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[[Ladrillos|La]] '''comida''' (o '''alimentación''') son [[objetos]] consumibles que restauran puntos de [[hambre]] y en ocasiones causan [[Efectos de Estado|efectos de estado]]. Es esencial para la supervivencia del [[jugador]]. La mayoría de los alimentos se comen manteniendo pulsado "[[Controles#Controles configurables|Usar objeto]]". La tarta se debe colocar al igual que cualquier otro [[bloque]], antes de poderse comer. Un jugador en modo supervivencia debe comer regularmente o empezará a perder salud hasta morir.
{{Desactualizado}}
 
La '''comida''' se usa para restaurar la barra de hambre. Cuando la barra de hambre esté llena, tu vida se regenerará automáticamente
 
Excepto por la [[leche]], [[sopa de champiñones]] y [[tarta]], la comida e ingredientes pueden apilarse en el inventario. Manteniento pulsado el botón "usar objeto" (por defecto el botón derecho del ratón), el jugador consume la comida. A excepción de las [[manzana dorada]]s, la comida no se consumirá si la barra de hambre está llena. La tarta tiene que ser puesta como la mayoría de bloques para poder comerla.
 
   
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A excepción de la [[manzana dorada]], el [[frasco de miel]] y la [[leche]], la comida no se puede comer cuando la barra de hambre está completamente llena. Menos la [[leche]], la [[tarta]] y el [[estofado de champiñones]], los alimentos e ingredientes se pueden apilar en el inventario.
== Comida ==
 
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! Nombe
 
! Imagen
 
! Cantidad que regenera
 
! Recurso(s)
 
! Saturación restaurada<br>(efectos adicionales)
 
! Calidad eficaz (Cantidad que regenera + Saturación)
 
   
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== Hambre y saturación ==
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{{main|Hambre#Mecánica}}
! scope="row" | <span id="Baked Potato">[[Patata cocida]]</span>
 
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[[File:Chickeninventory.png|thumb|[[Pollo]] crudo y cocido. El pollo crudo te puede causar el efecto de hambre.]]
| {{Grid2|Baked Potato}}
 
| {{Hungerbar|6}}
 
| Cocinando una [[Patata]] en un [[Horno]]
 
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El jugador tiene dos estadísticas distintas de comida. El nivel de [[hambre]] (visible) y el nivel de saturación (invisible).
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| {{Grid2|Bread}}
 
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| Fabricado, en cofres de mazmorras,en los cofres de las casas de los NPC,en cofres abandonados,en cofres de bonus<br>[[Comercio|Intercambio con aldeanos]]
 
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El nivel de saturación es una estadística invisible. La saturación es la primera estadística que baja cuando un jugador realiza acciones energéticas e intensivas, y debe bajar hasta el mínimo hasta que la barra de hambre visible empiece a bajar. A pesar de que el nivel de saturación que se tiene permanece generalmente oculto, se puede decir que el nivel de saturación está al mínimo cuando la barra de hambre muestra un efecto de bajada de puntos de hambre.
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Comer restaura tanto puntos de hambre como de saturación. Dichos puntos dependerán del tipo de alimento que se coma.
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| {{Grid2|Cake}}
 
| {{hungerbar|12}}<br>(seis usos - {{hungerbar|2}} por cada uso)
 
| Elaboración.
 
| 2,4<br>(seis usos - 0,4 por cada uso)
 
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El nivel de saturación del jugador nunca puede exceder el nivel de hambre. Por ejemplo, un jugador con un nivel de hambre de 5, sólo puede tener un máximo de 5 puntos de saturación. Es importante recordarlo a la hora de escoger que alimento que comer, para hacerlo de la forma más eficiente posible: los alimentos que suman muchos puntos de saturación y los que suman pocos puntos de hambre, se deberían comer cuando la barra de comida está más llena. Si se comen alimentos con altos puntos de saturación cuando la barra de hambre está baja, los puntos de saturación de desperdician, puesto que la saturación nunca puede ser superior al hambre.
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! scope="row" | <span id="Carrot">[[Zanahoria]]</span>
 
| {{Grid2|Carrot}}
 
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| Matando [[Zombi]]s<br>Cultivando<br>En [[Aldea NPC|aldeas]]
 
