Desde el comienzo del desarrollo de Java Edition, hubo un algunas características propuestas por desarrolladores que más tarde se eliminaron. Estas se han sustituido por otras o, en el peor de los casos, se eliminaron sin dejar rastro.
Recuerda que esta página solo documenta las características que estuvieron añadidas al juego, pero por un motivo u otro se decidieron eliminar.
Bloques y objetos[]
Montura de caballo[]
La montura de caballo fue un objeto añadido en la 13w16a. Funcionaban de la misma forma que las normales pero para caballos en vez de para cerdos. Para domesticar un caballo era necesario ponerle una montura de caballo primero. Esta montura se podía fabricar:
La ID del objeto era 416, la cual utiliza ahora el soporte para armaduras.
Las monturas de caballo se quitaron del juego en la 13w18a y las normales se utilizan tanto para cerdos como para caballos.[1][2]
Fuente de agua infinita[]
La fuente de agua infinita era un bloque que daba agua infinita. Se añadió en la Indev (January 24, 2010) para permitir crear lagos infinitos en islas flotantes.[3]
Su número ID era el 52, hasta que se sustituyó por el generador de criaturas en Infdev Seecret Friday 2, el 25 de junio de 2010.
- Agua Spawner.png
- Edge Agua.png
Agua infinita con trucos en el inventario de infdev y colocada.
Fuente de lava infinita[]
La fuente de lava infinita es similar a la de agua. Se añadió en la Indev (January 24, 2010).
Su número ID era el 53, hasta que se sustituyó por las escaleras de madera de roble en la versión Alpha 1.0.0, el 28 de junio de 2010.
Cofre cerrado[]
- Artículo principal: Cofre cerrado
Los cofres cerrados fueron unos bloques del día de las bromas de abril. Al usar el botón de acción sobre ellos, se mostraba una ventana en la que decía que necesitabas una llave y había un botón en el que podías "Ir a la tienda", en la "Tienda de Minecraft" podías comprar una llave para abrirlo, haciendo referencia a Team Fortress 2.
Comparador encendido[]
- Artículo principal: Redstone Comparator
Durante el desarrollo de la 1.5, el Comparador tenía dos IDs separadas para representar los estados "Encendido" y "Apagados" , con nombres deunpowered_comparator
y powered_comparator
,su IDs numéricas eran 149 y 150 respectivamente. Desde la 13w05a, el powered_comparator
fue removido para su uso en el juego, reemplazado por el estado "powered" (Encendido) en el bloque de unpowered_comparator
. Aún se puede poner usando el comando /setblock
, pero no tendrá función alguna, y se transformará en un unpowered_comparator
si un lado está encendido, el otro estará apagado.
Pociones revertidas[]
Antes de la 1.9 snapshot 15w31a, las pociones tenían una forma conocida como "revertida". En el inventario, las pociones revertidas se verán idénticas a su poción base, muy parecidas a mundanas y mundanas (extendidas), y su uso también es idéntico a sus pociones base, con la excepción de convertirse en pociones revertidas en lugar de pociones base. La única diferencia son los valores de datos.
Hay dos métodos generales para crear pociones revertidas, una de las cuales implica la adición de ojos de araña fermentados. La reversión, en general, hace referencia a cambiar una poción mejorada más larga a una poción más débil original (por ejemplo, cambiar de una poción de veneno (extendida) a una poción de daño (revertida) agregando ojo de araña fermentado).
- El primer método consiste en agregar piedra luminosa (típicamente) a una poción terciaria ya mejorada (visto en la Sección 5.3.1 o 5.3.2 anterior). Dado que estas pociones terciarias ya se han modificado con piedra rojiza (por lo general), pueden cambiar a sus estados originales (revertir) no modificados dependiendo del modificador que se haya agregado previamente. No todas las pociones se revertirán (o reaccionarán) cuando se agregue polvo de piedra luminosa o polvo de piedra rojiza a una poción terciaria mejorada (por ejemplo, agregar piedra rojiza a una poción ya extendida con piedra rojiza no dará una nueva poción).
- El segundo método implica la adición de ojos de araña fermentados, seguidos de piedra luminosa (generalmente). El método dos funciona agregando ojo de araña fermentado a una poción positiva extendida (es decir, una poción terciaria extendida). En casi todos los casos, esto corromperá la poción (la corrupción se describe en la Sección 4.3 anterior) y produce una poción negativa de igual fuerza (en este caso, extendida). Luego, se agrega piedra luminosa (dependiendo de la receta) a la poción negativa extendida. Dado que estas pociones terciarias negativas (independientemente del origen) ya se han modificado con piedra rojiza, la adición de piedra luminosa revertirá la poción a una poción de menor duración.
