (dejan de existir) después de una cierta cantidad de tiempo si están lo suficientemente lejos del jugador. En Java Edition, la mayoría de las criaturas pasivas no desaparecen, mientras que la mayoría de las hostiles sí. En Bedrock Edition, casi todas las criaturas pasivas u hostiles desaparecen.

Lista de criaturas

Las criaturas están listadas y clasificadas a continuación por su naturaleza basada en el comportamiento que tienen hacia el jugador, no hacia todas las entidades en general, (esta lista no muestra el jinete avícola, el jinete arácnido, el jinete esqueletico, el jinete devastador ni el jinete lavagante).

Pasivas

Las criaturas pasivas son aquellas que no atacan al jugador directamente, incluso cuando son provocadas o atacadas.

Neutrales

Las criaturas neutrales son criaturas que pueden ser a veces pasivas y a veces hostiles hacia el jugador. Varias se vuelven hostiles al ser atacadas primero, pero otras pueden ser naturalmente hostiles y luego volverse pasivas en ciertas condiciones.

Las cabras atacan aleatoriamente a entidades que no se muevan cada cierto tiempo, pero no actúan de manera hostil si son atacadas, por lo que se colocan en este grupo debido a este comportamiento.

Hostiles

Las criaturas hostiles son criaturas agresivas que siempre atacan al jugador a la vista.

Jefes

Las criaturas jefe son criaturas hostiles especiales más peligrosas y fuertes que otras criaturas. No se generan al azar y se enfrentan intencionalmente. También tienen una barra de jefes con su nombre y salud.

No usadas

Estas son algunas criaturas que nunca se generan de forma natural en el juego, ya que solo se pueden convocar con el comando /summon, aunque el caballo zombi también se puede generar con un huevo generador.

Eliminadas

Criaturas eliminadas que ya no existen en las versiones actuales del juego.

Broma

Criaturas que se agregaron como una broma para el día de las bromas en Java Edition

No implementadas

Criaturas que fueron anunciadas por Mojang como confirmadas, mencionadas o como posibles adiciones futuras, pero fueron reemplazadas por otras criaturas o descartadas.

Estas criaturas:

  • No se añadirán en una actualización futura (las que perdieron en la votación de la MINECON Earth 2017)
  • Hay posibilidad de añadirse en una actualización futura (las que perdieron en la votación de la Minecraft Live 2020 y la Minecraft Live 2021)[1]
  • No se sabe que estén bajo consideración para una actualización futura (el Dragón Rojo y las que perdieron la votación de China Edition.)

Atributos

Las criaturas son entidades: están expuestas a la gravedad, y pueden ser dañadas de varios modos (al quemarse, caer, ahogarse, ataque por armas, etc.). Algunas criaturas son resistentes a ciertos peligros, como las criaturas del Nether, inmunes al fuego. También pueden montar vagonetas y otras pueden subir escaleras. Cuando mueren, se convierten en polvo y algunas sueltan objetos.

Comportamiento

Cada tipo de criatura en Minecraft tiene un sistema IA (Inteligencia artificial) con diferentes comportamientos y mecánicas. Ordinariamente deambulan aleatoriamente si hay un jugador cerca y usualmente evitan caer sobre bloques lo suficientemente altos para causarles daño.

Sin embargo, algunas tienen un avanzado sistema de caminos que les permite pasar laberintos complejos para conseguir un objeto deseado o destino:

  • Las criaturas pasivas huirán en direcciones aleatorias después de ser dañadas.
  • Las criaturas hostiles atacarán y perseguirán al jugador tan pronto como ellos se acerquen.
  • Las criaturas neutrales permanecerán neutrales alguna entidad los provoque (usualmente atacándolas); en ese punto la criatura se comporta de manera hostil y atacará a la entidad que la golpeó.
  • La mayoría de las criaturas pueden ver y/o escuchar a los jugadores a una distancia de 16 bloques, pero otras pueden ver aún más lejos.

Las criaturas no pueden ver a través de la mayoría de bloques sólidos, incluyendo bloques semitransparentes como hielo, cristal, o paneles de cristal. No intentan caminar sobre raíles, a menos que sean empujadas por otras criaturas.

