Minecraft Wiki
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Minecon

Las minecons siempre han sido emblema para la unidad de la comunidad.

Este artículo trata todo lo relacionado a la comunidad creada alrededor del videojuego de Minecraft.

Definiciones[]

1). Conglomerado de personas que colectivamente contribuyen de algún modo u otro a la permanencia del videojuego de minecraft en el imaginario colectivo, especialmente en la internet, mediante la generación de nuevos contenidos más allá de los medios oficiales propios de la compañía dueña del juego.

2). Grupo de personas cuyo gusto particular por el videojuego les propicia a actuar en comunidad para generar y compartir contenidos relacionados con la temática común.

Algo en común[]

La enorme popularidad del juego a provocado que una inmensa cantidad de personas de distintas nacionalidades, edades, e identidades participen de manera mas o menos activa en la comunidad, la manera en la que generan dicha contribución varia enormemente de un individuo a otro, ya que la cantidad de contenidos que pueden crearse a partir de la temática principal son inagotables.

Prácticamente todos los productos mínimamente populares gozan de una fanaticada o una comunidad que pretenden dedicar algo de su tiempo a dicho producto o a su fandom, pero pocos pueden presumir de poseer un número de seguidores tan considerable.

Aspectos demográficos[]

Aunque la variedad de personas en la comunidad sea considerable, envolviendo a gentes de todos los continentes, cabe recalcar que aún así existen unas mayorías evidentes en cuanto a jugadores activos y cantidad de contenido generado, por fortuna, existen censos exactos respecto a esta clase de cifras.

Jugadores

Lista de países por cantidad de servidores activos. (fuente en las referencias),

A continuación se presentara una tabla que representa la cantidad de servidores activos por país, todos los países que no aparecen tienen al menos 4 servidores activos, cabe recalcar que esto no considera los servidores de toda índole y al parecer no tiene en cuenta los servidores para cuentas pirata.

Se pueden destacar muchas cosas evidentes, tanto como que la comunidad angloparlante es una de las que mas parece contribuir en este aspecto, el de mantenimiento de servidores, también cabe resaltar que al parecer estas cifras manejan a los jugadores de la versión de java exclusivamente, eso implica que no nos brindan un panorama muy completo sobre el asunto, valdría la pena hacer una revisión de las propias fuentes encontradas en la pagina sobre la que se construye esta información, todo lo aquí comentado concierne a las cifras extraídas de entre 2021 y 2022.

Jugadores 1

Gráfico de torta para la cantidad de servidores activos por país, al parecer coincidente a la fecha de 5/22/2022

Si el lector desea hacer un seguimiento de los datos ajustados a su propio contexto temporal se le sugiere revisar la pagina alojada en el segundo espacio de las referencias de este articulo, puesto que las cifras aquí expuestas para ejemplificar serán obsoletas a largo plazo, al menos en los aspectos más específicos, por otra parte podemos apostar a que incluso con el pasar de los años, Asia y los países anglo parlantes junto a Europa seguirán siendo los que reúnen mayor cantidad de servidores y jugadores activos.

Proyectos[]

Como se dijo antes, los miembros de la comunidad constantemente producen una basta cantidad de contenidos varios, muchos los cuales también existen en la mayoría de las otras comunidades en internet:

En la creación de mods:[]

De manera temprana un sector de la comunidad se empeño en desarrollar modificaciones gratuitas para le juego, desarrolladores o grupos de desarrolladores que se dedican a crear sus propios agregados para el juego, algunos coherentes con la estética y temática principal del juego, otros no tanto, lo que si es un hecho es la inmensa variedad de obras que la comunidad ha creado por estos medios.

Horno create

El mod de "create" es uno bastante conocido por su complejidad interna.

En muchos de los casos estos proyectos se mantienen gracias a las donaciones que hacen los otros jugadores, muchos de estos equipos o desarrolladores suelen tener sus propios espacios para dar noticias y actualizaciones sobre su proyecto, sobre esta idea se han creado plataformas tan grandes y reconocidas como forge, una pagina para la publicaciones de mods que cuenta con su propio apartado para minecraft, aquí es donde muchos moders establecen el desarrollo de sus proyectos, el programa cuenta con una lista de historial de versiones del mod, la cifra de descargas y un espacio para los comentarios, entre otros apartados realmente útiles.

