Los calamares son criaturas acuáticas pasivas comunes que se reproducen en ríos y océanos.
Generación[]
En Java Edition, de 2 a 4 calamares pueden generarse en el agua desde el nivel Y 46 al 63, siempre que el bioma sea una variante de río u océano.
En Bedrock Edition, de 2 a 4 calamares pueden generarse en biomas oceánicos, y dos calamares pueden generarse en biomas fluviales, en cualquier nivel Y; y los calamares tienen un 5% de posibilidades de generarse como bebés. Además, los calamares se generan solo en la superficie, es decir, no debe haber un bloque sólido o generador por encima de la ubicación de generación.
Recompensas[]
- Sacos de tinta 1–3. La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Saqueo, hasta un máximo de 1 a 6 con Saqueo III.
- 1-3 puntos de esperiencia cuando lo mata un jugador o un lobo domesticado.
Al igual que otras crías de crías, matar a un cría de calamar no produce objetos ni experiencia.
Comportamiento[]
Los calamares son pasivos hacia el jugador. No se sienten atraídos por la luz y no interactúan deliberadamente con el jugador.
Cuando un calamar se mueve, sus tentáculos se abren y cierran, lo que le da la apariencia de que se empuja lentamente hacia adelante. Un calamar flota en su lugar cuando aparece por primera vez en el mundo y deambula sin rumbo fijo en tres dimensiones.
Los calamares se asfixian cuando están fuera del agua y mueren después de 300 tics de juego (15 segundos). Mientras están en tierra, permanecen inmóviles hasta que se asfixian. Pueden sufrir daños por caídas y arder como cualquier otra criatura terrestre, pero no pueden ahogarse. Cuando están fuera del agua, los calamares son extremadamente resistentes al retroceso.
Los calamares no pueden nadar en lava, incluso si se les da un efecto de resistencia al fuego. Simplemente pasan a través de la lava y se comportan como si estuvieran en tierra.
A diferencia de las criaturas terrestres, los calamares pueden nadar contra la corriente y no ser empujados por ella.[Solo Java Edition]
Los guardianes y los guardianes ancianos atacan a los calamares de la misma manera que lo harían con un jugador, incluso si el calamar se ve afectado por la invisibilidad.
Los calamares se ven afectados por el encantamiento Empalar: en Java Edition porque son criaturas acuáticas, y en Bedrock Edition siempre que toquen el agua.
Los calamares producen una nube de partículas de tinta negra y se alejan nadando cuando son atacados. También producen partículas únicas de burbujas de color azul oscuro cuando se golpean.
Los calamares a veces se van a la playa y se asfixian en las orillas de los ríos y ocasionalmente en las playas del océano.
Los calamares son atacados por ajolotes
Aunque los calamares tienen una variante bebé en Bedrock Edition, actualmente no hay forma de criarlos.
Si el jugador está en modo espectador o está lejos del calamar, el calamar permanece inmóvil. Cuando es atacado en este estado, el calamar no puede huir.
Sonidos[]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Calamar nada | ? | Aleatoriamente | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Calamar muere | ? | Muerte | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Calamar se hiere | ? | Recibe daño | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Calamar dispara nube de tinta | ? | Dispara tinta | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Etiquetas de entidad (JE) | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Calamar | squid | axolotl_always_hostiles | entity.minecraft.squid |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Calamar | squid | 17 | entity.squid.name |
Historial[]
Java Edition Beta | |||||
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3 Febrero 2011 | Notch hace mención a que va a añadir a una nueva criatura acuática en una actualización futura. | ||||
1.2 | Añadido el calamar | ||||
1.2_01 | El Calamar puede ser ordeñado con un cubo, al igual que las vacas. | ||||
1.3 | El calamar ahora tiene la habilidad de moverse en tres dimensiones (en lugar de solo a lo largo del fondo del cuerpo de agua). | ||||
1.4 | El calamar ya no se puede ordeñar. | ||||
1.5 | Los calamares ahora son incapaces de nadar hacia arriba. Cuando logran nadar hacia arriba, se desplazan hacia abajo con una ganancia neta de altitud cero, lo que resulta en una animación nerviosa. | ||||