Crianza

La mayoría de animales tienen la capacidad de ser criados por el jugador, creando descendencia. Los aldeanos también se reproducen al azar según el tiempo y la cantidad de camas (aunque no pueden ser criados por el jugador).

Votación de criatura

En los seis eventos anuales de Minecraft MINECON Earth 2017, MINECON Earth 2018, MINECON Live 2019, Minecraft Live 2020,Minecraft Live 2021, y Minecraft Live 2023 el público votó por una criatura que se agregaría a Minecraft.

  1. En la primera votación, el ganador fue el fantasma (entonces conocido como "Mob B" o "El monstruo de los cielos nocturnos").
  2. En el segundo, el ganador fue el bioma de la taiga y el zorro.
  3. En el tercero, el ganador fue el bioma de montaña y la cabra.
  4. En el cuarto, el ganador fue el calamar brillante.
  5. En el quinto, el ganador fue el allay.
  6. En el sexto, el vencedor fue el sniffer.
  7. Antes de la segunda votación, China Edition también tuvo una votación de criatura, cuyo ganador fue el panda.
  8. En la votación del año 2023 ganó el armadillo.

Clasificación

Debilidades e inmunidades

Algunas criaturas son débiles o inmunes a ciertos tipos de daño. Las criaturas marinas, como las tortugas, reciben más daño de los tridentes que están encantados con Empalar. ‌(solo en Java). Los esqueletos y sus variantes son inmunes a el ahogamiento. Todas las criaturas no muertas se curan con Pociones de daño, pero reciben daño adicional de las armas encantadas con Castigo, además de recibir daño de Pociones de curación. Muchas de estas debilidades e inmunidades son el resultado de la categoría (ver más abajo) de criaturas en la que cae la criatura.

No muertos

Zombie Death

Un zombi muriendo.

Este grupo de criaturas incluye: Ahogados, Zombis desérticos, Fantasmas, Esqueletos, Caballos esqueleto, Esqueletos glaciales, Withers, Esqueletos del Wither, Zoglins, Zombis, Caballos zombi, Aldeanos zombi y Piglins zombificados. Estas criaturas son dañadas por pociones de curación, curadas por pociones de daño y son inmunes al ahogamiento (excepto zombis y zombis desérticos) y daño por veneno. Los zombis, aldeanos zombis, ahogados, esqueletos, esqueletos glaciales y fantasmas arden cuando están bajo la luz solar directa, a menos que estén tocando el agua o usando un casco. Bajo el efecto de una pociones de resistencia al fuego, las criaturas no-muertas todavía se incendian con la luz solar directa, pero no reciben daño. Todas las criaturas muertas vivientes, excepto ahogados, fantasmas y Withers, se hunden en el agua. Todas las criaturas muertas vivientes reciben daño adicional de las armas encantadas con Castigo y el Wither las ignora.

La mayoría de las criaturas no muertas tienen la capacidad de recoger objetos. Algunos pueden aparecer con armadura o con herramientas o armas.

Acuáticas

Dolphins and Item

Delfínes persiguiendo un bacalao crudo.

Este grupo de criaturas incluye Ajolotes, Delfines, Calamares, calamares luminosos, Guardianes, Guardianes ancianos, Tortugas, Bacalaos, Salmones, Peces globo y peces tropicales. Reciben daño extra de tridentes encantados con Empalar, (solo en Java) y no hace que el pez globo se infle ni se dañe. Todas las criaturas de agua, excepto los delfines, son inmunes a ahogarse, y todas, excepto los guardianes, los guardianes ancianos y las tortugas, sufren daños por asfixia si están fuera del agua durante demasiado tiempo. Las criaturas de agua tienen la capacidad de nadar, mientras que otras simplemente flotan en el agua o se hunden.

Artrópodos

Live Spider

Una araña.

Este grupo consta de criaturas basadas en los artrópodos, incluye: Abejas, Arañas de cueva, Endermites, Lepismas, y las Arañas. Reciben daño adicional y reciben el efecto lentitud IV cuando son atacados con armas encantadas con Pesadilla de los artrópodos. Ambos tipos de arañas son inmunes a los efectos del veneno. Los lepismas infestan bloques.

Maldeanos

Raid

Maldeanos en un asalto.

