Esta página enumera las características del terreno generadas que se crean en un mundo de Minecraft .
Superficie[]
Colinas ventiscosas[]
Las colinas ventiscosas tienen pendientes extremas, acantilados y cuevas que contienen mineral de esmeralda. En un mundo amplificado, las colinas vensticosas son extremadamente comunes en todos los biomas excepto en los biomas de océanos.
Isla flotante[]
Las islas flotantes son estructuras que flotan en mitad del aire. Las islas flotantes son normalmente pequeños trozos de tierra y piedra encontrada cerca de acantilados, pero en raras ocasiones pueden ser grandes estructuras que incluso tienen resortes y árboles en ellos. Las islas flotantes se encuentran con mayor frecuencia en biomas de colinas ventiscosas y sus variantes, así como tambíen en la sabana ventiscosa.
Cuencas[]
Las cuencas son lo opuesto a las islas flotantes. Parecen cuevas, pero no tienen nada que ver con la generación de la cueva (aunque pueden cruzarse con ellos). Cuando hay muchos voladizos, se juntan y crean una cuenca. Tienen exactamente el mismo piso que el terreno de arriba, dependiendo del bioma en las que se encuentran, a diferencia de las cuevas. Las cuencas no tienen piso específico. El césped también puede generar dentro y sobrevivir sin luz. Cuando generan bajo el nivel del mar, Están llenos de agua. Son extremadamente raros en el mundo por defecto.
Colina[]
Una colina es un pedazo de tierra generados aleatoriamente en el mapa. Al igual que las escaleras, las colinas siempre son transitables hasta su punto más bajo en virtud del algoritmo que las genera; casi siempre hay un lugar en cada nivel desde donde se puede acceder al siguiente nivel, lo que significa que el jugador puede subir una colina un nivel a la vez hasta llegar a la cima. Los casos en los que esto no es cierto son raros.
Una colina generada aleatoriamente con algo de hierba alta y árboles.
Superficie[]
Capa superficial[]
Las capas más altas del terreno se convierten en un material dependiente del bioma: generalmente bloques de hierba y tierra, o arena en desiertos y playas. El podsol se encuentra en la taiga de los árboles gigantes, el micelio en los biomas de los campos de hongos y la arena roja se encuentra en el bioma de las tierras baldías. La arenisca se genera bajo la arena.
Cuenca[]
Ocasionalmente, en lugar de convertirse en tierra o arena, la capa superior se despoja, dejando una "cuenca" de piedra desnuda. Ocurren con mayor frecuencia en bosques o llanuras y ocasionalmente contienen agua. Comúnmente, las menas se pueden encontrar en estos, generalmente mena de carbón y mena de hierro. Si se genera en un bioma de páramo, también se puede ver mena de oro.
Hoodoo[]
Los hoodoos son estructuras altas en forma de espiga que se encuentran en los páramos, que consisten en seis colores de terracota. Si bien esta estructura se encuentra exclusivamente en los páramos erosionados, todos los biomas de tierras baldías en realidad tienen esta estructura, pero establecida en falso, excepto las tierras baldías erosionadas. Esta estructura sobresale del nivel del mar y ocasionalmente puede pasar la capa de altitud 100.
Cuerpos líquidos[]
Lago de lava[]
- Artículo principal: Lago de lava
Lagos largos[]
Dado que el agua se genera en la superficie del mundo por debajo de y = 63, la tierra debajo de esta altura puede convertirse en grandes lagos. Estos lagos son a menudo bastante poco profundos, y nunca tienen más de unas pocas cuadras de profundidad. Los grandes lagos generan bolsas de arena, grava y arcilla en el fondo del lago, también conocidos como discos. Cuando los grandes lagos se generan cerca de la orilla pueden convertirse en pequeñas bahías. A diferencia de los ríos, no hay hierba marina en el lecho del lago.
