Aliases |
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Nivel de permiso requerido |
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Restricciones |
Teletransporta entidades (jugadores, criaturas, etc.).
Aunque la mayoría de los comandos pueden afectar sólo a los fragmentos que ya se han generado, /teleport
puede enviar entidades en fragmentos que aún no se han generado. Si esto le sucede a un jugador, entonces los fragmentos que rodean e incluyen el destino de ese jugador se generan nuevamente.
Sintaxis[]
- Java Edition
teleport <destination>
teleport <targets> <destination>
- Teletransporta al ejecutor o las entidades especificadas a la posición de una entidad y hace que su rotación sea la misma que la de la entidad especificada.
teleport <location>
- Teletransporta al ejecutor a una posición determinada (y cambia su rotación a la rotación de ejecución del comando).
teleport <targets> <location>
- Teletransporta la(s) entidad(es) a una determinada posición (sin cambiar su rotación).
teleport <targets> <location> <rotation>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity> [<facingAnchor>]
- Teletransporta la(s) entidad(es) a una determinada posición y cambia su rotación a la rotación especificada.
- Bedrock Edition
teleport <destination: target> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: target> [checkForBlocks: Boolean]
- Teletransporta al ejecutor o a la(s) entidad(es) especificada(s) a la posición de una entidad, y la coloca en posición horizontal y su rotación horizontal es la misma que la de la entidad especificada.
teleport <destination: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
- Teletransporta al ejecutor o la(s) entidad(es) especificada(s) a una determinada posición (sin cambiar su rotación).
teleport <destination: x y z> [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean]
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> [checkForBlocks: Boolean]
- Teletransporta al ejecutor o las entidades especificadas a una determinada posición y cambia su rotación a la rotación especificada.
Argumentos[]
JE: <targets>
: entity
BE: victim: target
: CommandSelector<Actor>
- Especifica las entidades que se teletransportarán. Si no se especifica, el valor predeterminado es el ejecutor del comando.
- Must be a player name, a target selector or a UUID[Solo Java Edition].
JE: <location>
: vec3
BE: destination: x y z
: CommandPositionFloat
- Especifica las coordenadas a las que teletransportar los objetivos.
- Must be a three-dimensional coordinates with floating-point number elements. Accepts tilde and caret notations.
JE: <destination>
: entity
BE: destination: target
: CommandSelector<Actor>
- Especifica la entidad a la que teletransportar el objetivo.
- Must be a player name, a target selector or a UUID[Solo Java Edition]. En Java Edition, the target selector must be of single type.
JE: <rotation>
: rotation
BE: yRot: value
: RelativeFloat y <xRot: value>
: RelativeFloat
- Especifica la rotación.
- Must be a rotation with double[Solo JE] or float[Solo BE] number elements, including yaw and pitch, measured in degrees.
- For the horizontal rotation (yaw), -180.0 for due north, -90.0 for due east, 0.0 for due south, 90.0 for due west, to 179.9 for just west of due north, before wrapping back around to -180.0.
- For the vertical rotation (pitch), -90.0 for straight up to 90.0 for straight down.
JE: <facingLocation>
: vec3
BE: lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat
- Especifica las coordenadas hacia las que apuntar el objetivo.
JE: <facingEntity>
: entity
BE: lookAtEntity: target
: CommandSelector<Actor>
- Especifica la entidad a la que se enfrentarán los objetivos.
- Must be a player name, a target selector or a UUID[Solo Java Edition].
JE: <facingAnchor>
: entity_anchor
- Especifica si los ojos o los pies de la entidad deben mirar hacia los objetivos. Si no se especifica, el valor predeterminado es pies. En Java Edition, el ancla de los objetivos se puede cambiar con
/execute anclado
. En Bedrock Edition, siempre mirando hacia los pies de la entidad desde los pies de los objetivos. - Must be either
eyes
orfeet
.
BE: checkForBlocks: Boolean
: enum
- Must be a boolean (either
true
orfalse
). - Si se establece en
true
, teletransporta el objetivo solo si el objetivo no colisiona con un bloque en el que no puede estar (Nota: esto permite teletransportarse tanto en flores como en el aire). Sifalse
o no se especifica, se aplica el comportamiento predeterminado (no verifique; simplemente teletransporte el objetivo).