Un buen ejemplo de este proceso en el trabajo es la reversión de la poción de la debilidad. Una poción de debilidad se puede hacer de dos maneras. El primer método es agregar ojo de araña fermentado a una poción mundana (botella de agua + lágrima ghast/melón reluciente/polvo de blaze/crema de magma/azúcar/ojo de araña), luego agregar piedra rojiza para producir poción de debilidad (extendido). El segundo método es agregando (nuevamente) ojo de araña fermentado a una poción de fuerza o una poción de regeneración. Las pociones de fuerza y regeneración, en su forma base o extendida, producirán pociones de debilidad con igual magnitud (por el bien de este ejemplo, el ojo de araña fermentado se agrega a la poción de fuerza (extendida) para producir una poción de debilidad (extendida)) .
Ahora, debería haber dos pociones de debilidad (4:00). El polvo de piedra luminosa se agrega a la poción de debilidad (Ext), que revierte la poción a una poción de debilidad normal (1:30). El acto de reducir la duración de 4:00 a 1:30 es la reversión.
Piedra luminosa[]
Poción | Base | Reactivo | Efecto | Duración (minutos) |
---|---|---|---|---|
Poción de resistencia al fuego (revertido) |
Poción de resistencia al fuego (extendido) |
Polvo de piedra luminosa |
Da inmunidad al daño por fuego, lava, y ataques a distancia del Blaze. | 3:00 |
Poción de visión nocturna (revertido) |
Poción de visión nocturna (extendido) |
Polvo de piedra luminosa |
Hace que todo parezca estar al máximo nivel de luz, incluidas las áreas submarinas. | 3:00 |
Poción de lentitud (reverted) |
Poción de lentitud (extended) |
Polvo de piedra luminosa |
El movimiento del jugador se ralentiza hasta agacharse durante el tiempo dado. | 1:30 |
Poción de debilidad (revertido) |
Poción de debilidad (extendido) |
Polvo de piedra luminosa |
Reduce todos los ataques cuerpo a cuerpo en 0.5 de daño. (0.25 corazones). | 1:30 |
Poción de Respiración Acuática (revertido) |
Poción de Respiración Acuática (extendido) |
Polvo de piedra luminosa |
No agota la barra de oxígeno cuando está bajo el agua. | 3:00 |
Piedra Rojiza[]
Poción | Base | Reactivo | Efecto | Duración (minutos) |
---|---|---|---|---|
Poción de Curación (revertido) |
Poción de Curación II |
Redstone |
Restaura por poción. | Instantáneo |
Poción de Daño (revertido) |
Poción de Daño II |
Redstone |
Inflige de daño. | Instantáneo |
Ojo de Araña Fermentado[]
Rosa[]
- Artículo principal: Rosa
La rosa fue eliminada en Java Edition, en la versión 1.7.2 (snapshot 13w36a), y en la edición de consolas TU25/CU14/1.17. En ambos casos se reemplazaron por amapolas.
Bloques anteriormente obtenibles como objetos[]
for a full list of unobtainable blocks
The game prevents certain bloques from being obtained through normal gameplay methods, such as crafting, the creative inventory, the pick block key, and the silk touch enchantment. It also prevents such blocks from being given through less legitimate methods, such as inventory hacking, mods, and commands. Until release versions 1.7.2 and 1.8, there had been a wide variety of blocks that could be hacked into the inventory; over time, however, the game was developed so that these blocks became entirely unavailable, even through hacking.
Currently, the game only accepts name IDs (such as minecraft:dirt
) in most commands, and uses only name IDs when assigning blocks to the inventory and save files. The old method of obtaining a block via numerical IDs is no longer an option. In addition, the game automatically removes blocks with illegitimate name IDs from the inventory, so using inventory editors is also no longer an option. Furthermore, certain blocks such as minecraft:cake
cannot be obtained in their block form; however, since the game has a corresponding objeto named minecraft:cake
, the item form is given instead.
