Las cabezas de criaturas son un bloque que puede usarse como decoración o para equiparlo en la cabeza.
Obtención[]
Las cabezas de criaturas se pueden romper con cualquier cosa y dará dicho bloque como recompensa. Si una cabeza de jugador tiene un aspecto personalizado, este aspecto se conservará aunque este en forma de objeto. Si una cabeza es empujada por un pistón o tiene contacto con agua o lava se romperá y se volverá un objeto.
Generación[]
Las cabezas de dragón se generan naturalmente en los barcos del fin en las ciudades del fin, también se generan naturalmente las cabezas de esqueletos en las ciudades antiguas.
Recompensa[]
Los esqueletos del Wither tienen un 2,5 % de probabilidad de soltar una calavera de esqueleto del Wither si es asesinado por un jugador o un lobo domado.
El resto de cabezas se obtienen de la respectiva criatura (exceptuando la cabeza de un jugador o del dragón) si son asesinados por una explosión de un creeper cargado.
La calavera del wither es imposible de conseguir y tampoco está en el inventario del creativo, pero es un proyectil de ataque del Wither.
Usos[]
Decoración[]
Las cabezas pueden ser orientadas en 16 diferentes direcciones encima de un bloque y 4 direcciones en los lados de un bloque, similar a los carteles. No se puede colocar encima de otras cabezas.
La cabeza de dragón puede abrir y cerrar a boca repetidamente como el Enderdragón cuando es colocada y encendida con redstone. Esta animación también ocurre cuando un jugador,soporte de armadura o una criatura se mueve horizontalmente con la cabeza de dragón equipada.(La animación no se ejecutará si la entidad que la tiene equipada tiene la etiqueta NoGravity
en 1)
Equipada[]
El jugador puede llevar cabezas, similar a las calabazas o cascos. Se colocará por encima de la segunda capa del aspecto del jugador.edwqqd
Disfrazado[]
Cuando llevas puesto la cabeza de una criatura correspondiente, el rango de detección de dicha criatura se reducirá al 50% de su rango normal exceptuando a los esqueletos que se reducirá su propio rango. Esto es similar a las reducciones de rango cuando estas agachado o con el efecto de invisibilidad.
Withers[]
Los withers pueden ser creados colocando una T (o con una T invertida) de arena de almas y colocando encima 3 calaveras de esqueleto del Wither (debajo si es una T invertida), el último bloque colocado debe ser una de las 3 calaveras de esqueleto del Wither.
También un dispensador puede también crear un wither, colocando las cabezas encima de la arena de almas directamente o por debajo.
Dispensadores[]
Los dispensadores pueden equipar una cabeza en un jugador,criatura o soporte de armaduras, si tiene el espacio para los cascos libre(cabeza) y si esta mirando el dispensador hacía tí.
Ingrediente de fabricación[]
Ingredientes | Receta de fabricación |
---|---|
Cualquier cabeza de criatura + Pólvora + Cualquier tinte |
Ingredientes | Receta de fabricación |
---|---|
Cualquier cabeza de criatura + Estandarte + Cualquier tinte |
Encantamientos[]
Las cabezas pueden recibir los siguientes encantamientos pero solo en un yunque
- Maldición de ligamiento
- Maldición de desaparición
Apariencia de un Jugador[]
Las cabezas de jugador tienen usos extras para los creadores de mapas, tienen una NBT con la cual pueden cambiar la apariencia de la cabeza con cualquier apariencia de cualquier jugador que tenga una cuenta de Minecraft. Eso significa que si conoces cuentas especificas puedes usar la apariencia de su cabeza, puedes editar la NBT para hacer que esto pase.
El comando para que te de una cabeza con la apariencia de otro jugador es /give @p skull [<count>] 3 {SkullOwner:"<PlayerName>"}
o /give @p minecraft:player_head{SkullOwner:"<PlayerName>"}
[próximamente: 1.13].
La cabeza de un jugador guardará la apariencia de un jugador en el momento que fue creada, esto significa que si el jugador cambia de apariencia la cabeza de jugador mostrará la textura original.
Apariencias de Mojang[]
Mojang ha creado un número de cuentas con apariencias especificas , para que los creadores de mapas puedan usar cabezas comunes sin el riesgo de que alguien cambie su apariencia. Estas cuentas tienen los nombres en el formato MHF_<Nombre>
por ejemplo MHF_PigZombie
es el nombre en donde Minecraft el jugador tendría apariencia de la cabeza de un hombrecerdo zombi.MHF representa "Marc's Head Format". También hay algunos bloques y cabezas "adicionales" para haber más variedad.
Debido a que estos son los nombres de cuentas de los jugadores, estas cabezas se obtienen o se colocan con el usando la etiqueta <code>SkullOwner</code>, por ejemplo:
/give @p skull <amount> 3 {SkullOwner:"MHF_<Name>"}
.
