Minecraft Wiki
Registrarse
Advertisement
Para la mecánica utilizada con piglins, véase Trueque.
VillagerGUI 1

El menú de comercio actual en Java Edition.

Bedrock trading interface

El menú de comercio actual en Bedrock Edition.

El sistema de comercio es una mecánica de juego que permite a los jugadores comerciar principalmente esmeraldas por objetos (y viceversa) con los aldeanos y vendedores ambulantes.

Mecánicas[]

Al pulsar usar en un aldeano adulto con una profesión, o en un vendedor ambulante, se abre un menú que permite al jugador comerciar con el aldeano o vendedor ambulante. Esta acción detiene la búsqueda de caminos que la entidad estaba realizando. Si la entidad recibe daño durante el comercio, el menú de comercio se cierra.

Todas las transacciones implican esmeraldas. Los aldeanos compran o venden bienes a cambio de esmeraldas, y los vendedores ambulantes venden objetos a cambio de esmeraldas, pero no compran objetos. El comercio es el único método legítimo para adquirir los mapas de exploración de bosques y mapas de exploración de océanos y el estampado de planeta en modo supervivencia. También es la única forma renovable de obtener armaduras de diamante, campanas[note 1], lapislázuli[Solo BE], frascos con experiencia, cristal, arena, arena roja, bloques de corales y plantaformas pequeñas.

Los aldeanos tienen cinco niveles de carrera que pueden aumentar al comerciar con ellos. Cada aldeano comienza en el nivel de "novato". El nivel de un aldeano se puede ver en el menú de comercio. La insignia que llevan también se puede identificar: piedra para un novato, hierro para un aprendiz, oro para un oficial, esmeralda para un experto y diamante para un maestro. Comerciar hasta que la barra de comercio del aldeano se llene desbloquea el siguiente nivel de comercios. Cuando un jugador comercia con un aldeano, tanto el aldeano como el jugador ganan experiencia. Todos los intercambios de aldeanos recompensan al jugador con 3-6 puntos de experiencia, más 5 puntos adicionales si el aldeano sube de nivel debido al intercambio. Comerciar con un vendedor ambulante también recompensa al jugador con algo de experiencia, aunque el vendedor no tiene niveles de experiencia que ganar. Un aldeano sube de nivel cuando su barra de experiencia se llena y obtiene hasta dos comercios nuevos, además de conservar los antiguos. Además, un aldeano recibe un efecto de Regeneración y se ve rodeado por partículas moradas y verdes durante diez segundos.

Nivel Insignia Nombre Experiencia total de aldeano requerida
1 Villager badge Novice Novato Disponible desde el comienzo
2 Villager badge Apprentice Aprendiz 10
3 Villager badge Journeyman Oficial 70
4 Villager badge Expert Experto 150
5 Villager badge Master Maestro 250

La profesión de un aldeano dicta el fondo de comercio utilizado para determinar sus comercios. Por ejemplo, los aldeanos que llevan sombreros de paja son granjeros, por lo que sus comercios se basan en el fondo de comercio de granjeros. Cada profesión desbloquea un conjunto predefinido y finito de comercios. Se asignan diferentes profesiones a cada aldeano en función de su bloque de trabajo. Esta profesión se indica en su apariencia y en la interfaz de comercio. Los aldeanos novatos que no hayan comerciado pueden perder su profesión y volver a ser aldeanos desempleados si se elimina su bloque de trabajo reclamado. La eliminación y posterior sustitución de un bloque de trabajo puede alterar los comercios ofrecidos, y un aldeano sin experiencia restablece sus comercios cada cierto tiempo. Una vez que un jugador comercia con un aldeano, este mantiene su profesión para siempre y, por tanto, bloquea los comercios ofrecidos.

Los aldeanos se quedan sin existencias después de un cierto número de comercios, el número exacto es diferente para cada objeto y está referenciado en las tablas de abajo. Cuando los aldeanos trabajan en sus bloques de trabajo, vuelven a activar sus comercios, hasta dos veces al día. Cuando se desactiva un comercio, aparece una "X" roja en la interfaz de comercio, y el aldeano muestra el mismo efecto de partículas que una oferta que se está creando.

Los aldeanos distinguen entre los valores de los datos, por lo que las herramientas dañadas no pueden ser comerciadas en lugar de las herramientas totalmente reparadas.‌[Solo Bedrock Edition] Los datos NBT, sin embargo, se ignoran, por lo que el contenido de un libro escrito no importa. Sin embargo, los libros escritos ya no se pueden vender a los aldeanos, y actualmente ningún aldeano compra herramientas que tengan durabilidad.

Economía[]

Zombie discounts (Java Edition)

Descuentos permanentes (los precios observados pueden ser mayores o menores debido a otros factores temporales)

En Java Edition, los aldeanos pueden tener un máximo de 10 comercios. Cada nivel desbloquea un máximo de dos nuevos comercios. Si un nivel puede sacar más de dos comercios, los dos comercios ofrecidos se eligen al azar del conjunto.

En Bedrock Edition, los aldeanos tienen entre 7 y 10 ranuras de comercios. Algunas ranuras con múltiples comercios posibles muestran solo un comercio; por ejemplo, los aldeanos granjeros tienen 4 comercios potenciales en su primera ranura de comercio, por lo que cada comercio tiene una 14 posibilidades de ser elegido.

Cada comercio puede utilizarse un número máximo de veces, después de lo cual el comercio se desactiva. Una vez desactivados los comercios, los aldeanos deben trabajar en sus correspondientes bloques de trabajo para reaprovisionar sus comercios.

El precio de un objeto sube y baja en función de tres factores. Los objetos con un multiplicador de precios alto (0,2) se ven más afectados por estos cambios que los objetos con un multiplicador bajo (0,05). Todas las fluctuaciones de precios afectan solo al primer objeto implicado en el comercio; por ejemplo, para un comercio inicial de 32 palos por 1 esmeralda, el precio puede bajar a 1 palo o subir a 64 palos por 1 esmeralda, pero nunca por 2 esmeraldas. Además, ninguna cantidad puede ser inferior a 1 ni superior al tamaño de la pila.

El primer factor es la demanda. Un objeto que se agotó tiene un aumento de precio para todos los jugadores cuando se reaprovisione. Si un jugador no comercia por un objeto de mayor precio, el precio se reduce la próxima vez que el aldeano se reaprovisione. La demanda se controla por objeto, no por aldeano, por lo que un aldeano puede ofrecer un comercio de mayor precio por un solo objeto mientras otros objetos son más baratos. Los comercios que tienen un multiplicador de precio de 0 no se ven afectados por la demanda.

La segunda forma de afectar a los precios es el efecto Héroe de la aldea, que reduce temporalmente los precios para el jugador afectado en función del nivel del efecto.