Obtainable until 1.7.2[]
In snapshot 13w37a, the /give
command was modified so that it would notify the name of the item in chat. Due to this, 26 blocks were made unavailable:
Block | Name ID | Dec | Hex |
---|---|---|---|
Bed | minecraft:bed | 26 | 1A |
Piston Head | minecraft:piston_head | 34 | 22 |
Piston Extension | minecraft:piston_extension | 36 | 24 |
Alambre de redstone | minecraft:redstone_wire | 55 | 37 |
Trigo | minecraft:wheat | 59 | 3B |
Standing Sign | minecraft:standing_sign | 63 | 3F |
Oak Door | minecraft:wooden_door | 64 | 40 |
Wall Sign | minecraft:wall_sign | 68 | 44 |
Iron Door | minecraft:iron_door | 71 | 47 |
Lit Redstone Ore | minecraft:lit_redstone_ore | 74 | 4A |
Unlit Redstone Torch | minecraft:unlit_redstone_torch | 75 | 4B |
Caña de azúcar | minecraft:reeds | 83 | 53 |
Tarta | minecraft:cake | 92 | 5C |
Unpowered Repeater | minecraft:unpowered_repeater | 93 | 5D |
Powered Repeater | minecraft:powered_repeater | 94 | 5E |
Pumpkin Stem | minecraft:pumpkin_stem | 104 | 68 |
Melon Stem | minecraft:melon_stem | 105 | 69 |
Verruga del Nether | minecraft:nether_wart | 115 | 73 |
Soporte para pociones | minecraft:brewing_stand | 117 | 75 |
Caldero | minecraft:cauldron | 118 | 76 |
Lit Redstone Lamp | minecraft:lit_redstone_lamp | 124 | 7C |
Gancho de cuerda | minecraft:tripwire | 132 | 84 |
Maceta de criatura | minecraft:flower_pot | 140 | 90 |
Cabeza de criatura | minecraft:skull | 144 | 94 |
Comparador no-poderoso | minecraft:unpowered_comparator | 149 | 95 |
Comparador poderoso | minecraft:powered_comparator | 150 | 96 |
Bloque de aire[]
El bloque aire estuvo disponible brevemente como elemento durante la instantánea 1.7.2 13w38b, mientras que Grum había estado redefiniendo el código que representaba el aire en el juego. Esta disponibilidad solo duró una instantánea, ya que fue el foco de varios errores.
Bloquear | Nombre de identificación | Dic | Maleficio |
---|---|---|---|
Aire | minecraft:air | 0 | 00 |
Obtainable until 1.8[]
In snapshot 14w25a, changes were made to the way the icons of items were rendered, and the way block data was internally represented. Due to this, 12 blocks were made unavailable:
Bloquear | Nombre de identificación | Dic | Maleficio |
---|---|---|---|
Agua | minecraft:flowing_Agua | 8 | 08 |
Siempre agua | minecraft:Agua | 9 | 09 |
Lava | minecraft:flowing_lava | 10 | 0A |
Siempre lava | minecraft:lava | 11 | 0B |
Losa de piedra doble | minecraft:double_stone_slab | 43 | 2B |
Fuego | minecraft:fire | 51 | 34 |
Portal del Nether | minecraft:portal | 90 | 5A |
Portal del End | minecraft:end_portal | 119 | 77 |
Double Wooden Slab | minecraft:double_wooden_slab | 125 | 7D |
Semillas de cacao | minecraft:cocoa | 127 | 7F |
Zanahorias | minecraft:carrots | 141 | 91 |
Patatas | minecraft:potatoes | 142 | 92 |
Obtenible hasta 1.9[]
En la instantánea 15w49a, 1 bloque dejó de estar disponible:
Bloquear | Nombre de identificación | Dic | Maleficio |
---|---|---|---|
Horno encendido | minecraft:lit_furnace | 62 | 3E |
Estructuras generadas aleatoriamente[]
Pirámide de ladrillos[]
Durante un breve tiempo, estas grandes estructuras se generaban lejos del punto de aparición. Eran completamente sólidas y no tenían habitaciones interiores. Una extraña cualidad de ellas era que si un jugador cavaba por debajo, se encontraba una capa de tierra y piedra. Se eliminaron en las últimas versiones de la infdev.
Muro de obsidiana[]
Estos muros se utilizaron en la infdev para marcar las posiciones de los puntos cardinales. Creaba dos planos que se cortaban y se extendían justo por encima de la superficie del material que las rodea. Fue eliminada hace mucho tiempo.
