scoreboard
Nivel de permiso requerido |
|
---|---|
Restricciones |
Gestiona y muestra puntuaciones para varios marcadores objetivos.
Comandos de objetivos[]
lista[]
- Sintaxis
lista de objetivos del marcador
- Descripción
- Enumere todos los objetivos existentes con sus nombres para mostrar y criterios.
- Resultado
Comando Provoca Java Edition Bedrock Edition ... list
no hay objetivo en el sistema de marcador éxito fallo éxito - Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... list
Java Edition Sobre el éxito 1 1 el número de objetivos en el sistema de marcador Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Sobre el éxito el número de objetivos en el sistema de marcador N/A N/A
agregar[]
- Sintaxis
objetivos del marcador agregar <objective> <criteria> [<displayName>]
(Java Edition)objetivos del marcador agregar <objetivo: cadena> ficticio [displayName: cadena]
(Bedrock Edition)- Descripción
- Cree un nuevo objetivo con el nombre del objetivo interno proporcionado, el criterio especificado y el nombre para mostrar opcional.
- Argumentos
- JE:
<objetivo>
: cadena
BE:objetivo: cadena
: cadena_básica- Especifica el nombre del objetivo interno.
- Must be a string. En Java Edition, it must be in a single word (Allowed characters include:
-
,+
,.
,_
,A
-Z
,a
-z
, and0
-9
). En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos:-
,:
,.
,_
,A
-Z
,a
-z
y0
-9
) o una cadena entre comillas dobles.
- JE:
<criterio>
: criterio_objetivo
BE:dummy
- Especifica el criterio del nuevo objetivo.
- Must be a scoreboard objective criterion. En Bedrock Edition, "dummy" es el único criterio admitido actualmente.
- JE:
<displayName>
: componente
BE:displayName: cadena
: basic_string- Especifica el nombre para mostrar, cuyo valor predeterminado es
<objetivo>
cuando no se especifica. - En Java Edition, debe ser un texto JSON sin formato. En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos:
-
,:
,.
,_
,A
-Z
,a
-z
y0
-9
) o una cadena entre comillas dobles.
- Especifica el nombre para mostrar, cuyo valor predeterminado es
- Resultado
Comando Provoca Java Edition Bedrock Edition ... add...
los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable <objective>
ya existeFalla Falla éxito - Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... add ...
Java Edition En caso de fallo 0 0 0 Sobre el éxito 1 1 el número de objetivos en el sistema de puntuación después de la ejecución Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Sobre el éxito 1 N/A N/A
Removido[]
- Syntax
objetivos del marcador eliminar <objective>
(Java Edition)objetivos del marcador eliminar <objective: string>
(Bedrock Edition)- Descripción
- Eliminar el objetivo nombrado del sistema de puntuación. Los datos se eliminan de la lista de objetivos y de las puntuaciones de los poseedores de las puntuaciones y, si estaban en una lista de visualización, ya no se muestran.
- Argumentos
- JE:
<objetivo>
: objetivo
BE:objetivo:cadena
: cadena_básica- Especifica el nombre del objetivo interno.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
- Resultado
Comando Provoca Java Edition Bedrock Edition ... remove ...
los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable <objective>
no existeFalla Falla éxito - Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... remove ...
Java Edition En caso de fallo 0 0 0 Sobre el éxito 1 1 el número de objetivos en el sistema de marcador después de la ejecución Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Sobre el éxito 1 N/A N/A
setdisplay[]
- Sintaxis
objetivos del marcador setdisplay <slot> [<objective>]
(Java Edition)objetivos del marcador setdisplay <list|sidebar> [objetivo: cadena] [ascendente|descendente]
(Bedrock Edition)objetivos del marcador setdisplay debajo del nombre [objetivo: cadena]
(Bedrock Edition)- Descripción
- Muestra información de puntuación para el objetivo en el espacio indicado. Tenga en cuenta que el parámetro objetivo es opcional; Si no se proporciona ningún objetivo, este espacio de visualización se borra (se devuelve a su estado predeterminado). En Bedrock Edition, si el espacio es
list
osidebar
, hay un argumento opcional adicionalascending|descending
para especificar el orden de clasificación. .
