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Este artículo trata sobre bloques que fueron eliminados del juego. Para otras funciones eliminadas, véase Funciones eliminadas.

Esta página documenta bloques que existieron en cualquiera de las diversas ediciones del juego, pero que ya no están presentes en la última versión.

En aras de la brevedad, esta página solo documenta los bloques que se programaron intencionalmente en el juego. Hay muchos más "bloques" que existen como valores de metadatos fuera del rango esperado, combinaciones de estado de bloque normalmente inaccesibles y otros casos anómalos de datos de bloque, como definiciones de entidad de bloque no estándar. Debido a su tendencia a comportarse de manera diferente entre ediciones debido a que no están previstos, dichos casos se pueden encontrar vinculados en las siguientes páginas de lista:

  • Bloques eliminados de Java Edition
  • Bloques eliminados de Bedrock Edition

Existió en múltiples ediciones[]

Cofre cerrado[]

Chest JE1

Artículo principal: Cofre cerrado

Un bloque de broma, que no tiene ninguna relación con la capacidad actual de bloquear cofres a través de NBT.

Arbusto[]

Dead Bush JE1 BE1

Artículo principal: Arbusto

El arbusto era un bloque de plantas sin uso. Aunque visualmente es idéntico al arbusto muerto en la mayoría de los aspectos, difiere mucho en su funcionalidad. Su principal diferencia visual surge del uso de un desplazamiento aleatorio, idéntico al de la hierba, los helechos y las flores posteriores.

A diferencia del arbusto muerto, que era un bloque separado y usaba una ID de bloque separada en ese momento, el arbusto era la variante de valor de datos predeterminado de la ID del bloque que también albergaba pasto y helechos, que eran valores de metadatos 1 y 2, respectivamente, del arbusto. Como tal, el arbusto hereda gran parte de la funcionalidad de la hierba y los helechos; Además de la compensación antes mencionada, también tuvieron la misma posibilidad de dejar caer semillas de trigo al romperse.

Habiendo recibido un nombre único, además de haber sido programado intencionalmente para no teñirse a diferencia de todos los demás valores de metadatos de su ID de bloque, se puede suponer que la inclusión del arbusto fue intencionada hasta cierto punto, aunque probablemente solo como un prototipo. de algún tipo, ya que el arbusto muerto estaba incluido en la misma versión que agregaba arbustos, y los arbustos no se podían obtener por medios normales, mientras que el arbusto muerto aparecía en todas partes. El hecho de que no se elimine en 1.8, como se detalla a continuación, refuerza esta afirmación.

A diferencia de casi todas las demás variantes de bloques de metadatos no válidos, el arbusto no se eliminó en 14w26a con el cambio a estados de bloque, y el arbusto siguió siendo un bloque válido. (El "arbusto verde", que se refiere a bloques con el ID de arbusto/hierba con valores de metadatos que exceden los valores esperados, de hecho se eliminaron y no se implementaron intencionalmente en primer lugar, razón por la cual no figuran en esta página .)

El arbusto permaneció hasta 17w47a, la versión en la que ocurrió el Aplanamiento, que fusionó los arbustos con el arbusto muerto más bien establecido, probablemente debido a que los arbustos nunca se habían utilizado. El arbusto es único en este aspecto, ya que todos los demás ID de bloque fusionados eran variantes funcionales claras y, como tal, es la razón por la que el arbusto aparece en esta lista.

Sólo existía en Java Edition[]

Lana / Tela de colores viejos[]

Véase también: Lana

Tras la introducción en 0.0.20a, había 16 colores diferentes de lana, conocidos como "tela" en ese momento[1] debido a la falta de nombres en el juego hasta Beta 1.0. Los colores de estos bloques coincidían con los colores predeterminados de Paint.NET y, en general, parecían similares a los colores RGB terciarios. Cada uno de estos bloques tenía una identificación numérica única, que iba del 21 al 36.

En la versión del 24 de junio de 2010 de Infdev, 15 de los 16 bloques de tela de diferentes colores fueron eliminados por completo del juego. Específicamente, esto se refería a los ID 21-34, así como al 36. El ID restante, 35, pertenecía a una tela gris claro anterior a esta versión. ID 35 se cambió para tener la textura de tela blanca, lo que finalmente lo convirtió en el bloque de tela blanca real y, como resultado, se eliminó la tela gris claro, a pesar de que técnicamente la tela blanca también se eliminó en esta versión debido a que tenía ID 36.

En Beta 1.2, se reimplementó la lana de colores. Sin embargo, la combinación de colores era completamente diferente y la coloración se manejaba mediante metadatos de bloque, en lugar de definir una nueva identificación para cada color. La lana continuaría usando metadatos (y estados de bloque posteriores) para definir su color hasta que the Flattening en 17w47a le dio a cada color de lana un color único (aunque no numérico) ID de bloque nuevamente.

Los ID 21-34 y 36 comenzarían a usarse con bloques completamente diferentes entre Beta 1.2 y Beta 1.7, mientras que

Ninguno de los colores eliminados ha sido nombrado oficialmente y no parece haber ningún plan para devolver ninguno de ellos al juego.

La siguiente tabla enumera cada uno de los colores de lana eliminados junto con sus nombres de colores actualmente no oficiales.

Rojo Naranja Amarillo Chartruese Verde
Red Cloth Orange Cloth Yellow Cloth Chartreuse Cloth Green Cloth
Primavera verde cian Capri Ultramarino Violeta
Spring Green Cloth Cyan Cloth Capri Cloth Ultramarine Cloth Violet Cloth
Púrpura Magenta Rosa Gris claro Gris oscuro
Purple Cloth Magenta Cloth Rose Cloth Light Gray Cloth Dark Gray Cloth

Engranajes[]

Gear (N)

Artículo principal: Engranaje

Un bloque completamente animado, era inaccesible y no tenía otro uso real que el decorativo. Posteriormente fue reemplazado por piedra roja.

Generador de agua[]

Water Spawner

Artículo principal: Generador de agua

Estos bloques generaron persistentemente sus respectivos líquidos a su alrededor.

Generador de lava[]

Lava Spawner

Artículo principal: Generador de lava

Estos bloques generaron persistentemente sus respectivos líquidos a su alrededor.

Bloque genérico de coral muerto[]

Dead Coral Block

Artículo principal: Bloque de coral

En la snapshot 18w09a, todos los bloques de coral tenían la misma textura, pero con colores diferentes. Debido a esto, sólo se necesitaba una variante muerta. En el momento de la snapshot 18w10a, cada color del bloque de coral tenía su propia textura única, pero aún así todos morirían en el mismo bloque de coral muerto genérico de la snapshot anterior. El bloque genérico de coral muerto se eliminó y se reemplazó con variantes muertas para cada color en la snapshot 18w10b.

Sólo existía en Bedrock Edition[]

grass_carried[]

Grass Block (item) BE3

Artículo principal: grass_carried

Este bloque, cuando se colocó, parecía idéntico a cómo aparecen los bloques de hierba en forma de elemento, debido a que se había utilizado para almacenar su modelo de elemento debido a la imposibilidad de teñir elementos en versiones anteriores.

leaves_carried[]

Leaves carried BE3

Leaves carried (fast) BE3

Artículo principal: leaves_carried

Este bloque, cuando se colocó, parecía similar a cómo aparecen las hojas (pero notablemente más oscuras) en forma de elemento, debido a que se había utilizado para almacenar su modelo de elemento debido a la incapacidad de teñir elementos en versiones anteriores.

Referencias[]


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