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Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition y Minecraft Education. 
tickingarea
Nivel de permiso
requerido

1

Restricciones

Truco solo

Agregar, eliminar o enumerar áreas de marcación.

Uso[]

Se pueden definir hasta 10 áreas de ticking a la vez.

Las áreas marcadas normalmente se cargan después de que se inicia mundo, a menos que esté marcado con "precarga". Las áreas marcadas que están marcadas como precargadas se cargarán antes de cargar otros fragmentos al iniciar el mundo. Esta podría ser una herramienta útil para cargar algunas cosas de forma ordenada.

Sintaxis[]

tickingarea add <from: x y z> <to: x y z> [name: chain] [preload: Boolean]
Agrega un área de marcación que consta de todos los fragmentos que se superponen a cualquier parte del rectángulo.
tickingarea agregar círculo <centro: x y z> <radio: int> [name: chain] [preload: Boolean]
Agrega un área de marcación que consta de todos los fragmentos que se superponen a cualquier parte del círculo.
área de marcación eliminar <nombre: cadena>
Elimina se elimina el área de ticking con ese nombre.
área de marcación eliminar <posición: x y z>
Elimina todas las áreas marcadas que incluyen el punto en esas coordenadas.
tickingarea remove_all
Elimina todas las áreas de ticking definidas actualmente.
lista de áreas de ticking [todas las dimensiones: AllDimensions]
Muestra las áreas de marcación en la dimensión actual. Si se especifica el argumento opcional all-dimensions: AllDimensions, la lista incluye todas las áreas de marca definidas actualmente.
precarga del área de ticking <nombre: cadena> [preload: Boolean]
Consulta, marca o desmarca el área de tick especificada como "precarga" o no.
precarga del área de ticking <posición: x y z> [preload: Boolean]
Consulta, marca o desmarca las áreas de ticking que incluyen la posición especificada como "precarga".

Argumentos[]

En realidad, no se necesita una coordenada Y para identificar un fragmento, porque un fragmento abarca toda la altura vertical del mundo. Sin embargo, se debe ingresar una coordenada Y donde se muestra en los argumentos siguientes. Puede tener cualquier valor, pero siempre se almacena como 0."

de: x y z: CommandPosition y a: x y z: CommandPosition

Especifica las coordenadas de las esquinas opuestas de un área rectangular utilizada para definir un área cargada.
It must be a three-dimensional coordinates composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be a floating-point number or tilde and caret notation.
Para x y z, los números menores que -30.000.000 o mayores que 30.000.000 se tratan como -30.000.000 o 30.000.000 respectivamente.

center: x y z: CommandPosition

Especifica las coordenadas del punto central de un área circular utilizada para definir un área de ticking.
It must be a three-dimensional coordinates composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be a floating-point number or tilde and caret notation.
Para x y z, los números menores que -30.000.000 o mayores que 30.000.000 se tratan como -30.000.000 o 30.000.000 respectivamente.

radio: int: int

Especifica el radio de un área circular como el número de fragmentos desde el centro hasta el borde del círculo. Debe ser de 0 a 4.
Must be a 32-bit integer number. Debe estar entre 0 y 2.147.483.647 (inclusive).

name: chain: basic_chain

Especifica un nombre opcional para un área de marcación.
MC-Arg desc: Illegal parameters

preload: Boolean: enum

Si no se especifica en el modo preload, consulta el valor de precarga actual.
Must be a boolean (either true or false).

position: x y z: CommandPosition

Especifica las coordenadas de un punto dentro de las áreas de marcado.
It must be a three-dimensional coordinates composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be a floating-point number or tilde and caret notation.

Resultado[]

ComandoProvocaBedrock Edition
cualquieralos argumentos no están especificados correctamente unparseable
/tickingarea add...intentando agregar una undécima área de ticking falla
intento de agregar un área de ticking de más de 100 fragmentos o un área de ticking circular con un radio menor que 0 o mayor de 4 fragmentos
intentando agregar un área de marcación con un nombre duplicado
/tickingarea remove...
/tickingarea preload...
no hay ningún área de ticking con el nombre especificado o que incluya las coordenadas especificadas
/tickingarea remove_all
/tickingarea list...
no hay un área de ticking definida
cualquieraéxito

Salida[]

ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos
cualquieraBedrock EditionEn caso de fallo0
En éxito1

Ejemplos[]

  • Para definir un área de ticking rectangular que cubra el área del rectángulo de (280, 72, 105) a (328, 78, 130), ingrese /tickingarea add 280 0 105 328 0 130 o /tickingarea añadir 280 0 130 328 0 105.
  • Para definir un área de marca circular llamada "Homebase" centrada en el fragmento en el que se encuentra actualmente y que se extiende 2 fragmentos en cada dirección, ingrese /tickingarea add círculo ~ ~ ~ 2 Homebase.
  • Para eliminar el área de marcación llamada "world spawn", ingresa /tickingarea remove "world spawn".
  • Para eliminar todas las áreas de ticking que contienen el bloque en las coordenadas (-200, 72, 1000), ingrese /tickingarea remove -200 72 1000.
  • Para enumerar todas las áreas de ticking definidas en todas las dimensiones, ingrese: /tickingarea list all-dimensions

Historial[]

Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Se agregó /tickingarea.
1.18.20beta 1.18.20.21Se agregó preload: Boolean a /tickingarea add ....
Se agregó /tickingarea preload ....
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