Nivel de permiso requerido |
1 |
---|---|
Restricciones |
Truco solo |
Agregar, eliminar o enumerar áreas de marcación.
Uso[]
Se pueden definir hasta 10 áreas de ticking a la vez.
Las áreas marcadas normalmente se cargan después de que se inicia mundo, a menos que esté marcado con "precarga". Las áreas marcadas que están marcadas como precargadas se cargarán antes de cargar otros fragmentos al iniciar el mundo. Esta podría ser una herramienta útil para cargar algunas cosas de forma ordenada.
Sintaxis[]
tickingarea add <from: x y z> <to: x y z> [name: chain] [preload: Boolean]
- Agrega un área de marcación que consta de todos los fragmentos que se superponen a cualquier parte del rectángulo.
tickingarea agregar círculo <centro: x y z> <radio: int> [name: chain] [preload: Boolean]
- Agrega un área de marcación que consta de todos los fragmentos que se superponen a cualquier parte del círculo.
área de marcación eliminar <nombre: cadena>
- Elimina se elimina el área de ticking con ese nombre.
área de marcación eliminar <posición: x y z>
- Elimina todas las áreas marcadas que incluyen el punto en esas coordenadas.
tickingarea remove_all
- Elimina todas las áreas de ticking definidas actualmente.
lista de áreas de ticking [todas las dimensiones: AllDimensions]
- Muestra las áreas de marcación en la dimensión actual. Si se especifica el argumento opcional
all-dimensions: AllDimensions
, la lista incluye todas las áreas de marca definidas actualmente.
- Muestra las áreas de marcación en la dimensión actual. Si se especifica el argumento opcional
precarga del área de ticking <nombre: cadena> [preload: Boolean]
- Consulta, marca o desmarca el área de tick especificada como "precarga" o no.
precarga del área de ticking <posición: x y z> [preload: Boolean]
- Consulta, marca o desmarca las áreas de ticking que incluyen la posición especificada como "precarga".
Argumentos[]
En realidad, no se necesita una coordenada Y para identificar un fragmento, porque un fragmento abarca toda la altura vertical del mundo. Sin embargo, se debe ingresar una coordenada Y donde se muestra en los argumentos siguientes. Puede tener cualquier valor, pero siempre se almacena como 0."
de: x y z
: CommandPosition y a: x y z
: CommandPosition
- Especifica las coordenadas de las esquinas opuestas de un área rectangular utilizada para definir un área cargada.
- It must be a three-dimensional coordinates composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be a floating-point number or tilde and caret notation.
- Para
x
yz
, los números menores que -30.000.000 o mayores que 30.000.000 se tratan como -30.000.000 o 30.000.000 respectivamente.
center: x y z
: CommandPosition
- Especifica las coordenadas del punto central de un área circular utilizada para definir un área de ticking.
- It must be a three-dimensional coordinates composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be a floating-point number or tilde and caret notation.
- Para
x
yz
, los números menores que -30.000.000 o mayores que 30.000.000 se tratan como -30.000.000 o 30.000.000 respectivamente.
radio: int
: int
- Especifica el radio de un área circular como el número de fragmentos desde el centro hasta el borde del círculo. Debe ser de 0 a 4.
- Must be a 32-bit integer number. Debe estar entre 0 y 2.147.483.647 (inclusive).
name: chain
: basic_chain
- Especifica un nombre opcional para un área de marcación.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
preload: Boolean
: enum
- Si no se especifica en el modo
preload
, consulta el valor de precarga actual. - Must be a boolean (either
true
orfalse
).
position: x y z
: CommandPosition
- Especifica las coordenadas de un punto dentro de las áreas de marcado.
- It must be a three-dimensional coordinates composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be a floating-point number or tilde and caret notation.
Resultado[]
Comando | Provoca | Bedrock Edition |
---|---|---|
cualquiera | los argumentos no están especificados correctamente | unparseable |
/tickingarea add... | intentando agregar una undécima área de ticking | falla |
intento de agregar un área de ticking de más de 100 fragmentos o un área de ticking circular con un radio menor que 0 o mayor de 4 fragmentos | ||
intentando agregar un área de marcación con un nombre duplicado | ||
/tickingarea remove... | no hay ningún área de ticking con el nombre especificado o que incluya las coordenadas especificadas | |
/tickingarea remove_all | no hay un área de ticking definida | |
cualquiera | éxito |
Salida[]
Comando | Edición | Situación | Contador de éxitos |
---|---|---|---|
cualquiera | Bedrock Edition | En caso de fallo | 0 |
En éxito | 1 |
Ejemplos[]
- Para definir un área de ticking rectangular que cubra el área del rectángulo de (280, 72, 105) a (328, 78, 130), ingrese
/tickingarea add 280 0 105 328 0 130
o/tickingarea añadir 280 0 130 328 0 105
. - Para definir un área de marca circular llamada "Homebase" centrada en el fragmento en el que se encuentra actualmente y que se extiende 2 fragmentos en cada dirección, ingrese
/tickingarea add círculo ~ ~ ~ 2 Homebase
. - Para eliminar el área de marcación llamada "world spawn", ingresa
/tickingarea remove "world spawn"
. - Para eliminar todas las áreas de ticking que contienen el bloque en las coordenadas (-200, 72, 1000), ingrese
/tickingarea remove -200 72 1000
. - Para enumerar todas las áreas de ticking definidas en todas las dimensiones, ingrese:
/tickingarea list all-dimensions
Historial[]
Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Se agregó /tickingarea . | |||
1.18.20 | beta 1.18.20.21 | Se agregó preload: Boolean a /tickingarea add ... . | |||
Se agregó /tickingarea preload ... . |