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stopsound
Nivel de permiso
requerido
  • 2 ‌[Solo JE]
  • 1 ‌[Solo BE]
Restricciones

Cheat only‌[Solo BE]

Detiene un sonido determinado.

Sintaxis[]

  • Java Edition
stopsound <targets> [<source>] [<sound>]
  • Bedrock Edition
stopsound <player: target> [sound: string]

Argumentos[]

JE<targets>: entity
BE: player: target: CommandSelector<Player>

Especifica el objetivo del comando.
Must be a player name, a target selector or a UUID[Solo Java Edition]. And the target selector must be of player type.

JE: <source>

Especifica a qué categoría de las opciones de Música y sonido pertenece el sonido. Si esto es *, detene el sonido de todas las categorías.
Necesita ser master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice, or *.

JE<sound>: resource_location
BE: sound: string: basic_string

Especifica el sonido que se detendrá.
En Bedrock Edition, must be a string. Debe ser un evento sonoro definido en sound_definitions.json (for example, mob.pig.say).
En Java Edition, must be a resource location. Debe ser un evento sonoro definido en sounds.json (por ejemplo, entity.pig.ambient).

Resultado[]

ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
cualquieralos argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable
jugador: objetivo no es del tipo de jugador N/A Falla
<targets> o player: target no se resuelve en uno o más jugadores en línea Falla
éxito

Salida[]

ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
cualquieraJava EditionEn caso de fallo000
En éxito11el número de jugadores objetivo
Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
En éxitoel número de jugadores objetivoN/AN/A

Historial[]

Java Edition
1.9.3pre2Se agregó /stopsound.
Pocket Edition
1.0.5alpha 1.0.5.0Se agregó /stopsound.

Ver también[]

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