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Para el comando en Java Edition que pueden colocar estructuras, véase Comandos/place (Java Edition).
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Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition y Minecraft Education. 
structure
Nivel de permiso
requerido

1

Restricciones

Truco solo

Se utiliza para guardar y cargar estructuras sin tener que usar bloques estructurales.

Sintaxis[]

structure save <name: string> <from: x y z> <to: x y z> [saveMode: StructureSaveMode]
structure save <name: string> <from: x y z> <to: x y z> [includesEntites: Boolean] [saveMode: StructureSaveMode] [includesBlocks: Boolean]
Guarda una estructura.
structure load <name: string> <to: x y z> [rotation: Rotation] [mirror: Mirror] [includesEntites: Boolean] [includesBlocks: Boolean] [waterlogged: Boolean] [integrity: float] [seed: string]
structure load <name: string> <to: x y z> [rotation: Rotation] [mirror: Mirror] [animationMode: StructureAnimationMode] [animationSeconds: float] [includesEntites: Boolean] [includesBlocks: Boolean] [waterlogged: Boolean] [integrity: float] [seed: string]
Carga una estructura.
structure delete <name: string>
Elimina el archivo de estructura guardado.

Argumentos[]

Artículo principal: Bloque de estructura

name: string: basic_string

Must be a string.
debe tener el formato nombre o espacio de nombres:nombre. Si el espacio de nombres no está especificado, el valor predeterminado es
mystructure:

from: x y z: CommandPosition y to: x y z: CommandPosition (en modo save)

Especifica dos bloques de esquina opuestos de la región que se guardarán.
It must be a three-dimensional coordinates composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be a floating-point number or tilde and caret notation.

to: x y z: CommandPosition (in load mode)

Especifica la esquina inferior noroeste de la región de destino.

It must be a three-dimensional coordinates composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be a floating-point number or tilde and caret notation.

saveMode: StructureSaveMode: enum

Especifica la ubicación de almacenamiento.
Debe ser uno de disco y memoria. Si no se especifica, el valor predeterminado es la memoria.
disk guarda la estructura en la propia base de datos mundial. Después de abandonar y volver a unirse al mundo, los archivos guardados de la estructura siguen ahí.
memory solo guarda la estructura en la memoria temporalmente. Al salir y volver a unirse al mundo, los archivos guardados de la estructura desaparecen.

includesEntities: Boolean: enum

Especifica si se incluyen entidades o no. Si no se especifica, el valor predeterminado es true.
Must be a boolean (either true or false).

rotation: Rotation: enum

Especifica la rotación al cargar una estructura. Si no se especifica, el valor predeterminado es 0_grados.
Debe ser uno de 0_grados, 90_grados, 180_grados y 270_grados.

espejo: Espejo: enum

Especifica el eje del giro del espejo al cargar una estructura. Si no se especifica, el valor predeterminado es none.
Debe ser uno de x, z, xz y none.

animationMode: StructureAnimationMode: enum

Especifica la animación para generar estructuras.
Debe ser uno de block_by_block y layer_by_layer.

animationSeconds: float: float

Especifica la duración de la animación.
MC-Arg desc: Illegal parameters

includesBlocks: Booleano: enum

Especifica si se incluyen bloques o no. Si no se especifica, el valor predeterminado es true.
Must be a boolean (either true or false).

integrity: float: float

Especifica la integridad (probabilidad de que se cargue cada bloque). Si es 100, se cargan todos los bloques de la estructura. Si es 0, no se cargan bloques. Si no se especifica, el valor predeterminado es 100.
Must be a Single-precision floating-point format number. Debe estar entre 0 y 100 (inclusive).

seed: string: basic_string

Especifica la semilla al calcular si un bloque debe cargarse según su integridad. Si no se especifica, se toma una semilla aleatoria.
Must be a string.

waterlogged: Boolean: enum

Especifica si se inundan o no los bloques cuando la estructura se carga en agua. Si no se especifica, el valor predeterminado es false.
Must be a boolean (either true or false).

Resultado[]

ComandoProvocaBedrock Edition
cualquieralos argumentos no están especificados correctamente unparseable
una o ambas regiones especificadas están descargadas o fuera del mundo falla
/structure save...la región es mayor que 64 * 256 * 64 (el equivalente a 16 secciones de fragmentos
/estructura cargar...
/estructura eliminar...
la estructura especificada no existe
/structure load...integrity: float es inferior a 0 o superior a 100
cualquieraéxito

Salida[]

ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos
cualquieraBedrock EditionEn caso de fallo0
En éxito1

Historial[]

Bedrock Edition
1.16.100beta 1.16.100.52Se agregó /structure.
beta 1.16.100.60Se agregó la capacidad de animar la ubicación de una estructura.
1.16.210beta 1.16.210.54/structure ahora tiene la capacidad de eliminar archivos de estructura guardados.
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