La cantidad de cosas que cubren estos mods también es innombrable por su cantidad, pero si lo reducimos seria posible categorizarla, por ello sabemos que los desarrolladores independientes se esmeran por agregar:

  • Nuevas criaturas.
  • Nuevas mecánicas.
  • Nuevas herramientas.
  • Nuevos biomas.
  • Mejoras al rendimiento.
  • Nuevos bloques decorativos.
  • Nuevos sistemas de personalización para la estética del juego.
  • Un lore.
  • Nuevas mecánicas para el multijugador.

Algunos mods crecen enormemente en popularidad hasta ser conocidos prácticamente por toda la comunidad, otros son constantes y con pequeños grupos de nicho, muchos se basan en distintos elementos, por ejemplo, algunos se crean a partir de conceptos existentes en series, películas u otros videojuegos, otros son producto de la imaginación de su autor o grupo de autores, aspirando a realizar cosas que ellos siempre desearon ver implementadas en el juego pero que los desarrolladores oficiales nunca llegaron a implementar.

Del mismo modo, algunos mods se hacen conocidos por lo implacable de sus mecánicas y desarrollo, llegando a destacar incluso ante los propios desarrolladores oficiales, existen.

Por supuesto que Forge no es la única plataforma ni el único modificador de launcher para mods, definitivamente es el más conocido, aunque otros no se quedan tan atrás, teniendo a fabric como gran ejemplo, tanto que en cierto punto la comunidad especulaba respecto a que este ultimo superaría a forge.

Los mods suelen avanzar con el desarrollo del propio juego, pero no a un ritmo idéntico, destacando que muchos jugadores permanecen en versiones antiguas por comodidad o porque sus mods preferidos se quedaron estancados en alguna versión ya superada, actualmente podemos destacar tres versiones que representan muy bien este punto, la 1.12, la 1.16 y la 1.18, sobre la primera, muchos mods de alta calidad pero de vieja generación terminaron por estancarse en esta versión, ya sea porque el proyecto fue abandonado o por limitaciones técnicas, otros mods permanecen en esta misma versión hasta nuestros días, pero su desarrollo no esta congelado y esperan a ser actualizadas a versiones mas recientes, algo similar ocurre con la 1.8, donde muchos mods parecen atrapados en un limbo del que muchos no escapan y son olvidados, luego tenemos a los mods de la 1.16, estos presentan un desarrollo activo pero no buscan actualizarse de golpe a las versiones más recientes o simplemente buscan permanecer en la versión actual, no resulta fácil dar cifras especificas, pero no seria raro sospechar que la gran mayoría de los mods oscilan entre permanecer en esta versión o avanzar a la 1.18, finalmente, la versión antes mencionada, al ser la ultima, es en la que se encuentran los mods de ultima generación, adaptados a todas las novedades recientes, la mayoría de estos continúan en desarrollo y planean ampliarse a próximas versiones.

Paquetes de texturas:[]

Los paquetes de texturas son elementos que permiten modificar directamente el aspecto del juego, incluyendo esto todos los elementos internos o externos en relación al gameplay, prácticamente la mayoría son creados y distribuidos en internet por la propia comunidad, ya sea para generar nuevas ambientaciones al juego o solo para permitirse personalizarlo aun mas, estos paquetes de texturas también pueden contener modificaciones al audio y otros dan nuevas animaciones si se utilizan junto a mods como optifine.

Fanarts, música y animaciones:[]

Uno de los productos del fandom mas conocidos en el mundo hispanohablante

Con un alto record de visitas, representa bien la popularidad de algunos productos del fandom.

Al igual que en otras comunidades de internet, los jugadores de minecraft también se han encargado de producir una enorme cantidad de obras o ilustraciones (principalmente digitales), estas suelen distribuirse en las distintas redes sociales que lo permite, aquí también se incluyen manualidades, composiciones musicales o animaciones, los personajes o elementos del juego han sido ilustrados e interpretados por artistas de distintos lugares, la gran variedad de obras de distinta naturaleza (algunas llegan a ser +18) es simplemente indescriptible para los termines de este articulo, por lo que se anima al lector a dar un vistazo para apreciar algunas de estas variopintas creaciones de la comunidad.

Videojuegos y mods inspirados por minecraft:[]

En internet muchos desarrolladores independientes han emprendido sus propios proyectos completamente basados en alguna premisa o idea del juego de minecraft, otros se han encargado de crear modificaciones para otros juegos basados en el propio minecraft, sobre el primer punto, podemos mencionar algunos juegos que transforman el titulo en una versión 2d y de vista aérea de si mismo, otros ejemplos menos usuales serian los juegos de novelas visuales inspirados en los mobs más populares, juegos de citas donde el jugador puede interactuar con versiones femeninas y antropomórficas de criaturas como el creeper (esto ultimo terminaría siendo un mob).