Este grupo incluye Saqueadores, Ilusionistas, Evocadores, y Vindicadores. Son inmunes a los colmillos de evocador e ignorado por vindicadores con nombre "Johnny". Son hostiles a los aldeanos, vendedores ambulantes, golems de hierro y jugadores. Las brujas, los devastadores y los vexes pueden acompañarlos en los asaltos. Los ilusionistas y las brujas‌ (solo en Bedrock Edition) pueden ver jugadores u objetivos a través de bloques.

Resistencia al retroceso

Algunas criaturas que no son jefes resisten un porcentaje de retroceso de los ataques.

Criatura Resistencia al retroceso
Ahogado 0% - 5% (determinado al momento de generarse)
Aldeano zombi 0% - 5% (determinado al momento de generarse)
Calamar 85% (fuera del agua)
Calamar brillante 85% (fuera del agua)
Devastador 75%
Gólem de hierro 100%
Hoglin 60%
Piglin zombificado 0% - 5% (determinado al momento de generarse)
Shulker 100%
Warden 100%
Zoglin 60%
Zombi 0% - 5% (determinado al momento de generarse)
Zombi desértico 0% - 5% (determinado al momento de generarse)

Disponibilidad en cada plataforma

Criatura Java Edition Bedrock Edition Education Edition
Abeja
Agente No No
Ahogado
Ajolote
Aldeano
Aldeano zombi
Aldeano (Antiguo) No No
Aldeano zombi No No
Allay No
Araña
Araña de cueva
Bacalao
Blaze
Burro
Bruja
Caballo
Caballo esqueleto
Caballo zombi
Cabra
Calamar
Calamar luminoso
Camello No
Cerdo
Conejo
Conejo asesino No No
Creeper
Cubo de magma
Delfín
Devastador
Enderdragón
Enderman
Endermite
Esqueleto
Esqueleto glacial
Esqueleto del Wither
Fantasma
Gato
Ghast
Gigante No No
Gólem de hierro
Gólem de nieve
Guardián
Guardián anciano
Hoglin
Ilusionista No
Evocador
Jinete arácnido
Jinete avícola
Jinete esquelético
Lavagante
Lepisma
Llama
Llama ambulante
Lobo
Loro
Mooshroom
Mula
Murciélago
NPC No
Ocelote
Oso polar
Oveja
Pez globo
Pez tropical
Piglin
Piglin bruto
Piglin zombificado
Pollo
Rana No
Renacuajo No
Salmón
Saqueador
Shulker
Slime
Sniffer No
Tortuga
Vaca
Vendedor ambulante
Vex
Warden No
Wither
Zoglin
Zombi
Zombi desértico
Zorro

Common NBT data

Artículo principal: Mobs/ED [editar]

Daño infligido por criaturas hostiles y neutrales

Gear (item)
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El daño que infligen las criaturas a los jugadores se ve afectado por la dificultad del juego. Los siguientes valores representan la cantidad de daño recibido por golpe.

  • Esto se aplica solo a las criaturas que atacan al jugador. Las criaturas que atacan a otras criaturas siempre infligen el daño 'Normal' indicado, independientemente de la dificultad.
  • El daño del creeper y del ghast asumen el jugador está directamente adyacente a la explosión.
  • El daño de los slimes y los cubos de magma depende de su tamaño. Los slimes de tamaño diminuto, aunque sean hostiles, no pueden hacer daño directamente.
  • Las criaturas no harán ningún daño en la dificultad pacífico, aparte de lobos y llamas.
Criatura Daño Efecto de estado
Fácil Normal Difícil
Abeja 2♥ 2♥ 3♥♥ Veneno durante 10 segundos en dificultad normal y durante 18 segundos en dificultad difícil.
Zombi 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 No
Zombi desértico 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 Hambre durante 5 segundos en dificultad normal y durante 14 segundos en dificultad difícil.
Ahogado 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 No
Ahogado con tridente (A distancia) 8♥♥♥♥ No
Ahogado con tridente (Cuerpo a cuerpo) 5♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 12♥ × 6 No
Aldeano zombi 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 No
Zoglin 2♥ a 5♥♥♥ 3♥♥ a 8♥♥♥♥ 4♥♥ a 12♥ × 6 No
Zoglin (bebé) 1♥ No
Piglin zombificado 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 No
Vex 5.5♥ × 2.75 9♥♥♥♥♥ 13.5♥ × 6.75 No
Araña 2♥ 3♥♥ No
Araña de cueva 2♥ 2♥ 3♥♥ Veneno durante 7 segundos en dificultad normal y durante 15 segundos en dificultad difícil.
Blaze (cuerpo a cuerpo) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ No
Bola de fuego de Blaze 5♥♥♥ + fuego por 5 segundos No
Bruja Inflige daño al lanzar pociones Lanza pociones de salpicadura de Veneno, Daño instantáneo, Lentitud y Debilidad.
Conejo asesino 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 No
Creeper (normal) 22.5♥ × 11.25 43♥ × 21.5 64.5♥ × 32.25 Al explotar: No