Tierras lejanas[]
Las tierras lejanas (far lands en inglés) son la zona en la que se "acababa" el "infinito" del mapa en Java Edition antes de la versión beta 1.8. Se eliminaron tras una actualización de la generación del terreno. Aún siguen existiendo en la Bedrock Edition.
Trees[]
- Artículo principal: Tree
Some types of trees can no longer be grown with saplings, and no longer generate naturally in new terrain. They were often the result of the fact that new log and leaf types had not yet been added; new trees subsequently "borrowed" logs and leaves from other trees. For example: acacia trees, when they were first added, used jungle logs and oak leaves.
The "cold-en" oak, or winter oak, was a tree formed by a rare glitch in older versions of Pocket Edition prior to 0.9.0. It causes a small tree with a leaf arrangement the same as that of small oak or birch to be generated on the border of a forest and a snowy area (one of which is usually mountainous). It is composed with spruce leaves and spruce logs (seen in the lite and newer versions prior to 0.9.0) or oak logs (paid only).
Map customization[]
Captura de pantalla isométrica[]
In the Indev versions of the game, you can take a screenshot of the map from an isometric perspective using F7. When the game captures an isometric image it will save the current location of all mobs and show any and all alterations to the map the player has made that would be visible from the perspective of the sun (at sunrise). The player will not be visible unless the player was in third person view before taking the Isometric screenshot.
The Isometric screenshot will save to your local user folder as "mc_map_####.png" where #### represent the number of the screen shot starting at 0000 up to 9999.
There are some limitations that existed with the screenshots:
- Can only capture the player's model when in 3rd person mode.
- Due to a glitch the screenshot will only render blocks that are in the player's FOV, and everything else will either be black or show blocks under the ground.
Forma de mapa de Indev[]
The map shape is the general dimensions the level generator uses to create maps. Added in 0.31, it alters the length, width, and height of the map. There are three kinds of shapes:
- Square is a map of equal length, width and height.
- Long is 2x the length and 1/2 the width of a normal map.
- Deep is 4x height and 1/2 the width and length of a normal map.
Indev map theme[]
A map theme (comparable to biomes) was the general style the level generator uses to create maps. Added in 0.31 update in January 7, 2010, it dramatically affects Indev mode's game mechanics. Paradise and Woods themes were added in Indev update on February 14, 2010. Themes were removed for later on in the middle of Infdev.
There were four map themes:
- Normal features sporadic trees, clouds and equal length of day and night. Ores can be found and lava is found near bedrock.
- Hell features less luz allowing for criatura spawning at all times, lava instead of Agua, dirt instead of grass and hierba instead of sand. Mushrooms are abundant on the surface. Farming works at a much lentituder rate (one plant stage per day cycle). This was later replaced with The Nether.
- Paradise features larger beaches and plentiful flora, the time is always set to "Noon" and hostile Mobs will only spawn underground. Farming works at a much faster rate (from planting to harvestable in 30–45 minutes).
- Woods features constant overcast during the day that reduces light and higher tree density. Additionally, mushrooms are spotty throughout the overground areas.
Indev map type[]
The map type is the general format the level generator used to create maps. Added in 0.31, it dramatically affected Indev mode in the availability of Agua, sand, and grava. The further the player travelled towards the end of the map, the lentituder they moved. There were four map types:
- Island is the default map type featuring minor hills and Agua existing at the borders.
- Floating contains multiple floating islands. Falling from these islands results in death as the surface is covered in bedrock. Floating gravel and sand is common, while Agua is rare.
- Flat is similar to superflat today - it features flat grass with flowers, trees and a starting house.
- Inland features a slightly hilly landscape, which is essentially the Island map type with infinite flatland at its borders as opposed to Agua. Sand and gravel are common.
Modo invierno[]
Winter mode was a randomly occurring map type for Minecraft Alpha. It was added on the 9th of July, 2010 and was the first other "biome" than the generic one to appear in Minecraft. It was removed in the Halloween Update. Four different types of snowflakes fell constantly, creating snow tiles on any block that was directly exposed to the sky, provided that it was solid. When a map was generated, all exposed Agua blocks would be frozen into ice. Also, animals would not spawn as much as in the normal world.
Pre-Beta 1.8 biomes[]
- Artículo principal: Biome/Before Beta 1.8
In Beta 1.8, biomes received a major overhaul, removing and changing many biomes. Prior to these changes, there were 13 biome types which were much smaller and less distinct.