Por último, los jugadores obtienen descuentos o multas personales en función de su reputación con ese aldeano en particular. Se obtiene una reputación positiva curando aldeanos zombis (el aldeano que fue curado da un descuento permanente mucho mayor que el descuento temporal en los aldeanos cercanos). Para curar a un aldeano zombi, un jugador debe rociarlo con una poción arrojadiza o una flecha de debilidad y luego alimentarlo con una manzana dorada. El descuento permanente tiene un límite de 5 curaciones, mientras que el descuento temporal tiene un límite de 8 curaciones. En Java Edition, los jugadores también pueden obtener una reputación negativa golpeando o matando aldeanos y una reputación positiva comerciando.

Aldeanos no comerciantes[]

Si el jugador intenta comerciar con un aldeano que no comercia en en Java Edition, gruñen y sacuden la cabeza.

Simplón[]

Nitwit refusing

Un simplón sacudiendo la cabeza.

Los simplones son aldeanos con abrigos verdes. No pueden obtener una profesión.

Aldeano desempleado[]

Villager refusing

Un aldeano desempleado sacudiendo la cabeza.

Los aldeanos sin una superposición de trabajo no pueden comerciar. Solo llevan sus atuendos de bioma. Un aldeano desempleado obtiene una profesión reclamando un bloque de trabajo no reclamado. Por ejemplo, una mesa de cartografía no reclamada convierte a un aldeano desempleado en un cartógrafo cuando el aldeano la reclama, y tanto el aldeano como la mesa emiten partículas verdes. Un bloque de sitio de trabajo inaccesible (o destruido) hace que el aldeano conectado pierda su profesión, pero eso no afecta la popularidad del jugador en la aldea.

Comercios de Java Edition[]

El aldeano de la derecha es del bioma de llanura. Para ver las profesiones de los aldeanos vestidos para otros biomas, véase Aldeano § Profesiones.

A partir de novato, en cada nivel hay dos comercios más disponibles, a menos que solo haya un comercio en ese nivel. Si hay más de dos comercios posibles, se seleccionan dos al azar.

Herrero de armaduras[]

Bloque de trabajo: Alto horno

Plains Armorer

Herrero de armaduras

Comercio económico de herrero de armaduras
Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicador de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato Carbón 15 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda 5 0.2 Casco de hierro 1 12 comercios 1
Esmeralda 9 0.2 Peto de hierro 1 12 comercios 1
Esmeralda 7 0.2 Grebas de hierro 1 12 comercios 1
Esmeralda 4 0.2 Botas de hierro 1 12 comercios 1
Aprendiz Lingote de hierro 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
Esmeralda 36 0.2 Campana 1 12 comercios 5
Esmeralda 3 0.2 Grebas de cota de mallas 1 12 comercios 5
Esmeralda 1 0.2 Botas de cota de mallas 1 12 comercios 5
Oficial Cubo con lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
Diamante 1 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
Esmeralda 1 0.2 Casco de cota de mallas 1 12 comercios 10
Esmeralda 4 0.2 Peto de cota de mallas 1 12 comercios 10
Esmeralda 5 0.2 Escudo 1 12 comercios 10
Experto Esmeralda 19–33 0.2 Grebas de diamante encantadas[note 2] 1 3 comercios 15
Esmeralda 13–27 0.2 Botas de diamante encantadas[note 2] 1 3 comercios 15
Maestro Esmeralda 13–27 0.2 Casco de diamante encantado[note 2] 1 3 comercios 30[note 3]
Esmeralda 21–35 0.2 Peto de diamante encantado[note 2] 1 3 comercios 30[note 3]

Carnicero[]

Bloque de trabajo: Ahumador

Plains Butcher

Carnicero

Comercio económico de carnicero
Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicador de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato Pollo crudo 14 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Chuleta de cerdo cruda 7 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Conejo crudo 4 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda 1 0.05 Estofado de conejo 1 12 comercios 1
Aprendiz Carbón 15 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda 1 0.05 Chuleta de cerdo cocinada 5 16 comercios 5
Esmeralda 1 0.05 Pollo asado 8 16 comercios 5
Oficial Cordero crudo 7 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Filete crudo 10 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Experto Bloque de algas secas 10 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
Maestro Bayas dulces 10 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30[note 3]

Cartógrafo[]

Bloque de trabajo: Mesa de cartografía

Plains Cartographer

Cartógrafo

Comercio económico de cartógrafo
Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicador de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato Papel 24 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda 7 0.05 Mapa en blanco 1 12 comercios 1
Aprendiz Panel de cristal 11 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 10
Esmeralda
Brújula
13
1
0.2 Mapa de exploración de océanos[note 4] 1 12 comercios 5
Oficial Brújula 1 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
Esmeralda
Brújula
14
1
0.2 Mapa de exploración de bosques[note 4] 1 12 comercios 10
Experto Esmeralda 7 0.05 Marco 1 12 comercios 15
Esmeralda 3 0.05



Cualquier color de estandarte en blanco[note 5]

1 12 comercios 15
Maestro Esmeralda 8 0.05 Estampado de planeta 1 12 comercios 30[note 3]

Sacerdote[]

Bloque de trabajo: Soporte para pociones

Plains Cleric

Sacerdote

Comercio económico de sacerdote
Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicador de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato Carne podrida 32 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda 1 0.05 Polvo de redstone 2 12 comercios 1
Aprendiz Lingote de oro 3 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
Esmeralda 1 0.05 Lapislázuli 1 12 comercios 5
Oficial Pata de conejo 2 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
Esmeralda 4 0.05 Piedra luminosa 1 12 comercios 10
Experto Escama de tortuga 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
Frasco de cristal 9 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
Esmeralda 5 0.05 Perla de ender 1 12 comercios 15
Maestro Verruga del Nether 22 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30[note 3]
Esmeralda 3 0.05 Frasco con experiencia 1 12 comercios 30[note 3]

Granjero[]

Bloque de trabajo: Compostador

Plains Farmer

Granjero

Comercio económico de granjero
Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato Trigo 20 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Patata 26 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Zanahoria 22 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Remolacha 15 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda 1 0.05 Pan 6 16 comercios 1
Aprendiz Calabaza 6 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
Esmeralda 1 0.05 Tarta de calabaza 4 12 comercios 5
Esmeralda 1 0.05 Manzana 4 16 comercios 5
Oficial Sandía 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
Esmeralda 3 0.05 Galleta 18 12 comercios 10
Experto Esmeralda 1 0.05 Tarta 1 12 comercios 15
Esmeralda 1 0.05 Estofado sospechoso
5 segundos de Visión nocturna
1 12 comercios 15
Esmeralda 1 0.05 Estofado sospechoso
8 segundos de Supersalto
1 12 comercios 15
Esmeralda 1 0.05 Estofado sospechoso
7 segundos de Debilidad
1 12 comercios 15
Esmeralda 1 0.05 Estofado sospechoso
6 segundos de Ceguera
1 12 comercios 15
Esmeralda 1 0.05 Estofado sospechoso
14 segundos de Veneno
1 12 comercios 15
Esmeralda 1 0.05 Estofado sospechoso
0,35 segundos de Saturación
1 12 comercios 15
Maestro Esmeralda 3 0.05 Zanahoria dorada 3 12 comercios 30[note 3]
Esmeralda 4 0.05 Rodaja de sandía reluciente 3 12 comercios 30[note 3]

