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Un camello es una criatura pasiva que se encuentra en las aldeas del desierto y que puede ser ensillada y montada por hasta dos jugadores a la vez. Un camello es lo suficientemente alto como para que sus jinetes no puedan ser alcanzados desde el suelo por algunas criaturas dañinas que atacan cuerpo a cuerpo, las cuales no atacarán al camello.

Aparición

Un camello aparece en el centro de cada aldea del desierto durante la generación del mundo. No reaparecen si son asesinados.

Recompensas

1–3 orbes de experiencia caen cuando los camellos son asesinados por un jugador o un lobo domesticado. Una montura se suelta si el camello ya estaba equipado con una. Al aparearse con éxito, se suelta 1–7. Matar a una cría de camello no produce ni objetos ni experiencia.

Comportamiento

Un camello deambula sin rumbo, evitando peligros y obstáculos o se sienta de dos a siete segundos, antes de levantarse finalmente. Los camellos se levantan y huyen inmediatamente después de ser dañados. Un camello sentado no puede ser empujado por los jugadores o las criaturas.[1] Los camellos sentados se levantan incluso si hay bloques sólidos encima de ellos, lo que les hace sufrir daño por asfixia inmediatamente después de ponerse de pie.[2]

Los camellos se curan 2♥ puntos de salud cada vez que se les alimenta con un cactus. Los camellos también se curan por sí mismos con el tiempo lentamente.

A pesar de que se crían con cactus, tocar un bloque de cactus todavía daña a los camellos como a cualquier otra criatura.

Camel village

Un camello sentado en una aldea del desierto.

Los camellos tienen la habilidad única de subir paredes de 1,5 bloques de altura, a diferencia de otras monturas como los caballos, que pueden subir automáticamente un bloque sin saltar. Esto permite a los camellos pisar vallas y muros, entre otras cosas.

Montaje

Artículo principal: Montaje

Los camellos pueden ser montados por los jugadores. Hasta dos jugadores pueden montar un camello. Mientras montan, el jugador en el asiento trasero no puede hacer daño al jugador que conduce o al camello mismo.

Los camellos tienen una ranura en su inventario, para ponerle una Plantilla:SpriteRanura. Una montura se puede colocar en un camello sujetándola y luego usándola en el camello, o accediendo a su inventario. El inventario de un camello se puede acceder montando el camello y usando el control de inventario, o agachándose y luego usando o presionando el botón de «abrir inventario» ‌‌[Solo Bedrock Edition] en el camello.

Una vez que un camello está ensillado, el jugador puede controlarlo con los controles direccionales estándar, saltar y el ratón. El jugador se baja usando el control de desmontar. Al igual que montar otras entidades, es imposible para un jugador usar un portal al Nether o al End mientras está en un camello.

Los camellos no pueden flotar en el agua cuando son controlados por un jugador. Se pueden montar en agua hasta 3 bloques de profundidad. En agua más profunda, el jugador se baja automáticamente.[3]

Los camellos caminan lentamente y pueden correr. Los camellos ensillados también tienen la habilidad de «cargar embestida». Cuando el jugador los monta, la barra de experiencia en la interfaz de usuario se sustituye por una barra de carga de embestida. La embestida se hace usando el control de salto, y mantener el control carga para una embestida más larga. Los camellos pueden embestir cada 2,75 segundos. Al embestir, el camello se lanza hasta 12 bloques hacia adelante y uno hacia arriba. Durante un corto tiempo después de embestir, el camello no puede correr.

Los camellos son lo suficientemente altos como para que la mayoría de las criaturas hostiles cuerpo a cuerpo como zombis, vindicadores, hoglins, lepismas, endermites y piglins con espada dorada no puedan alcanzar a los jugadores para atacarlos. Las arañas, los lobos, los slimes y los cubos de magma pueden atacar porque saltan o trepan al atacar. La mayoría de las criaturas nunca atacan deliberadamente a los camellos bajo ninguna circunstancia, ni siquiera para alcanzar a los jugadores que los montan; las únicas excepciones son las criaturas que atacan a todas las demás criaturas, siendo estas los zoglins y los vindicadores llamados «Johnny».

Crianza

Artículo principal: Crianza

Un camello sigue al jugador que sostiene un cactus pero deja de seguirlo si se separa del jugador por al menos 10 bloques‌‌[Solo Java Edition] / 16 bloques‌‌[Solo Bedrock Edition]. Los camellos sentados no siguen al jugador. Los camellos adultos entran en modo amor y se reproducen para crear camellos bebés después de que se les da un cactus a cada uno. Los padres tienen un tiempo de espera de cinco minutos antes de poder reproducirse de nuevo. El tiempo de crecimiento que las crías de camellos tardan en ser camellos adultos se puede reducir dándoles cactus.

Sonidos

Java Edition:
Los camellos usan la categoría de sonido de Criaturas Pacíficas para los eventos de sonido dependientes de las entidades.