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La tabla de "nutrimiento" de abajo ayuda a categorizar los alimentos por sus ratios de restauración de hambre y saturación. Echa un vistazo a la tabla [[#Alimentos|de alimentos]] más detallada para ver las estadísticas exactas de hambre y saturación para cada alimento.
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=== Valor de nutrimiento ===
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! scope="row" | <span id="Cooked Fish">[[Pescado cocido]]</span>
 
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| Cocinando un [[Pescado crudo]]
 
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El nutrimiento es como el ratio de saturación por puntos de hambre restaurados. Los alimentos con mayor valor de nutrimiento se deberían comer cuando la barra de hambre está mas llena que vacía.
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! scope="row" | <span id="Cooked_Porkchop">[[Chuleta de cerdo cocinada]]</span>
 
| {{Grid2|Cooked Porkchop}}
 
| {{Hungerbar|8}}
 
| Cocinando una [[Chuleta de cerdo cruda]]<br>Quemando [[cerdo]]s con fuego<br>[[Comercio|Intercambio con aldeanos]]
 
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! Valor
| {{Grid2|Cookie}}
 
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| [[Cookie|Fabricación]]<br>[[Comercio|Intercambio con aldeanos]]
 
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| {{Grid|Chuleta de cerdo cocinada}}{{Grid|Filete cocinado}}{{Grid|Cordero cocinado}}{{Grid|Salmón cocinado}}{{Grid|Ojo de araña}}
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| {{Grid|Patata cocida}}{{Grid|Pollo cocinado}}{{Grid|Conejo cocinado}}{{Grid|Estofado de conejo}}{{Grid|Estofado de champiñones}}{{Grid|Pan}}{{Grid|Pez cocinado}}{{Grid|Zanahoria}}
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| {{Grid|Tarta de calabaza}}{{Grid|Manzana}}{{Grid|Filete crudo}}{{Grid|Chuleta de cerdo cruda}}{{Grid|Cordero crudo}}{{Grid|Pollo crudo}}{{Grid|Conejo crudo}}{{Grid|Patata venenosa}}{{Grid|Sandía}}{{Grid|Patata}}
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| {{Grid|Tarta}}{{Grid|Galleta}}{{Grid|Carne podrida}}{{Grid|Pez crudo}}{{Grid|Pez payaso}}{{Grid|Pez globo}}{{Grid|Salmón crudo}}
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== Alimentos ==
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{{/tabla}}
! scope="row" | <span id="Golden Apple">[[Manzana de oro]]</span>
 
| {{Grid2|Golden Apple}}
 
| {{hungerbar|4}}
 
| [[Manzana dorada|Fabricación]]<br>Cofres de mazmorras<br>Cofres de Stronghold
 
| 9,6<br> (Regeneración de [[Vida]] durante 4 segundos)
 
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=== Ingredientes ===
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| {{Hungerbar|6}}
 
| [[Zanahoria dorada|Fabricación]]
 
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Los siguientes objetos no se pueden comer por si mismos. Pero se pueden usar para fabricar alimentos consumibles.
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! scope="row" | <span id="Melon Slice">[[Melón (rodaja)|Rodaja de melón]]</span>
 
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Please leave spaces between each row in the table - this has no effect on the appearance of the table, but it makes it a helluva lot easier on future wiki editors!
| {{Grid2|Melon Slice}}
 
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| Cosechando un bloque de [[melón]]<br>[[Comercio|Intercambio con aldeanos]]
 
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== Historial ==
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! scope="row" | <span id="Mushroom_Stew">[[Sopa de champiñones]]</span>
 
| {{Grid2|Mushroom Stew}}
 
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| [[Sopa de champiñones|Fabricación]]
 
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{{Historial||1.8|Se ha añadido la animación al comer en vez de que la comida desapareciera de la mano del jugador como si se colocara un bloque.
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|Ahora la comida restaura [[hambre]] en vez de salud.
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|Ahora la comida se apila en el inventario, a excepción de la tarta, el estofado de champiñones y la leche.
| {{Grid2|Poisonous Potato}}
 