Pescador[]

Bloque de trabajo: Barril

Plains Fisherman

Pescador

Comercio económico de pescador
Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato Hilo 20 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Carbón 10 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda

Bacalao crudo

1
6
0.05 Bacalao cocinado 6 16 comercios 1
Esmeralda 3 0.05 Cubo con bacalao 1 16 comercios 1
Aprendiz Bacalao crudo 15 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 10
Esmeralda

Salmón crudo

1
6
0.05 Salmón ahumado 6 16 comercios 5
Esmeralda 2 0.05 Hoguera 1 12 comercios 5
Oficial Salmón crudo 13 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Esmeralda 8–22 0.2 Caña de pescar encantada[note 2] 1 3 comercios 10
Experto Pez tropical 6 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
Maestro Pez globo 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30[note 3]

Una de las 5 barcas[note 6]
1 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30[note 3]

Flechero[]

Bloque de trabajo: Mesa de flechas

Plains Fletcher

Flechero

Comercio económico de flechero
Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato Palo 32 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda 1 0.05 Flecha 16 12 comercios 1
Esmeralda

Grava

1
10
0.05 Pedernal 10 12 comercios 1
Aprendiz Pedernal 26 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
Esmeralda 2 0.05 Arco 1 12 comercios 5
Oficial Hilo 14 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Esmeralda 3 0.05 Ballesta 1 12 comercios 10
Experto Pluma 24 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 30
Esmeralda 7–21 0.05 Arco encantado[note 2] 1 3 trades 15
Maestro Gancho de cuerda 8 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30[note 3]
Esmeralda 8–22 0.05 Ballesta encantada[note 2] 1 3 comercios 15[note 3]
Esmeralda
Flecha
2
5
0.05


Flecha con efecto[note 7]

5 12 comercios 30[note 3]

Peletero[]

Bloque de trabajo: Caldero

Plains Leatherworker

Peletero

Comercio económico de peletero
Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato Cuero 6 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda 3 0.2 Pantalones de cuero [note 8] 1 12 comercios 1
Esmeralda 7 0.2 Túnica de cuero [note 8] 1 12 comercios 1
Aprendiz Pedernal 26 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
Esmeralda 5 0.2 Sombrero de cuero [note 8] 1 12 comercios 5
Esmeralda 4 0.2 Botas de cuero [note 8] 1 12 comercios 5
Oficial Piel de conejo 9 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
Esmeralda 7 0.2 Túnica de cuero [note 8] 1 12 comercios 1
Experto Escama de tortuga 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
Esmeralda 6 0.2 Armadura de cuero para caballo [note 8] 1 12 comercios 15
Maestro Esmeralda 6 0.2 Montura 1 12 comercios 30[note 3]
Esmeralda 5 0.2 Sombrero de cuero [note 8] 1 12 comercios 30[note 3]

Bibliotecario[]

Bloque de trabajo: Atril

Plains Librarian

Bibliotecario

Comercio económico de bibliotecario
Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato Papel 24 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda

Libro

5–64
1
0.2 Libro encantado [note 9] 1 12 comercios 1
Esmeralda 9 0.05 Librería 1 12 comercios 1
Aprendiz Libro 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
Esmeralda

Libro

5–64
1
0.2 Libro encantado [note 9] 1 12 comercios 5
Esmeralda 1 0.05 Farol 1 12 comercios 5
Oficial Saco de tinta 5 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
Esmeralda

Libro

5–64
1
0.2 Libro encantado [note 9] 1 12 comercios 10
Esmeralda 1 0.05 Cristal 4 12 comercios 10
Experto Libro y pluma 1[note 10][1] 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
Esmeralda

Libro

5–64
1
0.2 Libro encantado [note 9] 1 12 comercios 15
Esmeralda 5 0.05 Reloj 1 12 comercios 15
Esmeralda 4 0.05 Brújula 1 12 comercios 15
Maestro Esmeralda 20 0.05 Etiqueta 1 12 comercios 30[note 3]

Albañil[]

Bloque de trabajo: Cortapiedras

Plains Mason

Albañil

Nota: Esta profesión se llama "Albañil" en Java Edition y "Cantero" en Bedrock Edition.
Comercio económico de albañil
Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato Bola de arcilla 10 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda 1 0.05 Ladrillo 10 16 comercios 1
Aprendiz Piedra 20 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 10
Esmeralda 1 0.05 Ladrillos de piedra cincelados 4 16 comercios 5
Oficial Granito 16 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Andesita 16 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Diorita 16 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Esmeralda 1 0.05 Andesita pulida 4 16 comercios 10
Esmeralda 1 0.05 Granito pulido 4 16 comercios 10
Esmeralda 1 0.05 Diorita pulida 4 16 comercios 10
Esmeralda 1 0.05 Bloque de espeleotema 4 16 comercios 10
Experto Cuarzo del Nether 12 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
Esmeralda 1 0.05



Cualquier color de terracota[note 5]

1 12 comercios 15
Esmeralda 1 0.05



Cualquier color de azulejo[note 5]

1 12 comercios 15
Maestro Esmeralda 1 0.05 Pilar de cuarzo 1 12 comercios 30[note 3]
Esmeralda 1 0.05 Cuarzo 1 12 comercios 30[note 3]

Pastor[]

Bloque de trabajo: Telar

Plains Shepherd

Pastor

Comercio económico de pastor
Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato Lana blanca 18 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Lana marrón 18 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Lana negra 18 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Lana gris 18 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda 2 0.05 Tijeras 1 12 comercios 1
Aprendiz Tinte negro 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 10
Tinte gris 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 10
Tinte verde lima 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 10
Tinte azul claro 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 10
Tinte blanco 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 10
Esmeralda 1 0.05



Cualquier color de lana[note 5]

1 16 comercios 5
Esmeralda 1 0.05



Cualquier color de alfombra[note 5]

4 16 comercios 5
Oficial Tinte rojo 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Tinte gris claro 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Tinte rosa 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Tinte amarillo 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Tinte naranja 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Esmeralda 3 0.05



