stopsound
Nivel de permiso requerido |
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Restricciones |
Detiene un sonido determinado.
Sintaxis[]
- Java Edition
stopsound <targets> [<source>] [<sound>]
- Bedrock Edition
stopsound <player: target> [sound: string]
Argumentos[]
JE: <targets>
: entity
BE: player: target
: CommandSelector<Player>
- Especifica el objetivo del comando.
- Must be a player name, a target selector or a UUID[Solo Java Edition]. And the target selector must be of player type.
JE: <source>
- Especifica a qué categoría de las opciones de Música y sonido pertenece el sonido. Si esto es
*
, detene el sonido de todas las categorías. - Necesita ser
master
,music
,record
,weather
,block
,hostile
,neutral
,player
,ambient
,voice
, or*
.
JE: <sound>
: resource_location
BE: sound: string
: basic_string
- Especifica el sonido que se detendrá.
- En Bedrock Edition, must be a string. Debe ser un evento sonoro definido en sound_definitions.json (for example,
mob.pig.say
). - En Java Edition, must be a resource location. Debe ser un evento sonoro definido en sounds.json (por ejemplo,
entity.pig.ambient
).
Resultado[]
Comando | Provoca | Java Edition | Bedrock Edition |
---|---|---|---|
cualquiera | los argumentos no están especificados correctamente | No es ejecutable | unparseable |
jugador: objetivo no es del tipo de jugador | N/A | Falla | |
<targets> o player: target no se resuelve en uno o más jugadores en línea | Falla | ||
éxito |
Salida[]
Comando | Edición | Situación | Contador de éxitos | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
cualquiera | Java Edition | En caso de fallo | 0 | 0 | 0 |
En éxito | 1 | 1 | el número de jugadores objetivo | ||
Bedrock Edition | En caso de fallo | 0 | N/A | N/A | |
En éxito | el número de jugadores objetivo | N/A | N/A |
Historial[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9.3 | pre2 | Se agregó /stopsound . | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Se agregó /stopsound . |
Ver también[]
- /playsound, para reproducir un sonido.