Criaturas[]
Beast Boy, Steve negro, Steve, Rana[]
Beast Boy, Steve negro, Steve y Rana eran criaturas humanas que se añadieron al juego a modo de prueba durante la fase indev. Su creador fue "Dock" y se eliminaron cuando Dock abandonó el equipo de desarrollo, a comienzos de 2010. Estas criaturas no tenían animaciones. Al morir, Beast Boy, Steve negro y Steve podían soltar de 1 a 2 cuerdas, de 1 a 2 plumas, de 1 a 2 pólvora y en rara ocasión 1 mechero, mientras que Rana soltaría de 0 a 2 manzanas, de 0 a 5 rosas y de 0 a 2 plumas. Beast Boy, Steve negro y Steve tienen cada uno 5 mientras que Rana tiene 13 × 6.5.
Humano[]
- Artículo principal: Humano
Eran criaturas hostiles, idénticas al modelo predeterminado del jugador.
Aldeano genérico[]
Este fue un tipo de aldeano introducido en la 1.3.1, el cual se podía hacer aparecer con mods o herramientas. De la 1.7 en adelante se le podía hacer aparecer con el comando /summon Villager ~ ~ ~ {Profession: -1}
. Solo tenía un tipo de intercambio en el comercio: de 7 a 9 lingotes de oro por 1 esmeralda. En 14w02a, debido a cambios en el sistema de comercio, al intentar comerciar con uno el juego se colgaba. En 14w20a, los aldeanos genéricos se eliminaron del juego y los aldeanos con IDs negativas serían granjeros.
En desuso[]
Nunca se ha utilizado en el juego.
Engranaje[]
El 25 de enero de 2010, Notch publicó un vídeo de unos engranajes siendo colocados en un precipicio.[4]
En la indev el 26 de enero de 2010, se añadió el código de estos engranajes. Se podían obtener utilizando trampas en el inventario y no tenían icono de inventario. Solo se podían colocar en los laterales de un bloque. Al colocarlos no se podían destruir; al intentar picarlos se picaba el bloque de detrás, como si el engranaje fuese agua y tampoco desaparecía al destruir el bloque en el que se encontraba; pero se quedaba invisible y si se colocaba otro bloque en ese lugar volvía a aparecer. La única forma de quitarlos era haciendo caer agua sobre ellos. La imagen constaba de dos partes, el centro y el borde.
En 27 de febrero de 2010 en la infdev se cambió su nombre en inglés de Gear a Cog, pero el mismo día 27 de junio de 2010 fue eliminado.
El valor de dato del engranaje era el 55, pero desde la versión Alpha 1.0.1 este se atribuye a la redstone.
Obsidiana atroz[]
La obsidiana atroz fue una textura de Minecraft perteneciente a un proyecto desechado acerca de un punto de aparición.[5][6][7][8] Se sustituyó la idea por la cama actual.[9] Se fabricaba con obsidiana y lapislázuli.[10]
La textura de la obsidiana atroz se eliminó en la beta 1.5.
El 9 de febrero de 2012, Jeb recibió una pregunta: "Can you bring back Crying Obsidian or add some new color/texture blocks?" a lo que respondió "As soon as I've made preparations for more texture space."[11]
Muebles[]
En "Indev's terrain.png" había dos texturas que representabas una silla de frente y de lado. El propósito real de ellas se desconoce. La segunda textura podía ser una mesa. En la web Word of Notch, se mencionan varias veces los muebles.[12][13][14][15]
Hombrecerdo[]
Un usuario de Minecraft llamado Miclee tuvo la idea de crear un hombrecerdo.[16] Gracias a esa idea recibió la capa de lomo como recompensa, pero cuando le preguntaron a Notch por otras capas se la retiró, para evitar disputas.
El 25 de abril de 2011, Notch dijo que tal vez añadiese aldeas y sus habitantes serían hombrecerdos.[17] Sin embargo, en los prelanzamientos de la 1.9 se introdujo un aldeano en su lugar.
En la 1.6.2, el archivo de la textura se eliminó.
Botón "Jugar tutorial"[]
Durante la indev se añadió un botón que no se podía pulsar al menú principal, en el que ponía "Jugar tutorial". Al final se eliminó durante la transición de Alpha a beta, pero lo curioso es que nunca ha existido tal tutorial.
Esquís[]
Hay una textura en los archivos del juego que se llama "skis.png", se añadió en la 1.4.6. Esta textura la añadió Dinnerbone como maniobra de distracción.[18] La textura se eliminó en la Actualización del Caballo.
