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scoreboard
Nivel de permiso
requerido
  • 2 ‌[Solo JE]
  • 1 ‌[Solo BE]
Restricciones

Trucos solamente‌[Solo BE]

Gestiona y muestra puntuaciones para varios marcadores objetivos.

Comandos de objetivos[]

lista[]

Sintaxis
lista de objetivos del marcador
Descripción
Enumere todos los objetivos existentes con sus nombres para mostrar y criterios.
Resultado
ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
... listno hay objetivo en el sistema de marcador éxito fallo
éxito
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... listJava EditionSobre el éxito11el número de objetivos en el sistema de marcador
Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Sobre el éxitoel número de objetivos en el sistema de marcadorN/AN/A

agregar[]

Sintaxis
objetivos del marcador agregar <objective> <criteria> [<displayName>] (Java Edition)
objetivos del marcador agregar <objetivo: cadena> ficticio [displayName: cadena] (Bedrock Edition)
Descripción
Cree un nuevo objetivo con el nombre del objetivo interno proporcionado, el criterio especificado y el nombre para mostrar opcional.
Argumentos
JE<objetivo>: cadena
BE: objetivo: cadena: cadena_básica
Especifica el nombre del objetivo interno.
Must be a string. En Java Edition, it must be in a single word (Allowed characters include: -+._, A-Z, a-z, and 0-9). En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -:._, A-Z, a-z y 0-9) o una cadena entre comillas dobles.
JE<criterio>: criterio_objetivo
BE: dummy
Especifica el criterio del nuevo objetivo.
Must be a scoreboard objective criterion. En Bedrock Edition, "dummy" es el único criterio admitido actualmente.
JE<displayName>: componente
BE: displayName: cadena: basic_string
Especifica el nombre para mostrar, cuyo valor predeterminado es <objetivo> cuando no se especifica.
En Java Edition, debe ser un texto JSON sin formato. En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -:._, A-Z, a-z y 0-9) o una cadena entre comillas dobles.
Resultado
ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
... add...los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable
<objective> ya existe Falla Falla
éxito
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... add ...Java EditionEn caso de fallo000
Sobre el éxito11el número de objetivos en el sistema de puntuación después de la ejecución
Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

Removido[]

Syntax
objetivos del marcador eliminar <objective> (Java Edition)
objetivos del marcador eliminar <objective: string> (Bedrock Edition)
Descripción
Eliminar el objetivo nombrado del sistema de puntuación. Los datos se eliminan de la lista de objetivos y de las puntuaciones de los poseedores de las puntuaciones y, si estaban en una lista de visualización, ya no se muestran.
Argumentos
JE<objetivo>: objetivo
BE: objetivo:cadena: cadena_básica
Especifica el nombre del objetivo interno.
MC-Arg desc: Illegal parameters
Resultado
ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
... remove ...los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable
<objective> no existe Falla Falla
éxito
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... remove ...Java EditionEn caso de fallo000
Sobre el éxito11el número de objetivos en el sistema de marcador después de la ejecución
Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

setdisplay[]

Sintaxis
objetivos del marcador setdisplay <slot> [<objective>] (Java Edition)
objetivos del marcador setdisplay <list|sidebar> [objetivo: cadena] [ascendente|descendente] (Bedrock Edition)
objetivos del marcador setdisplay debajo del nombre [objetivo: cadena] (Bedrock Edition)
Descripción
Muestra información de puntuación para el objetivo en el espacio indicado. Tenga en cuenta que el parámetro objetivo es opcional; Si no se proporciona ningún objetivo, este espacio de visualización se borra (se devuelve a su estado predeterminado). En Bedrock Edition, si el espacio es list o sidebar, hay un argumento opcional adicional ascending|descending para especificar el orden de clasificación. .
Argumentos
JE<slot>: scoreboard_slot
BE: list|sidebar|belowname
Especifica la ranura para mostrar el objetivo.
Must be a scoreboard display slot. Las ranuras válidas se enumeran y describen en Ranuras de visualización.
JE<objetivo>: objetivo
BE: objetivo:cadena: cadena_básica
Especifica el nombre del objetivo interno.
MC-Arg desc: Illegal parameters
BE: ascendente|descendente
Especifica el orden de clasificación.
Resultado
ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
... setdisplay ...los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable
... setdisplay <slot> <objective>
... setdisplay... [objective: string]
<objective> no existe falla falla
<objective> ya se muestra en el espacio especificado Éxito
... setdisplay <slot>
... setdisplay <list|sidebar|belowname>
el slot ya está vacío
cualquieraAl ejecutarse exitosamente
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... setdisplay ...Java EditionEn caso de fallo000
Sobre el éxito110
Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

modificar... nombre para mostrar[]