Resultado[]
Comando | Provoca | Java Edition | Bedrock Edition |
---|---|---|---|
cualquiera | los argumentos no están especificados correctamente | no analizable | no analizable |
<targets> o jugador: objetivo no se resuelve en una o más entidades (los jugadores nombrados deben estar en línea) | Falla | Falla | |
<destination> , <facingEntity> , destino: destino o lookAtEntity: destino falla para resolver en una sola entidad (el jugador nombrado debe estar en línea) | |||
la posición de destino <x> o <z> excede el rango de [-30000000, 30000000), o <y> excede el rango de [-20000000, 20000000) | éxito | ||
checkForBlocks: Boolean es verdadero y la posición especificada está oscurecida | N/A | Falla | |
éxito |
Salida[]
Comando | Edición | Situación | Contador de éxitos | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
cualquiera | Bedrock Edition | En caso de error | 0 | N/A | N/A |
En caso de éxito | 1 | N/A | N/A | ||
En caso de error | 0 | N/A | N/A | ||
/teleport <destination: x y z> ... | En caso de éxito | 1 | N/A | N/A | |
/teleport <victim: target> <destination: x y z> ... | En caso de éxito | el número de entidades víctimas objetivo | N/A | N/A | |
/teleport <destination: destination> ... | En caso de éxito | 2 | N/A | N/A | |
/teleport <victim: target> <destination: target> ... | En caso de éxito | el número de víctimas más 1 | N/A | N/A |
Ejemplos[]
- Para teletransportar al jugador ejecutor a Alice:
teleport Alice
- Para teletransportar a todos los jugadores al jugador ejecutor:
teleport @a @s
- Para teletransportar al jugador ejecutor a x=100 y z=100, pero tres bloques por encima de su posición actual:
teletransportar 100 ~3 100
- Para rotar al jugador más cercano 10 grados a la derecha sin cambiar su posición:
ejecutar como @p en @s ejecutar teleport @s ~ ~ ~ ~10 ~
- Cuando se usa mediante el comando execute, puede teletransportarse entre el Overworld, el Nether y el End:
- Para teletransportar al jugador ejecutor a las mismas coordenadas, pero en el Nether:
ejecutar en minecraft:the_nether ejecutar teleport ~ ~ ~
[Solo Java Edition]ejecutar en el teletransporte de ejecución inferior ~ ~ ~
[Solo Bedrock Edition]
- Para teletransportar a todos los jugadores a x=84 y=57 z=79 al final:
ejecutar como @a en minecraft:the_end ejecutar teleport 84 57 79
[Solo Java Edition]ejecutar como @a al final_ejecutar teletransporte 84 57 79
[Solo Bedrock Edition]
- Para teletransportar a Alice a x=251 y=64 z=-160 en el Overworld:
execute como Alice en minecraft: overworld run teleport 251 64 -160
[Solo Java Edition]execute como Alice en el supramundo ejecutar teletransporte 251 64 -160
[Solo Bedrock Edition]
- Para teletransportar al jugador ejecutor a las mismas coordenadas, pero en el Nether:
Historial[]
Plantilla:Histórico
Java Edition | |||||
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1.10 | pre1 | Se agregó /teleport , que es como /tp , excepto que el parámetro de destino es obligatorio, el 'teletransportarse a otro jugador'. el uso no está disponible y el uso de coordenadas relativas es relativo al ejecutor del comando, en lugar de al objetivo. | |||
1.13 | 17w45a | /tp ya no es diferente de /teleport ahora y se convirtió en un alias de /teleport . | |||
18w01a | Se agregó frente a /teleport , lo que hace que la entidad objetivo mire hacia una entidad o una ubicación. | ||||
18w02a | /teleport se ha simplificado un poco y los jugadores ahora pueden teletransportarse a entidades en otras dimensiones. | ||||
1.16 | 20w06a | /teleport ahora no puede teletransportar una entidad a una posición donde <x> o <z> excede el rango de [-30000000, 30000000), o <y> excede el rango de [-20000000, 20000000) | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.16.0 | build 1 | Se agregó /teletransporte . | |||
? | Agregado modo frente .
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Se agregó checkForBlocks: booleano . | |||||
? | Las coordenadas máximas para /teleport se han reducido de 999.999.999 a 30.000.000.
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Intentar teletransportarse más allá de las coordenadas máximas ya no genera un mensaje de error. | |||||
1.19.40 | beta 1.19.40.23 | Los jugadores ahora pueden teletransportarse a entidades en otras dimensiones, con la opción experimental "Próximas funciones para creadores" habilitada. | |||
1.19.50 | beta 1.19.50.23 | Teletransportarse a entidades en otra dimensión ya no requiere que la opción experimental "Próximas funciones para creadores" esté habilitada. | |||
1.19.70 | beta 1.19.70.20 | La rotación en el comando de teletransporte ahora es relativa al ejecutor del comando en lugar del objetivo. El antiguo uso de rotaciones en los comandos se mantendrá en relación con la criatura objetiva para compatibilidad con versiones anteriores. |