Un chillador de sculk (también conocido como aullador de sculk) es un bloque con funciones de redstone que se encuentra en el bioma de oscuridad profunda que convoca a un Warden cuando se detecta un jugador cerca.
Obtención[]
Generación natural[]
Los chilladores de sculk se pueden encontrar dentro del bioma de oscuridad profunda.
Rotura[]
Los chilladores de sculk se pueden extraer con cualquier herramienta, pero las azadas son las más efectivas. Sueltan experiencia cuando se extrae sin Toque de seda.
Bloque | Chillador de sculk | ||
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Dureza | 3 | ||
Herramienta | |||
Tiempo de rotura [A 1] | |||
Defecto | 0,9 | ||
Madera | 0,45 | ||
Piedra | 0,25 | ||
Hierro | 0,15 | ||
Diamante | 0,15 | ||
Netherita | 0,1 | ||
Oro | 0,1 |
- ↑ Los tiempos son para herramientas no encantadas que manejan los jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información consulte Rotura.
Post-generación[]
Un catalizador de sculk tiene un 1% de probabilidad de generar un chillador de sculk encima de un bloque de sculk. El chillador de sculk generado por un catalizador de sculk no podrá convocar a un Warden.
Uso[]
Los chilladores de sculk pueden "chillar" después de ser activados, lo que puede suceder cuando un jugador los pisa, activa un sensor de sculk cercano o lo activa con redstone. El chillido chilla durante exactamente 90 ticks del juego (4,5 segundos). Después de que terminan los chillidos, todos los jugadores en el modo supervivencia dentro de los 40 bloques reciben el efecto Oscuridad durante 12 segundos. Los sensores de sculk transmiten la advertencia a los chillones solo si el sonido proviene de la acción de un jugador.
Los chilladores de sculk tienen un tiempo de reutilización de 10 segundos por jugador. Esto significa que si un jugador activa un chillador de sculk, no podrá activar a otro chillador en 10 segundos. El período de reutilización incluye los chillidos de 4,5 segundos, lo que significa que 5,5 segundos después de que finaliza el chillido anterior, el jugador puede activar los chilladores de sculk nuevamente.
Un chillador de sculk tiene un alcance esférico de 16 bloques. Cuando se activa a un chillador a través de redstone, si hay un jugador dentro de los 16 bloques, se activa el chillido; si no hay ningún jugador dentro del alcance, el chillido no se activa.
Convocación del Warden[]
Cada vez que se activa un chillador de sculk, agrega 1 al nivel de "advertencia" para alertar al warden. El nivel de advertencia es específico para cada jugador, no para cada chillador de sculk, lo que significa que el mismo jugador puede activar un sculk shrieker diferente para cada una de las tres veces, y un warden aparecerá en la tercera activación, aunque se haya activado un chillador de sculk en particular una vez. Si un jugador no activa ningún chillador de sculk, el nivel de advertencia disminuye en 1 cada 10 minutos.
Cuando el nivel de advertencia de un jugador alcanza el nivel 3, el chillador de sculk intenta generar un warden después de que termina su chillido. Se realizan hasta 20 intentos para generar un warden dentro de un rango de 11×13×11 bloques centrado en el chillador. Si no hay otro warden dentro de 48 bloques, un warden saldrá del suelo.
Si el jugador que activó el chillador de sculk está fuera del alcance del chillador de sculk cuando termina el chillido, el chillador no aplicará el efecto de Oscuridad a ningún jugador y no generará un warden. El nivel de advertencia del jugador aún aumenta en 1.
Si un chillador de sculk es colocado por un jugador o generado a través de un catalizador de sculk, la etiqueta can_summon
se establece en falso y por lo tanto, ese chillador en particular no convocará a un warden.
Curiosidades[]
- El diseño del chillador se inspiró en la laringe humana.[1]
- Su aspecto está basado en sculk y un material similar a un hueso.[2]
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Chillador de sculk | sculk_shrieker | Bloque y objeto | ? |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Chillador de sculk | sculk_shrieker | 716 | Bloque y objeto | ? |
Historial[]
Octubre 16, 2021 | El chillador de sculk es mostrado en Minecraft Live 2021. | ||||
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1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Añadidos los chilladores de sculk. | |||
22w11a | Implementado el chillador de sculk dentro de una snapshot normal. | ||||
Los chilladores de sculk ya no caen cuando se extraen con Toque de seda. | |||||
Los chilladores de sculk no se pueden activar en esta snapshot, ya que los wardens y la Oscuridad no se agregaron en esta snapshot. | |||||
22w12a | Funcionalidad añadida al chillador de sculk. | ||||
Los chilladores de sculk ya no son generados por catalizadores de sculk. | |||||
22w13a | Los chilladores de sculk una vez más se pueden obtener con Toque de seda y una vez más se generan a partir de catalizadores de sculk. | ||||
Ahora hay una nueva etiqueta can_summon para los chilladores de sculk que controla si pueden o no convocar a un warden, se establece en verdadero para chilladores generados naturalmente y falso para los que fueron colocados por un jugador o generados por un catalizador de sculk. | |||||
Cuando la etiqueta can_summon se establece en falso, el chillador tiene otra textura. | |||||
22w15a | La textura del chillador de sculk ha sido cambiada. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.17.30 | beta 1.17.30.22 | El "chillador de sculk" se mencionó en la documentación de Bedrock Beta. | |||
beta 1.17.30.23 | Se agregaron las texturas del chillador de sculk en los archivos internos de Caves & Cliffs. | ||||
Vanilla Experiments (experimental) | beta 1.18.0.22 | Se agregaron los chilladores de sculk detrás de la opción "Vanilla Experiments". Usa un modelo obsoleto.[3] | |||
Se puede activar con una señal de redstone, o pisándolo. | |||||
Wild Update (experimental) | beta 1.18.10.21 | Se movieron los Chilladores de sculk a la opción experimental "Wild Update". | |||
beta 1.18.30.20 | Los Chilladores de sculk ahora escuchan al sensor de sculk cuando este advierte la presencia del jugador. | ||||
El nivel de amenaza que hace que el warden aparezca en el futuro ahora disminuye con el tiempo. | |||||
beta 1.18.30.22 | Se actualizó el modelo del Chillador de sculk. | ||||
Se renovó la mecánica de propagación de sculk para que coincida con "Java Edition'. | |||||
beta 1.18.30.32 | Los chilladores de sculk ahora pueden convocar al warden. | ||||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Los chilladores ahora están disponibles sin habilitar el juego experimental. | |||
beta 1.19.0.24 | Los chilladores ahora se pueden obtener con Toque de seda. | ||||
Ahora hay una nueva etiqueta llamada can_summon para los chilladores de sculk que controla si pueden o no generar un warden, se establece en verdadero para los chilladores generados naturalmente y falso para los que fueron colocados por un jugador o generados por un catalizador de sculk. | |||||
Cuando la etiqueta can_summon se establece en falso, tiene otra textura. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "chillador de sculk" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Referencias[]
- ↑ Minecraft Live 2021 @ 1:52:36
- ↑ “Ese es en realidad un material parecido a un hueso, no piedra del End :)” – @kingbdogz, Noviembre 13, 2020
- ↑ “Ah, y el modelo del Sculk Shrieker está desactualizado” – @kingbdogz, 21 de octubre de 2021