El bloque de luz[fn 1] son bloques invisibles que usan los creadores de mapas, con los que se pueden crear zonas iluminadas con luz de entre nivel 0 y 15.
Obtención[]
Los bloques de luz no pueden minarse o golpearse, al igual que otros bloques como el de aire. Estos bloques, cuando tienen un nivel de luz superior a 0, son funcionalmente idénticos a bloques de aire. No se unen a otros bloques, por lo que si rompes un bloque contiguo no se elimina el bloque de luz. Sin embargo, podrás romperlos si los sustituyes por otro bloque (a excepción del agua, incluyendo en Bedrock Edition el agua que fluye), que ocupará el mismo espacio que el bloque de luz.
Los bloques de luz no están en el inventario creativo del jugador. Se pueden obtener mediante comandos como /give
. en Bedrock Edition, especificando el valor del dato de 0 a 15 determina el nivel de luz del bloque; si no se especifica el valor de los datos, el bloque de luz emite un nivel de luz de 0. El comando es: /give <target> light_block [cantidad: int] [datos: int (0 - 15)] [componentes: json]
. en Java Edition, usando /give? minecraft:light{BlockStateTag: {level:"<int>"}}
puede generar un bloque de luz con un nivel de luz específico y el modelo correspondiente. Si el nivel está por debajo de 0, se utiliza la textura sin bulbo, y por encima de 15, la textura de nivel 15. Si el estado del bloque no se especifica o no está entre 0 y 15, el bloque de luz emite un nivel de luz de 15.
Uso[]
Un bloque de luz está diseñado para usarse en mapas de aventura.
Cada bloque de luz (como un bloque o como un objeto) tiene un nivel de luz asociado, que puede ser de 0 a 15. En el jugador del inventario, los bloques de luz muestran su nivel de luz en la esquina superior izquierda y aparecen "más brillantes" en niveles de luz más altos.
en Bedrock Edition, los bloques de luz parecen ser resbaladizos, muy parecidos al hielo. Esto se puede ver al caminar sobre uno con la ayuda de otro bloque.
en Bedrock Edition, cuando se colocan como bloques, los bloques de luz no son sólidos y son completamente invisibles. A diferencia de barrera y estructura vacía, no reaparecen cuando el jugador sostiene otro bloque de luz.
en Java Edition, los bloques de luz tienen una talla solo cuando se selecciona un bloque de luz en la mano principal; la partícula aparece solo cuando se selecciona en la mano principal y en el modo creativo.
Los bloques de luz son detectados por los observadores, pueden ser anegamientado y pueden ser empujados y tirados por los pistones.[Solo Bedrock Edition]
Fuente de luz[]
Los bloques de luz producen su nivel de luz asociado.
Sonidos[]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloque roto | Bloques | Cuando el bloque se rompe | block | subtitles | 0.85 | ? | 16 | |
Ninguno[sound 1] | Bloques | Caer sobre el bloque con daño por caída | block | Ninguna[sound 2] | 0.5 | ? | 16 | |
Rotura de bloque | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | block | subtitles | 0.25 | ? | 16 | |
Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | block | subtitles | 0.85 | ? | 16 | |
Pasos | Bloques | Caminar sobre el bloque | block | subtitles | 0.15 | ? | 16 |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Bloque de luz | light | Bloque y objeto | block.minecraft.light |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Bloque | light_block | 470 | Bloque | tile.light_block.name |
Objeto | light_block | 514 | Objeto | item.light_block.name |
Metadatos[]
Cada bloque de luz tiene un valor de datos de 0 a 15, que determina su nivel de luz.
Estados del bloque[]
Bloque de luz/BS
Historial[]
Java Edition | |||||
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1.17 | 21w13a | Luces añadidas, con las mismas texturas que en Bedrock Edition. Sin embargo, debido a un error, se volvieron opacos en el juego en lugar de transparentes como en Bedrock Edition.[1] | |||
A la diferencia de en Bedrock Edition, mientras un jugador sostiene el elemento, se muestra una partícula similar a una barrera. | |||||
21w18a | Se han cambiado las texturas de las luces. | ||||
21w20a | Las luces ahora son reveladas por los bloques de estructura del modo guardado.[2] | ||||
Las texturas de las luces se han cambiado una vez más. | |||||
Java Edition | |||||
1.18 | 21w42a | La textura del elemento respectivo de las luces ahora se usa como partícula en lugar de cuatro estrellas amarillas, al juego Bedrock Edition | |||
Bedrock Edition | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.4 | Se agregaron texturas para los bloques de luz. | |||
beta 1.13.0.9 | Se agregaron los bloques de luz. | ||||
1.17.30 | beta 1.17.20.22 | Los bloques de luz ahora revelan una partícula cuando el jugador sostiene el objeto. A diferencia de en Java Edition, la textura del objeto respectivo se usa como partícula en lugar de cuatro estrellas amarillas. | |||
beta 1.17.30.20 | Hacer clic con el botón derecho en un bloque de luz con otro ahora cambia su nivel de luz en 1. | ||||
Hacer clic con el botón izquierdo en un bloque de luz mientras sostiene un bloque de luz ahora lo elimina. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Los bloques de luz ahora son invulnerables a las explosiones. |
Errores[]
Los problemas relacionados con "bloque de luz" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- En la Java Edition, los bloques de luz eran el único objeto que tenía una textura de alta definición (32×32 en lugar de 16×16) hasta que se les dieron nuevas texturas en la snapshot 21w18a.[3]
Notas[]
Referencias[]
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>
para un grupo llamado «fn», pero no se encontró la etiqueta <references group="fn"/>
correspondiente.