Arrecife de coral[]
- Artículo principal: Arrecife de coral
Los arrecifes de coral son estructuras que consisten en corales, gorgonia, bloques de coral y pepinos de mar. En Bedrock Edition, los arrecifes de coral también pueden consistir en corales muertos, gorgonias muertas y bloques de coral muerto.
Arrecife de coral en la noche.
Grandes estructuras[]
- Cuevas: grandes túneles que se encuentran bajo tierra en el supramundo y el inferior.
- Grietas – grietas largas y profundas
Pequeñas estructuras[]
- Nidos de abejas: Generar en una pequeña cantidad de robles y abedules en varios biomas, que contienen tres bees.
- Blob: Blobs de cierto tipo de mena.
- Discos: Pequeños parches circulares de arcilla, arena y grava que se encuentran bajo el agua.
- Mancha: Una larga racha de mena y roca.
- Manantial: Un bloque de fuente de agua o lava que se genera en la ladera de una colina, cueva o barranco.
- Parche aleatorio: generación natural de racimos de plantas u hongos como hierba, helechos y flores.
- Roca del bosque: Roca hecha enteramente de adoquines cubiertos de musgo encontrados en la taiga de un árbol gigante.
- Pico de hielo: agujas altas hechas de hielo compacto que se encuentran en el bioma de picos de hielo.
- Iceberg: estructuras de hielo en forma de colina hechas de hielo, hielo azul, hielo compacto y nieve que se encuentran en el océano congelado.
- Grupo de estalactitas: Estalagnado compuesto enteramente de bloques de estalactitas.
- Geoda de amatista: Las geodas de amatista también consisten en calcita y basalto liso como capa exterior que se encuentra bajo tierra.
- Arcilla de hoja[próximamente: JE 1.18 & BE 1.18.0]: parches de arcilla con hojas de goteo que se encuentran en cuevas frondosas, tiene variante seca y de piscina, la variante de piscina parece un estanque.
El Nether[]
Mar de lava[]
Los mares de lava se encuentran en y por debajo de nivel 31 en el Nether. Forman una gran parte del Nether y son extremadamente comunes. Pueden extenderse por cientos de bloques en cualquier dirección, y generalmente están bordeados por netherrack, u ocasionalmente arenas de almas, grava y/o bloques de magma. Los lavagantes pueden aparecer en mares de lava. A diferencia de los océanos de la superficie, los mares de lava no se manejan como un bioma.
Unos pocos ghasts nadan en un mar de lava.
Cuencas inferiores[]
En el inferior, las cuencas generan el mismo tamaño y forma que en el supramundo. Sin embargo, a diferencia de sus contrapartes de la Superficie, las cuencas Nether reemplazan el suelo con netherrack en lugar de piedra. Las cuencas inferiores también pueden exponer minerales, principalmente de mena de cuarzo del Nether y de mena de oro del Nether.
En particular, las cuencas generan independientemente de la coordenada y; si una cuenca se genera en un voladizo en el Nether, se garantiza que se generará una cuenca idéntica exactamente en las mismas coordenadas x y z en el suelo debajo de dicho voladizo.
Una cuenca generada en un bioma bosque carmesí, exponiendo mineral de cuarzo inferior.
Una cuenca en un bosque distorsionado.
Una gran cuenca en un bioma de Desiertos del Nether.
Para las siguientes estructuras, haga clic en los enlaces.
Columnas de basalto[]
- Artículo principal: Columna de basalto
Deltas[]
- Artículo principal: Delta
Manchas de piedra luminosa[]
- Artículo principal: Mancha de piedra luminosa
Pilares de basalto[]
- Artículo principal: Pilar de basalto
Manchas[]
- Artículo principal: Mancha
Lava escondida[]
- Artículo principal: Primavera
El End[]
Isla central[]
El centro del End es una gran isla parecida a un asteroide compuesta enteramente de piedra del End, que flota en el vacío. A una distancia de 1000 cuadras, comienza una extensión interminable de más islas, lejos de la isla principal. Estos consisten en islas grandes, del tamaño aproximado de la isla principal, y otras más pequeñas, que suelen ser delgadas y pequeñas.
