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Etiqueta: Edición visual
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{{about|el calamar normal|la variante brillante|Calamar brillante}}
{{revisar}}
 
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{{Entity
 
 
|health={{hp|10}}
{{Mob
 
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|behavior=Pasivo
|image=squidlight.png
 
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|spawn= Entre las capas 64 y 42, cualquier nivel de [[luz]]. pasivo
 
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'''{{IN|Bedrock}}:'''<br>
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'''Adulto:'''<br>Altura: 0.95 bloques<br>Ancho: 0.95 bloques<br>
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|spawn=*{{BiomeLink|id=Ocean|Océano}}
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*{{BiomeLink|id=River|Río}}
 
}}
 
}}
Los '''calamares''' (en inglés ''squid'') son el primer monstruo marino de Minecraft, son monstruos de 8 brazos que fueron añadidos en la actualización del minecraft beta 1.2.
 
Los calamares se encuentran en el agua solo entre las capas 62 y 42, y en cualquier lugar, tiran [[Bolsa de tinta|Sacos de tinta]] cuando los matan. Aparecen en cualquier dificultad y '''no atacan''', convirtiéndolo en un monstruo pasivo más.
 
   
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Los '''calamares''' son [[criatura]]s acuáticas pasivas comunes que se reproducen en [[río]]s y [[océano]]s.
== Conducta ==
 
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*En movimiento, los tentáculos de los calamares se abren y cierran, haciendo parecer que se impulsan hacia delante, los calamares nadan en dirección aleatoria, como no pueden nadar para arriba, después de que hacen spawn se quedan atrapados en el fondo del mar.<br>
 
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== Generación ==
*En tierra, los calamares siguen moviendo sus tentáculos pero ya no podrán avanzar, después de un momento comenzarán a morir.<br>
 
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En [[Java Edition]], de 2 a 4 calamares pueden generarse en el [[agua]] desde el nivel [[Altitud|Y]] 46 al 63, siempre que el [[bioma]] sea ​​una variante de [[río]] u [[océano]].
*Como cualquier otra [[Criaturas|criatura]], las caídas les causan daño, y el [[fuego]] los quema.
 
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*En la versión [[Pocket Edition]] y recientemente también en la versión de PS, al ser golpeados, huyen del jugador y lanzan tinta.
 