Sintaxis
modificar objetivos del marcador <objetivo> displayname <displayName> (Java Edition)
Descripción
Cambie el nombre para mostrar del marcador en las ranuras de visualización.
Argumentos
<objective>: objective
Specifies the internal objective name.
It must be an valid scoreboard objective name.
<displayName>: component
Specifies the display name.
Must be a raw JSON text.
Resultado
ComandoProvocaJava Edition
... modify <objective> displayname ...los argumentos no están especificados correctamente no analizables
<objective> no existe fallo
éxito
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... modify <objective> displayname ...Java EditionEn caso de fallo000
Sobre el éxito110

modify... rendertype[]

Sintaxis
objetivos del marcador modifican <objective> rendertype (corazones|integer) (Java Edition)
Descripción
Cambie el formato de visualización de las partituras en la lista de jugadores de pestañas.
Argumentos
<objective>: objective
Especifica el nombre del objetivo interno.
It must be an valid scoreboard objective name.
corazones|entero
Especifica el formato.
Resultado
ComandoProvocaJava Edition
... modificar <objetivo> rendertype...los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable
<objective> no existe Falla
cualquieraAl ejecutarse exitosamente
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... modificar <objetivo> displayname ...Java EditionEn caso de fallo000
Sobre el éxito110

Comandos de los jugadores[]

lista[]

Sintaxis
lista de jugadores del marcador [<target>] (Java Edition)
lista de jugadores del marcador [nombre del jugador: objetivo] (Bedrock Edition)
Descripción
Enumera todos los titulares de puntuación a los que el sistema de marcador realiza un seguimiento de alguna manera. El parámetro opcional <target> o playername: target se utiliza para enumerar las puntuaciones de determinados poseedores de puntuaciones.
Argumentos
JE<objetivo>: score_holder
BE: nombre del jugador: objetivo: WildcardCommandSelector<Actor>
Especifica el titular de la puntuación.
Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity‌[Solo Bedrock Edition], or * for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
En Java Edition, solo se puede especificar un único titular de puntuación y * no funciona (MC-136858). En Bedrock Edition, puede especificar múltiples titulares de partituras.
Resultado
< ! --

--><!- -

-->
ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
... list [<target>]los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable
... listno hay ningún poseedor de puntaje siendo rastreado por el sistema de puntaje éxito fallo
... list <targets><targets> no se resuelve en un solo poseedor de puntuación Falla N/A
... list [playername: target]playername: target no se resuelve con uno o más poseedores de puntuación N/A Falla
... list <targets>
... list [playername: target]
el poseedor de la puntuación especificada no es seguido por ningún objetivo Éxito
cualquieraéxito
Salida
<!- - -->
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... listJava EditionEn caso de fallo000
Sobre el éxito11el número de poseedores de la puntuación
Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Sobre el éxitoel número de poseedores de la puntuaciónN/AN/A
... list <targets>
... list [playername: target]
Java EditionEn caso de fallo000
Sobre el éxito11el número de objetivos de seguimiento del poseedor de la puntuación especificada
Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Sobre el éxitoel número total de objetivos de seguimiento de cada titular de puntuaciónN/AN/A

get[]

Syntax
scoreboard players get <target> <objective> (Java Edition)
Descripción
Devuelve el valor del marcador. Se puede utilizar junto con el comando /ejecutar: /ejecutar almacenar resultado... ejecutar marcador, los jugadores obtienen...
Argumentos
<objetivo>: score_holder
Especifica el titular de la puntuación.
Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID, or * for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name. Solo se puede especificar un titular de puntuación y * no funciona.
<objetivo>: objetivo
Especifica el objetivo para obtener puntuación.
MC-Arg desc: Illegal parameters
Resultado
ComandoProvocaJava Edition
... get ...los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable
el objetivo no existe falla
<targets> no se resuelve en un único poseedor de puntuación
el poseedor de la puntuación no tiene puntuación en el objetivo especificado
éxito
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... get ...Java EditionEn caso de fallo000
Sobre el éxito11el valor de la puntuación

establecer[]