Del mismo modo, existen mods para cientos de juegos que les permiten utilizar skins derivadas de los monstruos o personajes de minecraft.

La wiki del juego:[]

El juego cuenta con su propia enciclopedia online, donde los usuarios actualizan y corrigen información respectiva al juego, dichos artículos se encuentran en diversos idiomas y pueden ser leídos o editados por cualquiera en el internet, en general, la idea es recopilar tanta información acertada sobre el juego como sea posible.

Creadores de contenido en YouTube:[]

Uno de los primeros gameplays

Uno de los gameplays mas antiguos disponibles en la plataforma (sino es que el más antiguo).

Tanto en la esfera hispanohablante como en la angloparlante existe una colosal variedad de creadores de contenido que se dedican parcial o totalmente a subir videos sobre este videojuego, es importante hacer mención de este punto puesto que la relación entre el crecimiento de minecraft y la plataforma de YouTube es algo inseparable, la plataforma encontró contenido abundante usualmente apto para todo publico, mientras que los creadores de contenido hallaron un modo de dedicarse a aquello que mas les gustaba, en fin, que es cierto admitir la importancia mutua que existe entre estos dos elementos, sobre el contenido generado actualmente podemos destacar algunos como lo son: Reseñas de las nuevas versiones, series survival en servidores, series supervivencia a nivel técnico, animaciones sobre el juego, etcétera.

Siendo este apartado uno de los más importantes dentro de la comunidad, dedicaremos un espacio a la categorización de algunos de los tipos de contenido más comunes o importantes.

  • Juego técnico
  • Series multijugador con mods
  • Series multijugador en vanilla
  • Tutoriales del juego
  • Teorías sobre el lore y otros aspectos
  • Eventos pvp multijugador
  • Animaciones en 3D
  • Construcciones en velocidad aumentada
  • Criticas hacia distintos aspectos del juego o la comunidad
  • Retos

Traducciones:[]

Para distintas lenguas, mojang propiamente no provee una traducción oficial, por lo tanto, mediante plataformas y bajo el obvio permiso de la propia compañía, los miembros de la comunidad se organizan para poder realizar localizaciones y traducciones adecuadas.

Hacks:[]

En este caso, nos referimos a las modificaciones que en determinados contextos perjudican plenamente la experiencia de otros jugadores, puesto que bajo unas normativas y condiciones, estos "hacks" dan ventajas injustas, dependiendo del caso, la línea entre mods y hacks en el juego puede ser bastante delgada, pero a continuación se mencionaran algunos que resultaran fácilmente reconocibles:

  • Autorespawn
  • Aimbot
  • Kill Aura

Muchos de estos destacan especialmente en el ámbito del multijugador competitivo y su uso se considera como un acto punible dentro de bastantes servidores, las ventajas usualmente injustas que dan a su respectivo usuario son muy variadas.

Desunión de la comunidad[]

Con la llegada de la versión 1.9, la versión que actualizo plenamente las mecánicas de combate, ocurrió un fenómeno bastante curioso, y es que un porcentaje considerable de la comunidad se decidió a no actualizar su juego, en consecuencia hubo una división entre quienes permanecieron en la 1.8 (especialmente dentro de los servidores con abundantes modalidades de combate) y quienes continuaron actualizando hasta la versión más reciente.

Comunidades por plataforma[]

El videojuego de minecraft se vio ampliamente diferenciado dependiendo de en que dispositivo era ejecutado, antaño, existía una versión independiente para cada consola de antigua generación, una para computadoras (java), otra para dispositivos móviles (que llegó a implementarse en dispositivos como relojes inteligentes), otra para dispositivos de windows (la que seria la futura bedrock edition). de este modo, muchas de estas plataformas se congregaban en pequeñas comunidades diferenciadas de las otras, pero todas dentro de la propia comunidad del juego, cada una dio a conocer sus propios "influencers", su propio contenido, sus propias modificaciones o mods, entre un largo etcétera, aquí retrataremos brevemente algunas diferencias entre las comunidades por plataforma más destacables además de un breve resumen de las mismas.