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En [[Bedrock Edition]], de 2 a 4 calamares pueden generarse en biomas oceánicos, y dos calamares pueden generarse en biomas fluviales, en cualquier nivel Y; y los calamares tienen un 5% de posibilidades de generarse como bebés. Además, los calamares se generan solo en la superficie, es decir, no debe haber un [[bloque]] sólido o generador por encima de la ubicación de generación.
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== Recompensas ==
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* {{ItemLink|id=Ink Sac|Saco de tinta|Sacos de tinta}} 1–3. La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de [[Saqueo]], hasta un máximo de 1 a 6 con Saqueo III.
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* 1-3 de {{Xp}} cuando lo mata un [[jugador]] o un [[lobo|lobo domesticado]].
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Al igual que otras crías de crías, matar a un cría de calamar no produce objetos ni experiencia.
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==Comportamiento==
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[[File:Particle squid ink.png|thumb|Nube de tinta producida por un calamar.]]
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Los calamares son pasivos hacia el [[jugador]]. No se sienten atraídos por la [[luz]] y no interactúan deliberadamente con el jugador.
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Cuando un calamar se mueve, sus tentáculos se abren y cierran, lo que le da la apariencia de que se empuja lentamente hacia adelante. Un calamar flota en su lugar cuando aparece por primera vez en el mundo y deambula sin rumbo fijo en tres dimensiones.
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Los calamares se asfixian cuando están fuera del [[agua]] y mueren después de 300 tics de juego (15 segundos). Mientras están en tierra, permanecen inmóviles hasta que se asfixian. Pueden sufrir daños por caídas y arder como cualquier otra [[criatura]] terrestre, pero no pueden ahogarse. Cuando están fuera del agua, los calamares son extremadamente resistentes al retroceso.
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Los calamares no pueden nadar en [[lava]], incluso si se les da un efecto de [[efecto|resistencia al fuego]]. Simplemente pasan a través de la lava y se comportan como si estuvieran en tierra.
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A diferencia de las criaturas terrestres, los calamares pueden nadar contra la corriente y no ser empujados por ella.‌{{Only|Java}}
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Los [[guardián|guardianes]] y los [[guardián anciano|guardianes ancianos]] atacan a los calamares de la misma manera que lo harían con un jugador, incluso si el calamar se ve afectado por la [[invisibilidad]].
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Los calamares se ven afectados por el encantamiento [[Empalar]]: en [[Java Edition]] porque son criaturas acuáticas, y en [[Bedrock Edition]] siempre que toquen el agua.
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Los calamares producen una nube de [[partículas]] de tinta negra y se alejan nadando cuando son atacados. También producen partículas únicas de burbujas de color azul oscuro cuando se golpean.
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Los calamares a veces se van a la playa y se asfixian en las orillas de los ríos y ocasionalmente en las playas del océano.
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Los calamares son atacados por [[ajolote]]s
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Aunque los calamares tienen una variante bebé en [[Bedrock Edition]], actualmente no hay forma de criarlos.
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Si el jugador está en [[modo espectador]] o está lejos del calamar, el calamar permanece inmóvil. Cuando es atacado en este estado, el calamar no puede huir.
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== Sonidos ==
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{{Sound table
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|sound=Squid idle1.ogg
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|sound2=Squid idle2.ogg
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|sound3=Squid idle3.ogg
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|sound5=Squid idle5.ogg
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|description=Aleatoriamente
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{{Sound table
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|translationkey=subtitles.entity.squid.hurt
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|sound3=Squid shoot3.ogg
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|source=Criaturas amistosas
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|description=Dispara tinta
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|translationkey=subtitles.entity.squid.squirt
  +
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== Valores de datos ==
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=== ID ===
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{{ID table
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|generatetranslationkeys=java
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|entitytags=axolotl_always_hostiles
  +
|foot=1}}
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  +
{{edition|bedrock}}:
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{{ID table
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Calamar
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|spritetype=entity
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|id=17
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== Historial ==
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{{History|java beta}}
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{{History||3 Febrero 2011|link=http://notch.tumblr.com/post/2582321901/2011-here-we-go|[[Notch]] hace mención a que va a añadir a una nueva criatura acuática en una actualización futura.}}
  +
{{History||1.2|[[File:Squid Revision 1.png|32px]] Añadido el calamar}}
  +
{{History||1.2_01|El Calamar puede ser ordeñado con un [[cubo]], al igual que las [[vaca]]s.}}
  +
{{History||1.3|El calamar ahora tiene la habilidad de moverse en tres dimensiones (en lugar de solo a lo largo del fondo del cuerpo de [[agua]]).}}
  +
{{History||1.4|El calamar ya no se puede ordeñar.}}
  +
{{History||1.5|Los calamares ahora son incapaces de nadar hacia arriba. Cuando logran nadar hacia arriba, se desplazan hacia abajo con una ganancia neta de altitud cero, lo que resulta en una animación nerviosa.}}
  +
{{History||1.7|Hasta la Beta 1.7, los calamares no desaparecían como otras criaturas. Esto convirtió a los calamares en una mascota popular, ya que una vez recolectados se podían poner en acuarios y mantenerlos allí. Sin embargo, esto se ha corregido debido a que su movimiento descendente (en ese momento) hizo que se acumularan en grietas relativamente profundas en el [[océano]] o los [[lago]]s , lo que dificultaba la adquisición de [[saco de tinta|sacos de tinta]], ya que no aparecerían más calamares hasta que la población local se hubiera reducido.
  +
|Se ha hecho que los calamares desaparezcan como otras criaturas, probablemente en preparación para los océanos mucho más profundos en la actualización de la Versión 1.8.}}
  +
{{History||1.8|snap=Pre-release 2 ;)|El calamar ahora suelta orbes de [[experiencia]] cuando el jugador lo mata .}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 5|Los calamares ahora solo aparecen entre las capas 45 y 63.}}
  +
{{History||1.4.4|snap=pre|Los calamares ahora se asfixian cuando se exponen al [[aire]].}}
  +
{{History||1.8|snap=14w06a|El calamar se ha actualizado con un nuevo sistema de IA. Anteriormente no podían [[nadar]] hacia arriba y, finalmente, se acumulaban en el fondo de los lagos. Ahora pueden nadar hacia arriba y en todas direcciones con mayor fluidez.}}
  +
{{History||1.8.2|snap=pre7|Los calamares se generan por debajo del nivel del mar, en lugar de una constante [[Altitud|Y]] = 63.}}
  +
{{History||1.9|snap=15w39a|Squid are slightly smaller (0.8 blocks square rather than 0.95).}}
  +
{{History|||snap=15w50a|Added [[sound]]s <code>entity.squid.ambient</code>, <code>entity.squid.hurt</code> and <code>entity.squid.death</code>}}
  +
{{History||1.11|snap=16w32a|The entity ID has been changed from <code>Squid</code> to <code>squid</code>.}}
  +
{{History||1.13|snap=18w07a|Squid now produce a cloud of floating black ink [[particle]]s plus dark blue bubbling particles when attacked.}}
  +
{{History|||snap=18w08a|Added a sound effect when squid shoot ink.}}
  +
{{History||1.13.1|snap=18w31a|Squid now spawn only in [[river]]s, [[ocean]]s and [[beach]]es.}}
  +
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Squid.png|32px]] The texture of squid has been changed.}}
  +
{{History|Upcoming java}}
  +
{{History||1.17|snap=20w51a|Added [[axolotl]]s, which will attack squid.}}
  +
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||v0.11.0|snap=build 1|[[File:Squid Revision 1.png|32px]][[File:Squid Revision 1.png|20px]] Added squid and baby squid. Baby squid are a version exclusive.
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|Squid produce a cloud of floating black ink [[particle]]s when attacked.}}
  +
{{History||v0.14.0|snap=build 5|Squid now have bubbling particles.}}
  +
{{History||v0.16.0|snap=build 1|Added new [[sound]]s for squid.}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Squid.png|32px]][[File:Squid.png|20px]] The textures of squid and baby squid have been changed.}}
  +
{{History||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Squid can now spawn in [[river]]s.}}
  +
{{History|upcoming bedrock}}
  +
{{History||1.17.0|snap=beta 1.17.0.54|Added a sound when squids shoot out ink.}}
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  +
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Squid Revision 1.png|32px]] Added squid.}}
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{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Added [[sound]]s for squid.}}
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  +
{{History|new 3ds}}
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{{History||0.1.0|[[File:Squid Revision 1.png|32px]] Added squid.}}
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{{History|foot}}
   
