Un cerdo es una criatura pasiva que se encuentra comúnmente en la mayoría de los biomas de hierba. Los cerdos son una fuente de chuletas de cerdo y se les puede equipar con una montura para ser conducidos.
Apariencia[]
Los cerdos tienen la piel de color rosa, con sombras con un tono más oscuro por los bordes de su torso y cerca a la parte trasera de su cabeza. Sus ojos consisten de dos pixeles, blanco y negro, que se hallan en direcciones opuestas, dándoles un toque caricaturesco o inocente. Su hocico sobresale de su cara, y cuando tiene una montura equipada esta se halla sobre su lomo.
Aparición[]
Generación natural[]
La mayoría de cerdos que se generan en la generación del mundo son adultos, pero un 5% de estos se generan como lechones.
En Java Edition, se generan en grupos de 4 sobre césped en un nivel de luz de 9 o más en cualquier bioma pastoso de Superficie, salvo en llanuras nevadas, prados o páramos frondosos. Se pueden generar raramente individuos sobre césped después de la generación del mundo.
En Bedrock Edition, se generan en grupos de 1-3 sobre césped en un nivel de luz de 7 o más en cualquier bioma pastoso de Superficie, salvo en llanuras nevadas o mesetas de páramos frondosos. Se pueden generar raramente individuos sobre césped después de la generación del mundo.
Aldeas[]
En las aldeas, los cerdos pueden generarse en corrales, establos y patios traseros de carnicerías.
Comportamiento[]
Poseen 10 puntos de salud y deambulan sin objetivo, y a veces gruñen al moverse, simplemente caminando por terreno iluminado y pastoso que puedan transitar, y a veces se detienen a mirar al jugador (dentro de ocho bloques horizontales y cuatro verticales durante dos a cuatro segundos) para luego reanudar su caminata. Huyen por unos segundos tras ser lastimados. Suelen encontrarse en manadas pequeñas de dos a cinco.
Los cerdos también tienden a realizar lo siguiente:
- Saltar 1 bloque de altura para escalar por el terreno.
- Evitan el agua, pero pueden nadar flotando sobre el agua, únicamente mientras sigan a un jugador.
- Evitan acantilados o zonas lo suficientemente altas como para generar daño por caída.
- Evitan transitar sobre raíles de vagonetas.
- Evitan peligros del entorno, como fuego, lava, cactus, arbustos de bayas dulces o espeleotemas puntiagudos, aunque no intentan evitar explosiones.
- Pueden pararse y caminar sobre placas de presión, saltar sobre plantaformas o tierra de cultivo y escalar escaleras de manos, escaleras, enredaderas y enredaderas de cueva.
Crianza[]
Siguen a jugadores que sostengan zanahorias, patatas, remolachas o una caña con zanahoria en un rango de seis bloques cerca a ellos, y pueden ser reproducidos utilizando los mismos objetos, salvo la caña con zanahoria, donde entran en modo amor y se emparejan para hacer aparecer un lechón, dándole al jugador de uno a siete orbes de experiencia. Toma alrededor de 5 minutos antes de que los padres puedan reproducirse de nuevo.
Un lechón siempre intenta encontrar el camino al bloque disponible más cercano a su progenitor, incluso si no se puede encontrar ningún camino. Sin embargo, si la cría está separada de su progenitor más de 24 bloques, busca otro cerdo adulto. El crecimiento de los lechones se puede acelerar usando zanahorias, patatas o remolachas, tras lo cual cada uso reduce la duración restante del crecimiento en un 10%.
Montura[]
Es posible montar a un cerdo adulto usando una montura en él, pero no a los lechones. Al equiparles una montura, miran al jugador por unos segundos, y son controlables utilizando una caña con zanahoria. Inician lento pero aceleran a una velocidad de 5.20 bloques/s. También pueden ser controlados en cuerpos de agua de 1 bloque de profundidad, pero cuerpos más profundos hacen que el jugador se desmonte automáticamente. Usar la caña con zanahoria hace que camine más rápido a un coste de 7 de durabilidad en el objeto. El daño de caída es a su vez tomado por el cerdo, sin causar algún retraso o velocidades más lentas.
