https://es.minecraft.wiki/
La Wiki de Minecraft se ha mudado a es.minecraft.wiki. Aquí hay un resumen de los cambios que pudimos implementar en la nueva wiki:
- Un nuevo diseño
- Tiempos de carga más rápidos
- Menos anuncios
- Mejora en la funcionalidad de búsqueda
- Eliminación de la ventana emergente de edad
- Reintroducción de la edición anónima
Considera revisar el anuncio completo en la nueva wiki para una explicación más detallada.
Un camello es una criatura pasiva que se encuentra en las aldeas del desierto y que puede ser ensillada y montada por hasta dos jugadores a la vez. Un camello es lo suficientemente alto como para que sus jinetes no puedan ser alcanzados desde el suelo por algunas criaturas dañinas que atacan cuerpo a cuerpo, las cuales no atacarán al camello.
Aparición
Un camello aparece en el centro de cada aldea del desierto durante la generación del mundo. No reaparecen si son asesinados.
Recompensas
1–3 orbes de experiencia caen cuando los camellos son asesinados por un jugador o un lobo domesticado. Una montura se suelta si el camello ya estaba equipado con una. Al aparearse con éxito, se suelta 1–7. Matar a una cría de camello no produce ni objetos ni experiencia.
Comportamiento
Un camello deambula sin rumbo, evitando peligros y obstáculos o se sienta de dos a siete segundos, antes de levantarse finalmente. Los camellos se levantan y huyen inmediatamente después de ser dañados. Un camello sentado no puede ser empujado por los jugadores o las criaturas.[1] Los camellos sentados se levantan incluso si hay bloques sólidos encima de ellos, lo que les hace sufrir daño por asfixia inmediatamente después de ponerse de pie.[2]
Los camellos se curan 2
puntos de salud cada vez que se les alimenta con un cactus. Los camellos también se curan por sí mismos con el tiempo lentamente.
A pesar de que se crían con cactus, tocar un bloque de cactus todavía daña a los camellos como a cualquier otra criatura.
Un camello sentado en una aldea del desierto.
Los camellos tienen la habilidad única de subir paredes de 1,5 bloques de altura, a diferencia de otras monturas como los caballos, que pueden subir automáticamente un bloque sin saltar. Esto permite a los camellos pisar vallas y muros, entre otras cosas.
Montaje
- Artículo principal: Montaje
Los camellos pueden ser montados por los jugadores. Hasta dos jugadores pueden montar un camello. Mientras montan, el jugador en el asiento trasero no puede hacer daño al jugador que conduce o al camello mismo.
Los camellos tienen una ranura en su inventario, para ponerle una Plantilla:SpriteRanura. Una montura se puede colocar en un camello sujetándola y luego usándola en el camello, o accediendo a su inventario. El inventario de un camello se puede acceder montando el camello y usando el control de inventario, o agachándose y luego usando o presionando el botón de «abrir inventario» [Solo Bedrock Edition] en el camello.
Una vez que un camello está ensillado, el jugador puede controlarlo con los controles direccionales estándar, saltar y el ratón. El jugador se baja usando el control de desmontar. Al igual que montar otras entidades, es imposible para un jugador usar un portal al Nether o al End mientras está en un camello.
Los camellos no pueden flotar en el agua cuando son controlados por un jugador. Se pueden montar en agua hasta 3 bloques de profundidad. En agua más profunda, el jugador se baja automáticamente.[3]
Los camellos caminan lentamente y pueden correr. Los camellos ensillados también tienen la habilidad de «cargar embestida». Cuando el jugador los monta, la barra de experiencia en la interfaz de usuario se sustituye por una barra de carga de embestida. La embestida se hace usando el control de salto, y mantener el control carga para una embestida más larga. Los camellos pueden embestir cada 2,75 segundos. Al embestir, el camello se lanza hasta 12 bloques hacia adelante y uno hacia arriba. Durante un corto tiempo después de embestir, el camello no puede correr.
Los camellos son lo suficientemente altos como para que la mayoría de las criaturas hostiles cuerpo a cuerpo como zombis, vindicadores, hoglins, lepismas, endermites y piglins con espada dorada no puedan alcanzar a los jugadores para atacarlos. Las arañas, los lobos, los slimes y los cubos de magma pueden atacar porque saltan o trepan al atacar. La mayoría de las criaturas nunca atacan deliberadamente a los camellos bajo ninguna circunstancia, ni siquiera para alcanzar a los jugadores que los montan; las únicas excepciones son las criaturas que atacan a todas las demás criaturas, siendo estas los zoglins y los vindicadores llamados «Johnny».
Crianza
- Artículo principal: Crianza
Un camello sigue al jugador que sostiene un cactus pero deja de seguirlo si se separa del jugador por al menos 10 bloques[Solo Java Edition] / 16 bloques[Solo Bedrock Edition]. Los camellos sentados no siguen al jugador. Los camellos adultos entran en modo amor y se reproducen para crear camellos bebés después de que se les da un cactus a cada uno. Los padres tienen un tiempo de espera de cinco minutos antes de poder reproducirse de nuevo. El tiempo de crecimiento que las crías de camellos tardan en ser camellos adultos se puede reducir dándoles cactus.
Sonidos
Java Edition:
Los camellos usan la categoría de sonido de Criaturas Pacíficas para los eventos de sonido dependientes de las entidades.