Sintaxis
'conjunto de jugadores del marcador <objetivos> <objetivo> <score> (Java Edition)
conjunto de jugadores del marcador'
<jugador: objetivo> <objetivo: cadena> <cuenta: int> (Bedrock Edition)
Descripción
Establece las puntuaciones de los objetivos en el objetivo dado, sobrescribiendo cualquier puntuación anterior.
Argumentos
JE<objetivos>: score_holder
BE: jugador: objetivo: WildcardCommandSelector<Actor>
Especifica los titulares de la puntuación.
Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity‌[Solo Bedrock Edition], or * for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
JE<objetivo>: objetivo
BE: objetivo:cadena: cadena_básica
Especifica el objetivo.
MC-Arg desc: Illegal parameters
JE<puntuación>: entero
BE: cuenta: int: int
Especifica la nueva puntuación.
Must be a 32-bit integer number.
Resultado
ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
... set ...los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable
el objetivo no existe falló falló
<targets> o jugador: objetivo no se resuelve en uno o más poseedores de puntuación
el objetivo no se puede escribir N/A
éxito
Producción
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... set ...Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A
Bedrock EditionN/AN/A

add[]

Syntax
scoreboard players add <targets> <objective> <score> (Java Edition)
scoreboard players add <jugador: target> <objective: string> <count: int> (Bedrock Edition)
Descripción
Incrementa las puntuaciones de los objetivos en ese objetivo en la cantidad dada.
Argumentos
JE<objetivos>: score_holder
BE: jugador: objetivo: WildcardCommandSelector<Actor>
Especifica los titulares de la puntuación.
Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity‌[Solo Bedrock Edition], or * for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
JE<objetivo>: objetivo
BE: objetivo:cadena: cadena_básica
Especifica el objetivo.
MC-Arg desc: Illegal parameters
JE<puntuación>: entero
BE: cuenta: int: int
Especifica una cantidad para agregar a la puntuación.
Must be a 32-bit integer number. En Java Edition, it must be between 0 and 2147483647 (inclusive). En Bedrock Edition, un número negativo restará del puntaje.
Resultado
... add...<targets> o jugador: objetivo no se resuelve con uno o más poseedores de puntuación No es ejecutable unparseableel objetivo no se puede escribir falla fallaéxito N/A
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... add ...Java EditionEn caso de fallo000
Sobre el éxito11la suma del valor de puntuación del objetivo de cada objetivo después de la ejecución
Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

Removido[]

Syntax
Los jugadores del marcador removen <targets> <objective> <score> (Java Edition)
Los jugadores del marcador removen <jugador: target> <objective: string> <count: int> (Bedrock Edition)
Descripción
Disminuye las puntuaciones de los objetivos en ese objetivo en la cantidad dada.
Argumentos
JE<objetivos>: score_holder
BE: jugador: objetivo: WildcardCommandSelector<Actor>
Especifica los titulares de la puntuación.
Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity‌[Solo Bedrock Edition], or * for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
JE<objetivo>: objetivo
BE: objetivo:cadena: cadena_básica
Especifica el objetivo.
MC-Arg desc: Illegal parameters
JE<puntuación>: entero
BE: cuenta: int: int
Especifica una cantidad a restar de la puntuación.
Must be a 32-bit integer number. En Java Edition, it must be between 0 and 2147483647 (inclusive). En Bedrock Edition, un número negativo se sumará a la puntuación.
Resultado
ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
... remove ...los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable
... eliminar...el objetivo no existe Falla Falla
<targets> o jugador: objetivo no se resuelve con uno o más poseedores de puntuación
el objetivo no se puede escribir N/A
éxito
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... remove ...Java EditionEn caso de fallo000
Sobre el éxito11la suma del valor de puntuación del objetivo de cada objetivo después de la ejecución
Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

random[]

Sintaxis
jugadores del marcador aleatorios <jugador: target> <objective: string> <min: int> <max: int> (Bedrock Edition)
Descripción
Establece las puntuaciones de los objetivos en ese objetivo en un número aleatorio entre el mínimo y el máximo (ambos inclusive).
Argumentos
jugador: objetivo: WildcardCommandSelector<Actor>
Especifica los titulares de la puntuación.
Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a unique ID of an entity, or * for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
objetivo:cadena: cadena_básica
Especifica el objetivo.
Debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -:._, A-Z, a-z y 0-9) o una cadena entre comillas dobles.
min: int: int
max: int: int
Especifica el valor mínimo y el valor máximo entre los que se encuentra el número aleatorio.
Must be a 32-bit integer number.
Resultado
ComandoProvocaBedrock Edition
... random ...los argumentos no están especificados correctamente Falla
el objetivo no existe
jugador: objetivo no se resuelve con uno o más poseedores de puntuación
max: int no es mayor que min: int
éxito
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... random ...Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

restablecer[]