Cualquier color de cama[note 5]

1 12 comercios 10
Experto Tinte verde 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 30
Tinte marrón 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 30
Tinte azul 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 30
Tinte morado 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 30
Tinte cian 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 30
Tinte magenta 12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 30
Esmeralda 3 0.05



Cualquier color de estandarte en blanco[note 5]

1 12 comercios 15
Maestro Esmeralda 2 0.05 Cuadro 3 12 comercios 30[note 3]

Herrero de herramientas[]

Bloque de trabajo: Mesa de herrería

Plains Toolsmith

Herrero de herramientas

Comercio económico de herrero de herramientas
Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato Carbón 15 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda 1 0.2 Hacha de piedra 1 12 comercios 1
Esmeralda 1 0.2 Pala de piedra 1 12 comercios 1
Esmeralda 1 0.2 Pico de piedra 1 12 comercios 1
Esmeralda 1 0.2 Azada de piedra 1 12 comercios 1
Aprendiz Lingote de hierro 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
Esmeralda 36 0.2 Campana 1 12 comercios 5
Oficial Pedernal 30 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
Esmeralda 6–20 0.2 Hacha de hierro encantada[note 2] 1 3 comercios 10
Esmeralda 7–21 0.2 Pala de hierro encantada[note 2] 1 3 comercios 10
Esmeralda 8–22 0.2 Pico de hierro encantado[note 2] 1 3 comercios 10
Esmeralda 4 0.2 Azada de diamante 1 3 comercios 10
Experto Diamante 1 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
Esmeralda 17–31 0.2 Hacha de diamante encantada[note 2] 1 3 comercios 15
Esmeralda 10–24 0.2 Pala de diamante encantada[note 2] 1 3 comercios 15
Maestro Esmeralda 18–32 0.2 Pico de diamante encantado[note 2] 1 3 trades 30[note 3]

Herrero de armas[]

Bloque de trabajo: Afiladora

Plains Weaponsmith

Herrero de armas

Comercio económico de herrero de armas
Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato Carbón 15 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Esmeralda 3 0.2 Hacha de hierro 1 12 comercios 1
Esmeralda 7–21 0.05 Espada de hierro encantada[note 2] 1 3 comercios 1
Aprendiz Lingote de hierro 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
Esmeralda 36 0.2 Campana 1 12 comercios 5
Oficial Pedernal 24 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
Experto Diamante 1 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
Esmeralda 17–31 0.2 Hacha de diamante encantada[note 2] 1 3 comercios 15
Maestro Esmeralda 13–27 0.2 Espada de diamante encantada[note 2] 1 3 comercios 30[note 3]

Comercios de Bedrock Edition[]

Armero[]

Bloque de trabajo: Horno de fusión

Plains Armorer

Un armero.

Comercio económico de armero
Nivel Ranura de comercio Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato 1 Hulla 15 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
2 Esmeralda 5 0.2 Casco de hierro 1 12 comercios 1
Esmeralda 9 0.2 Coraza de hierro 1 12 comercios 1
Esmeralda 7 0.2 Mallas de hierro 1 12 comercios 1
Esmeralda 4 0.2 Botas de hierro 1 12 comercios 1
Aprendiz 3 Lingote de hierro 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
4 Esmeralda 36 0.2 Campana 1 12 comercios 5
Esmeralda 3 0.2 Mallas de malla 1 12 comercios 5
Esmeralda 1 0.2 Botas de malla 1 12 comercios 5
Viajero 5 Cubo de lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
6 Diamante 1 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
7 Esmeralda 1 0.2 Casco de malla 1 12 comercios 10
Esmeralda 4 0.2 Coraza de malla 1 12 comercios 10
Esmeralda 5 0.2 Escudo 1 12 comercios 10
Experto 8 Esmeralda 19-33 0.2 Mallas de diamante encantadas[note 2] 1 3 comercios 15
Esmeralda 13-27 0.2 Botas de diamante encantadas[note 2] 1 3 comercios 15
Maestro 9 Esmeralda 13-27 0.2 Casco de diamante encantado[note 2] 1 3 comercios 30[note 3]
Esmeralda 21-35 0.2 Coraza de diamante encantada[note 2] 1 3 comercios 30[note 3]

Carnicero[]

Bloque de trabajo: Ahumador

Plains Butcher

Un carnicero.

Comercio económico de carnicero
Nivel Ranura de comercio Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato 1 Pollo crudo 14 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Conejo crudo 4 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Chuleta de cerdo cruda 7 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
2 Esmeralda 1 0.05 Estofado de conejo 1 12 comercios 1
Aprendiz 3 Hulla 15 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 10
4 Esmeralda 1 0.05 Pollo asado 8 16 comercios 5
Esmeralda 1 0.05 Chuleta de cerdo cocinada 5 16 comercios 5
Viajero 5 Ternera cruda 10 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Cordero crudo 7 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
Experto 6 Bloque de algas marinas secas 10 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
Maestro 7 Bayas dulces 10 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30[note 3]

Cartógrafo[]

Bloque de trabajo: Mesa de cartografía

Plains Cartographer

Un cartógrafo.

Comercio económico de cartógrafo
Nivel Ranura de comercio Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato 1 Papel 24 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
2 Esmeralda 7 0.05 Mapa vacío 1 12 comercios 1
Aprendiz 3 Panel de cristal 11 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 10
4 Esmeralda
Brújula
13
1
0.2 Mapa de explorador del océano[note 11] 1 12 comercios 5
Viajero 5 Brújula 1 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
6 Esmeralda
Brújula
14
1
0.2 Mapa de explorador del bosque[note 11] 1 12 comercios 10
Experto 7 Esmeralda 7 0.05 Marco 1 12 comercios 15
8 Esmeralda 3 0.05



Uno de los 16 estandartes en blanco

1 12 comercios 15
Maestro 9 Esmeralda 8 0.05 Diseño de estandarte de esfera 1 12 comercios 30[note 3]

Clérigo[]

Bloque de trabajo: Soporte para pociones

Plains Cleric

Un clérigo.

Comercio económico de clérigo
Nivel Ranura de comercio Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato 1 Carne podrida 32 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
2 Esmeralda 1 0.05 Polvo de redstone 2 12 comercios 1
Aprendiz 3 Lingote de oro 3 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
4 Esmeralda 1 0.05 Lapislázuli 1 12 comercios 5
Viajero 5 Pata de conejo 2 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
6 Esmeralda 4 0.05 Piedra brillante 1 12 comercios 10
Experto 7 Escama 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
Botella de cristal 9 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
8 Esmeralda 5 0.05 Perla de ender 1 12 comercios 15
Maestro 9 Verruga de inframundo 22 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30[note 3]
10 Esmeralda 3 0.05 Botella de hechizo 1 12 comercios 30[note 3]

Granjero[]

Bloque de trabajo: Compostador

Plains Farmer

Un granjero.