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|Se han añadido los [[Champiñón gigante|champiñones gigantes]] como una nueva fuente del recurso de [[champiñón|champiñones]].}}
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| Cosechando plantas de patata
 
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{{Historial||1.0|snap=1.9pre2|Ahora los champiñones se pueden obtener del bioma de isla champiñón.
| 1,2<br>(100% de probabilidades de envenenarse)
 
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|Ahora la [[leche]] se puede usar para eliminar los efectos de las [[pociones]].
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|Ahora las [[araña]]s sueltan [[Ojo de Araña|ojos de araña]].}}
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{{Historial||1.3|Ahora las [[semillas de cacao]] son un cultivo, haciendo que todos los elementos comestibles sean recursos renovables.}}
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{{Historial||1.4|snap=12w34a|Ahora se pueden obtener [[patata]]s y [[zanahoria]]s de los zombis.
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|Ahora las patatas se pueden cocer para hacer [[Patata Cocinada|patatas cocinadas]]
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|Recolectar patatas tiene una probabilidad de entre 0 y 2 de obtener [[Patata Venenosa|patatas venenosas]].
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|Ahora las zanahorias se pueden usar para fabricar [[Zanahoria Dorada|zanahorias doradas]].
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|Ahora las calabazas son un ingrediente, que se puede usar para fabricar las nuevas [[Tarta de Calabaza|tartas de calabaza]].}}
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{{Historial|foot}}
   
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== Curiosidades ==
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* Se escucha el sonido de un eructo después de consumir un alimento.
! scope="row" | <span id="Potato">[[Patata]]</span>
 
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* No había barra de hambre en la ''[[Pocket Edition]]'', pero en la versión 0.12.0 de esta plataforma fue añadida. En las versiones anteriores a esta, la comida, restauraba salud en vez de hambre, al igual que las versiones anteriores a la beta 1.7.3.
| {{Grid2|Potato}}
 
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* Todos los tipos de comida son [[recursos renovables]] (incluyendo la comida dorada, puesto que los [[piglin zombificado|piglin zombificado]] sueltan pepitas y lingotes de oro).
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* Es imposible dañar otra entidad mientras se come.
| Matando [[zombi]]es<br>Cosechando plantas de patata
 
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* Cuando comes estofado, las partículas marrones del cuenco también aparecen en la animación de comer, haciendo que parezca que te estás comiendo el cuenco.
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* Desde la [[1.15]] se permitió poder comer en creativo, facilitando conseguir el [[logro]]
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"Dieta Balanceada".
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| {{Hungerbar|8}}
 
| [[Tarta de calabaza|Fabricación]]
 
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== Referencias ==
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| Matando vacas
 
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{{Objetos}}
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| Matando [[pollo]]s
 
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[[Categoría:Comida|*]]
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| [[Pescar]]
 
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| {{Grid2|Red Apple}}
 
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| Cofres de [[Stronghold]] <br> [[Hoja]]s destruidas de los robles <br> Cofre del herrero de una [[aldea]] <br>[[Chest#Bonus Chest|Cofres bonus]]<br>[[Comercio|Intercambio con aldeanos]]
 
| 2,4
 
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! scope="row" | <span id="Rotten Flesh">[[Carne podrida]]</span>
 
| {{Grid2|Rotten Flesh}}
 
| {{Hungerbar|4}}
 
| Matando zombies y [[Hombrecerdo Zombie]]<br> [[Templo]]s
 
| 0,8<br>(80% de probabilidad de envenenamiento.)
 
| 4,8<br>(1,8)
 
 
|- style="text-align: center;"
 
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| {{Grid2|Spider Eye}}
 
| {{Hungerbar|2}}
 
| Matando [[araña]]s y [[araña de cueva|arañas de cueva]]
 
| 3,2<br>(100% de probabilidad de envenenamiento)
 
| 5,2
 
 
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! scope="row" | <span id="Steak">[[Filete]]</span>
 
| {{Grid2|Steak}}
 
| {{Hungerbar|8}}
 
| Cocinar un [[ternera cruda]]<br>Quemando [[vaca]]s con [[fuego]]<br>[[Comercio|Intercambio con aldeanos]]
 
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| 20,8
 
 
|}
 
 
== Ingredientes para recetas ==
 
Los huevos, leche, champiñones, trigo, y azúcar no regenerarán corazones a menos que se utilicen en una receta con otros ingredientes.
 