- Argumentos
- JE:
<slot>
: scoreboard_slot
BE:list|sidebar|belowname
- Especifica la ranura para mostrar el objetivo.
- Must be a scoreboard display slot. Las ranuras válidas se enumeran y describen en Ranuras de visualización.
- JE:
<objetivo>
: objetivo
BE:objetivo:cadena
: cadena_básica- Especifica el nombre del objetivo interno.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
- BE:
ascendente|descendente
- Especifica el orden de clasificación.
- Resultado
Comando Provoca Java Edition Bedrock Edition ... setdisplay ...
los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable ... setdisplay <slot> <objective>
... setdisplay... [objective: string]<objective>
no existefalla falla <objective>
ya se muestra en el espacio especificadoÉxito ... setdisplay <slot>
... setdisplay <list|sidebar|belowname>el slot ya está vacío cualquiera Al ejecutarse exitosamente - Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... setdisplay ...
Java Edition En caso de fallo 0 0 0 Sobre el éxito 1 1 0 Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Sobre el éxito 1 N/A N/A
modificar... nombre para mostrar[]
- Sintaxis
modificar objetivos del marcador <objetivo> displayname <displayName>
(Java Edition)- Descripción
- Cambie el nombre para mostrar del marcador en las ranuras de visualización.
- Argumentos
<objective>
: objective- Specifies the internal objective name.
- It must be an valid scoreboard objective name.
<displayName>
: component- Specifies the display name.
- Must be a raw JSON text.
- Resultado
Comando Provoca Java Edition ... modify <objective> displayname ...
los argumentos no están especificados correctamente no analizables <objective>
no existefallo éxito - Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... modify <objective> displayname ...
Java Edition En caso de fallo 0 0 0 Sobre el éxito 1 1 0
modify... rendertype[]
- Sintaxis
objetivos del marcador modifican <objective> rendertype (corazones|integer)
(Java Edition)- Descripción
- Cambie el formato de visualización de las partituras en la lista de jugadores de pestañas.
- Argumentos
<objective>
: objective- Especifica el nombre del objetivo interno.
- It must be an valid scoreboard objective name.
corazones|entero
- Especifica el formato.
- Resultado
Comando Provoca Java Edition ... modificar <objetivo> rendertype...
los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable <objective>
no existeFalla cualquiera Al ejecutarse exitosamente - Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... modificar <objetivo> displayname ...
Java Edition En caso de fallo 0 0 0 Sobre el éxito 1 1 0
Comandos de los jugadores[]
lista[]
- Sintaxis
lista de jugadores del marcador [<target>]
(Java Edition)lista de jugadores del marcador [nombre del jugador: objetivo]
(Bedrock Edition)- Descripción
- Enumera todos los titulares de puntuación a los que el sistema de marcador realiza un seguimiento de alguna manera. El parámetro opcional
<target>
oplayername: target
se utiliza para enumerar las puntuaciones de determinados poseedores de puntuaciones. - Argumentos
- JE:
<objetivo>
: score_holder
BE:nombre del jugador: objetivo
: WildcardCommandSelector<Actor>- Especifica el titular de la puntuación.
- Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity[Solo Bedrock Edition], or
*
for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name. - En Java Edition, solo se puede especificar un único titular de puntuación y
*
no funciona (MC-136858). En Bedrock Edition, puede especificar múltiples titulares de partituras.
