Un botón es un bloque no sólido que da energía temporalmente a un circuito de redstone.
Obtención[]
Se pueden picar con cualquier herramienta.
Bloque | Botón | |
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Dureza | 0.5 | |
Tiempo de rotura | ||
Por defecto | 0.75 |
También se puede recoger si:
- se mueve o destruye el bloque sobre el que se encuentra.
- fluye agua por encima de él.
- un pistón intenta empujar el espacio en el que se encuentra.
Si en lugar de agua, es lava lo que fluye por encima de él, se destruirá.
Fabricación[]
Ingredientes | Receta de fabricación |
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Piedra |
Generación natural[]
Se pueden encontrar botones de piedra en fortalezas, justo al lado de las puertas de hierro.
Utilización[]
Se puede utilizar un botón para dar energía temporalmente a un circuito de redstone (tras unos segundos se desactivará automáticamente).
- Colocación
- Para colocar un botón basta con hacer clic derecho sobre la superficie que desees.
- Un botón se puede colocar en un lateral o la parte superior o inferior de un bloque sólido opaco (piedra, tierra, bloques de oro, etc.).
- Activación
- Los botones están inactivos por defecto, pero el botón los activa temporalmente cuando se presiona. Para activarlo es necesario hacer clic derecho sobre ellos. Los botones de madera se pueden activar con flechas.
- Las criaturas no puede activarlos directamente, pero las flechas de los esqueletos (y dispensadores) puede activar los de madera.
- Comportamiento
- Al activarlo, un bloque de piedra se mantendrá activo durante 10 ticks de redstone (1 second, barring lag), mientras que uno de madera estará activo durante 15 ticks de redstone (1,5 segundos, barring lag). Un botón de madera se puede activar disparando una flecha.
- Al activar un botón:
- se da energía a cualquier rastro de redstone cercano a un nivel de energía de 15, incluyendo bajo el botón.
- se da energía a cualquier comparador o repetidor de redstone de cara al botón a un nivel de energía de 15.
- strongly powers its attachment block to power level 15
- activa cualquier componente de un circuito adyacente, incluido por arriba o abajo, como pistones, lámpara de redstone, etc.
- Cuando un botón cambia su estado it will provide a actualización de redstone to all redstone components adjacent to itself (incluido por arriba o abajo) y to all redstone components adjacent to its attachment block.
Valores de datos[]
- Artículo principal: Valores de datos
El tipo de botón está definido por el nombre "ID name", mientras que su orientación y estado se almacena en los datos del bloque "block data".
ID[]
La ID define el tipo de botón que es.
Botón/ID
Datos del bloque[]
Los datos del bloque almacenan su orientación y estado:
Botón/VD
Estado del bloque[]
Botón/BS
Vídeo[]
Botón/vídeo
Historial[]
Java Edition Alpha | |||||
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1.0.1 | Se han añadido los botones en la tercera actualización secreta de los viernes. | ||||
Java Edition | |||||
1.4.2 | 12w34a | Se han añadido los botones de madera. | |||
12w34b | Se ha cambiado la receta de fabricación de ambos botones. | ||||
1.8 | 14w04a | Ahora se pueden colocar en las superficies superior e inferior de los bloques. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Se han añadido los botones de piedra. | ||||
TU9 | Se han añadido los botones de madera. | ||||
Se ha cambiado la receta de fabricación de los botones de piedra. | |||||
TU14 | Ahora las entidades lanzadas a los botones de piedra los activan. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "botón" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- Los botones, al igual que otros bloques e items con tamaño pequeño, tienen su forma de objeto bugeada, ya que el jugador nunca lo toca al sostenerlos, queda flotando en su mano.