Sintaxis
reset de jugadores del marcador <targets> [<objective>] (Java Edition)
reset de jugadores del marcador <jugador: objetivo> [objetivo: cadena] (Bedrock Edition)
Descripción
Elimina la puntuación o todas las puntuaciones de los objetivos. Si se especifica <objetivo>, solo se borra ese objetivo. De lo contrario, esto se aplica a todos los objetivos.
Tenga en cuenta que esto no simplemente establece las puntuaciones en 0: elimina los objetivos del sistema de puntuación (o para el objetivo dado) por completo.
En Java Edition, esto también desactivará la capacidad de los jugadores objetivo para usar el comando /trigger (en el objetivo dado, si se especifica).
Argumentos
JE<objetivos>: score_holder
BE: jugador: objetivo: WildcardCommandSelector<Actor>
Especifica los titulares de la puntuación.
Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity‌[Solo Bedrock Edition], or * for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
JE<objetivo>: objetivo
BE: objetivo:cadena: cadena_básica
Especifica el objetivo.
MC-Arg desc: Illegal parameters
Resultado
< !-- -->
ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
... reset ...los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable unparseable
<targets> o jugador: objetivo no se resuelve en uno o más poseedores de puntuación Falla Falla
... reset... [<objective>]
... reset... [<objective: string>]
el objetivo no existe
... reset <jugador: target>todos los objetivos no son rastreados por ningún objetivo N/A
... reset <jugador: target> [<objective: string>]todos los objetivos no son rastreados por el objetivo especificado
cualquieraAl ejecutarse exitosamente
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... reset ...Java EditionEn caso de fallo000
Sobre el éxito11el número de objetivos
Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Sobre el éxitoel número de objetivos que sigue el marcador (o el objetivo especificado)N/AN/A

prueba[]

Sintaxis
Prueba de jugadores del marcador <jugador: target> <objective: string> <min: wildcard int> [<max: wildcard int>] (Bedrock Edition )
Descripción
Prueba si la evaluación de los objetivos están entre el mínimo y el máximo (el valor predeterminado es MAX_INT(2,147,483,647)).
Argumentos
jugador: objetivo: WildcardCommandSelector<Actor>
Especifica los titulares de la puntuación.
Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity‌[Solo Bedrock Edition], or * for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
objetivo:cadena: cadena_básica
Especifica el objetivo.
Debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -:._, A-Z, a-z y 0-9) o una cadena entre comillas dobles.
min: comodín int: CommandWildcardInt
max: comodín int: int
Especifica el valor mínimo y el valor máximo entre los que se encuentra el número aleatorio.
Debe ser un número entero de 32 bits. Y min: wildcard int se puede reemplazar con un asterisco (*) para representar -2,147,483,648, y max: wildcard int se puede reemplazar con un asterisco (*) para representar 2,147,483,647 .
Resultado
ComandoProvocaBedrock Edition
... test ...los argumentos no están especificados correctamente N/A
... prueba...el objetivo no existe
jugador: objetivo no se resuelve con uno o más poseedores de puntuación
max: int es menor que min: int
éxito
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... test ...Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Sobre el éxitoel número de poseedores de puntaje especificados cuyo puntaje está entre mínimo y máximoN/AN/A

Activar[]

Syntax
scoreboard players enable <targets> <objective> (Java Edition)
Descripción
Permite que los objetivos utilicen el comando /trigger en el objetivo especificado. Este comando acepta entidades que no son jugadores, pero solo los jugadores pueden usar el comando /trigger. Hasta que se haya ejecutado este comando, los jugadores no pueden /trigger ese objetivo. Usar el comando /trigger lo desactivará nuevamente.
Tenga en cuenta que si alguno de los objetivos no tenía previamente una puntuación para ese marcador, este comando establecerá su puntuación en 0.
Argumentos
<objetivos>: score_holder
Especifica los titulares de la puntuación.
Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID, or * for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
<objetivo>: objetivo
Especifica el objetivo.
MC-Arg desc: Illegal parameters
Resultado
ComandoProvocaJava Edition
... enable ...los argumentos no están especificados correctamente No es ejecutable
<targets> no se resuelve en uno o más poseedores de puntajes Falla
el objetivo no existe
el criterio del objetivo no es "disparador"
todas las puntuaciones de los objetivos ya están habilitadas
éxito
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... enable ...Java EditionEn caso de fallo000
Sobre el éxito11el número de objetivos cuyas puntuaciones se han habilitado recientemente

operation[]