Los siguientes nombres / encabezados están disponibles:[1]
Historial[]
Java Edition | |||||
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28 de agosto 2012 | Jeb revelo la imagen de la calavera de esqueleto y aludió de que habrían más tipos. | ||||
PAX 2012 | En la PAX, Dinnerbone revelo que podrían ser una recompensa muy rara de las criaturas respectivas.[2] | ||||
1.4.2 | 12w36a | En esta actualización se ha incluido la cabeza de creeper, esqueleto,esqueleto wither,zombi y jugador.Los esqueletos wither soltarán con un (2.5% de probabilidad) una calavera de esqueleto wither, mientras que las otras 4 se obtendrán del inventario del creativo. | |||
12w37a | Agregado como una función oculta e inhabilitada, las cabezas humanas ahora pueden tener la apariencia de un jugador específico.Una línea en el archivo de idioma que no se usaba para esto decía que en una actualización futura, la posibilidad de obtener la cabeza de un jugador específico.[3] Las cabezas de jugador no se obtendrán en vanilla, pero creadores de mapas/de mods/etc.pueden crearlas con una etiqueta de NBT "SkullOwner" -> (nombre de jugador) en las cabezas.[4] | ||||
November 7, 2012 | Jeb declara que como opinión oficial es que soltar cabezas de jugadores en asesinatos de jugadores es demasiado sangriento para Minecraft, por lo que es más adecuado para un complemento o mod.." | ||||
1.4.6 | 12w49a | Cualquier cabeza puede usarse para hacer estrellas de fuegos artificiales con un efecto de una cara de creeper . | |||
1.7.2 | 13w36a | Las cabezas personalizadas se pueden obtener ya sin programas externos mediante /give . | |||
13w37a | La forma de elemento del bloque ID 144, cráneo, se eliminó del juego. Ya no puede existir en inventarios, solo como un bloque en el mundo. | ||||
1.8 | 14w03a | Las cabezas del jugador ahora muestran la capa del sombrero de la piel (esto también funciona cuando un jugador o criatura usa la cabeza).) | |||
14w29a | Ahora muestra la animación de rotura. | ||||
14w30a | Archivo:Grid Calavera de Esqueleto.pngArchivo:Grid Calavera de esqueleto Wither.pngArchivo:Grid Cabeza de Zombi.pngArchivo:Grid Cabeza de Creeper.pngLas cabezas de jugador y criaturas en inventarios o mantenidas por una criatura o jugador ahora se muestra como bloques. | ||||
Los cráneos que usan las criaturas y los jugadores ahora se muestran en la capa de armadura.El cráneo reemplaza la textura de la cabeza de la criatura o jugador; La capa del gorro aparece sobre la cabeza. Las cabezas de esqueletos, zombis y creepers ahora están disponibles en Supervivencia .Puede obtenerse matando a la criatura apropiada con un creeper cargado. | |||||
La cabeza de creeper y esqueleto wither pueden usarse para patrones específicos del estandarte. | |||||
14w30b | Un solo creeper cargado ya no dará más de una cabeza al matar a varias criaturas . | ||||
1.8.4 | Por razones de seguridad las cabezas personalizadas solo pueden tener texturas de mojang.com y minecraft.net | ||||
1.9 | 15w31a | Agregada la cabeza de dragón, que actualmente solo está disponible en el modo creativo. | |||
Las cabezas de las criaturas ahora aparecen más grandes en el inventario. | |||||
15w32a | Las cabezas de Creeper, zombi y de esqueleto pueden ser equipadas para reducir el rango de detección de la criatura correspondiente al 50% | ||||
15w32c | Las cabezas de dragón se generan en los barcos del fin, haciéndolas obtenibles en supervivencia. | ||||
15w33c | Ahora los disfraces reducen el rango detección en 37.5% de lo normal. | ||||
15w36a | Ahora los disfraces reducen el rango detección en 50% de lo normal de nuevo. | ||||
15w39a | Los dispensadores pueden colocar cabezas en las criaturas y jugadores. | ||||
Adiciones futuras | |||||
1.13 | 17w47a | La ID de las cabezas de los jugadores se divide en 12; uno de cada cabeza estándar disponible, así como una contraparte de la cara de cada uno. | |||
skeleton_skull , wither_skeleton_skull , player_head , zombie_head , creeper_head and dragon_head están disponibles como objetos y los bloques colocados con rotation tienen varios estados del bloque desde 0 a 15 | |||||
skeleton_wall_skull , wither_skeleton_wall_skull , player_wall_head , zombie_wall_head , creeper_wall_head y dragon_wall_head solo están disponibles en un bloque colocado confacing el estado del bloque puede estar dirigido al norte, sur, este o oeste. |
- ↑ “Para quienes siguen la lista de MHF, tengo regalos para ti. Lista completa de cuentas que he creado: http://pastebin.com/5mug6EBu” – @Marc_IRL, December 9, 2014
- ↑ http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (at 3:59:00)
- ↑ Snapshot 12w37a lang/en_US.lang: item.skull.player.name=%s's Head
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/zxn7u/its_apparently_my_cakeday_so_lets_cash_in_this/