== Recompensa ==
 
* 0 a 3 [[Saco de tinta]]
 
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
* Solo es posible sacar a un calamar fuera del agua con una [[caña de pescar]](Desde en una distancia muy alta).
 
* Solo es posible sacar a un calamar fuera del agua con una [[caña de pescar]](Desde en una distancia muy alta).
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*En la versión de [[Bedrock Edition]] existen calamares más pequeños, estos suelen aparecer junto a uno grande.
 
* Golpeando al calamar debajo del agua hace que ascienda 1-3 bloques a 1-2 bloques.
 
* Golpeando al calamar debajo del agua hace que ascienda 1-3 bloques a 1-2 bloques.
 
* Golpear los tentáculos de calamar no les hace daño, a diferencia de los [[Ghast]]s.
 
* Golpear los tentáculos de calamar no les hace daño, a diferencia de los [[Ghast]]s.
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* El calamar es la primer criatura acuática.
 
* El calamar es la primer criatura acuática.
 
*Cuando el mundo está cargando, todos los calamares tienen los tentáculos alineados hacia el este.
 
*Cuando el mundo está cargando, todos los calamares tienen los tentáculos alineados hacia el este.
*Antes se podía generar calamares en el [[Nether]] colocando hielo (mediante trucos), y luego rompiéndololo, lo que producía una gran acumulación de éstos.
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*Antes se podía generar calamares en el [[Nether]] colocando hielo (mediante trucos), y luego rompiéndolo, lo que producía una gran acumulación de éstos.
 
*Los guardianes atacan a los calamares.
 
*Los guardianes atacan a los calamares.
   
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[[zh:鱿鱼]]

Revisión del 15:54 25 may 2021

Plantilla:About Plantilla:Entity

Los calamares son criaturas acuáticas pasivas comunes que se reproducen en ríos y océanos.

Generación

En Java Edition, de 2 a 4 calamares pueden generarse en el agua desde el nivel Y 46 al 63, siempre que el bioma sea ​​una variante de río u océano.

En Bedrock Edition, de 2 a 4 calamares pueden generarse en biomas oceánicos, y dos calamares pueden generarse en biomas fluviales, en cualquier nivel Y; y los calamares tienen un 5% de posibilidades de generarse como bebés. Además, los calamares se generan solo en la superficie, es decir, no debe haber un bloque sólido o generador por encima de la ubicación de generación.

Recompensas

Al igual que otras crías de crías, matar a un cría de calamar no produce objetos ni experiencia.