Armadura tachonada[]
Las armaduras tachonada fueron varios tipos de armaduras que se añadieron durante la Indev 0.31 a items.png. Eran de un juego de Notch que no había terminado, Legend of the Chambered, entre otros. Nunca se llegaron a implementar al juego y se acabaron eliminando.
Otros[]
Calm4.ogg[]
Calm4.ogg fue un archivo de música (junto a las otras bandas sonoras) que fue producido y probado por Notch. La canción dura 3:13.
Es un tema alegre. En el minuto 1:36 se puede escuchar a Notch diciendo "Mojang Specifications" a cámara lenta.
Esta se publicó durante la Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday 10), pero por razones desconocidas, en una fecha que se desconoce, se retiró de los archivos del juego. Sin embargo, los jugadores que tenían la canción antes de que se retirase, aún la tienen y la pueden escuchar en el juego, ya que se reproducirá cualquier canción que se encuentre en la carpeta .minecraft/resources/music
.
Ajustes de mapas en la indev[]
- Artículo principal: Tema
Los temas del mapa eran el estilo general que el generador de niveles utiliza para crear mapas. Se añadió en la actualización 0.31 el 7 de enero de 2010, afectando a las mecánicas de juego de la indev. El 14 de febrero de 2010 se añadieron los temas "Paraíso" y "Madera". Más tarde se eliminaron a mediados de la infdev, sustituyéndolos por los biomas desde la versión Alpha a las actuales. Además, se podían personalizar el tipo y forma de los mapas durante el período de la indev.
Modo invierno[]
- Artículo principal: Modo invierno
El modo invierno se activaba aleatoriamente durante Minecraft Alpha. Se añadió el 9 de julio de 2010 como primer "bioma". Se eliminó en la actualización de Halloween.
Actualización de las luces[]
Se solucionaron temporalmente los problemas de iluminación durante la generación del mapa en la snapshot 12w39a, durante le desarrollo de la versión 1.4.2,[19] pero Dinnerbone deshizo estos cambios porque reducía el rendimiento. Los cambios de iluminación bidireccional también se deshicieron, pero Dinnerbone prometió que "volverían en la 1.5", pero nada.[20][21]
Vista alternativa de la iluminación de losas
Algunas de estas mejoras se añadieron en la 1.8.Verificar
Captura de pantalla isométrica[]
- Artículo principal: Captura de pantalla isométrica
En la versión indev del juego, podías sacar una captura de pantalla del mapa desde una perspectiva isométrica pulsando F7.
Niebla del Vacío[]
- Artículo principal: El Vacío
Desde la beta 1.8, la niebla negra del Vacío aumentaba a medida que bajabas la coordenada Y desde el nivel 17. Cuanto más se bajaba a menos distancia se veía, hasta el punto que el jugador solo podía ver a unos bloques de distancia, además aparecían partículas grises.
Esta niebla del Vacío y sus partículas se eliminaron en la snapshot 14w34c de la versión 1.8. El motivo principal fue para aumentar el rendimiento.[24]
Cambios en vagonetas[]
En la snapshot 14w11a, durante el desarrollo de la 1.8, las físicas de las vagonetas se cambiaron. Se mejoró su funcionamiento, ahora iban más rápido y llegaban más lejos, descarrilaban en las esquinas si iban muy rápido y no iban cuesta arriba. Sin embargo, estos cambios se deshicieron en la 14w17a, ya que daba bastantes problemas.
Bloques de comandos dispensadores[]
Antes de la versión 1.8.6, los dispensadores iban a tener la capacidad de colocar un bloque al activarse. Esta función se desechó para solucionar un problema de seguridad relacionado con los bloques de comandos y los carteles.[25][26]
Referencias[]
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/327817745360101376
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/327819210455650304
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/333135179/i-should-be-sleeping-but
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/58821868924309504
- ↑ User talk:Jeb mojang#Your opinion on this deletion
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/40350003591380992
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/52994778224275456
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/140410431394160640
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/140411053250064384
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/167547923041751040
- ↑ wordofnotch:659506746
- ↑ wordofnotch:660061390
- ↑ wordofnotch:666612436
- ↑ wordofnotch:673782427
- ↑ https://twitter.com/notch/status/28832121068
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/252679131261710336
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/251719813704069120
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/253772962530996224
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250907917665042432
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/501766046681153536
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/603200679532978176
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546
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