- Resultado
- < ! --
--><!- -
-->Comando Provoca Java Edition Bedrock Edition ... list [<target>]
los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable ... list
no hay ningún poseedor de puntaje siendo rastreado por el sistema de puntaje éxito fallo ... list <targets>
<targets>
no se resuelve en un solo poseedor de puntuaciónFalla N/A ... list [playername: target]
playername: target
no se resuelve con uno o más poseedores de puntuaciónN/A Falla ... list <targets>
... list [playername: target]el poseedor de la puntuación especificada no es seguido por ningún objetivo Éxito cualquiera éxito - Salida
- <!- -
-->
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... list
Java Edition En caso de fallo 0 0 0 Sobre el éxito 1 1 el número de poseedores de la puntuación Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Sobre el éxito el número de poseedores de la puntuación N/A N/A ... list <targets>
... list [playername: target]Java Edition En caso de fallo 0 0 0 Sobre el éxito 1 1 el número de objetivos de seguimiento del poseedor de la puntuación especificada Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Sobre el éxito el número total de objetivos de seguimiento de cada titular de puntuación N/A N/A get[]
- Syntax
scoreboard players get <target> <objective>
(Java Edition)- Descripción
- Devuelve el valor del marcador. Se puede utilizar junto con el comando
/ejecutar
:/ejecutar almacenar resultado... ejecutar marcador, los jugadores obtienen...
- Argumentos
<objetivo>
: score_holder- Especifica el titular de la puntuación.
- Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID, or
*
for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name. Solo se puede especificar un titular de puntuación y*
no funciona.
<objetivo>
: objetivo- Especifica el objetivo para obtener puntuación.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
- Resultado
Comando Provoca Java Edition ... get ...
los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable el objetivo no existe falla <targets>
no se resuelve en un único poseedor de puntuaciónel poseedor de la puntuación no tiene puntuación en el objetivo especificado éxito - Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... get ...
Java Edition En caso de fallo 0 0 0 Sobre el éxito 1 1 el valor de la puntuación
establecer[]
- Sintaxis
'conjunto de jugadores del marcador <objetivos> <objetivo> <score>
(Java Edition)conjunto de jugadores del marcador'
<jugador: objetivo> <objetivo: cadena> <cuenta: int>
(Bedrock Edition)- Descripción
- Establece las puntuaciones de los objetivos en el objetivo dado, sobrescribiendo cualquier puntuación anterior.
- Argumentos
- JE:
<objetivos>
: score_holder
BE:jugador: objetivo
: WildcardCommandSelector<Actor>- Especifica los titulares de la puntuación.
- Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity[Solo Bedrock Edition], or
*
for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
- JE:
<objetivo>
: objetivo
BE:objetivo:cadena
: cadena_básica- Especifica el objetivo.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
- JE:
<puntuación>
: entero
BE:cuenta: int
: int- Especifica la nueva puntuación.
- Must be a 32-bit integer number.
- Resultado
Comando Provoca Java Edition Bedrock Edition ... set ...
los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable el objetivo no existe falló falló <targets>
ojugador: objetivo
no se resuelve en uno o más poseedores de puntuaciónel objetivo no se puede escribir N/A éxito - Producción
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... set ...
Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Sobre el éxito 1 N/A N/A Bedrock Edition N/A N/A
add[]
- Syntax
scoreboard players add <targets> <objective> <score>
(Java Edition)scoreboard players add <jugador: target> <objective: string> <count: int>
(Bedrock Edition)- Descripción
- Incrementa las puntuaciones de los objetivos en ese objetivo en la cantidad dada.
- Argumentos
- JE:
<objetivos>
: score_holder
BE:jugador: objetivo
: WildcardCommandSelector<Actor>- Especifica los titulares de la puntuación.
- Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity[Solo Bedrock Edition], or
*
for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
- JE:
<objetivo>
: objetivo
BE:objetivo:cadena
: cadena_básica- Especifica el objetivo.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
- JE:
<puntuación>
: entero
BE:cuenta: int
: int- Especifica una cantidad para agregar a la puntuación.
- Must be a 32-bit integer number. En Java Edition, it must be between 0 and 2147483647 (inclusive). En Bedrock Edition, un número negativo restará del puntaje.
- Resultado
... add...
<targets>
ojugador: objetivo
no se resuelve con uno o más poseedores de puntuación No es ejecutable unparseableel objetivo no se puede escribir falla fallaéxito N/A- Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... add ...