Comportamiento

Particle squid ink

Nube de tinta producida por un calamar.

Los calamares son pasivos hacia el jugador. No se sienten atraídos por la luz y no interactúan deliberadamente con el jugador.

Cuando un calamar se mueve, sus tentáculos se abren y cierran, lo que le da la apariencia de que se empuja lentamente hacia adelante. Un calamar flota en su lugar cuando aparece por primera vez en el mundo y deambula sin rumbo fijo en tres dimensiones.

Los calamares se asfixian cuando están fuera del agua y mueren después de 300 tics de juego (15 segundos). Mientras están en tierra, permanecen inmóviles hasta que se asfixian. Pueden sufrir daños por caídas y arder como cualquier otra criatura terrestre, pero no pueden ahogarse. Cuando están fuera del agua, los calamares son extremadamente resistentes al retroceso.

Los calamares no pueden nadar en lava, incluso si se les da un efecto de resistencia al fuego. Simplemente pasan a través de la lava y se comportan como si estuvieran en tierra.

A diferencia de las criaturas terrestres, los calamares pueden nadar contra la corriente y no ser empujados por ella.‌‌[Solo Java Edition]

Los guardianes y los guardianes ancianos atacan a los calamares de la misma manera que lo harían con un jugador, incluso si el calamar se ve afectado por la invisibilidad.

Los calamares se ven afectados por el encantamiento Empalar: en Java Edition porque son criaturas acuáticas, y en Bedrock Edition siempre que toquen el agua.

Los calamares producen una nube de partículas de tinta negra y se alejan nadando cuando son atacados. También producen partículas únicas de burbujas de color azul oscuro cuando se golpean.

Los calamares a veces se van a la playa y se asfixian en las orillas de los ríos y ocasionalmente en las playas del océano.

Los calamares son atacados por ajolotes

Aunque los calamares tienen una variante bebé en Bedrock Edition, actualmente no hay forma de criarlos.

Si el jugador está en modo espectador o está lejos del calamar, el calamar permanece inmóvil. Cuando es atacado en este estado, el calamar no puede huir.

Sonidos

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Calamar nada?Aleatoriamenteentity.squid.ambientsubtitles.entity.squid.ambient??16
Calamar muere?Muerteentity.squid.deathsubtitles.entity.squid.death??16
Calamar se hiere?Recibe dañoentity.squid.hurtsubtitles.entity.squid.hurt??16
Calamar dispara nube de tinta?Dispara tintaentity.squid.squirtsubtitles.entity.squid.squirt??16

Valores de datos

ID

Plantilla:Edition: Plantilla:ID table

Plantilla:Edition: Plantilla:ID table

Historial

Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History

Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History

Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History

Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History


Curiosidades

  • Solo es posible sacar a un calamar fuera del agua con una caña de pescar(Desde en una distancia muy alta).
  • En la versión de Bedrock Edition existen calamares más pequeños, estos suelen aparecer junto a uno grande.
  • Golpeando al calamar debajo del agua hace que ascienda 1-3 bloques a 1-2 bloques.
  • Golpear los tentáculos de calamar no les hace daño, a diferencia de los Ghasts.
  • Una buena forma de encontrar calamares es mirar hacia una gran superficie de agua y pulsar "F3"+"B", esto hará que se muestre las hitbox de estos.
  • A pesar de no tener pies, al nadar se escuchan ruidos de pisadas.
  • El calamar junto con los murciélagos y los Ocelotes, son los únicos mobs pasivos que pueden desaparecer.
  • El calamar junto con los murciélagos no se pueden reproducir.
  • Calamares y los Golems de nieve son los únicos mobs sin efecto de sonido. (Los Golems de nieve no hacen sonido, a excepción cuándo se les golpea.)
  • El calamar real tienen ocho brazos y dos tentáculos, mientras que en Minecraft el calamar apenas tiene ocho brazos, haciéndolos más similares a los pulpos. Esto puede ser una mala traducción, debido al hecho de que el calamar y el pulpo comparten el mismo nombre en sueco (Bläckfisk - pescado de tinta).
  • El calamar es la primer criatura acuática.
  • Cuando el mundo está cargando, todos los calamares tienen los tentáculos alineados hacia el este.
  • Antes se podía generar calamares en el Nether colocando hielo (mediante trucos), y luego rompiéndolo, lo que producía una gran acumulación de éstos.
  • Los guardianes atacan a los calamares.

Imágenes