Islas del End[]
Las islas del End se encuentran a 1000 cuadras de la isla central. Varían en tamaño desde islas grandes hasta "mini islas" más pequeñas. Las estructuras generadas como las ciudades del End y los [[Barco del End|barcos del End aparecen aquí, junto con corales y cuencas. El jugador puede ser llevado a las islas del End a través de la Puerta del End.
<anchos de galería="200px"> Archivo:ChorusFields.png|Islas exteriores con coros. </gallery>
Picos del End[]
- Artículo principal: Pico del End
Los picos del End son estructuras generadas que están hechas de obsidiana.
Plataforma de obsidiana[]
- Artículo principal: Plataforma de obsidiana
La plataforma de obsidiana es un cuadrado de obsidiana que se genera cuando un jugador entra en el End.
Portal de obsidiana[]
- Artículo principal: Portal de salida
Un portal que te lleva de vuelta al supramundo.
Portal entre islas del End[]
- Artículo principal: Portal entre islas del End
Lavabos del End[]
Las Cuencas en el End generan como lo harían en la Superficie y el Nether, con la excepción de que nunca exponen ningún mineral. Las cuencas endes pueden generarse tanto en la isla central como en las islas exteriores, y los árboles de coro ocasionalmente pueden echar raíces en ellos. <anchos de galería="200"> Archivo:Cuenca de la Isla Central del End.png|Cuenca generada en la isla principal del End. Archivo:End Outer Island Basin.png|Una gran cuenca generada en una isla End exterior. </gallery>
Detalles técnicos[]
Las entidades se generan para un trozo determinado después de que se haya formado el terreno. El formato de fragmento incluye una etiqueta denominada TerrainPopuled
que indica si se han generado entidades cuyo "punto de origen" está en ese fragmento. Si es falso o falta, se generan de nuevo. La generación de características se basa en lo que ya está en el fragmento, por lo que (por ejemplo) marcar un fragmento que ya se ha rellenado para repoblar duplica aproximadamente la cantidad de mineral que contiene.
Cuando se generan características, pueden extenderse a fragmentos vecinos que se han generado previamente. Por lo tanto, un árbol en el borde del mundo generado (y probablemente visible solo a través de herramientas externas) puede ser sobrescrito por un lago antes de que el jugador lo alcance. También es teóricamente posible que dos mundos generados con la misma semilla, de la misma versión de Minecraft, difieren ligeramente según las rutas de viaje de los jugadores, porque el orden de generación de fragmentos puede determinar cuál de las dos características en conflicto sobrescribe o suprime la otra.
