Un bloque es la unidad básica de la estructura de un mundo de Minecraft, que puede ser tanto colocado como roto, así como servir como recurso y material. Los bloques presentan formas poligonales, y cumplen diversos roles dependiendo de su tipo.
Comportamiento[]
Los bloques están dispuestos en una cuadrícula tridimensional de celdas de 1 metro cúbico. Cada celda generalmente contiene exactamente un bloque, como la tierra o la roca, pero existen excepciones con formas variadas, como las losas o los atriles.
Ciertos bloques pueden interpretar posiciones en las que no se pueden colocar por medios normales como una posición válida. Por ejemplo, un letrero colocado en el aire a través de /setblock
o a través de errores permanece en el aire incluso cuando se actualiza, hasta que se rompe o se coloca un bloque debajo de él y se rompe.
Colocar bloques al lado de bloques interactivos tiene su propia técnica, cuando lo intentas colocar interactuas con el bloque interactivo. Lo que hay que hacer es colocarlo cuando estás agachado.
Tipos[]
En general, construyen el entorno del juego, y la mayoría se puede recolectar y utilizar de varias maneras. Minecraft posee tres tipos principales de bloques:
- Bloques sólidos: cumplen la labor de un cuerpo sólido, estáticos y no pueden ser atravesados por entidades.
- Bloques no sólidos: cumplen la labor de un cuerpo sólido, estáticos, y pueden ser atravesados por entidades.
- Fluidos: cumplen la labor de un cuerpo fluido, se expanden, y pueden ser atravesados por entidades.
Transparencia[]
Los bloques poseen el concepto de transparencia, que es la capacidad de algunos bloques de permitir al jugador y a las entidades ver a otras igualmente a través de ellos. Este concepto se divide en tres tipos de transparencia:
- Bloques transparentes: permiten ver al jugador a través de ellos sin difuminar su visión.
- Bloques traslúcidos: permiten ver al jugador a través de ellos, pero difuminan su capacidad de visión
- Bloques opacos: no permiten ver al jugador a través de ellos.
Luz[]
- Artículo principal: Luz
Algunos bloques emiten luz. Dependiendo del bloque, esta puede tener una intensidad en niveles que van del 0 al 15, donde la intensidad 0 no emite luz y la intensidad 15 da la mayor cantidad de luz. Unos ejemplos de estos bloques son los faroles o las antorchas.
Los bloques opacos bloquean completamente la luz, mientras que los bloques transparentes permiten que pase completamente y los traslúcidos permiten que pase parcialmente. Los bloques traslúcidos degradan la luz un nivel en Java Edition o una cantidad mayor de niveles en Bedrock Edition, dependiendo del bloque.
Gravedad[]
Casi todos los bloques ignoran la gravedad, manteniendo su posición. Sin embargo, hay algunos bloques que no pueden mantenerse en su posición, y caen al suelo. Cuando caen, se convierten en una entidad con la misma apariencia del bloque, la cual cae hasta hacer colisión con una superficie.
También hay bloques poco solidos, con una propiedad parecida al semen.
Si esta superficie es un bloque sólido, tiene que tener la altura y/o posición necesaria para servir de base (ejemplos son la piedra, o losas en posición superior). Los bloques no sólidos o bloques sólidos mal posicionados o sin la altura necesaria provocarán que la entidad al caer suelte el bloque como un objeto.
Rotura[]
Cuando se rompen, los bloques emiten sonidos y partículas asociados con ellos mismos, excepto en los siguientes casos:
- Cuando el bloque es eliminado por un pistón.[1]
- En Java Edition, si el bloque es afectado por gravedad y cae en un espacio inválido (si el bloque se basa en la gravedad y se suelta por una antorcha, por ejemplo).[2]
- Yunques que se destruyen al acabarse su durabilidad o al caer. Solo las partículas faltan en este caso.[3]
- Si el bloque se puede romper por fluidos y es roto por un fluido en movimiento.[4]
- Si el bloque puede ser reemplazado por otros bloques y se reemplaza.[5]
- Si el bloque es uno de pocos bloques, como raíles o polvo de redstone, se apoya en otro bloque y se quita su bloque de soporte.[6]
- Si el bloque son hojas y se descompone hasta desaparecer.[7]
Explosiones[]
Todos los bloques están sujetos a las explosiones, las cuales destruyen algunos bloques más fácilmente que otros.
Aire[]
El aire es un bloque especial. Actúa como un bloque transparente irrompible, así como un sustituto para la ausencia de bloques. Además, en Java Edition posee dos variantes: aire de cueva y aire de vacío, usados en cuevas y el vacío, respectivamente.
Tamaño de bloque[]
- Artículo principal: Bloque sólido#Altura
La mayoría de los bloques sólidos tienen 1 metro de altura (3,28084 pies o 1250⁄381 pies), pero varios bloques tienen alturas de bloque no estándar, como las capas de nieve.
Un jugador puede subir automáticamente de una altura más baja a una más alta si la diferencia es como máximo 0.6 (3⁄5) de un bloque o 1.9685.. pies (250⁄127 pies).
