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Un ciclo completo de día y noche a cámara rápida.

El ciclo de día y noche transcurre en un lapso de 20 minutos entre 2 estados de luz principales.

Conversiones[]

Un gráfico con una aproximación del tiempo de Minecraft al de la vida real.

Aproximación del tiempo real al tiempo en Minecraft:

  • 1 tick de juego = 3,6 segundos de Minecraft
  • 1 segundo de juego = 1 minuto y 12 segundos de Minecraft.
  • 1 minuto de juego = 1 y 12 minutos de Minecraft.
  • 1 hora de juego = 3 días de Minecraft.
  • 1 día de juego = 2,4 meses de Minecraft (72 días de Minecraft).
  • 1 semana de juego ≈ 1,5 años de Minecraft ≈ 17 meses de Minecraft = 72 semanas de Minecraft = 504 días de Minecraft.
  • 1 mes de juego ≈ 6 años de Minecraft = 72 meses de Minecraft ≈ 308,5 semanas de Minecraft = 2.160 días de Minecraft.
  • 1 año de juego = 72 años de Minecraft ≈ 876,5 meses de Minecraft ≈ 3.757 semanas de Minecraft ≈ 26.297,5 días de Minecraft.

Día[]

El día es la parte más larga del ciclo, dura 10 minutos.

Cuando un jugador aparece por primera vez en un jugador en Infdev, Alfa, Beta y Full Release, el ciclo siempre comenzará justo al comienzo del día. Los servidores multijugador de Vanilla también comienzan al comienzo del día, pero el ciclo ignora la incorporación de nuevos jugadores, por lo que el ciclo podría estar en cualquier momento cuando un jugador en particular se genera por primera vez en un servidor. Durante el día presenta el sol y un cielo azul claro. Este color depende del bioma en el que te encuentres actualmente. Los desiertos y los bosques tienen un cielo turquesa, mientras que la tundra y la taiga tienen un cielo más azul. Si se coloca en el Overworld utilizando editores externos o códigos superplanos, el bioma del Fin tiene un cielo negro todo el día. El bioma del Nether, sin embargo, tiene un cielo normal cuando se edita en el Overworld. Durante el día, todos los bloques que están en vista vertical directa del cielo reciben luz diurna, la luz más fuerte posible, que es el nivel de luz 15. La luz del día proporciona mucha luz para el crecimiento de todos los árboles y cultivos. Los zombis y esqueletos en vista directa del cielo (y no en el agua o con cascos) durante el día serán incendiados. Además, las arañas en vista directa del cielo que ya son agresivas se volverán neutrales a menos que estén persiguiendo al jugador, y los Endermen en vista directa del cielo se teletransportarán aleatoriamente cuando estén cerca del jugador y se volverán neutrales si son agresivos. Los sensores de luz natural tienen el nivel de salida más alto.

Atardecer[]

Atardecer visto desde lo más alto del mapa.

Dura 1 12 minutos.

Un período entre el día y la noche, cuando el Sol se pone en el horizonte Oeste y la Luna sale en el Este.

El nivel de luz de todos los bloques que están en vista vertical directa del cielo y no están iluminados por otras fuentes disminuye en 1 cada 10 segundos. El cielo cerca del sol poniente tendrá un brillo rojo cuando el sol se ponga. La hora real de la puesta del sol no cambiará si se cambia la textura del sol. El ciclo día / noche tendrá la misma duración con los mismos efectos incluso si el Sol es visiblemente más grande o más pequeño. El Sol también se volverá visiblemente más grande cuando se ponga. Entre el anochecer y el amanecer, puede dormir en una cama. En el modo para un jugador, al hacerlo avanzará el ciclo día-noche hasta el amanecer. Esto también ocurrirá en el modo multijugador si todos los jugadores en línea están en una cama al mismo tiempo. Sin embargo, el tiempo no pasa con respecto a otros aspectos del mundo. Los cultivos no crecerán y los artículos en los hornos no se cocinarán, por ejemplo, aunque los efectos del clima activo generalmente se detienen. La primera vez que las criaturas hostiles pueden aparecer en áreas expuestas es 13187 (equivalente a 19:11:13 en tiempo real) en las noches despejadas y 12969 (18:58:08) en las noches lluviosas.

Noche[]

Un bioma de tundra durante la noche; se pueden ver varias criaturas.

Dura 7 minutos.

  • Durante la noche, el mundo está cubierto de oscuridad con un nivel de luz de 4 y las criaturas hostiles aparecerán en la superficie. La duración exacta durante la cual las turbas hostiles pueden desovar en áreas expuestas es de 9625 ticks. La noche presenta la Luna y un cielo azul oscuro con estrellas blancas. Las estrellas de la noche parecen moverse con la Luna y se pueden ver en el Vacío al amanecer y al anochecer. Durante la noche, las cosechas seguirán creciendo (a menos que el jugador duerma toda la noche). Los sensores de luz diurna invertidos tienen el nivel de salida más alto.

Amanecer[]

Amanecer desde el horizonte.

Dura 1 12 minutos.

  • Un período entre la noche y el día, cuando la Luna se pone en el horizonte Oeste y el Sol sale en el Este. Todos los bloques que están en vista vertical directa del cielo obtienen 1 tono de iluminación más brillante cada 10 segundos. El cielo cerca del sol naciente tendrá un brillo rojo cuando salga el sol. El Sol se encogerá lentamente a su tamaño de 8x8 píxeles mientras se eleva. Los esqueletos y los zombis comenzarán a arder. Las arañas se volverán neutrales. La última vez que pueden aparecer criaturas hostiles en áreas expuestas es 22812 (04:48:43) en las mañanas despejadas y 23031 (05:01:08) en las mañanas lluviosas. [note 1].