Java Edition En caso de fallo 0 0 0 Sobre el éxito 1 1 la suma del valor de puntuación del objetivo de cada objetivo después de la ejecución Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Sobre el éxito 1 N/A N/A
Removido[]
- Syntax
Los jugadores del marcador removen <targets> <objective> <score>
(Java Edition)Los jugadores del marcador removen <jugador: target> <objective: string> <count: int>
(Bedrock Edition)- Descripción
- Disminuye las puntuaciones de los objetivos en ese objetivo en la cantidad dada.
- Argumentos
- JE:
<objetivos>
: score_holder
BE:jugador: objetivo
: WildcardCommandSelector<Actor>- Especifica los titulares de la puntuación.
- Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity[Solo Bedrock Edition], or
*
for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
- JE:
<objetivo>
: objetivo
BE:objetivo:cadena
: cadena_básica- Especifica el objetivo.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
- JE:
<puntuación>
: entero
BE:cuenta: int
: int- Especifica una cantidad a restar de la puntuación.
- Must be a 32-bit integer number. En Java Edition, it must be between 0 and 2147483647 (inclusive). En Bedrock Edition, un número negativo se sumará a la puntuación.
- Resultado
Comando Provoca Java Edition Bedrock Edition ... remove ...
los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable ... eliminar...
el objetivo no existe Falla Falla <targets>
ojugador: objetivo
no se resuelve con uno o más poseedores de puntuaciónel objetivo no se puede escribir N/A éxito - Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... remove ...
Java Edition En caso de fallo 0 0 0 Sobre el éxito 1 1 la suma del valor de puntuación del objetivo de cada objetivo después de la ejecución Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Sobre el éxito 1 N/A N/A
random[]
- Sintaxis
jugadores del marcador aleatorios <jugador: target> <objective: string> <min: int> <max: int>
(Bedrock Edition)- Descripción
- Establece las puntuaciones de los objetivos en ese objetivo en un número aleatorio entre el mínimo y el máximo (ambos inclusive).
- Argumentos
jugador: objetivo
: WildcardCommandSelector<Actor>- Especifica los titulares de la puntuación.
- Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a unique ID of an entity, or
*
for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
objetivo:cadena
: cadena_básica- Especifica el objetivo.
- Debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos:
-
,:
,.
,_
,A
-Z
,a
-z
y0
-9
) o una cadena entre comillas dobles.
min: int
: intmax: int
: int- Especifica el valor mínimo y el valor máximo entre los que se encuentra el número aleatorio.
- Must be a 32-bit integer number.
- Resultado
Comando Provoca Bedrock Edition ... random ...
los argumentos no están especificados correctamente Falla el objetivo no existe jugador: objetivo
no se resuelve con uno o más poseedores de puntuaciónmax: int
no es mayor quemin: int
éxito - Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... random ...
Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Sobre el éxito 1 N/A N/A
restablecer[]
- Sintaxis
reset de jugadores del marcador <targets> [<objective>]
(Java Edition)reset de jugadores del marcador <jugador: objetivo> [objetivo: cadena]
(Bedrock Edition)- Descripción
- Elimina la puntuación o todas las puntuaciones de los objetivos. Si se especifica
<objetivo>
, solo se borra ese objetivo. De lo contrario, esto se aplica a todos los objetivos. - Tenga en cuenta que esto no simplemente establece las puntuaciones en 0: elimina los objetivos del sistema de puntuación (o para el objetivo dado) por completo.
- En Java Edition, esto también desactivará la capacidad de los jugadores objetivo para usar el comando
/trigger
(en el objetivo dado, si se especifica). - Argumentos
- JE:
<objetivos>
: score_holder
BE:jugador: objetivo
: WildcardCommandSelector<Actor>- Especifica los titulares de la puntuación.
- Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity[Solo Bedrock Edition], or
*
for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
- JE:
<objetivo>
: objetivo
BE:objetivo:cadena
: cadena_básica- Especifica el objetivo.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
- Resultado
- < !--
-->
Comando Provoca Java Edition Bedrock Edition ... reset ...
los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable <targets>
ojugador: objetivo
no se resuelve en uno o más poseedores de puntuaciónFalla Falla ... reset... [<objective>]
... reset... [<objective: string>]el objetivo no existe ... reset <jugador: target>
todos los objetivos no son rastreados por ningún objetivo N/A ... reset <jugador: target> [<objective: string>]
todos los objetivos no son rastreados por el objetivo especificado cualquiera Al ejecutarse exitosamente - Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... reset ...
Java Edition En caso de fallo 0 0 0 Sobre el éxito 1 1 el número de objetivos Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Sobre el éxito el número de objetivos que sigue el marcador (o el objetivo especificado) N/A N/A
prueba[]
- Sintaxis
Prueba de jugadores del marcador <jugador: target> <objective: string> <min: wildcard int> [<max: wildcard int>]
(Bedrock Edition )- Descripción
- Prueba si la evaluación de los objetivos están entre el mínimo y el máximo (el valor predeterminado es MAX_INT(2,147,483,647)).
- Argumentos
jugador: objetivo
: WildcardCommandSelector<Actor>- Especifica los titulares de la puntuación.
- Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity[Solo Bedrock Edition], or
*
for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
objetivo:cadena
: cadena_básica- Especifica el objetivo.
- Debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos:
-
,:
,.
,_
,A
-Z
,a
-z
y0
-9
) o una cadena entre comillas dobles.
min: comodín int
: CommandWildcardIntmax: comodín int
: int- Especifica el valor mínimo y el valor máximo entre los que se encuentra el número aleatorio.
- Debe ser un número entero de 32 bits. Y
min: wildcard int
se puede reemplazar con un asterisco (*) para representar -2,147,483,648, ymax: wildcard
int se puede reemplazar con un asterisco (*) para representar 2,147,483,647 .
- Resultado
Comando Provoca Bedrock Edition ... test ...
los argumentos no están especificados correctamente N/A ... prueba...
el objetivo no existe jugador: objetivo
no se resuelve con uno o más poseedores de puntuaciónmax: int
es menor quemin: int
éxito - Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... test ...
Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Sobre el éxito el número de poseedores de puntaje especificados cuyo puntaje está entre mínimo y máximo N/A N/A
Activar[]
- Syntax
scoreboard players enable <targets> <objective>
(Java Edition)- Descripción
- Permite que los objetivos utilicen el comando
/trigger
en el objetivo especificado. Este comando acepta entidades que no son jugadores, pero solo los jugadores pueden usar el comando/trigger
. Hasta que se haya ejecutado este comando, los jugadores no pueden/trigger
ese objetivo. Usar el comando/trigger
lo desactivará nuevamente. - Tenga en cuenta que si alguno de los objetivos no tenía previamente una puntuación para ese marcador, este comando establecerá su puntuación en 0.
- Argumentos
<objetivos>
: score_holder- Especifica los titulares de la puntuación.
- Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID, or
*
for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
<objetivo>
: objetivo- Especifica el objetivo.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
- Resultado
Comando Provoca Java Edition ... enable ...
los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable <targets>
no se resuelve en uno o más poseedores de puntajesFalla el objetivo no existe el criterio del objetivo no es "disparador" todas las puntuaciones de los objetivos ya están habilitadas éxito - Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... enable ...
Java Edition En caso de fallo 0 0 0 Sobre el éxito 1 1 el número de objetivos cuyas puntuaciones se han habilitado recientemente
operation[]
- Syntax
scoreboard players operation <targets> <targetObjective> <operation> <source> <sourceObjective>
(Java Edition)scoreboard players operation <jugador: target> <targetObjective: string> <operation: operator> <selector: target> <objective: string>
(Bedrock Edition)- Descripción
- Aplica una operación aritmética que altera las puntuaciones de los objetivos en el objetivo de destino, utilizando las puntuaciones de las fuentes en el objetivo de origen como entrada.