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Camel grunts | Criaturas pacíficas | Randomly | entity | subtitles | varies [sound 1] | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | 16 | |
| Camel dies | Criaturas pacíficas | When a camel dies | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | 16 | |
| Camel hurts | Criaturas pacíficas | When a camel is damaged | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | 16 | |
| Camel sits down | Criaturas pacíficas | When a camel sits | entity | subtitles | 0.3 | 1.0 | 16 | |
| Camel stands up | Criaturas pacíficas | When a camel stands | entity | subtitles | 0.3 | 1.0 | 16 | |
| Camel eats | Criaturas pacíficas | When a camel is fed a cactus | entity | subtitles | varies[sound 2] | 0.8-1.2 | 16 | |
| Saddle equips | Criaturas pacíficas | When a saddle is equipped to a camel | entity | subtitles | 0.5 | 0.8 | 16 | |
| Camel yeets | Criaturas pacíficas | When a camel dashes | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Camel recovers | Criaturas pacíficas | When a camel's dash ability resets | entity | subtitles | 0.25 | 1.0 | 16 | |
| Something fell | Criaturas pacíficas | When a camel falls from more than 1 block | entity | subtitles | 0.4 | 1.0 | 16 | |
| Camel steps | Criaturas pacíficas | While a camel is walking | entity | subtitles | 0.5 | 1.0 | 16 | |
| Camel sands | Criaturas pacíficas | While a camel is walking on sand, red sand, or concrete powder | entity | subtitles | 0.45 | 1.0 | 16 |
| Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Volumen | Tono |
|---|---|---|---|---|---|
| Criaturas pacíficas | Randomly | mob | varies [sound 1] | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
| Criaturas pacíficas | When a camel dies | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
| Criaturas pacíficas | When a camel is damaged | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
| Criaturas pacíficas | When a camel sits | mob | 0.3 | 1.0 [sound 2] | |
| Criaturas pacíficas | When a camel stands | mob | 0.3 | 1.0 [sound 2] | |
| Criaturas pacíficas | When a camel is fed a cactus | mob | 0.2 | 0.8-1.2 | |
| Criaturas pacíficas | When a saddle is equipped to a camel | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
| Criaturas pacíficas | When a camel dashes | mob | 1.0 | 1.0 | |
| Criaturas pacíficas | When a camel's dash ability resets | mob | 0.25 | 1.0 | |
| Criaturas pacíficas | While a camel is walking | mob | 0.5 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
| Criaturas pacíficas | While a camel is walking on sand | mob | 0.45 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) |
- ↑ 0.45 for
ambient1andambient2, 0.5 forambient3throughambient6, and 0.3 forambient7andambient8 - ↑ 2,0 2,1 MCPE-169568 – Baby camel sit and stand sounds are not higher pitched
- ↑ Due to MCPE-164064, this sound plays continuously while the camel is dashing, rather than just at the start.[hasta BE 1.20.10]
- ↑ MCPE-163497
Valores de datos
ID
| Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
|---|---|---|
| Camel | camel | entity.minecraft.camel |
| Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
|---|---|---|---|
| Camel | camel | 138 | entity.camel.name |
Datos de entidad
Los camellos tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.
- Artículo principal: Formato de entidad
Camello/ED
- Véase Formato de nivel de Bedrock Edition/Formato de entidad.
Progresos
| Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | De dos en dos, ¡ua! | ¡Haz que se reproduzcan dos animales de cada tipo! | Tortolitos | Cría un par de cada uno de estas 21 criaturas:
| husbandry/bred_all_animals
|
Video
Historial
| October 15, 2022 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java Edition | |||||
| 1.20 (Experimental) | 22w42a | ||||
| 22w43a | La animación de caminar del camello ha sido ajustada para parecerse más a cómo caminan los camellos reales. | ||||
| 1.20 | 23w12a | Los camellos ya están disponibles sin usar el paquete de datos experimental «Actualización 1.20». | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.20.0 (Experimental) | beta 1.19.50.21 | ||||
| beta 1.19.50.22 | Los camellos ahora se curan con el tiempo. | ||||
| La animación de caminar del camello ha sido ajustada para parecerse más a cómo caminan los camellos reales. | |||||
| beta 1.19.60.25 | Los camellos ya no se ven arrastrados hacia las entidades montables. | ||||
Problemas
Los problemas relacionados con "camello" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades
- El camello es la criatura pasiva más alta de Minecraft, con 2,375 bloques de altura, y es la única criatura pasiva con una altura mayor de 2 bloques.
- También es la criatura pasiva más grande en términos de tamaño de caja de colisión, con un volumen de 6,86375 bloques.
Galería
Capturas de pantalla
Alex y Zuri montando un camello.
Renders
Arte conceptual
Imágenes de desarrollo
Una versión prototipo del camello en Java Edition.
Cuatro camellos prototipo mirando al jugador en Bedrock Edition.
Arte oficial
- Camel Wallpaper.jpeg
Fondo de pantalla de Steve y Alex en un camello.
Sorteo de Xbox de camello [4]
Camellos junto a un vendedor ambulante
- Camel Map.jpeg
Arte promocional de Trails & Tales con camellos en un mapa.[5]
- Sunny and Alex.jpeg
Alex y Sunny montando un camello.
Referencias
- ↑ MC-256538 – Resuelto como "Works As Intended"
- ↑ MC-256690
- ↑ MC-72440 – Resuelto como "Works As Intended"
- ↑ “To celebrate the Trails & Tales Update, we're giving away a custom art piece based on the newest mobs! But which one to give away: Are you part of the #SnifferSquad or #CamelCrew? 🤔” – @minecraft, May 27, 2023
- ↑ https://twitter.com/Xbox/status/1666505408653959176?s=20




















![Sorteo de Xbox de camello [4]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_gamepedia/images/e/e8/Camel_Crew_and_Sniffer_Squad_Xbox_Console_Giveaway.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20230526170901)


