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Este artículo trata sobre el bloque productor de luz invisible. Para bloques productores de luz en general, véase Iluminación#Nivel de luz.

El bloque de luz[fn 1] son bloques invisibles que usan los creadores de mapas, con los que se pueden crear zonas iluminadas con luz de entre nivel 0 y 15.

Obtención[]

Los bloques de luz no pueden minarse o golpearse, al igual que otros bloques como el de aire. Estos bloques, cuando tienen un nivel de luz superior a 0, son funcionalmente idénticos a bloques de aire. No se unen a otros bloques, por lo que si rompes un bloque contiguo no se elimina el bloque de luz. Sin embargo, podrás romperlos si los sustituyes por otro bloque (a excepción del agua, incluyendo en Bedrock Edition el agua que fluye), que ocupará el mismo espacio que el bloque de luz.

Los bloques de luz no están en el inventario creativo del jugador. Se pueden obtener mediante comandos como /give. en Bedrock Edition, especificando el valor del dato de 0 a 15 determina el nivel de luz del bloque; si no se especifica el valor de los datos, el bloque de luz emite un nivel de luz de 0. El comando es: /give <target> light_block [cantidad: int] [datos: int (0 - 15)] [componentes: json]. en Java Edition, usando /give? minecraft:light{BlockStateTag: {level:"<int>"}} puede generar un bloque de luz con un nivel de luz específico y el modelo correspondiente. Si el nivel está por debajo de 0, se utiliza la textura sin bulbo, y por encima de 15, la textura de nivel 15. Si el estado del bloque no se especifica o no está entre 0 y 15, el bloque de luz emite un nivel de luz de 15.

Uso[]

Un bloque de luz está diseñado para usarse en mapas de aventura.

Cada bloque de luz (como un bloque o como un objeto) tiene un nivel de luz asociado, que puede ser de 0 a 15. En el jugador del inventario, los bloques de luz muestran su nivel de luz en la esquina superior izquierda y aparecen "más brillantes" en niveles de luz más altos.

en Bedrock Edition, los bloques de luz parecen ser resbaladizos, muy parecidos al hielo. Esto se puede ver al caminar sobre uno con la ayuda de otro bloque.

en Bedrock Edition, cuando se colocan como bloques, los bloques de luz no son sólidos y son completamente invisibles. A diferencia de barrera y estructura vacía, no reaparecen cuando el jugador sostiene otro bloque de luz.

en Java Edition, los bloques de luz tienen una talla solo cuando se selecciona un bloque de luz en la mano principal; la partícula aparece solo cuando se selecciona en la mano principal y en el modo creativo.

Los bloques de luz son detectados por los observadores, pueden ser anegamientado y pueden ser empujados y tirados por los pistones.‌[Solo Bedrock Edition]

Fuente de luz[]

Los bloques de luz producen su nivel de luz asociado.

Sonidos[]

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Bloque rotoBloquesCuando el bloque se rompeblock.nylium.breaksubtitles.block.generic.break0.85?16
Ninguno[sound 1]BloquesCaer sobre el bloque con daño por caídablock.nylium.fallNinguna[sound 2]0.5?16
Rotura de bloqueBloquesCuando el bloque está en el proceso de roturablock.nylium.hitsubtitles.block.generic.hit0.25?16
Bloque colocadoBloquesCuando el bloque es colocadoblock.nylium.placesubtitles.block.generic.place0.85?16
PasosBloquesCaminar sobre el bloqueblock.nylium.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.15?16

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresFormaClave de traducción
Bloque de luzlight Bloque y objetoblock.minecraft.light

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico FormaClave de traducción
Bloquelight_block 470Bloquetile.light_block.name
Objetolight_block 514Objetoitem.light_block.name

Metadatos[]

Véase también: Valores de datos

Cada bloque de luz tiene un valor de datos de 0 a 15, que determina su nivel de luz.

Estados del bloque[]

Véase también: Estados de bloque

Luz (bloque)/BS

Historial[]

Java Edition
1.1721w13aLight 0 JE1 Light 1 JE1 Light 2 JE1 Light 3 JE1 Light 4 JE1 Light 5 JE1 Light 6 JE1 Light 7 JE1 Light 8 JE1 Light 9 JE1 Light 10 JE1 Light 11 JE1 Light 12 JE1 Light 13 JE1 Light 14 JE1 Light 15 JE1 Luces añadidas, con las mismas texturas que en Bedrock Edition. Sin embargo, debido a un error, se volvieron opacos en el juego en lugar de transparentes como en Bedrock Edition.[1]
Light (held) JE1 A la diferencia de en Bedrock Edition, mientras un jugador sostiene el elemento, se muestra una partícula similar a una barrera.
21w18aLight 0 JE2 Light 1 JE2 Light 2 JE2 Light 3 JE2 Light 4 JE2 Light 5 JE2 Light 6 JE2 Light 7 JE2 Light 8 JE2 Light 9 JE2 Light 10 JE2 Light 11 JE2 Light 12 JE2 Light 13 JE2 Light 14 JE2 Light 15 JE2 Se han cambiado las texturas de las luces.
21w20aLight (shown) JE1 Las luces ahora son reveladas por los bloques de estructura del modo guardado.[2]
Light 0 JE3 Light 1 JE3 Light 2 JE3 Light 3 JE3 Light 4 JE3 Light 5 JE3 Light 6 JE3 Light 7 JE3 Light 8 JE3 Light 9 JE3 Light 10 JE3 Light 11 JE3 Light 12 JE3 Light 13 JE3 Light 14 JE3 Light 15 JE3 Las texturas de las luces se han cambiado una vez más.
Java Edition
1.1821w42aLa textura del elemento respectivo de las luces ahora se usa como partícula en lugar de cuatro estrellas amarillas, al juego Bedrock Edition
Bedrock Edition
1.13.0beta 1.13.0.4Se agregaron texturas para los bloques de luz.
beta 1.13.0.9Light 0 BE1 Light 1 BE1 Light 2 BE1 Light 3 BE1 Light 4 BE1 Light 5 BE1 Light 6 BE1 Light 7 BE1 Light 8 BE1 Light 9 BE1 Light 10 BE1 Light 11 BE1 Light 12 BE1 Light 13 BE1 Light 14 BE1 Light 15 BE1 Se agregaron los bloques de luz.
1.17.30beta 1.17.20.22Los bloques de luz ahora revelan una partícula cuando el jugador sostiene el objeto. A diferencia de en Java Edition, la textura del objeto respectivo se usa como partícula en lugar de cuatro estrellas amarillas.
beta 1.17.30.20Hacer clic con el botón derecho en un bloque de luz con otro ahora cambia su nivel de luz en 1.
Hacer clic con el botón izquierdo en un bloque de luz mientras sostiene un bloque de luz ahora lo elimina.
Bedrock Edition
1.18.0beta 1.18.0.22Los bloques de luz ahora son invulnerables a las explosiones.

Errores[]

Los problemas relacionados con "luz (bloque)" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • En la Java Edition, los bloques de luz eran el único objeto que tenía una textura de alta definición (32×32 en lugar de 16×16) hasta que se les dieron nuevas texturas en la snapshot 21w18a.[3]

Notas[]


Referencias[]

  1. MC-222013 – "Light blocks have transparent textures, but don't allow transparency" – Resuelto como "Fixed"
  2. MC-221833 – "Light blocks are not shown within structure block bounds with Show Invisible Blocks on" – Resuelto como "Fixed"
  3. MC-221617


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