Comercio económico de granjero
Nivel Ranura de comercio Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato 1 Trigo 20 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Patata 26 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Zanahoria 22 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Remolacha 15 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
2 Esmeralda 1 0.05 Pan 6 16 comercios 1
Aprendiz 3 Calabaza 6 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
4 Esmeralda 1 0.05 Tarta de calabaza 4 12 comercios 5
Esmeralda 1 0.05 Manzana 4 16 comercios 5
Viajero 5 Sandía 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
6 Esmeralda 3 0.05 Galleta 18 12 comercios 10
Experto 7 Esmeralda 1 0.05 Estofado sospechoso[note 12] 1 12 comercios 15
8 Esmeralda 1 0.05 Pastel 1 12 comercios 15
Maestro 9 Esmeralda 3 0.05 Zanahoria dorada 3 12 comercios 30[note 3]
Esmeralda 4 0.05 Sandía resplandeciente 3 12 comercios 30[note 3]

Pescador[]

Bloque de trabajo: Barril

Plains Fisherman

Un pescador.

Comercio económico de pescador
Nivel Ranura de comercio Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato 1 Cuerda 20 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
Hulla 10 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
2 Esmeralda 3 0.05 Cubo de bacalao 1 16 comercios 1
Esmeralda
Bacalao crudo
1
6
0.05
0
Bacalao cocinado 6 16 comercios 1
Aprendiz 3 Bacalao crudo 15 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 10
4 Esmeralda 2 0.05 Hoguera 1 12 comercios 5
Esmeralda
Salmón crudo
1
6
0.05
0
Salmón cocinado 6 16 comercios 5
Viajero 5 Salmón crudo 13 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
6 Esmeralda 8-22 0.2 Caña de pescar encantada[note 2] 1 3 comercios 10
Experto 7 Pez tropical 6 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
Maestro 8 Pez globo 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30[note 3]
9
Uno de los 5 barcos[note 6]
1 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30[note 3]

Flechero[]

Bloque de trabajo: Mesa de emplumado

Plains Fletcher

Un flechero.

Comercio económico de flechero
Nivel Ranura de comercio Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato 1 Palo 32 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
2 Esmeralda 1 0.05 Flecha 16 12 comercios 1
Esmeralda
Grava
1
10
0.05 Pedernal 10 12 comercios 1
Aprendiz 3 Pedernal 26 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
4 Esmeralda 2 0.05 Arco 1 12 comercios 5
Viajero 5 Cuerda 14 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
6 Esmeralda 3 0.05 Ballesta 1 12 comercios 10
Experto 7 Pluma 24 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 30
8 Esmeralda 7-21 0.05 Arco encantado[note 2] 1 3 comercios 15
Maestro 9 Gancho de cable trampa 8 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30[note 3]
10 Esmeralda 8-22 0.05 Ballesta encantado[note 2] 1 3 comercios 15[note 3]
Esmeralda
Flecha
2
5
0.05


1 de 15 Flechas con efecto[note 13]

5 12 comercios 30[note 3]

Curtidor[]

Bloque de trabajo: Caldero

Plains Leatherworker

Un curtidor.

Comercio económico de curtidor
Nivel Ranura de comercio Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato 1 Cuero 6 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
2 Esmeralda 3 0.2 Pantalones de cuero[note 8] 1 12 comercios 1
Esmeralda 7 0.2 Túnica de cuero[note 8] 1 12 comercios 1
Aprendiz 3 Pedernal 26 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
4 Esmeralda 5 0.2 Gorra de cuero[note 8] 1 12 comercios 5
Esmeralda 4 0.2 Botas de cuero[note 8] 1 12 comercios 5
Viajero 5 Piel de conejo 9 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
6 Esmeralda 7 0.2 Túnica de cuero[note 8] 1 12 comercios 10
Experto 7 Escama 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
8 Esmeralda 6 0.2 Armadura de cuero para caballo[note 8] 1 12 comercios 15
Maestro 9 Esmeralda 5 0.2 Gorra de cuero[note 8] 1 12 comercios 30[note 3]
Esmeralda 6 0.2 Montura 1 12 comercios 30[note 3]

Bibliotecario[]

Bloque de trabajo: Atril

Plains Librarian

Un bibliotecario.

Comercio económico de bibliotecario
Nivel Ranura de comercio Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato 1 Papel 24 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
2 Esmeralda 9 0.05 Estantería 1 12 comercios 1
Esmeralda
Libro
5–64
1
0.2 Libro encantado[note 9] 1 12 comercios 1
Aprendiz 3 Libro 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
4 Esmeralda 1 0.05 Linterna 1 12 comercios 5
Esmeralda
Libro
5–64
1
0.2 Libro encantado[note 9] 1 12 comercios 5
Viajero 5 Bolsa de tinta 5 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
6 Esmeralda 1 0.05 Cristal 4 12 comercios 10
Esmeralda
Libro
5–64
1
0.2 Libro encantado[note 9] 1 12 comercios 10
Experto 7 Libro y pluma 2[note 14] 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
8 Esmeralda 4 0.05 Brújula 1 12 comercios 15
Esmeralda 5 0.05 Reloj 1 12 comercios 15
Esmeralda
Libro
5–64
1
0.2 Libro encantado[note 9] 1 12 comercios 15
Maestro 9 Esmeralda 20 0.05 Etiqueta de nombre 1 12 comercios 30[note 3]

Pastor[]

Bloque de trabajo: Telar

Plains Shepherd

Un pastor.

Comercio económico de pastor
Nivel Ranura de comercio Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato 1


Una de las 4 lanas

18 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
2 Esmeralda 2 0.05 Tijeras 1 12 comercios 1
Aprendiz 3


Uno de los 5 tintes

12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 10
4 Esmeralda 1 0.05



Una de las 16 lanas

1 16 comercios 5
Esmeralda 1 0.05



Una de las 16 alfombras

4 16 comercios 5
Viajero 5


Uno de los 5 tintes

12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
6 Esmeralda 3 0.05



Una de las 16 camas

1 12 comercios 10
Experto 7


Uno de los 6 tintes

12 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 30
8 Esmeralda 3 0.05



Uno de los 16 estandartes en blanco

1 12 comercios 15
Maestro 9 Esmeralda 2 0.05 Cuadro 3 12 comercios 30[note 3]

Cantero[]

Bloque de trabajo: Cortapiedras

Plains Mason

Un cantero.

