| Nivel de permiso requerido |
|
|---|---|
| Restricciones |
Mata entidades (jugador, criaturas, objetos, etc.).
Sintaxis[]
Java Edition
kill [<objetivos>]
Bedrock Edition
kill [target: objetivo]
Argumentos[]
JE: <objetivos>: entidad
BE: target: objetivo: CommandSelector<Actor>
- Especifica el/los objetvo(s) a matar. Si no es especificado, se establecerá por defecto al jugador que haya ejecutado el comando.
- Must be a player name, a target selector or a UUID[Solo Java Edition].
Notes[]
Al ser ejecutado exitosamente, matará directamente a los objetivos vivos, inclusive si estuviesen protegidos por un efecto de Resistencia de alto nivel o por un tótem de inmortalidad, y muestra el mensaje de muerte. Los jugadores y criaturas matados de esta manera dejan sus recompensas, y los slimes y cubos de magma que no sean del tamaño mínimo harán aparecer versiones más pequeñas de ellos mismos. Destruye botes, vagonetas, objetos a la deriva, cuadros, soporte para armaduras, y orbes de experiencia si son seleccionados. Entidades que tengan más de 3.402×1038 puntos de absorción (1.701×1038 corazones de absorción) recibirán daño del comando /kill pero no morirán.
En Bedrock Edition, jugadores en modo creativo no pueden ser asesinados.
Resultados[]
| Comando | Provoca | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|---|
| cualquiera | los argumentos no son especificados correctamente | No es ejecutable | unparseable |
<objetivos> u target: objetivo no es especificado cuando el ejecutor del comando no es una entidad | Falla | Falla | |
<objetvos> u targetp: objetivo falla al resolver una o más entidades (jugadores nombrados deben estar en línea) | |||
| todos los objetivos son jugadores en modo creativo. | Éxito | ||
| Al ejecutarse exitosamente | Mata las entidades. | ||
Salida[]
| Comando | Edición | Situación | Contador de éxitos | /execute store success ... | /execute store result ... |
|---|---|---|---|---|---|
| cualquiera | Java Edition | Al fallar | 0 | 0 | 0 |
| En éxito | 1 | 1 | el número de entidades seleccionadas | ||
| Bedrock Edition | Al fallar | 0 | N/A | N/A | |
| En éxito | el número de entidades que son asesinadas | N/A | N/A |
Ejemplos[]
- Para matar al jugador ejecutando el comando:
kill @s - Para matar al jugador Steve:
kill Steve - Para matar las identidades de objetos:
kill @e[type=item] - Para matar a todas las entidades en menos de 10 bloques:
- Para matar a todas las entidades excepto a los jugadores:
kill @e[type=!player] - Para matar todas las entidades excepto a la Dragona
kill @e[type=!ender_dragon] - Para matar a todos los creepers en menos de 10 bloques:
- Para matar a todas las flechas que estén atoradas en un objetivo:
kill @e[type=arrow,nbt={inBlockState:{Name:"minecraft:target"}}]
Historial[]
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.6 | Añadido /kill. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.3.1 | 12w16a | /kill ahora es utilizable en el modo de un jugador. | |||
El análisis del comando ahora es más estricto, rechazando caracteres adiconales luego del nombre del comando (tales como /killme o /killed). Sin embargo, los argumentos siguen siendo ignorados, significando que /kill playername aún sólo mata al ejecutor. | |||||
/kill ahora utiliza daño del vacío en vez de daño genérico, eludiendo así la armadura. El mensaje de muerte ahora es "jugador se ha caído al vacío" en vez de "jugador ha muerto". | |||||
/kill ahora imprime el mensaje "Ouch! That looked like it hurt" al ser ejecutado. | |||||
| 1.6.1 | 13w24b | El daño otorgado por /kill ha sido cambiado de 1.000 a 3,4×1038. | |||
| 1.8 | 14w02a | Añadido el argumento (player|entity) a /kill. | |||
| Reemplazado el mensaje de "Ouch! That looked like it hurt" con "jugador ha muerto". | |||||
| 14w02c | Para arreglar MC-44371, /kill ahora mata directamente objetivos no vivos, en vez de otorgar 3.4×1038 de daño de vacío. | ||||
| 1.13 | 17w45a | El argumento objetivo ya no es opcional. | |||
| 1.15 | 19w38a | El argumento objetivo vuelve a ser opcional. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.16.0 | build 1 | Añadido /kill. | |||