Syntax
scoreboard players operation <targets> <targetObjective> <operation> <source> <sourceObjective> (Java Edition)
scoreboard players operation <jugador: target> <targetObjective: string> <operation: operator> <selector: target> <objective: string> (Bedrock Edition)
Descripción
Aplica una operación aritmética que altera las puntuaciones de los objetivos en el objetivo de destino, utilizando las puntuaciones de las fuentes en el objetivo de origen como entrada.
Argumentos
JE<objetivos>: score_holder
BE: jugador: objetivo: WildcardCommandSelector<Actor>
Especifica los titulares de puntuaciones objetivo cuyas puntuaciones se modificarán.
Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity‌[Solo Bedrock Edition], or * for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
JE<objetivodestino>: objetivo
BE: objetivodestino: cadena: cadena_básica
Especifica el objetivo de las metas.
MC-Arg desc: Illegal parameters
JE<fuente>: score_holder
BE: selector: destino: WildcardCommandSelector<Actor>
Especifica los titulares de las partituras de origen cuyas partituras se utilizarán como entradas de origen.
Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID[Solo Java Edition], a unique ID of an entity‌[Solo Bedrock Edition], or * for all score holders tracked by the scoreboard. Named player needn't be online, and it even needn't be a real player's name.
JE<fuenteObjetivo>: objetivo
BE: objetivo: cadena: cadena_básica
Especifica el objetivo de las fuentes.
MC-Arg desc: Illegal parameters
JE<operación>: operación
BE: operación: operador: CommandOperator
Especifica la operación que se aplicará.
MC-Arg desc: Illegal parameters
  • = Asignación: Establecer la puntuación del objetivo según la puntuación de la fuente
  • += Adición: agregue la puntuación del origen a la puntuación del objetivo
  • -= Resta: resta la puntuación del origen de la puntuación del objetivo
  • *= Multiplicación: establece la puntuación del objetivo como el producto de las puntuaciones del objetivo y de la fuente.
  • /= División de piso: divida la puntuación del objetivo por la puntuación de la fuente y el resultado se redondeará hacia abajo a un número entero.
  • %= Módulo: divida la puntuación del objetivo por la puntuación de la fuente y utilice el resto positivo para establecer la puntuación del objetivo.
  • >< Intercambio: intercambia la puntuación del objetivo y la puntuación de la fuente
  • < Elección del mínimo: establezca la puntuación del objetivo en la puntuación de la fuente solo si la puntuación de la fuente es menor.
  • > Elección del máximo: establezca la puntuación del objetivo en la puntuación de la fuente sólo si la puntuación de la fuente es mayor.
En todos los casos excepto ><, la puntuación del origen permanece sin cambios al realizar la operación en un destino. Si el objetivo especificado no realiza un seguimiento del destino o la fuente, se establecerá en 0. Si se especifica más de un poseedor de puntuación como fuentes, realiza la operación una vez con la puntuación de cada fuente. Si se especifica más de un poseedor de puntuación de objetivo, realiza la operación para cada objetivo uno por uno.
Resultado
ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
... operation ...los argumentos no están especificados correctamente no analizable no analizable
<targets>, <source>, or player: target, selector: target no se resuelve con uno o más poseedores de puntaje Falla Falla
... operación...el objetivo de origen o el objetivo de destino no existe
el objetivo no se puede escribir N/A
cualquieraAl ejecutarse exitosamente
Salida
ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
... operation ...Java EditionEn caso de fallo000
Sobre el éxito11the sum of the objective's score value of each target after the operation on it
Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

Historial[]

Java Edition
1.513w04aSe agregó /scoreboard.
1.1317w45aDivida el uso de equipos en /team y el uso de etiquetas en /tag.
pre7Se agregó /scoreboard objectives modify <objectiveName> displayname <displayName>.
pre8Se agregó /scoreboard objectives modify <objectiveName> rendertype hearts, lo que hace que las barras de salud se muestren como corazones, así: ♥♥♥♥♥♥.
Se agregó /scoreboard objectives modify <objectiveName> rendertype integer, lo que hace que las barras de salud se muestren como números amarillos.
Los nombres de los objetivos ahora son componentes de texto, no cadenas sin formato.
1.1821w37aSe eliminaron los límites de longitud para los marcadores, los titulares de puntuaciones y los nombres de los equipos.
Bedrock Edition
1.7.0beta 1.7.0.2Se agregó /scoreboard.

Véase también[]

  • /team
  • /tag
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