Si tiene un efecto de poción al explotar, deja una nube de efecto con el efecto, como una poción persistente.

Creeper cargado (cargado) 43.5♥ × 21.75 85♥ × 42.5 127.5♥ × 63.75 Si tiene un efecto de poción al explotar, deja una nube de efecto con el efecto, como una poción persistente.
Slime (grande) 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥ No
Slime (mediano) 2♥ 2♥ 3♥♥ No
Slime (pequeño 0♥ 0♥ 0♥ No
Cubo de magma (grande) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ No
Cubo de magma (mediano) 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥ No
Cubo de magma (pequeño) 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 No
Delfín 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 No
Devastador (cuerpo a cuerpo) 7♥♥♥♥ 12♥ × 6 18♥ × 9 No
Devastador (rugido) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ No
Enderdragón (cuerpo a cuerpo) 6♥♥♥ 10♥♥♥♥♥ 15♥ × 7.5 No
Enderdragón (alas) 3♥♥ 5♥♥♥ 7♥♥♥♥ No
Enderdragón (aliento) 3♥♥ por segundo Nube de efecto de área de Daño instantáneo
Enderdragón Bola de fuego de dragón 6♥♥♥ por segundo Nube de efecto de área de Daño instantáneo
Enderman 4.5♥ × 2.25 7♥♥♥♥ 10.5♥ × 5.25 No
Endermite 2♥ 3♥♥ No
Shulker 4♥♥ Levitación durante 10 segundos.
Flecha de esqueleto[Solo Java Edition] 3♥♥ a 5♥♥♥ No
Flecha de esqueleto[Solo Bedrock Edition] El daño varía con la proximidad No
Esqueleto (cuerpo a cuerpo) 2♥ 3♥♥ No
Flecha de esqueleto glacial[Solo Java Edition] 3♥♥ a 5♥♥♥ Lentitud durante 30 segundos cuando su flecha con efecto golpea a cualquier criatura (incluido otro esqueleto glacial)
Flecha de esqueleto glacial[Solo Bedrock Edition] El daño varía con la proximidad Lentitud durante 30 segundos cuando su flecha con efecto golpea a cualquier criatura (incluido otro esqueleto glacial)
Esqueleto glacial (cuerpo a cuerpo) 2♥ 3♥♥ No
Esqueleto del Wither 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Wither por 10 segundos.
Wither 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Wither por 10 segundos.
Fantasma[Solo Java Edition] 2♥ 3♥♥ No
Fantasma[Solo Bedrock Edition] 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ No
Bola de fuego de Ghast (impacto) 6♥♥♥ No
Bola de fuego de Ghast (explosión) 7♥♥♥♥ 12♥ × 6 22.5♥ × 11.25 No
Gólem de hierro 4.75♥ × 2.375 a 11.75♥ × 5.875 7.5♥ × 3.75 a 21.5♥ × 10.75 11.25♥ × 5.625 a 32.25♥ × 16.125 No
Guardián (láser) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ No
Guardián (púas) 2♥ 3♥♥ No
Guardián anciano (láser) 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Inflige Fatiga minera por 5 minutos a los jugadores más cercanos.
Guardián anciano (púas) 2♥ 3♥♥ Inflige Fatiga minera por 5 minutos a los jugadores más cercanos.
Hoglin[Solo Java Edition] 2.5♥ × 1.25 a 5♥♥♥ 3♥♥ a 8♥♥♥♥ 4.5♥ × 2.25 a 12♥ × 6 No
Hoglin (bebé) ‌[Solo Java Edition] 0.5♥ × 0.25 0.75♥ × 0.375 No

