El calor puede entenderse como un conjunto de mecánicas propias del juego que buscan simular dicho fenómeno del mundo real dentro del juego.
El funcionamiento de los hornos es un gran ejemplo de la mecánica.
Generalidades[]
El juego posee diversos procesos propios que buscan simular atributos de nuestra realidad, dichos procesos se expresan mediante mecánicas, que pueden utilizarse de manera practica o no, uno de estos procesos es el calor, dicho fenómeno siempre es provocado por una fuente, sea esta un bloque, un fluido o una entidad, intuitivamente podemos relacionar todo esto con las altas temperaturas, especialmente con el fuego.
En el juego[]
El calor es uno de los " fenómenos" naturales más importantes dentro del juego, permitiendo al jugador realizar la gran mayoría de sus actividades y progresos, ya sea para fundir metales o calentar su comida, es el calor y la luz del sol la que elimina a los no muertos que plagan el mundo durante las noches, dentro del rango de temperaturas del juego, solo es posible inferir que existen tres, lo templado, lo frio y lo caluroso (el primero no generando cambios, el segundo congelando bloques y el tercero derritiéndolos, por ejemplo).
Una buena cantidad de criaturas son sensibles a las altas temperaturas, una minoría resulta inmune, siendo así el jugador el único capaz de aprovechar activamente y con plenitud todos los beneficios del fuego, la lava, entre otras fuentes de calor.
Efectos visibles sobre el mundo[]
El calor y sus fenómenos relacionados pueden generar efectos varios sobre el terreno, los bloques y las entidades, a continuación, mencionaremos los más conocidos e importantes, que darán una mejor idea al lector de en que consiste este conjunto de mecánicas.
Biomas con altas temperaturas:[]
Algunos biomas poseen características especiales en relación a su temperatura, no solo es evidente por la clase de vegetación y elementos decorativos que poseen, sino por las reacciones que pueden generar de manera mecánica, el mejor ejemplo de esto se ve reflejado en los golems de nieve, estos seres perecen siempre que entren a un bioma que posea una muy alta temperatura, como lo pueden ser biomas o sabanas.
Siguiendo estos mismos términos, algunas de las biomas antes mencionadas también anulan la lluvia sobre su territorio, ósea, que por ser biomas tan calurosos y secos, la lluvia no es posible, este tema puede ser explorado a mayor profundidad en el articulo de clima.
Derretimiento de bloques:[]
Algunos bloques fríos, sensibles al calor y derivados del agua de uno u otro modo, pueden llegar a derretirse bajo la presencia de una fuente de calor considerable, dicho proceso suele ser lento y paulatino, pero es evidente, algunos bloques como la nieve desaparecerán, mientras que el hielo regular regresara a su estado liquido.
Incendios:[]
Fuentes de calor naturales como los lagos de lava, que poseen altísimas temperaturas, pueden iniciar incendios al entrar en contacto con bloques inflamables como lo son las hojas, los troncos de los arboles o pequeños grupos de vegetación.
Dimensiones con altas temperaturas:[]
Aunque técnicamente esto podría entenderse como otro tipo de bioma, solo que fuera del mundo de la superficie, una característica única del inframundo le vale su propio apartado, dicha mecánica es la evaporación instantánea del agua, cualquier fuente de agua liquida desaparecerá de manera inmediata e irremediable, con esto, las esponjas húmedas también se secaran de modo automático al entrar en contacto con la superficie del nether.