Comunidades pre-bedrock edition[]

Java edition: Probablemente la edición más popular del juego en cuanto a la proporción de contenido que se tiene sobre la misma, apta para los sistemas operativos de: Windows, Linux y Mac, siendo esta la edición original del juego, la que Notch y su equipo crearon antes que cualquier otra, cuanta con una buena cantidad de mods disponibles y es bien sabido que estos mods son los de mayor calidad entre todas las otras plataformas habidas hasta ahora, el aspecto del jugador prácticamente siempre ha sido totalmente personalizable a diferenciad e otras versiones y siempre contó con su launcher para explorar el historial de versiones.

Icono java

El ícono de la versión de java para ordenadores

Tommaso Twitter avatar

Antigua imagen de perfil de uno de los desarrolladores más conocidos en la comunidad de pocket

Pocket edition: En cuanto ha cifras por número de jugadores, siempre ha sido la que se encuentra arriba de las demás, en su tiempo ocupó un nicho inmenso dentro de plataformas como youtube, dando a conocer a una buena cantidad de creadores de contenido, la comunidad creo modificadores externos para realizar o facilitar ciertas acciones tales como cambio de modo de juego en una partida, uso de paquetes de texturas y cambió de aspecto, sus desarrolladores compartían avances y comentarios sobre el desarrolló del juego con la comunidad, la distribución de archivos APK piratas fue una conducta bastante común hasta que los protocolos de seguridad del juego dificultaron mucho el proceso.

  • La versión para relojes inteligentes podría considerarse un derivado de la pocket edition por su control táctil, entre otras semejanzas.
Pocket Edition logo 2

Logo de la versión para bolsillo

Legacy edition: Con este termino nos referimos a todas las ediciones para consolas de antigua generación, del mismo modo, cada una poseía su propia comunidad, solo que en este caso, lo único que solía compartirse de manera directa eran los mapas, que podían ser descargados de una computadora y transferidos a la consola, por lo demás, no existían verdaderas modificaciones al juego ni tampoco aspectos personalizables, independiente de ello, la comunidad compartía sus aventuras y creaciones mediante las partidas multijugador de manera remota o cacera, se solía estar a la expectativa de lo que anunciaba 4Jstudios respecto a los futuros mapas o actualizaciones del juego, puesto que este estudio se encargaba de todas las ediciones legacy, fue de este modo hasta que el juego quedó descontinuado, aquí se consideran las versiones de:

  • Xbox360 edition
  • XboxOne edition (previo a la bedrock edition)
  • Play Station 3
  • Nintendo 3DS
  • Wii U
  • Play Station 4 (previo a la bedrock edition)
  • PSPvita edition

VR edition: Una versión que se lanzó para ser compatible con dispositivos de realidad aumentada como los lentes VR, poco se sabe de su comunidad.

Windows 10 edition: Esta versión que en un inicio se concibió para dispositivos de mesa y portátiles con procesador windows 10 sería la primera en competir con la edición de bolsillo, tuvo una limitada cantidad de contenido antes de convertirse en la definitiva bedrock edition.

Comunidades post-bedrock edition[]

Para el 16 de agosto de 2011 la versión de bedrock ya había sido concebida, fue entre 2016 y 2017 que se lanzo la propuesta y realización del crossplay, dicho proceso unifico todas las versiones de minecraft para reducir inconvenientes de desarrolló y limitaciones técnicas, con esto, ahora los jugadores de distintos dispositivos, ya fueran de mesa o portátiles, podrían conectarse, fuera como fuera, este proceso fue el que dio fin a algunas comunidades (casi totalmente), mientras que otras fueron absorbidas, perdiendo su estado de "autonomía" y "distinción".

Versiones restantes después del proceso:

  • Java edition (la versión original pasaría a tener el seudónimo de "java")
  • Bedrock edition (esta versión absorbería a la mayoría de otras versiones, incluyendo las de consolas de nueva generación, VR y pocket edition)
  • Legacy edition (las versiones para consolas de vieja generación se ganarían su nuevo titulo como versiones legacy y serian completamente descontinuadas, aunque actualmente el modo online persiste, esta versión realmente no sobrevivió, pero entra en este campo puesto que fue depues del proceso cuando ganó su titulo definitivo).

Ahora la comunidad solo se encuentra dividida entre dos grandes versiones que cada vez cuentan con menos diferencias, se ha expresado explícitamente por parte de los desarrolladores que se desea una mayor paridad entre las susodichas versiones, quizá algún día llegando a estar unificadas.

