Para el comando en Java Edition que pueden colocar estructuras, véase Comandos/place (Java Edition).
Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition y Minecraft Education.
structure
Nivel de permiso requerido |
1 |
---|---|
Restricciones |
Truco solo |
Se utiliza para guardar y cargar estructuras sin tener que usar bloques estructurales.
Sintaxis[]
structure save <name: string> <from: x y z> <to: x y z> [saveMode: StructureSaveMode]
structure save <name: string> <from: x y z> <to: x y z> [includesEntites: Boolean] [saveMode: StructureSaveMode] [includesBlocks: Boolean]
- Guarda una estructura.
structure load <name: string> <to: x y z> [rotation: Rotation] [mirror: Mirror] [includesEntites: Boolean] [includesBlocks: Boolean] [waterlogged: Boolean] [integrity: float] [seed: string]
structure load <name: string> <to: x y z> [rotation: Rotation] [mirror: Mirror] [animationMode: StructureAnimationMode] [animationSeconds: float] [includesEntites: Boolean] [includesBlocks: Boolean] [waterlogged: Boolean] [integrity: float] [seed: string]
- Carga una estructura.
structure delete <name: string>
- Elimina el archivo de estructura guardado.
Argumentos[]
- Artículo principal: Bloque de estructura
name: string
: basic_string
- Must be a string.
- debe tener el formato
nombre
oespacio de nombres:nombre
. Si el espacio de nombres no está especificado, el valor predeterminado es
mystructure:
from: x y z
: CommandPosition y to: x y z
: CommandPosition (en modo save
)
- Especifica dos bloques de esquina opuestos de la región que se guardarán.
- It must be a three-dimensional coordinates composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be a floating-point number or tilde and caret notation.
to: x y z
: CommandPosition (in load
mode)
- Especifica la esquina inferior noroeste de la región de destino.
- It must be a three-dimensional coordinates composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be a floating-point number or tilde and caret notation.
saveMode: StructureSaveMode
: enum
- Especifica la ubicación de almacenamiento.
- Debe ser uno de
disco
ymemoria
. Si no se especifica, el valor predeterminado es la memoria. disk
guarda la estructura en la propia base de datos mundial. Después de abandonar y volver a unirse al mundo, los archivos guardados de la estructura siguen ahí.memory
solo guarda la estructura en la memoria temporalmente. Al salir y volver a unirse al mundo, los archivos guardados de la estructura desaparecen.
includesEntities: Boolean
: enum
- Especifica si se incluyen entidades o no. Si no se especifica, el valor predeterminado es
true
. - Must be a boolean (either
true
orfalse
).
rotation: Rotation
: enum
- Especifica la rotación al cargar una estructura. Si no se especifica, el valor predeterminado es
0_grados
. - Debe ser uno de
0_grados
,90_grados
,180_grados
y270_grados
.
espejo: Espejo
: enum
- Especifica el eje del giro del espejo al cargar una estructura. Si no se especifica, el valor predeterminado es
none
. - Debe ser uno de
x
,z
,xz
ynone
.
animationMode: StructureAnimationMode
: enum
- Especifica la animación para generar estructuras.
- Debe ser uno de
block_by_block
ylayer_by_layer
.
animationSeconds: float
: float
- Especifica la duración de la animación.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
includesBlocks: Booleano
: enum
- Especifica si se incluyen bloques o no. Si no se especifica, el valor predeterminado es
true
. - Must be a boolean (either
true
orfalse
).
integrity: float
: float
- Especifica la integridad (probabilidad de que se cargue cada bloque). Si es 100, se cargan todos los bloques de la estructura. Si es 0, no se cargan bloques. Si no se especifica, el valor predeterminado es
100
. - Must be a Single-precision floating-point format number. Debe estar entre 0 y 100 (inclusive).
seed: string
: basic_string
- Especifica la semilla al calcular si un bloque debe cargarse según su integridad. Si no se especifica, se toma una semilla aleatoria.
- Must be a string.
waterlogged: Boolean
: enum
- Especifica si se inundan o no los bloques cuando la estructura se carga en agua. Si no se especifica, el valor predeterminado es
false
.
- Must be a boolean (either
true
orfalse
).
Resultado[]
Comando | Provoca | Bedrock Edition |
---|---|---|
cualquiera | los argumentos no están especificados correctamente | unparseable |
una o ambas regiones especificadas están descargadas o fuera del mundo | falla | |
/structure save... | la región es mayor que 64 * 256 * 64 (el equivalente a 16 secciones de fragmentos | |
/estructura cargar... | la estructura especificada no existe | |
/structure load... | integrity: float es inferior a 0 o superior a 100 | |
cualquiera | éxito |
Salida[]
Comando | Edición | Situación | Contador de éxitos |
---|---|---|---|
cualquiera | Bedrock Edition | En caso de fallo | 0 |
En éxito | 1 |
Historial[]
Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16.100 | beta 1.16.100.52 | Se agregó /structure . | |||
beta 1.16.100.60 | Se agregó la capacidad de animar la ubicación de una estructura. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.54 | /structure ahora tiene la capacidad de eliminar archivos de estructura guardados.
|