Historial[]
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Se agregaron el End y estructuras generadas por la isla principal relacionadas con End, incluida la isla End, la plataforma de obsidiana, los picos endes y el portal de salida.} }
Java Edition pre-Classic | |||||
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Cave game tech test | Se inició el desarrollo de "Cave Game"; cavernas añadidas. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.12a | Añadido océano alrededor del mapa. | ||||
0.0.14a | Árboles añadidos. En este punto eran simplemente tocones cubiertos con una fina capa de hojas. | ||||
0.0.15a (Multiplayer Test 1) | Los árboles tienen una nueva forma. | ||||
25 de agosto de 2009 | Video subido que muestra la generación de cavernas cambiadas; cavernas más largas y estrechas, y cuevas más grandes cuanto más profundo viaje. | ||||
Se ha demostrado que los lagos de lava superficiales son posibles pero poco probables, a pesar de que existen desde 0.0.12a_03. | |||||
Java Edition Infdev | |||||
20100227-1 | Se eliminaron temporalmente cuevas, árboles y minerales para probar la funcionalidad básica del mundo infinito. | ||||
20100320 | Árboles y minerales re-agregados. | ||||
20100325 | Cuevas añadidas de nuevo. | ||||
Manchas minerales rehechas | |||||
20100327 | Las cuevas se eliminan de nuevo. | ||||
20100616 | Las cuevas ahora se implementan nuevamente. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.1 | Las cuevas ahora pueden ser mucho más grandes y expansivas. | ||||
v1.2.0 | preview | Se agregó Nether, pero no todas las estructuras generadas relacionadas con Nether. | |||
v1.2.6 | Se agregaron pequeños lagos y raras piscinas de lava, tanto en la superficie como al azar en cuevas. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pre-release | Se agregaron los hongos enormes. | |||
Se agregaron biomas de ríos y vastos océanos. | |||||
Playas de arena y grava eliminadas debido a los cambios en el algoritmo de generación de terreno. | |||||
Java Edition | |||||
1.1 | 12w01a | Las playas de arena han regresado, pero la forma en que se ven y generan no es la misma que antes. | |||
1.2.1 | 12w07a | Se ha mejorado mucho la generación de playas. | |||
1.6.1 | 13w17a | Ya no se generan oasis de agua en los desiertos. | |||
1.7.2 | 13w36a | Las playas de grava han sido devueltas al terreno. | |||
Las montañas ahora se generan como parte de las variantes del bioma "M". | |||||
Los oasis del desierto aparecen en el bioma del desierto M. | |||||
Moss stone boulders were added. | |||||
1.9 | 15w31a | Se agregaron las islas exteriores del End. | |||
Árboles de coro añadidos. | |||||
Se agregó el portal entre islas del End. | |||||
1.13 | 18w08a | Las cuevas y cañones ahora pueden generar bajo el agua. | |||
Frozen Ocean ha regresado, pero sin personalizado, se ven y generan, pero no son las mismas no usadas. | |||||
18w10d | Se agregaron los arrecifes de coral. | ||||
18w15a | Se agregaron los icebergs. | ||||
1.16 | 20w06a | Se agregaron pilares de basalto. | |||
alfa de bolsillo | |||||
v0.1.0 | Se agregaron playas de arena y grava, océanos, océanos congelados, acantilados, montañas, cuencas, manchas, manantiales y árboles. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Se agregaron cuevas, estanques de lava, ríos, hongos enormes, rocas de piedra de musgo, parches de hielo y picos de hielo. | |||
Los océanos congelados ya no generan. | |||||
Removidas playas de grava. | |||||
v0.12.1 | build 1 | Se agregó el Nether, junto con océanos de lava, cúmulos de piedras luminosas, playas de arena del alma, lava oculta, playas de grava y manchas de cuarzo inferiores. | |||
bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Se agregaron el Fin y las estructuras generadas relacionadas con el Fin, incluidas las islas del Fin, la plataforma de obsidiana, las torres de obsidiana, la fuente del end, las ciudades del end, las puertas del end y árboles de coro. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Se agregaron barrancos. | |||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Témpanos agregados. | |||
Arrecifes de coral añadidos. | |||||
Los barrancos ahora pueden generarse bajo el agua. | |||||
Los océanos congelados han regresado, pero la forma en que se ven y generan no es la misma que antes. | |||||
beta 1.2.20.1 | Las cuevas ahora pueden generarse bajo el agua. | ||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Pilares de basalto agregados. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Se agregaron barrancos. |
Playas de arena y grava eliminadas debido a los cambios en el algoritmo de generación de terreno. | |||||
TU9 | Se agregó el End junto con estructuras relacionadas con el End, como la isla del End, la plataforma de obsidiana, las torres de obsidiana y la fuente del Endal. | ||||
Las playas de arena han regresado, pero la forma en que se ven y generan no es la misma que antes. | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Ya no se generan oasis de agua en los desiertos. | ||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Se agregaron arrecifes de coral y cuevas y barrancos submarinos. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | Se agregaron las plantas chorus. |