Eventos[]

Los eventos oficiales a los que la comunidad acude de manera virtual o presencial y que suelen ser anuales son los siguientes, estos varían en la cantidad de veces que ocurren, la afluencia de espectadores que tienen y en su carácter de formalidad:

  • Minecraft Live
  • Minecon
  • Minecraft now
  • Minecraft festival (cancelado)
  • Minecraft Earth

Votaciones[]

Dentro de los antes mencionados se dan eventos propios (específicamente dentro del minecraft live anual) los cuales tienen una gran influencia sobre el juego y la propia comunidad, esencialmente las votaciones hasta ahora se han dividido en dos términos, una votación de biomas y otra para mobs, el proceso para la realización de estas actividades es simple, primero los desarrolladores nos dan un esbozo (mediante animaciones) de las características que serán presentadas, usualmente existen tres opciones, luego, durante el evento, se abrirán encuestas en el twitter oficial de minecraft, allí los jugadores votaran por su característica favorita en dos rondas, una para eliminar alguna de las características y la ultima para determinar al ganador, gana aquello que posea más votos del público.

Vaca amarilla

Captura del twitter oficial de minecraft anunciando el progreso de las votaciones.

Este evento a veces muy controvertido se va convirtiendo lentamente en una especie de tradición anual para la comunidad, desde 2017 no ha habido ninguna ocación en la que no se realicen votaciones, siendo la primera de todas una mob vote.

Primera votación

Video explicativo de la primera votación.

Las votaciones y sus métodos de presentación sufrieron algunos cambios con el tiempo, siendo los más destacables el apartado artístico, la primera de todas consistió en un video de Jens señalando cuatro ilustraciones y dando algunos detalles sobre lo que allí aparecía, posteriormente, con la votación de biomas, esto se cambiaria a una animación en estilo pixel-art presentando a Jens y Agnes como personajes principales que cumplían el papel de explicarnos a los espectadores en que consistiría cada cambio.

En el 2022 la modalidad de votación sufre su primer gran cambio, ahora los jugadores determinaran su voto mediante el launcher oficial del juego o mediante el propio juego, en lugar de tener que dirigirse a twitter como había sido costumbre durante todos estos años.

Historial[]

Año Tipo de evento Descripción
2017 Mob vote Votaciones con ilustraciones, entre el monstruo de las profundidades (mob A), El monstruo de los cielos nocturnos (mob B), El gran hambriento (mob C) y finalmente "The hovering inferno" (mob D).
2018 Biome chooser Primera votación que incluye una animación, los contrincantes son, la taiga, la sabana y el desierto, resultando como ganador la taiga.
2019 Biome vote Los biomas disponibles para ser votados son; La meseta, el pantano y las montañas, resultando estas ultimas como las ganadoras.
2020 Mob vote Tres mobs se nos presentan para la votación; El glowsquid, el iceologer y la moobloom, el glowsquid resultaría siendo el ganador.
2021 Mob vote Para este evento se nos presentaron tres pequeños mobs no hostiles que ayudarian de algún modo al jugador, siendo estos; El Allay, el copper golem y el glare, de estos el Allay resultaria victorioso.
2022 Mob vote En esta ocasión nos presentan a los siguientes mobs: El Sniffer, un ser primitivo capaz de olfatear y detectar semillas, el Rascal, quien después de ser encontrado tres veces por el jugador le regalara algún item, finalmente, el golem de toba, un pequeño golem que el jugador puede crear y que es capaz de sostener items, del ganador de esta votación resulto siendo el Sniffer.


Mitos o relatos de la comunidad[]

A continuación se harán unas cuentas menciones para aquellas anécdotas, contemplaciones o creencias existentes o ya olvidadas creadas por la propia comunidad, haciendo especial énfasis en aquellas comúnmente conocidas en el lado hispanohablante.