Reloj[]

Artículo principal: Reloj

El reloj permite al jugador ver la hora de Minecraft. Es útil cuando te encuentras en una base subterránea en la que no se ve el cielo. De esta forma evitas el subir a la superficie durante la noche. En el Inframundo y el Fin es inútil, ya que no hay ciclo de día y noche en esas dimensiones.

Comandos[]

Si los comandos están activados en el mapa, se puede cambiar la hora del día con los siguientes comandos:

/time set <número | day | night>
/time set 0     || Pone la hora al amanecer.
/time set day   || Pone la hora en 1000.
/time set 6000  || Pone la hora al mediodía.
/time set 12000 || Pone la hora en atardecer.
/time set night || Pone la hora en 14000.
/time set 18000 || Pone la hora en medianoche.

Cada día que avanza agrega 24000 ticks al contador de tiempo. Si bien cada día se ve igual, la Luna pasará por una de sus 8 fases diferentes cada noche. Estas diferentes fases pueden ser interesantes para fines de captura de pantalla para la astronomía de Minecraft y se puede acceder a ellas de forma consecutiva mediante el uso de una noche fijada / hora seguida de una

/time add 24000 || Leaps forward in time one whole day

por cada nueva noche a través del ciclo lunar. Alternativamente, se puede utilizar la siguiente tabla si se requiere una noche específica.

/time set night  || Luna llena 
/time set 38000  || Waning Gibbous
/time set 62000  || Last Quarter
/time set 86000  || Waning Crescent
/time set 110000 || Luna nueva
/time set 134000 || Waxing Crescent
/time set 158000 || First Quarter
/time set 182000 || Waxing Gibbous

Hay un comando que desactiva el ciclo de día y noche.

/gamerule doDaylightCycle [true/false]

El true indica que el ciclo de día y noche se efectuará. El false indica que no.

Vídeo[]

Ciclo de día y noche/vídeo

Historial[]

infdev
12 de febrero de 2010Se ha añadido el ciclo de día y noche.
Java Edition Beta
1.81.8-pre1Ahora, en la versión pre1.8, el jugador puede manipular el tiempo pulsando F6 para retroceder y F7 para avanzar.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4Notch ha dicho en Twitter que el sol sale del norte en Minecraft.[1] Esto se solucionó en la pre4 de la beta 1.9, haciendo que el sol y la luna salieran por el este;[2] esto cambió la norma suroeste a la norma sureste.
Se han añadido fases lunares.[3][4]
1.3.112w21aSe han actualizado las estrellas que aparecen durante la noche para que sean más realistas (más pequeñas y brillantes).
1.513w01aLos sensores de luz diurna determinan el momento del día en el que se recibe señal de redstone.
1.6.113w24aSe ha añadido el comando doDaylightCycle, que puede activar o desactivar el ciclo de día y noche.
Pocket Edition Alpha
0.2.0Se ha añadido el ciclo de día y noche.
0.4.0Ahora el día es más largo.
0.5.0Ahora el infrarreactor hace que se haga día.
0.7.3Se ha añadido el sol, la luna, el amanecer y el atardecer y las estrellas.
0.10.0Se ha añadido el ciclo de día y noche en el modo creativo.
The sun shrinks at Sunset, changing to the old sunset graphics (¿error?).

Curiosidades[]

  • Minecraft time is exactly 72 times faster than normal time. This can be easily calculated as the proportion 144020 = 72, as there are 1440 minutes in a real day (60 × 24) and 20 minutes in a full Minecraft day.
  • El sol y la luna rotan alrededor del jugador, no del mundo.
  • In the Minecraft sky, the Sun and Moon always appear in the same position relative to the stars.
  • Day and night do not proceed when a single player game is paused. This also applies when switching to a different window, unless a GUI window (such as the inventory) is open. In multiplayer, time proceeds normally as long as the server is on.
  • If the player flies or climbs high enough, the Sun and Moon appear at the same time, apparently because the chunks in the way have unloaded. This has been redefined from a bug to a feature. Even a height of 90 or so (say, the top of an Extreme Hills mountain) will keep both visible well after one of them "should" have set at ground level.
  • If Zombies or Skeletons are in water, in the shadows (possibly caused by trees), or wearing a helmet; they can survive through the daytime.
  • The day-night cycle continues while in the Nether or the End, but the world will not change until the chunks load again.
  • Use of a bed or portal can leave nighttime monsters "stranded" in daylight. That is, monsters that were present when you "left" at night, will not despawn merely because it is day when you arrive. (Of course, undead may burn.) The reverse transition (portals and commands only) is slightly less dangerous, as you will have a few moments before the nighttime monsters spawn.
  • There cannot be eclipses due to the fact the sun and moon are always on the opposite side of the sky to each other.
  • If Spiders emerge from a dark cave during daytime, they will still be hostile, but only for a few seconds.
  • El crepúsculo se da a los 22009 ticks.
    • Esto equivale a las 4:00:32 en tiempo real.
  • Los esqueletos y zombis empiezan a arder desde los 23459 ticks, pero no lo harán inmediatamente.
    • Esto equivale a las 5:27:32 en tiempo real.
  • Background game music is triggered at specific times of the day-night cycle (currently unknown).

Notas[]

  1. Time of day measured by the last time commands were executed before the spawn cycle.

Referencias[]


Estructuras generadas y características del terreno

View at: Template:Generated structures/content [editar]
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