1.7 | Hasta la Beta 1.7, los calamares no desaparecían como otras criaturas. Esto convirtió a los calamares en una mascota popular, ya que una vez recolectados se podían poner en acuarios y mantenerlos allí. Sin embargo, esto se ha corregido debido a que su movimiento descendente (en ese momento) hizo que se acumularan en grietas relativamente profundas en el océano o los lagos , lo que dificultaba la adquisición de sacos de tinta, ya que no aparecerían más calamares hasta que la población local se hubiera reducido. | ||||
Se ha hecho que los calamares desaparezcan como otras criaturas, probablemente en preparación para los océanos mucho más profundos en la actualización de la Versión 1.8. | |||||
1.8 | Pre-release 2 ;) | El calamar ahora suelta orbes de experiencia cuando el jugador lo mata . | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Los calamares ahora solo aparecen entre las capas 45 y 63. | |||
1.4.4 | pre | Los calamares ahora se asfixian cuando se exponen al aire. | |||
1.8 | 14w06a | El calamar se ha actualizado con un nuevo sistema de IA. Anteriormente no podían nadar hacia arriba y, finalmente, se acumulaban en el fondo de los lagos. Ahora pueden nadar hacia arriba y en todas direcciones con mayor fluidez. | |||
1.8.2 | pre7 | ||||
1.9 | 15w39a | Los calamares son un poco más pequeños ahora (0.8 blocks square rather than 0.95). | |||
15w50a | Se agregó Sonidos entity.squid.ambient , entity.squid.hurt y entity.squid.death | ||||
1.11 | 16w32a | La ID de la entidad fue cambiada de Squid hacia squid . | |||
1.13 | 18w07a | El calamar ahora produce una nube de tinta flotante partículas, unas cuantas partículas negras y burbujeantes cuando es atacado. | |||
18w08a | Se agrega un efecto de sonido para cuando el calamar libera su tinta. | ||||
1.13.1 | 18w31a | El calamar ahora aparecerá exclusivamente en ríos, Océanos y playas. | |||
1.14 | 18w43a | La textura del calamar ha sido modificada. | |||
Java Edition | |||||
1.17 | 20w51a | Se agregó al ajolotes, quien es capaz de atacar al calamar. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.11.0 | build 1 | Se añadió al calamar y al calamar bebe, quienes son exclusivos de esta versión. | |||
El calamar produce una nube de tinta flotante partículas cuando es atacado. | |||||
v0.14.0 | build 5 | El calamar ahora tiene partículas de burbujeo | |||
v0.16.0 | build 1 | Se agrega un nuevo Sonidos para el calamar. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Las texturas del calamar y el calamar bebe han sido cambiadas. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | El calamar ahora aparecerá en ríos. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.54 | Se agrega un sonido para cuando dispara su tinta | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | El calamar es agregado |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Se agregan Sonido]]s para el calamar. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Se agrega el calamar. |
Curiosidades[]
- Solo es posible sacar a un calamar fuera del agua con una caña de pescar(Desde en una distancia muy alta).
- En la versión de Bedrock Edition existen calamares más pequeños, estos suelen aparecer junto a uno grande.
- Golpeando al calamar debajo del agua hace que ascienda 1-3 bloques a 1-2 bloques.
- Golpear los tentáculos de calamar no les hace daño, a diferencia de los Ghasts.
- Una buena forma de encontrar calamares es mirar hacia una gran superficie de agua y pulsar "F3"+"B", esto hará que se muestre las hitbox de estos.
- A pesar de no tener pies, al nadar se escuchan ruidos de pisadas.
- El calamar junto con los murciélagos y los Ocelotes, son los únicos mobs pasivos que pueden desaparecer.
- El calamar junto con los murciélagos no se pueden reproducir.
- Calamares y los Gólems de nieve son los únicos mobs sin efecto de sonido. (Los Golems de nieve no hacen sonido, a excepción cuándo se les golpea.)
- El calamar real tienen ocho brazos y dos tentáculos, mientras que en Minecraft el calamar apenas tiene ocho brazos, haciéndolos más similares a los pulpos. Esto puede ser una mala traducción, debido al hecho de que el calamar y el pulpo comparten el mismo nombre en sueco (Bläckfisk - pescado de tinta).
- El calamar es la primer criatura acuática.
- Cuando el mundo está cargando, todos los calamares tienen los tentáculos alineados hacia el este.
- Antes se podía generar calamares en el Nether colocando hielo (mediante trucos), y luego rompiéndolo, lo que producía una gran acumulación de éstos.
- Los guardianes atacan a los calamares.
Imágenes[]
Calamar en el Nether.