Bountiful Update es el nombre para la versión Java Edition 1.8, una actualización importante lanzada el 2 de septiembre de 2014. La actualización tiene dos temas principales, una siendo de características para creadores de mapas y otra para características de supervivencia.
El desarrollo comenzó el mes posterior al lanzamiento de la 1.7.4. Se publicaron cincuenta y dos instantáneas de desarrollo, desde 14w02a hasta 14w34d, la segunda mayor cantidad para cualquier actualización importante hasta la fecha. Durante un largo período de desarrollo, 236 días, se lanzaron seis versiones posteriores de 1.7. El tiempo entre los lanzamientos de 1.7.2 y 1.8 es el segundo período de tiempo más largo entre actualizaciones importantes, con 312 días. Eso es más de un mes más que el desarrollo de Infdev y Alpha combinados, y un poco más de 2 semanas menos que el desarrollo de Beta. Durante este período también se lanzaron varias iteraciones del lanzador, de 1.3.9 a 1.5.3.
El nombre oficial de la actualización, Bountiful Update,[1] se anunció el 22 de agosto de 2014 en una publicación de blog en el sitio web de Mojang.
Mojang lanzó la primera versión preliminar el 22 de agosto de 2014, la segunda versión preliminar el 25 de agosto y la tercer prelanzamiento el 28 de agosto.
Características notables[]
- Artículo principal: Java Edition 1.8
Funciones de creación de mapas[]
- Adiciones
- 5 nuevos reglas de juego
logAdminCommands
,randomTickSpeed
,reducedDebugInfo
,sendCommandFeedback
yshowDeathMessages
- 5 nuevas estadísticas
crouchOneCm
,sprintOneCm
,talkedToVillager
,timeSinceDeath
ytradedWithVillager
- 12 nuevos comandos
/blockdata
,/clon
,/entitydata
,/execute
,/fill
,/particle
,/replaceitem
,/stats
,/testforblocks
,/title
,/trigger
y/worldborder
- 13 nuevos Etiquetas NBT
BlockEntityTag
,CanDestroy
,CanPlaceOn
,CommandStats
,generación
,HideFlags
,Lock
,NoAI
,PickupDelay
,rewardExp
,SelectedItem
,Mostrar Partículas
ySilent
- Selector
@e
para entidades de destino
- Cambios
- La interacción con bloques en el Modo Aventura está deshabilitada por defecto
- Muchos argumentos y alcances nuevos para los comandos existentes
- Los modelos de bloques ahora se pueden personalizar a través de paquetes de recursos
- Los letreros y los libros pueden usar texto con formato JSON
- Los generadores de monstruos se pueden cambiar rápidamente usando huevos generadores
Survival features[]
- Adiciones
- 36 nuevos bloques: granito, andesita y diorita junto con variantes pulidas; 3 tipos de prismarina; 5 bloques relacionados con arenisca roja; 5 nuevas variedades de puertas, vallas y puertas de valla; así como linternas del mar, esponja mojada, bloques de slime, tierra estéril, barreras, trampilla de hierros y pancartas
- Nuevo contenido de mazmorra submarina: el monumento oceánico
- Nuevos mobs que incluyen endermites, guardianes, guardianes ancianos y conejos
- Las ovejas ahora sueltan cordero crudo
- Soportes para armadura
- Poción de salto, Depth Strider encantamiento y Overpowered logro
- Espectador modo de juego, personalizado y modo de depuración tipos de mundo
- Capa adicional de 'chaqueta' para skins de jugadores
- Máscara predeterminada adicional Alex con brazos más pequeños
- Cambios
- Reequilibra los sistemas de encantamiento y reparación.
- El encantamiento ahora consume lapislázuli
- Los faros pueden estar coloreadas con cristales
- Las rocas musgosas, ladrillos de pîedra musgosa y ladrillos de piedra cincelados que ahora se pueden obtener fabricando
- Los ladrillos de piedra agrietados y esponja ahora se pueden obtener mediante fundición
- Los marcoes ahora emiten una señal de redstone y pueden rotar en 8 direcciones
- El sensor de luz diurna ahora se puede invertir
- El raíl activador ahora desmonta entidades que montan carros mineros
- Las flechas desaceleran mucho más rápido bajo el agua, y se extinguen si están en llamas
- Mejoras en el comportamiento de las turbas y la IA.
- La mayoría de las turbas ahora pueden nadar, en particular, Slimes
- La mayoría de las turbas ahora pueden encontrar caminos como lo han hecho los zombis, en particular, Zombie Pigmen enojado
- Los esqueletos huyen de los lobos
- Las arañas ya no ven a los jugadores a través de bloques sólidos.
- Los Golems de hierro atacan a los Creepers
- El crecimiento de los bebés se puede acelerar alimentándolos
- La mayoría de los mobs huyen de un Creeper a punto de explotar, aunque esta función se revirtió en 1.8.1
- Los creepers, los esqueletos, los esqueletos wither y los zombis dejan caer sus cabezas cuando son asesinados por Creepers cargados
- Aldeanos
- Ahora cosecha cultivos
- Cría solo cuando esté dispuesto
- Tener profesiones adicionales de aldeano y esquemas comerciales
- Conviértete en bruja cuando te caiga un rayo.
- Las mascotas muestran un mensaje de muerte si se nombran con una etiqueta con su nombre
Cambios de rendimiento[]
- Alternar VBO (Vertex Buffer Object) agregado al menú de configuración de video
- Filtrado anisotrópico eliminado
- Se eliminó OpenGL avanzado a favor de un nuevo algoritmo avanzado de excavación de cuevas[2]
- El máximo del control deslizante de distancia de procesamiento aumentó a 32 fragmentos cuando se usa Java de 64 bits y una etiqueta RAMe asignada de 2 GB
Vídeo[]
Curiosidades[]
- Esta actualización tiene nueve versiones secundarias, la mayor parte de cualquier actualización principal en el lanzamiento completo de Java Edition.
Más revisiones[]
- 1.8.1 trajo optimizaciones de rendimiento y correcciones de errores.
- 1.8.2 trajo nuevas estadísticas y una gráfico de tiempo de cuadro para la pantalla de depuración, así como optimizaciones de rendimiento y correcciones de errores .
- 1.8.3 se lanzó poco después para solucionar un bloqueo de 1.8.2.
- En 1.8.4, 1.8.5, 1.8.6 y 1.8.7, se corrigieron varios exploits y vulnerabilidades.
- 1.8.8 vio un nuevo minijuego de Realms, la capacidad de usar paquetes de recursos con Realms y parches para más exploits.
- 1.8.9 agregó notificaciones de Realms, así como algunas correcciones de errores.
Referencias[]
- ↑ “Minecraft 1.8 - The Bountiful Update se lanzó previamente:” – @jeb_, 22 de agosto de 2014
- ↑ http://tomcc.github.io/2014/08/31/visibility-1.html