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 466px" cellpadding="5"|-align="center"
 
!width="150"|Nombre
 
!width="16"|Icono
 
!width="300"|Barra de hambre
 
!width="350"|Cómo recoger
 
|-
 
! [[Huevo]] <span id="Egg"></span>
 
| align="center"|{{Grid|Egg}}
 
| align="center"|No
 
| align="center"|De [[gallina]]s
 
|-
 
! [[Leche]] <span id="Milk"></span>
 
| align="center"|{{Grid|Milk}}
 
| align="center"|No
 
| align="center"|Usa un [[cubo]] con una [[vaca]]
 
|-
 
! [[Champiñón]] rojo <span id="Red Mushroom"></span>
 
| align="center"|{{Grid|Red Mushroom}}
 
| align="center"|No
 
| align="center"|Del medio ambiente
 
|-
 
! [[Champiñón]] marrón <span id="Brown Mushroom"></span>
 
| align="center"|{{Grid|Brown Mushroom}}
 
| align="center"|No
 
| align="center"|Del medio ambiente
 
|-
 
! [[Trigo]] <span id="Wheat"></span>
 
| align="center"|{{Grid|Wheat}}
 
| align="center"|No
 
| align="center"|Se debe cosechar
 
|-
 
! [[Azúcar]] <span id="Sugar"></span>
 
| align="center"|{{Grid|Sugar}}
 
| align="center"|No
 
| align="center"|Se debe hacer a partir de la [[caña de azucar]]
 
|-
 
! [[Semillas de cacao]] <span id="Cocoa_Beans"></span>
 
| align="center"|{{Grid|Cocoa Beans}}
 
| align="center"|No
 
| align="center"|Se debe cosechar en arboles de selva
 
|-
 
|}
 
 
 
 
{{Objetos}}
 
[[Categoría:Objetos]]
 
[[Categoría:Comida]]
 
   
[[de:Nahrung]]
+
[[cs:Potraviny]]
  +
[[de:Hunger]]
 
[[en:Food]]
 
[[en:Food]]
 
[[fr:Nourriture]]
 
[[fr:Nourriture]]
 
[[hu:Étel]]
 
[[hu:Étel]]
[[ko:음식]]
+
[[it:Cibo]]
  +
[[ja:食料]]
  +
[[ko:식료품]]
 
[[nl:Voedsel]]
 
[[nl:Voedsel]]
 
[[pl:Jedzenie]]
 
[[pl:Jedzenie]]
  +
[[pt:Alimento]]
 
[[ru:Еда]]
 
[[ru:Еда]]
  +
[[th:อาหาร]]
  +
[[uk:Їжа]]
 
[[zh:食物]]
 
[[zh:食物]]
[[Categoría:Artículos por revisar]]
 

Revisión del 09:06 12 jun 2021

La comida (o alimentación) son objetos consumibles que restauran puntos de hambre y en ocasiones causan efectos de estado. Es esencial para la supervivencia del jugador. La mayoría de los alimentos se comen manteniendo pulsado "Usar objeto". La tarta se debe colocar al igual que cualquier otro bloque, antes de poderse comer. Un jugador en modo supervivencia debe comer regularmente o empezará a perder salud hasta morir.

A excepción de la manzana dorada, el frasco de miel y la leche, la comida no se puede comer cuando la barra de hambre está completamente llena. Menos la leche, la tarta y el estofado de champiñones, los alimentos e ingredientes se pueden apilar en el inventario.

Hambre y saturación

Artículo principal: Hambre#Mecánica
Chickeninventory

Pollo crudo y cocido. El pollo crudo te puede causar el efecto de hambre.