Transformación[]
Si a un cerdo o a un lechón le cae un rayo, se transforma en un piglin zombificado o en un piglin zombificado bebé respectivamente. A su vez, si tiene una montura al caerle el rayo, esta se pierde y el jugador se desmonta. Si el rayo cae en la dificultad Pacífico, el cerdo no se transforma, sino que recibe daño normal del impacto.
Recompensas[]
Un cerdo adulto suelta:
- 1–3 chuleta de cerdo cruda (o chuleta de cerdo cocinada si es matado estando en fuego). La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Botín, para un máximo de 6 con Botín III.
- 1 montura si está ensillado.
- 1–3 de experiencia si es matado por un jugador o lobo domesticado.
- 1–7 de experiencia tras la crianza.
Matar a un lechón no otorga ni objetos ni experiencia.
Sonidos[]
Nota: Los sonidos de propulsión correctos.
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
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Cerdo gruñe | ? | Se reproduce aleatoriamente como ambiente. | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Cerdo muere | ? | Se reproduce cuando el cerdo muere. | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Cerdo herido | ? | Se reproduce cuando el cerdo resulta herido. | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Montura equipada | ? | Se reproduce cuando se le equipa una montura al cerdo. | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Pasos | ? | Se reproduce cuando el cerdo camina. | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Logros[]
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
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PS4 | Otras plataformas | |||||
Cuando los cerdos vuelen | Usa una montura para montar en un cerdo y hacer que sufra daño de caída. | Estar montado en un cerdo (por ejemplo, utilizando una silla de montar) cuando éste golpea el suelo con una distancia de caída superior a 5. | 40G | Plata |
Progresos[]
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
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Tortolitos | Haz que se reproduzcan dos animales. | Prosperidad | Cría un par de cualquiera de estas 22 criaturas:
| husbandry/breed_an_animal
| |
De dos en dos, ¡ua! | ¡Haz que se reproduzcan dos animales de cada tipo! | Tortolitos | Cría un par de cada uno de estas 21 criaturas:
| husbandry/bred_all_animals
|
Curiosidades[]
- Si un jugador monta un cerdo ensillado en una vagoneta, la vagoneta recibe un impulso de velocidad.
- Es la criatura que por defecto aparece en los generadores de criaturas.
- Es la criatura pasiva más antigua del juego.
- Un jugador puede pasar por espacios de 1 bloque de altura al montar un cerdo.
- El creeper es el resultado de que Notch mezclara algunas dimensiones al diseñar al cerdo.[1]
- Hay un disfraz DLC de cerdo para el Mii Brawler en el juego Super Smash Bros. Ultimate..
- Los cerdos se parecen un poco al Yorkshire, que es una raza común de cerdos rosados.
Galería[]
Capturas de pantalla[]
Un lechón ensillado al costado de su progenitor. Los lechones ensillados solo están disponibles con comandos.
Primera imagen de cerdos controlados por jugadores publicada por Dinnerbone.
Otros medios[]
El disfraz de cerdo del Mii Brawler en Super Smash Bros. Ultimate.
Un cerdo en arte promocional para la actualización Village & Pillage.
Un cerdo en arte promocional para la actualización Caves & Cliffs: Part 1.
Microcriatura de cerdo (izquierda) de Lego Minecraft.
Marionetas de medias de cerdo del sitio web difunto de Mojang Pig Tales.
Referencias[]
Véase también[]
- Piglin - Una criatura humanoide del Nether parecida a un cerdo.
- Piglin bruto - Un piglin que patrulla y defiende bastiones.
- Piglin zombificado - Un piglin no muerto que deambula por el Nether.
- Hoglin - Una variante agresiva del cerdo.
- Zoglin - Una variante mucho más agresiva del cerdo y del hoglin.
- Cerdo (desambiguación) - Más elementos relacionados a los cerdos.