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El comercio es una mecánica que consiste en dar esmeraldas o más objetos a un aldeano a cambio de otro o viceversa.
Consiste en apretar click o gatillo derecho a un aldeano de una profesión y aldea cualquiera, en esta se abrirá una interfaz que te permitirá comerciar con este aldeano de acuerdo a su profesión que tenga, en la interfaz se puede observar el típico inventario en el cuál podrás elegir los objetos a tradear o comerciar, en la parte superior izquierda intermedia, existen dos casillas en las cuales puede poner tus objetos en el inventario y a lado el que te va a dar este aldeano, de igual forma en la parte de arriba te muestra el producto que vende y por que lo vende (sea papel, terneras, chuletas, trigo e incluso esmeraldas) de igual forma en este puedes navegar diferentes tradeos con las flechas a los lados, todos los tradeos siempre incluye una esmeralda y un objeto de acuerdo a su profesión aunque siempre existe tradeos generalizados.
Al realizar tu primera oferta, las otras se desbloquearán siempre y cuando te salgas de la interfaz, al hacer esto, alrededor del aldeano se generarán partículas verdes y significa que puedes volver a tradear pero ahora con una nueva oferta y casilla disponibles. Las nuevas ofertas pueden envolver objetos que un aldeano ya estuvo comprando/vendiendo: en este caso, la más nueva oferta generada va a sustituir la anterior, permitiendo a los precios del aldeano (o encantamientos del sacerdote) a cambiar. Aunque no hay un limite máximo en el número de ofertas que un aldeano individual pueda hacer, ellos solo pueden tener una oferta para cada tipo de objeto que puedan comerciar. Además, cuando un aldeano ya tiene varias ofertas, hay una alta probabilidad que una oferta generada mucho más nueva vaya ha ser de un objeto que ya ha sido ofertada: así la vieja oferta va ha ser sustituida, y no va a haber ningún espacio a añadir al aldeano a cualquier nueva oferta.
Los aldeanos desactivan una oferta si ésta ha sido usada varias veces y siempre y cuando no sea la única oferta del aldeano. La posibilidad de la desactivación de una oferta es aleatoria, pero una oferta debe se usada al menos 3 veces para ser elegible a desactivación. Después de que una oferta ha sido usada 13 veces, es garantizada ha ser desactivada si tu cierras la interfaz después de comercializarlo (esto es verdad incluso si todos los 13 comercios han sido hecho de una vez). Comerciando la última oferta puede activar una oferta de nuevo.
Notch respondió a algunas preguntas sobre una idea que él tenía, las aldeas de PNJs, en las cuales reveló algunos pensamientos sobre éstas:
Si tratas bien a los aldeanos (dándoles cosas), ellos te darán cosas también.
Si tratas mal a los aldeanos (atacándolos o matándolos), ellos intentarán hacerte lo mismo (característica añadida por los gólem).
Saquear los cofres de la aldea enfadará a los propietarios de la aldea o del cofre y éstos te atacarán.
Mayo 21. 2012
Jeb lanzó una captura de pantalla de sí mismo probando el sistema de comercio. La imagen muestra una GUI con unas áreas para comprar y vender.
Jeb también mencionó que esto podría ser el fin a los recursos no renovables, supuestamente la mayoría pueden ser comprados por algún precio a los aldeanos.
En la imágen hay un objeto que después se reveló que era un rubí. Se cambió antes de la 12w21a, mientras uno de los creadores es daltónico y tenía problemas para identificarlo.
Se puede ver una mena en el fondo, después en la snapshot 12w21a se reveló que era una mena de rubí, fue cambada a la mena de esmeralda antes de la 12w21a porque Dinnerbone es daltónico.
Los ojos de Ender se venden por sacerdotes en lugar de comprarlos, y la carne podrida ya no se compra.
La UI del comercio ha cambiado añadiendo una espacio de entrada extra dónde las herramientas pueden colocarse para comprar encantamientos y/o reparaciones.
Antes de esta snapshot, los bibliotecarios daban libros en lugar de lingotes de oro, desde que el libro escrito tiene una oferta potencial de 1,3.
La oferta del bibliotecario de papel fue ajustada a 24-35 papeles por esmeralda y la oferta del granjero de flechas fue corregida a 9-12 por esmeralda.
La mecánica de la probabilidad de oferta ha cambiado: cuantas más ofertas existen para un aldeano, la probabilidad de todas las ofertas sube. Cuando una probabilidad de oferta va más allá de un cierto límite, es probable que baje. El efecto neto es que las ofertas más raras se convierten a más comunes cuando un aldeano tiene muchas ofertas y las ofertas comunes se hacen más raras.
La mecánica de la eliminación de ofertas ha sido reemplazada por una mecánica de desactivación de ofertas.
Todas las ofertas empiezan con siete usos, permitiendo que la oferta sea comercializada hasta siete veces.
Después de esto, siempre que el jugador no deje la GUI de comercio, la oferta se desactiva.
Si un jugador comercia la última oferta en la lista y cierra la GUI, a la espera de las partículas que aparecen alrededor del aldeano, todas las ofertas desactivadas se renuevan con *2-12 usos adicionales.
Si es posible que la ranura para la oferta final se desactive, en ese punto no se pueden generar nuevas ofertas y las ofertas no existente pueden ser renovadas.
Comerciar con la última ranura para la oferta final aumentará tu popularidad con la aldea en un punto. Tenga en cuenta que su popularidad se aplica al pueblo, en su conjunto, y la popularidad de otros jugadores no se ve afectada.
De momento, el comercio es el único método de conseguir frascos con experiencia sin modificaciones y fuera del modo creativo.
No se puede negociar con aldeanos bebé.
Los lingotes de oro se utilizan como una oferta de reserva; cada vez que un aldeano selecciona al azar alguna de sus ofertas se opta por lingotes de oro en su lugar. Esto es debido a que es el único recurso de los aldeanos de verde.
Si no te convencen las ofertas de los aldeanos puedes matarlos y dejar dos para que repoblen. Posiblemente te hagan mejores ofertas.
Es una de las únicas maneras de conseguir la armadura de cota de malla.
La idea fue de Notch antes de que se fuera.
Si les pegas o maltratas estos harán que los tradeos sean malos.
Los aldeanos verdes al ponerlos se convierten en granjeros.
A través de comandos o programas puedes cambiar los tradeos de los aldeanos.
Por ejemplo: Mapas de aventuras, Algunos servidores, etc.