- Argumentos
- JE:
<objetivos>
: score_holder
BE:jugador: objetivo
: WildcardCommandSelector<Actor>- Especifica los titulares de puntuaciones objetivo cuyas puntuaciones se modificarán.
- Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity[Solo Bedrock Edition], or
*
for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
- JE:
<objetivodestino>
: objetivo
BE:objetivodestino: cadena
: cadena_básica- Especifica el objetivo de las metas.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
- JE:
<fuente>
: score_holder
BE:selector: destino
: WildcardCommandSelector<Actor>- Especifica los titulares de las partituras de origen cuyas partituras se utilizarán como entradas de origen.
- Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity[Solo Bedrock Edition], or
*
for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
- JE:
<fuenteObjetivo>
: objetivo
BE:objetivo: cadena
: cadena_básica- Especifica el objetivo de las fuentes.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
- JE:
<operación>
: operación
BE:operación: operador
: CommandOperator- Especifica la operación que se aplicará.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
=
Asignación: Establecer la puntuación del objetivo según la puntuación de la fuente+=
Adición: agregue la puntuación del origen a la puntuación del objetivo-=
Resta: resta la puntuación del origen de la puntuación del objetivo*=
Multiplicación: establece la puntuación del objetivo como el producto de las puntuaciones del objetivo y de la fuente./=
División de piso: divida la puntuación del objetivo por la puntuación de la fuente y el resultado se redondeará hacia abajo a un número entero.%=
Módulo: divida la puntuación del objetivo por la puntuación de la fuente y utilice el resto positivo para establecer la puntuación del objetivo.><
Intercambio: intercambia la puntuación del objetivo y la puntuación de la fuente<
Elección del mínimo: establezca la puntuación del objetivo en la puntuación de la fuente solo si la puntuación de la fuente es menor.>
Elección del máximo: establezca la puntuación del objetivo en la puntuación de la fuente sólo si la puntuación de la fuente es mayor.
- En todos los casos excepto
><
, la puntuación del origen permanece sin cambios al realizar la operación en un destino. Si el objetivo especificado no realiza un seguimiento del destino o la fuente, se establecerá en 0. Si se especifica más de un poseedor de puntuación como fuentes, realiza la operación una vez con la puntuación de cada fuente. Si se especifica más de un poseedor de puntuación de objetivo, realiza la operación para cada objetivo uno por uno.
- Resultado
Comando Provoca Java Edition Bedrock Edition ... operation ...
los argumentos no están especificados correctamente no analizable no analizable <targets>
,<source>
, orplayer: target
,selector: target
no se resuelve con uno o más poseedores de puntajeFalla Falla ... operación...
el objetivo de origen o el objetivo de destino no existe el objetivo no se puede escribir N/A cualquiera Al ejecutarse exitosamente - Salida
Comando Edición Situación Contador de éxitos /execute store success ...
/execute store result ...
... operation ...
Java Edition En caso de fallo 0 0 0 Sobre el éxito 1 1 the sum of the objective's score value of each target after the operation on it Bedrock Edition En caso de fallo 0 N/A N/A Sobre el éxito 1 N/A N/A
Historial[]
Java Edition 1.5 13w04a Se agregó /scoreboard
.1.13 17w45a Divida el uso de equipos en /team
y el uso de etiquetas en/tag
.pre7 Se agregó /scoreboard objectives modify <objectiveName> displayname <displayName>
.pre8 Se agregó /scoreboard objectives modify <objectiveName> rendertype hearts
, lo que hace que las barras de salud se muestren como corazones, así: .Se agregó /scoreboard objectives modify <objectiveName> rendertype integer
, lo que hace que las barras de salud se muestren como números amarillos.Los nombres de los objetivos ahora son componentes de texto, no cadenas sin formato. 1.18 21w37a Se eliminaron los límites de longitud para los marcadores, los titulares de puntuaciones y los nombres de los equipos. Bedrock Edition 1.7.0 beta 1.7.0.2 Se agregó /scoreboard
.Véase también[]
/team
/tag