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Camel gruntsCriaturas pacíficasRandomlyentity.camel.ambientsubtitles.entity.camel.ambientvaries [sound 1]0.8-1.2
(Baby: 1.3-1.7)
16
Camel diesCriaturas pacíficasWhen a camel diesentity.camel.deathsubtitles.entity.camel.death0.80.8-1.2
(Baby: 1.3-1.7)
16
Camel hurtsCriaturas pacíficasWhen a camel is damagedentity.camel.hurtsubtitles.entity.camel.hurt0.80.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7)16
Camel sits downCriaturas pacíficasWhen a camel sitsentity.camel.sitsubtitles.entity.camel.sit0.31.016
Camel stands upCriaturas pacíficasWhen a camel standsentity.camel.standsubtitles.entity.camel.stand0.31.016
Camel eatsCriaturas pacíficasWhen a camel is fed a cactusentity.camel.eatsubtitles.entity.camel.eatvaries[sound 2]0.8-1.216
Saddle equipsCriaturas pacíficasWhen a saddle is equipped to a camelentity.camel.saddlesubtitles.entity.horse.saddle0.50.816
Camel yeetsCriaturas pacíficasWhen a camel dashesentity.camel.dashsubtitles.entity.camel.dash1.01.016
Camel recoversCriaturas pacíficasWhen a camel's dash ability resetsentity.camel.dash_readysubtitles.entity.camel.dash_ready0.251.016
Something fellCriaturas pacíficasWhen a camel falls from more than 1 blockentity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall0.41.016
Camel stepsCriaturas pacíficasWhile a camel is walkingentity.camel.stepsubtitles.entity.camel.step0.51.016
Camel sandsCriaturas pacíficasWhile a camel is walking on sand, red sand, or concrete powderentity.camel.step_sandsubtitles.entity.camel.step_sand0.451.016
  1. 0.36 for ambient1 and ambient2, 0.4 for ambient3 through ambient6, and 0.24 for ambient7 and ambient8
  2. 0.1, 0.2, or 0.3

Bedrock Edition:

SonidoFuenteDescripciónUbicación de
recurso
VolumenTono
Criaturas pacíficasRandomlymob.camel.ambientvaries [sound 1]0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7)
Criaturas pacíficasWhen a camel diesmob.camel.death1.00.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7)
Criaturas pacíficasWhen a camel is damagedmob.camel.hurt1.00.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7)
Criaturas pacíficasWhen a camel sitsmob.camel.sit0.31.0 [sound 2]
Criaturas pacíficasWhen a camel standsmob.camel.stand0.31.0 [sound 2]
Criaturas pacíficasWhen a camel is fed a cactusmob.camel.eat0.20.8-1.2
Criaturas pacíficasWhen a saddle is equipped to a camelmob.horse.leather1.00.8-1.2
Criaturas pacíficasWhen a camel dashes[sound 3]mob.camel.dash1.01.0
Criaturas pacíficasWhen a camel's dash ability resetsmob.camel.dash_ready0.251.0
Criaturas pacíficasWhile a camel is walkingmob.camel.step0.50.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7)
Criaturas pacíficasWhile a camel is walking on sand[sound 4]mob.camel.step_sand0.450.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7)
  1. 0.45 for ambient1 and ambient2, 0.5 for ambient3 through ambient6, and 0.3 for ambient7 and ambient8
  2. 2,0 2,1 MCPE-169568 – Baby camel sit and stand sounds are not higher pitched
  3. Due to MCPE-164064, this sound plays continuously while the camel is dashing, rather than just at the start.‌[hasta BE 1.20.10]
  4. MCPE-163497

Valores de datos

ID

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Camelcamel entity.minecraft.camel

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico Clave de traducción
Camelcamel 138entity.camel.name

Datos de entidad

Los camellos tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

Java Edition:

Artículo principal: Formato de entidad

Camello/ED

Bedrock Edition:

Véase Formato de nivel de Bedrock Edition/Formato de entidad.

Progresos

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-fancy-rawDe dos en dos, ¡ua!
¡Haz que se reproduzcan dos animales de cada tipo! TortolitosCría un par de cada uno de estas 21 criaturas: Una llama ambulante no cuenta como una llama, y una mula debe ser el resultado de la cría de un caballo y un burro para este progreso, ya que no se pueden criar juntos. Las demás criaturas que se pueden criar, si las hay, se pueden criar, pero se ignoran para este progreso.husbandry/bred_all_animals

Video

Historial

October 15, 2022Camel Camel Los camellos se anuncian en Minecraft Live 2022. Los camellos de Minecraft se basan más específicamente en el dromedario, un tipo de camello que tiene una joroba en su espalda.
Java Edition
1.20
(Experimental)
22w42aCamel Camel Se han añadido camellos dentro del paquete de datos experimental de la actualización 1.20.
22w43aLa animación de caminar del camello ha sido ajustada para parecerse más a cómo caminan los camellos reales.
1.2023w12aLos camellos ya están disponibles sin usar el paquete de datos experimental «Actualización 1.20».
Bedrock Edition
1.20.0
(Experimental)
beta 1.19.50.21Camel Camel Se han añadido camellos detrás del interruptor experimental «Próxima actualización importante».
beta 1.19.50.22Los camellos ahora se curan con el tiempo.
La animación de caminar del camello ha sido ajustada para parecerse más a cómo caminan los camellos reales.
beta 1.19.60.25Los camellos ya no se ven arrastrados hacia las entidades montables.

Problemas

Los problemas relacionados con "camello" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades

  • El camello es la criatura pasiva más alta de Minecraft, con 2,375 bloques de altura, y es la única criatura pasiva con una altura mayor de 2 bloques.
    • También es la criatura pasiva más grande en términos de tamaño de caja de colisión, con un volumen de 6,86375 bloques.

Galería

Capturas de pantalla

Renders

Arte conceptual

Imágenes de desarrollo

Arte oficial

Referencias

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