Logros

Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
ChupavacasConsigue un poco de cuero.Recoge cuero del suelo.15GBronce
Cuando los cerdos vuelenUsa una montura para montar en un cerdo y hacer que sufra daño de caída.Estar montado en un cerdo (por ejemplo, utilizando una silla de montar) cuando éste golpea el suelo con una distancia de caída superior a 5.40GPlata
FrancocazadoresHas matado un esqueleto con una flecha a una distancia de más de 50 metros.Utiliza una flecha lanzada para matar a un esqueleto, jinete arácnido, esqueleto de Wither o un errante desde 50 o más bloques de distancia, en horizontal.30GBronce
Su propia medicinaDestruye un Ghast con una bola de fuego.Mata a un Ghast usando una bola de fuego de ghast.30GPlata
¿El comienzo?Invoca al WitherEstar dentro de un cubo de 100,9×100,9×103,5 centrado en el Wither cuando se invoca.20GBronce
El comienzo.Mata al WitherEstar dentro de un cubo de 100,9×100,9×203,5 centrado en el Wither cuando suelta la estrella de inframundo.40GPlata
RepoblaciónAlimenta a dos vacas con trigo para que se reproduzcan.Alimenta dos vacas o dos champiñacas.15GBronce
Líder de la manadaHazte amigo de cinco lobos.Esto no tiene que ser en una sola partida, por lo que las partidas múltiples o la recarga de partidas antiguas cuentan para este logro.20GBronce
GuardaespaldasCrea un gólem de hierro.20GBronce
Doctor de zombisCura a un aldeano zombi.Lanza una poción de salpicadura de debilidad a un aldeano zombi y dale una manzana de oro (mirando al zombi y pulsando la tecla usar con una manzana de oro en la mano)40GOro
ArqueroMata a un Creeper con flechas.10GBronce
En lo más profundoVence al Guardián anciano.30GPlata
The End... Otra vez...Logra que el dragón de Ender reaparezca.30GPlata
Qué buenas vistas hay aquí arribaLevita a 50 bloques de altura por los ataques de un Shulker.20GBronce
EcoubicaciónDa de comer pescado a un delfín para que te guíe hasta el tesoro.Alimenta a un delfín con bacalao crudo y haz que te atraiga a un tesoro.20GPlata
¿Dónde has estado?Recibe un regalo de un gato doméstico por la mañana.El regalo debe ser recogido del suelo.20GBronce
ZoólogoAlimenta dos pandas con bambú.40GOro
¡Mata a la bestia!Derrota a un devastador.30GPlata
Tengo un mal presentimientoMata a un capitán saqueador.20GBronce
Abeja invitadaUsa una Hoguera para recoger miel de una colmena con una botella sin molestar a las abejas.15GBronce
Residencia de abejas totalMueve y coloca un nido de abejas con 3 abejas dentro usando Toque sedoso.30GPlata
¡Oooh! ¡Cómo brilla!Distrae a un piglin usando oroDar a un piglin un objeto de oro mientras es agresivo con el jugador.30GPlata
A flotar con la cabraSúbete a un barco y flota con una cabraUsar un barco y poner una cabra dentro de ese barco, luego montarlo20GBronce
Comerciante estrellaComercia con un aldeano en la altura de construcción máxima.Comercia con un aldeano en y320.20GPlata
Como en casaDate un laaargo paseo en el lago de lava del mundo superior a lomos de un lavagante.Utiliza un lavagante para montar en 50 bloques de lava diferentes en el mundo superior.20GPlata
¡Nuestros poderes combinados!Ten todas las ranaluces en tu inventarioAdquiere al menos una de cada ranaluces de color naranja, verde, y blanca en el inventario al mismo tiempo.30G-

Nota

  • Las criaturas suelen generarse en grupos de la misma variedad.
  • No aparecen criaturas en bloques transparentes.
  • Las criaturas no pueden ver a través de bloques translúcidos, como el hielo o el cristal.
  • Las criaturas siempre se generan mirando al sur.
  • Las criaturas pueden montar en vagonetas y encima de otras criaturas.