Nota: "Albañil" es usado en Java Edition y "Cantero" es usado en Bedrock Edition.
Comercio económico de cantero
Nivel Ranura de comercio Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato 1 Arcilla 10 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
2 Esmeralda 1 0.05 Ladrillo 10 16 comercios 1
Aprendiz 3 Piedra 20 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 10
4 Esmeralda 1 0.05 Ladrillos de piedra cincelados 4 16 comercios 5
Viajero 5
Una de las 3 variantes de piedra
16 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 20
6 Esmeralda 1 0.05
Una de las 3 variantes de piedra pulida o bloque de espeleotema
4 16 comercios 10
Experto 7 Mineral de cuarzo de inframundo 12 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
8 Esmeralda 1 0.05





1 de 16 terracota coloreada o terracota acristalada

1 12 comercios 15
Maestro 9 Esmeralda 1 0.05 Bloque de cuarzo o pilar de cuarzo 1 12 comercios 30[note 3]

Ferretero[]

Bloque de trabajo: Mesa de herrería

Plains Toolsmith

Un ferretero.

Comercio económico de ferretero
Nivel Ranura de comercio Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato 1 Hulla 15 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
2 Esmeralda 1 0.2 Hacha de piedra 1 12 comercios 1
Esmeralda 1 0.2 Pico de piedra 1 12 comercios 1
Esmeralda 1 0.2 Pala de piedra 1 12 comercios 1
Esmeralda 1 0.2 Azada de piedra 1 12 comercios 1
Aprendiz 3 Lingote de hierro 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
4 Esmeralda 36 0.2 Campana 1 12 comercios 5
Viajero 5 Pedernal 30 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
6 Esmeralda 6-20 0.2 Hacha de hierro encantada[note 2] 1 3 comercios 10
Esmeralda 7-21 0.2 Pico de hierro encantado[note 2] 1 3 comercios 10
Esmeralda 8-22 0.2 Pala de hierro encantada[note 2] 1 3 comercios 10
Esmeralda 4 0.2 Azada de diamante 1 3 comercios 10
Experto 7 Diamante 1 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
8 Esmeralda 17-31 0.2 Hacha de diamante encantada[note 2] 1 3 comercios 15
Esmeralda 10-24 0.2 Pala de diamante encantada[note 2] 1 3 comercios 15
Maestro 9 Esmeralda 18-32 0.2 Pico de diamante encantado[note 2] 1 3 comercios 30[note 3]

Herrero de armas[]

Bloque de trabajo: Piedra de afilar

Plains Weaponsmith

Un herrero de armas.

Comercio económico de herrero de armas
Nivel Ranura de comercio Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicado de precio Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se desactive Experiencia para el aldeano
Novato 1 Hulla 15 0.05 Esmeralda 1 16 comercios 2
2 Esmeralda 3 0.2 Hacha de hierro 1 12 comercios 1
3 Esmeralda 7-21 0.2 Espada de hierro encantada[note 2] 1 3 comercios 5
Aprendiz 4 Lingote de hierro 4 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 10
5 Esmeralda 36 0.2 Campana 1 12 comercios 10
Viajero 6 Pedernal 24 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 20
Experto 7 Diamante 1 0.05 Esmeralda 1 12 comercios 30
8 Esmeralda 17-31 0.2 Hacha de diamante encantada[note 2]Al crear un comercio de un encantamiento, el juego utiliza un nivel de encantamiento aleatorio de 5 a 19. Los encantos nunca son encantamientos de tesoro.</ref> 1 3 comercios 15
Maestro 9 Esmeralda 13-27 0.2 Espada de diamante encantada[note 2] 1 3 comercios 30[note 3]

Comercios de vendedores ambulantes[]

Wandering Trader

Vendedor ambulante

A diferencia de otros aldeanos, el vendedor ambulante no compra objetos a cambio de esmeraldas, solo vende objetos, utilizando las esmeraldas como moneda. Por lo tanto, la columna de la izquierda de las tablas siguientes es la cantidad de esmeraldas que el jugador debe dar para recibir los objetos que figuran en la columna central de la tabla.

Comercios de Java Edition[]

El vendedor ambulante ofrece seis comercios en total: cinco comercios ordinarios al azar y un comercio especial. Los cinco comercios aleatorios se eligen de la siguiente lista.

Precio Objeto Comercios hasta
desactivado
1 Allium 12
1 Azure bluet 12
1 Orquídea azul 8
1 Aciano 12
1 Diente de león 12
1 Convalaria 7
1 Tulipán naranja 12
1 Margarita 12
1 Tulipán rosa 12
1 Amapola 12
1 Tulipán rojo 12
1 Tulipán blanco 12
1 Helecho 12
1 Champiñón marrón 12
1 Champiñón rojo 12
1 Semillas de remolacha 12
1 Semillas de sandía 12
1 Semillas de calabaza 12
1 Semillas de trigo 12
1 Calabaza 4
1 Caña de azúcar 8
1 Enredaderas 12
1 Nenúfar (×2) 5
1 Bloque de musgo (×2) 5
1 Espeleotema puntiagudo (×2) 5
1 Tierra enraizada (×2) 5
1 Plantaforma pequeña (×2) 5
1



Cualquier color de tinte (×3)[note 5]

12
1 Arena roja (×4) 6
1 Arena (×8) 8
2 Piedra luminosa 5
2 Pepino de mar 5
3 Cactus 8
3 Bloque de coral de cerebro 8
3 Bloque de coral de burbuja 8
3 Bloque de coral de fuego 8
3 Bloque de coral de cuerno 8
3 Bloque de coral de tubo 8
3 Alga 12
4 Bola de slime 5
5 Brote de acacia 8
5 Brote de abedul 8
5 Brote de roble oscuro 8
5 Brote de jungla 8
5 Brote de roble 8
5 Brote de abeto 8
5 Propágulo de mangle 8
5 Brote de cerezo[próximamente: JE 1.20] 8
5 Caparazón de nautilo 5

El comercio especial al azar se elige de la lista siguiente. Siempre es la oferta comercial final del vendedor ambulante.

Precio Objetos Comercios hasta
desactivado
1 Pólvora 8
3 Podsol (×3) 6
3 Hielo compacto 6
5 Cubo con pez globo 4
5 Cubo con pez tropical 4
6 Hielo azul 6

Comercios de Bedrock Edition[]

En Bedrock Edition, los vendedores errantes ofrecen 6 comercios al azar. Sus comercios no se ven afectadas por la demanda.