El jugador tiene dos estadísticas distintas de comida. El nivel de hambre (visible) y el nivel de saturación (invisible).

El nivel de saturación es una estadística invisible. La saturación es la primera estadística que baja cuando un jugador realiza acciones energéticas e intensivas, y debe bajar hasta el mínimo hasta que la barra de hambre visible empiece a bajar. A pesar de que el nivel de saturación que se tiene permanece generalmente oculto, se puede decir que el nivel de saturación está al mínimo cuando la barra de hambre muestra un efecto de bajada de puntos de hambre. Comer restaura tanto puntos de hambre como de saturación. Dichos puntos dependerán del tipo de alimento que se coma.

El nivel de saturación del jugador nunca puede exceder el nivel de hambre. Por ejemplo, un jugador con un nivel de hambre de 5, sólo puede tener un máximo de 5 puntos de saturación. Es importante recordarlo a la hora de escoger que alimento que comer, para hacerlo de la forma más eficiente posible: los alimentos que suman muchos puntos de saturación y los que suman pocos puntos de hambre, se deberían comer cuando la barra de comida está más llena. Si se comen alimentos con altos puntos de saturación cuando la barra de hambre está baja, los puntos de saturación de desperdician, puesto que la saturación nunca puede ser superior al hambre.

La tabla de "nutrimiento" de abajo ayuda a categorizar los alimentos por sus ratios de restauración de hambre y saturación. Echa un vistazo a la tabla de alimentos más detallada para ver las estadísticas exactas de hambre y saturación para cada alimento.

Valor de nutrimiento

El nutrimiento es como el ratio de saturación por puntos de hambre restaurados. Los alimentos con mayor valor de nutrimiento se deberían comer cuando la barra de hambre está mas llena que vacía.

Valor Comida
2.4 Manzana dorada encantada
1.6
1.2
0.6
0.2

Alimentos

Comida/tabla

Ingredientes

Los siguientes objetos no se pueden comer por si mismos. Pero se pueden usar para fabricar alimentos consumibles.

Historial

1.8Se ha añadido la animación al comer en vez de que la comida desapareciera de la mano del jugador como si se colocara un bloque.
Ahora la comida restaura hambre en vez de salud.
Ahora la comida se apila en el inventario, a excepción de la tarta, el estofado de champiñones y la leche.
Se han añadido los champiñones gigantes como una nueva fuente del recurso de champiñones.
Java Edition
1.01.9pre2Ahora los champiñones se pueden obtener del bioma de isla champiñón.
Ahora la leche se puede usar para eliminar los efectos de las pociones.
Ahora las arañas sueltan ojos de araña.
1.3Ahora las semillas de cacao son un cultivo, haciendo que todos los elementos comestibles sean recursos renovables.
1.412w34aAhora se pueden obtener patatas y zanahorias de los zombis.
Ahora las patatas se pueden cocer para hacer patatas cocinadas
Recolectar patatas tiene una probabilidad de entre 0 y 2 de obtener patatas venenosas.
Ahora las zanahorias se pueden usar para fabricar zanahorias doradas.
Ahora las calabazas son un ingrediente, que se puede usar para fabricar las nuevas tartas de calabaza.

Curiosidades

  • Se escucha el sonido de un eructo después de consumir un alimento.
  • No había barra de hambre en la Pocket Edition, pero en la versión 0.12.0 de esta plataforma fue añadida. En las versiones anteriores a esta, la comida, restauraba salud en vez de hambre, al igual que las versiones anteriores a la beta 1.7.3.
  • Todos los tipos de comida son recursos renovables (incluyendo la comida dorada, puesto que los piglin zombificado sueltan pepitas y lingotes de oro).
  • Es imposible dañar otra entidad mientras se come.
  • Cuando comes estofado, las partículas marrones del cuenco también aparecen en la animación de comer, haciendo que parezca que te estás comiendo el cuenco.
  • Desde la 1.15 se permitió poder comer en creativo, facilitando conseguir el logro

"Dieta Balanceada".

Referencias