Problemas

Para problemas acerca de cada criatura específica, visita sus artículos. Los problemas relacionados con "criatura" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades

Pig smoke death

Un cerdo emitiendo humo al morir.

Boss Party

Un montón de jefes generados con el comando /summon.

  • Si cambias el nombre de un huevo generador a "Dinnerbone" o "Grumm" la criatura saldrá bocabajo.
  • Cuando una criatura se sube en un bloque, a veces se dan la vuelta y vuelven a ponerse en pie como si no quisieran bajarse de ella, luego se alejan una vez más y continúan su camino. Esto puede ser útil al tratar de obtener distancia entre usted y una criatura hostil (particularmente creepers).
  • Cuando una criatura muere, emite un humo blanco. Esto da la apariencia de que se transforman en polvo o desaparecen en el humo.
  • Se pueden escuchar criaturas hasta a 16 bloques de distancia. La mayoría de las criaturas hostiles pueden rastrear jugadores hasta 16 cuadras de distancia. Por lo tanto, si el jugador escucha una criatura hostil, es probable que la criatura esté al tanto del jugador.
  • Los jugadores pueden acercarse a una criatura hostil sin ser detectados si se aseguran de que haya bloques sólidos entre ellos y la criatura.
  • Los jugadores pueden esconderse de la criatura hostil que persigue al jugador en bloques de dos bloques no sólidos (es decir, caña de azúcar incluso si la criatura vio al jugador entrar en él (esto no funcionará en arañas, zombis y lobos).
  • Después de matar a un jugador, o si un jugador muere mientras las criaturas hostiles persiguen al jugador, las criaturas hostiles se reunirán alrededor del lugar de la muerte del jugador, intentando atacar al jugador. Esto se debe a que el jugador se ha vuelto invisible y no sólido, pero aún existe en esa posición. (evidente por la pantalla "¡Has muerto!" que aún permanece en esa posición).
    • Un jugador puede usar esto en su beneficio manteniendo un gran número de criaturas hostiles sobre su lugar de muerte, mientras que otro jugador puede pasar desapercibido. Esta peculiaridad también puede funcionar contra el jugador en estos casos:
      • Ghasts continuará disparando al jugador, posiblemente destruyendo más bloques o elementos caídos.
      • Si un Creeper se enciende cuando un jugador muere, la mecha del Creeper no se detendrá, por lo que explota y destruye los elementos del jugador.
    • El jugador fijado por parte de las criaturas hostiles se cancela una vez que el jugador cierra la sesión, se cierra o reaparece.
  • Si una mafia hostil está rastreando a un jugador, el jugador puede separarse y la mafia a través de una pared, volver a marcar, y la mafia ya no estará rastreando al jugador.
  • Las criaturas no caminarán encima de los raíles a menos que sean empujadas a los raíles por otra criaturas. Esto se puede utilizar para atrapar pequeñas cantidades de criaturas, para crear un muro entre el jugador y una criatura, o para evitar que las criaturas interrumpan los mineros mientras viajan por los raíles.
  • Las criaturas pueden ser generadas con armadura usando el comando /summon. La armadura no aparece en el cuerpo de todos las criaturas, pero seguirá funcionando.
  • Algunas criaturas tienen una habilidad la cual les permite agarrar armas y armaduras que consigan en el suelo y equipararlas si son mejores a los que ellos poseen (en el caso de los piglins todos poseen esa habilidad)
  • Algunos zombis tiene la habilidad de romper puertas de madera, solo en la dificultad difícil, pero en versiones anteriores esos zombis podían aparecer en cualquier dificultad menos pacífico.
  • El jugador, aldeanos, piglins pueden abrir puertas de madera y también los exiliados (menos la bruja y el devastador y solo en las incursiones en minecraft java)
  • Los vindicadores (en minecraft bedrock) tienen la habilidad de romper puertas de madera con sus hachas en cualquier dificultad.
  • En algunas versiones de Java se pueden encontrar criaturas (hostiles) de forma invisible. Esto puede perjudicar al jugador en el modo de supervivencia ya que no se le pueden ver, lo bueno es que se pueden escuchar. La forma de arreglarlo en reinstalar todo, el launcher incluso el java. Es un problema muy poco común.

Referencias