Cinco de los comercios aleatorios se muestran en la siguiente tabla:

Precio Comercio normal Comercio único[note 15] Comercios hasta
desactivo
Objetos agrupados Probabilidad
1 Esmeralda 4 12
16
2
8
7
6
5
4
2 Esmeralda 5
3 Esmeralda 12
5 8
4 Esmeralda 5
5 Esmeralda 6 8
5

El otro comercio aleatorio se muestra a continuación (estos objetos se eligen para cada vendedor errante y siempre se ofrecen pero solo uno de ellos):

Precio Objetos Comercios hasta
desactivado
1 Esmeralda 8
3 Esmeralda 6
5 Esmeralda 4
6 Esmeralda 6

Notas[]

  1. Hay un 0,04% de posibilidades de que los zombis y los esqueletos aparezcan con una armadura de diamante, pero la probabilidad es tan insignificante que es inviable obtener una armadura de diamante de esta manera.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 2,23 2,24 2,25 2,26 2,27 2,28 2,29 2,30 2,31 Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas enchant-1.8
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 3,22 3,23 3,24 3,25 3,26 3,27 3,28 3,29 3,30 3,31 3,32 3,33 3,34 3,35 3,36 3,37 3,38 3,39 3,40 Como el aldeano no puede subir más de nivel, no gana realmente ninguna experiencia.
  4. 4,0 4,1 Todas las copias del mapa intercambiadas por un aldeano concreto llevan a la misma estructura. En los mundos que no tienen la estructura, este comercio no se ofrece.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 La lista de posibles ofertas contiene ofertas individuales para cada color, por lo que varios colores pueden ser ofrecidos por el mismo aldeano como comercios separados.
  6. 6,0 6,1 El tipo de comercio de barcas depende del atuendo de bioma del aldeano. Los aldeanos de llanura venden barcas de roble, los de la taiga y nevados venden barcas de abeto, los del desierto y jungla venden barcas de jungla, los de la sabana venden barcas de acacia y los del pantano venden barcas de roble oscuro.
  7. El tipo de flecha se elige al azar entre todas las posibles pociones fabricables con efectos, incluidas las versiones extendidas y reforzadas. Se trata de una única oferta en la lista de ofertas (como los libros encantados), no de una oferta por tipo (como los objetos de varios colores).
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 8,13 La armadura de cuero tiene un color aleatorio creado por dos tintes (posiblemente el mismo tinte dos veces.)
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 El encantamiento se elige al azar con la misma probabilidad de que se produzca cualquier tipo de encantamiento (excepto Velocidad del alma y Sigilo veloz) y la misma probabilidad de obtener cualquier nivel del encantamiento, lo que significa que los encantamientos de alto nivel tienen la misma probabilidad que los de bajo nivel. Es posible que un bibliotecario venda el mismo libro más de una vez. El precio en esmeraldas depende del nivel de encantamiento y del estado de "tesoro". Los valores posibles son 5-19 esmeraldas para el nivel I, 8-32 para el nivel II, 11-45 para el nivel III, 14-58 para el nivel IV y 17-71 para el nivel V. En el caso de los encantamientos de tesoro el precio se duplica. Ten en cuenta que el coste está limitado a 64, lo que significa que, por ejemplo, los libros de nivel V oscilan realmente entre 17 y 64 esmeraldas, siendo más comunes los costes en el extremo superior del rango.
  10. El comercio aparece como dos objetos de libro y pluma, pero como solo hay una ranura de entrada de comercio, y los libros y plumas no pueden apilarse, el jugador necesita comerciar solo un libro y pluma en el comercio.
  11. 11,0 11,1 Si se compran mapas de explorador cuando se está en el Nether, el End o en el mundo superior, el mapa de explorador no muestra una estructura de destino, y comprarlo en un mundo antiguo hace que el juego se congele
  12. El estofado concede uno de los siguientes efectos 5-7 segundos de Ceguera, 7-10 segundos de Impulso en salto, 7-10 segundos de Visión nocturna, 10-20 segundos de Veneno, 0,3-0,35 segundos de Saturación, o 6-8 segundos de Debilidad.
  13. El nivel de poción es siempre I, excepto la flecha de decadencia, que es siempre II
  14. Libro y pluma se ofrece en dos ranuras de objetos debido a que no se puede apilar
  15. Solo se ofrece un objeto (por ejemplo, el vendedor errante no puede vender tanto granos de cacao como tinte rosa). Cada grupo de comercios de un solo comercio tiene la misma probabilidad de ser elegido como un comercio normal basado en la probabilidad. Por ejemplo, cada brote individual tiene la misma posibilidad de ser ofrecido como una bola de limo, porque el grupo de brotes en su conjunto que consta de 4 elementos y tiene 4 probabilidades (sin embargo, no se pueden ofrecer varios brotes).
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 16,6 16,7 Las semillas de cultivos son ofrecidas en comercios agrupados e individuales

Logros[]

Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
El regateadorConsigue o gasta 30 esmeraldas comerciando con los aldeanos.30GPlata
CazatesorosConsigue que un cartógrafo de la aldea te dé un mapa y luego entra en la estructura revelada.Visita la estructura indicada mientras el mapa comprado está en tu mano principal (barra de acceso rápido).40GPlata
Comerciante maestroIntercambia 1000 esmeraldas.Consigue 1000 esmeraldas comerciando con los aldeanos.30GPlata
Comerciante estrellaComercia con un aldeano en la altura de construcción máxima.Comercia con un aldeano en y320.20GPlata

Progresos[]

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-plain-rawMejorando herramientas
Fabrica un pico mejor. La Edad de PiedraTener un pico de piedra en tu inventario.story/upgrade_tools
Advancement-plain-rawVístete
Protégete con una parte de la armadura de hierro. La Edad de HierroTener cualquier tipo de armadura de hierro en tu inventario.story/obtain_armor
Advancement-plain-raw¿No es hierrónico?
Mejora tu pico. La Edad de HierroTener un pico de hierro en tu inventario.story/iron_tools
Advancement-plain-rawCúbreme de diamantes
La armadura de diamante salva vidas. ¡Diamantes!Tener cualquier tipo de armadura de diamante en tu inventario.story/shiny_gear
Advancement-plain-raw¡Menudo ofertón!
Haz un intercambio con un aldeano. AventuraTome un objeto de un aldeano o vendedores ambulantes de la ranura de salida de comercio, y ponlo en tu inventario.adventure/trade
Advancement-plain-rawVendedor estelar
Comercia con un aldeano en el límite de altura del mundo. ¡Menudo ofertón!Colócate en cualquier bloque que sea superior a 318 y comercia con el aldeano o el vendendor ambulanteadventure/trade_at_world_height

Video[]

Historial[]