  • Cerca del carbón habrá diamante: muchas personas, en especial en su infancia, llegaban a relacionar los yacimientos de carbón con el diamante, una correlación que no esta sustentada en nada plausible.
  • La dimensión del cielo: Siendo realmente poco más que un mod y un viejo rumor, muchos a temprana edad se decepcionaron al descubrir que no era posible acceder a tal dimensión puesto que nunca existió en el juego vanilla en primer lugar.
  • Herobrine: La conocidísima leyenda del asechador, ahora es bien sabido que nunca fue mas que eso, una leyenda... ¿verdad?
  • Todos vivimos en el mismo mapa: Se desconoce el origen del mito, pero originalmente sugería que todos los mundos individuales en supervivencia realmente hacían parte de un mega servidor donde todos los jugadores convivían sin saberlo.
  • Domesticación de mobs hostiles: Existieron muchos supuestos intentos por domesticar criaturas hostiles como lo son los creepers, algunos aprovechaban errores en su IA para simular docilidad por parte de estas criaturas, pero realmente es bien sabido que no es posible convertirlas en compañeros serviciales.
  • El disco número 11: Aunque el objeto como tal es real, las conclusiones extraídas al respecto por parte de la comunidad no lo son.
  • Los aldeanos clérigos eran de sexo femenino: No era lo más común, pero muchos jugadores dicen haber creído que los aldeanos clérigos previos a la 1.14 eran de sexo femenino, debido al color rosa de sus vestimentas, cosa no cierta, puesto que estos mobs no poseen sexo ni genero.
  • Obtención de caballo zombi en supervivencia: Actualmente esto no es posible, el mob esta disponible solo en creativo.
  • Los pillagers secuestran jóvenes aldeanos: Se ha mencionado que, los pillagers, al ser incapaces de procrear, necesitan obtener jóvenes aldeanos para sumarlos a sus filas.
  • Redstone azul: Durante el tráiler animado para la actualización de las abejas, se logra divisar por un instante un material idéntico a la redstone pero azul, la comunidad genero teorías al respecto pero al final fue un simple error en la animación.
  • Voces que no están en el juego: Es posible escuchar alguna clase de murmullos o vocalizaciones distantes en el nether, pero ciertos jugadores relatan que esas voces resultan semejantes a las de sus conocidos o familiares, cosa que es imposible.

Historia[]

En el lejano 2010, Markus Persson emprendió el diseño de su nuevo videojuego, de manera regular llegaban nuevos usuarios a los foros donde Notch hacia actualizaciones sobre su proyecto, el numero de interesados aumentaba de manera proporcional al avance del juego, cada día eran mas los que llegaban a hacer peticiones, sugerencias o simples preguntas, de este modo se estableció una buena relación entre desarrolladores y jugadores.

Hasta cierto punto, la relación entre jugadores y desarrolladores se mantiene de alguna manera hasta nuestros días.

Centrándonos en los acontecimientos de la región hispanohablante, algunos de los acontecimientos que moverían a minecraft de un pequeño juego de nicho a un fenómeno de masas fueron los entonces novedosos youtubers de videojuegos, especialmente los de origen ibérico, la popularidad de estos youtubers y el propio juego serian fenómenos totalmente ligados, creciendo en popularidad de manera casi simultanea, este siendo el periodo entre 2012 y 2014, fue la cantidad de jugadores menores de edad la que creció de sobremanera en este periodo de tiempo.

Ya para el periodo relativo a los años 2015 y 2016, la cosa se tornaría en contra de la propia comunidad, diferentes figuras señalarían constantemente la inmadurez e irritabilidad de muchos jóvenes jugadores, así naciendo el termino peyorativo de "niño rata", con esto, en el internet se gestaría una clase de burla y desprecio por todo lo alusivo al videojuego, prueba de ello no son solo los numerosos relatos de los propios jugadores, sino también la inmensa cantidad de videos que apelaban a esta narrativa, donde niños que mostraban interés en el juego (de manera exagerada o no) eran ridiculizados y hasta humillados públicamente, la reputación del juego se encontraba en muy malos términos.

Sumado a esta mala racha durante los siguientes años se lanzarían actualizaciones que muchos considerarían como endebles, el juego nunca llegaría a un punto de inactividad de jugadores critica, pero si demostraría considerables bajas en sus cifras y en su relevancia, con esto llegaríamos al punto entre 2017 y 2018, donde toda la narrativa contra los jugadores de minecraft mermaría bastante, independiente de ello, nuevos videojuegos, especialmente los del genero battle royale parecían ser rivales insuperables para minecraft, así, se vaticinó bastante la "muerte" del juego.

Ya llegando a nuestros días, tenemos el periodo 2019 y 2021, que fue en líneas generales un resurgimiento completo de la comunidad, esta vez, el suceso seria inspirado por la esfera anglosajona de la propia comunidad, en este punto minecraft volvería a estar en boca de los mayores streamers y youtubers, las cifras de jugadores aumentarían exponencialmente y el flujo de contenido volvería a ser considerable.

Ahora solo queda ver que depara el futuro...

Referencias[]

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