Java Edition Beta
August 31, 2010The first time Notch hinted at plans for a possible future trading system was in an interview during MinecraftCon. The implementation of aldeanos themselves and their inhabitants wasn't even confirmed at this point, but Notch still had a couple of ideas: "If you treat the villagers well, they become friendly to you and might start throwing things at you as gifts. If you treat them badly though by attacking and killing them they hate you and might chase you."
Notch also mentioned a meter of how much "villagers like you."
Java Edition
May 21, 2012Jeb released a screenshot of himself testing the Trading System. The image showed buying and selling areas.
An ore block can be seen in the background later revealed in snapshot 12w21a to be ruby ore, it was changed to mena de esmeralda before 12w21a because Dinnerbone is colorblind [2]
1.3.112w21aAdded villager trading.
12w22aOjos de ender are now sold by priests instead of bought, and carne podrida is no longer bought.
The trading UI has been changed where an extra input space has been added where tools can be placed for buying enchantments and/or repair.
12w23aBefore this snapshot, the librarian defaulted to libros escritos instead of lingotes de oro, since the written books had a potential offer of 1.3.
1.4.212w32aThe librarian's paper offer was adjusted to 24–35 papel per emerald from 19-29 paper
The farmer's arrow offer was fixed to sell 9-12 flechas from only 5 before. The original 1 emerald for 5 arrows trade was a result of a bug in the code where the minimum and maximum values of the arrow trade were swapped.
The librarian's buy book offer was adjusted to 11-12 libros from 12-14
The farmer's gravel to flint trade now produces 4-5 pedernal from 2-3
The offer probability mechanic was changed: as more offers exist for a villager, the probability of all offers rise. When an offer's probability goes beyond a certain limit, its probability goes down. The net effect is that rarer offers become more common when a villager has many offers, and common offers become rarer.
The offer removal mechanic has been replaced with an offer disabling mechanic.
All offers begin with 7 uses, allowing the offer to be traded up to seven times.
After this, even if the player has not left the trading menu, the offer is disabled.
If a player trades the last offer on the list and closes the menu, waiting for particles to appear around the villager, all disabled offers are renewed with 2–12 additional uses added to them.
It is possible for the final offer slot to be disabled, at which point no new offers can be generated and no existing offers can be renewed.
Trading with the last offer slot available increases the player's popularity with the village by one point. Popularity applies to the village as a whole; other players are not affected.
1.4.612w49aLibros encantados were added, and villagers could offer them.
1.513w04aA villager spawned from a renamed huevo generador shows its name in the trading interface in place of "Villager".
1.814w02aVillager trading has been revamped. See here for offers before 1.8.
Trading now gives the player experience.
14w03aVillager clerics no longer buy perlas de ender, as they did in 14w02a.
14w31aClerics now sell frascos con experiencia, prices range from 3 to 11 emeralds each.
1.915w41aClerics no longer sell ojos de ender.
Clerics now sell perlas de ender. Prices range from 4 to 7 emeralds each.
15w43aLibrarians charge double for books with "treasure" enchantments.
1.1116w33aFarmers now sell 5 to 7 manzanas and 6 to 10 galletas for an esmeralda instead of just 5 and 6 respectively.
16w39aAdded new trades through the Cartographer career.
1.1419w05aAdded vendedores ambulantes, which can trade with the player.
19w11aRevamped the trading system, adding many new trades for each villager profession.
Villager profession now depends on their job site block, rather than randomly assigned at birth.
Villager trading prices now depend on the player's popularity in the village.
Villagers now resupply their trades up to two times a day, if they get to work at a bloque de sitio de trabajo.
Added the mason profession, which uses a cortapiedras as a job site block.
The trading UI has been updated.
The villager now gains experience as it trades with the player, and the experience is visible in a bar on top of the trading UI.
19w13bAll available trades are now listed in a sidebar on the left of the trading interface.
When the player has the required materials, clicking on an available trade puts the items into the slots automatically.
1.1519w45aLibrarians now sell one librería for nine emeralds, instead of three bookshelves for six emeralds.
1.1721w05aWandering traders now can sell small dripleaf.
21w13aWandering traders now can sell pointed dripstone, rooted dirt and moss block.
Mason villagers now sell dripstone blocks.
1.1922w15aWandering traders can now sell mangrove propagules.
1.20
(Experimental)
23w07aWandering traders can now sell cherry saplings.
Pocket Edition
1.0.4alpha 1.0.4.0Added villager trading.
1.1.0alpha 1.1.0.3Added new trades through the Cartographer career.
Bedrock Edition
1.2.13beta 1.2.13.5Added maldición de ligamiento y maldición de desaparición enchantments, which at this time can be obtained only via trading with librarians.
1.4.0beta 1.2.20.2Removed the curse enchantments in libros encantados from librarian trading.
1.10.0beta 1.10.0.3Added new trades through the stone mason villager profession and vendedor ambulante.
1.11.0beta 1.11.0.1Added economic trades, where players can unlock multiple tiers at once by leveling up villagers.
Villagers now have a demand in which their emerald cost can change higher or lower than usual.
beta 1.11.0.4Changed trading for villagers.
Villager no longer instantly resupply their trades when disabled, as now they need to work at a job site block to resupply themselves.
Hero of the Village now gives a trading price discount, except for one emerald trades (as it already costs one emerald).
beta 1.11.0.7Pressing use on a trade now auto-trades items.
Reverted cake trade from farmer villagers, increased max amount of some trade until disabled for master level stone mason and wandering trader.
1.12.0beta 1.12.0.3Changed some trades for both villager and wandering trader.
beta 1.12.0.4Removed regular sand from the wandering trader trades and adjusted the cost of a azada de diamante on the toolsmith.
1.13.0beta 1.13.0.1Cartographer villager now buy 11 paneles de cristal, rather than 10.
beta 1.13.0.15Farmer villagers now sell estofado sospechoso.
1.16.0beta 1.16.0.57Villager trade values have been changed to closely match Java Edition.
?Enchanted items now cost in a range.
1.17.0beta 1.16.230.54Wandering traders can sell small dripleaf, pointed dripstone, rooted dirt, and moss blocks.
Stone masons can now sell dripstone blocks.
1.18.10beta 1.18.10.26Butcher, cartographer, librarian, and wandering trader trades have been changed to match Java Edition.
1.18.30beta 1.18.20.21Armorer, cleric, fisherman, shepherd, toolsmith, and weaponsmith villager trades have been changed to match Java Edition.
Legacy Console Edition
TU14CU1 1.04 Patch 11.0.1Added villager trading.
TU20CU8 1.13 Librarian villagers now may offer name tags for sale.
TU31CU19 1.22 Patch 3Changed villager trades to offers as of Java Edition 1.8.
PlayStation 4 Edition
1.91The trading interface shows the new career level for villagers and which trades are locked.
Villager trading prices now depend on the player's popularity in the village.
Villagers now resupply their trades up to two times a day, if they get to work at a job site block.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "comercio" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • Aunque los diamantes no son renovables, sus productos (armaduras, herramientas y armas) sí lo son a través del comercio.

Galería[]

Referencias[]

Advertisement