Texturas[]
Las texturas en las caras de los bloques son de 16 × 16 pixeles. La mayoría de los bloques son proporcionalmente un metro cúbico por defecto, pero su forma se puede cambiar usando modelos.
La mayoría de los bloques tienen texturas estáticas, pero estos bloques están animados:
- Agua
- Lava
- Portal del Nether (bloque)
- Portal del End (bloque)
- Nexo del End (bloque)
- Prismarina y sus variantes de losa, escaleras y muro
- Linterna marina
- Bloque de magma
- Hierba marina baja y alta
- Alga
- Fuego y fuego de almas
- Farol y farol de almas
- Hoguera y hoguera de almas (encendidas)
- Alto horno (encendido)
- Bloque de calor (solo de Bedrock y Education)
- Tallo distorsionado y carmesí
- Hifas distorsionados y carmesí
- Ahumador (encendido)
- Cortapiedras
- Bloque de comandos de impulso, repetición y cadena.
Usando paquetes de recursos, el jugador puede cambiar las texturas y la resolución de los bloques, incluso si su textura es animada. También pueden cambiar las formas de los bloques usando modelos y el tamaño de los bloques a cualquier tamaño con igual ancho y alto, aunque los tamaños que tienen una potencia de dos tienden a funcionar mejor.
Clasificación[]
Para la lista general de bloques, véase la Categoría:Bloques
Normales[]
Estos bloques son los que un jugador puede hallar en un mundo normalmente.
- Se pueden obtener desde el inventario del modo creativo.
- Algunos se pueden obtener solo con comandos.
- Tienen forma de bloque (y no objeto) directa en el inventario.
Técnicos[]
Los bloques técnicos sirven para varios propósitos durante los eventos dentro del juego, o usan una ID separada con espacio de nombre para evitar combinaciones innecesarias de estados de bloque.
- En Java Edition estos bloques no existen como objetos, pero en Bedrock Edition pueden obtenerse usando editores de inventario o addons.
- Algunos de estos bloques tienen diferentes representaciones en el inventario.
Educativos[]
Los bloques educativos sirven para complementar la enseñanza y el aprendizaje usando Minecraft.
- Solo se hallan en en Minecraft Education por defecto y en Bedrock Edition cuando las opciones de educación están habilitadas.
- En Bedrock Edition, los tableros, carteles y pizarras solo se pueden obtener a través de editores de inventario.
Eliminados[]
Los bloques eliminados ya no existen en las versiones actuales del juego. Se subdividen en:
- Bloques eliminados por completo: estos bloques fueron eliminados del juego por completo.
- Eliminado por sustitución: estos bloques fueron "reconfigurados" en otros bloques a través de un importante cambio simultáneo de nombre y textura.
- Variantes extremas de metadatos: algunos bloques y estados de bloques se distinguían mediante metadatos numéricos en versiones anteriores del juego. Tener valores de metadatos fuera del rango aceptado podía producir resultados no deseados para algunas ID de bloque.
Broma[]
Estos bloques solo existen en versiones de broma del juego, y son chistes realizados por los desarrolladores en versiones publicadas el primero de abril.
Galería[]
Todos los bloques en Java Edition Classic 0.26 SURVIVAL TEST.
Todos los bloques en Java Edition Classic 0.0.21a.
Bloques flotantes que se generaron naturalmente en Java Edition 1.17.
Arte oficial de la camiseta "Tabla periódica" ("Periodic Table") con bloques hechos por JINX.
Historial[]
Java Edition pre-Classic | |||||
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rd-132211 | Se añaden bloques que pueden ser añadidos y destruidos. | ||||
rd-160052 | Ahora hay soporte para tipos diferentes de bloques. | ||||
Ahora se muestran partículas al destruir un bloque. | |||||
Nuevo soporte para bloques dinámicos. | |||||
Se añade la función de copiar bloque. | |||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.9a | Ya no se puede colocar bloques dentro del jugador. | ||||
? | Se añadieron múltiples sonidos para los bloques. | ||||
4 de agosto de 2009 | Romper los bloques permite recogerlos y colocarlos, y así añadirlos y quitarlos del inventario. | ||||
14 de agosto de 2009 | Se mostró por primera vez el requisito de tener que mantener pulsado el botón del ratón para romper los bloques, creando una animación de ruptura de bloques. | ||||
0.27 SURVIVAL TEST | El jugador ahora comienza con 10 bloques de dinamita y ahora puede obtener tierra, roca desde piedra, tablones de madera desde troncos, bloques de oro desde mena de oro, bloques de hierro desde mena de hierro, losas de piedra desde mena de carbón, y lana blanca de ovejas. | ||||
0.28 | El clic derecho ahora añade bloques y el clic izquierdo ahora los elimina. | ||||
El jugador ahora puede construir con bloques naturales. | |||||
El jugador ahora puede utilizar estanterías, esponjas, lana de colores, ladrillos, obsidiana y roca musgosa. | |||||
Los operadores de servidor ahora también pueden construir con piedra base. Algunos servidores personalizados pueden ahora dar la posibilidad de colocar césped y bloques de fluido también. | |||||
Se han añadido todos los tipos nuevos de bloques. | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20091223-2 | Ahora los bloques se pueden dejar caer al suelo. | |||
Los bloques que se lanzan al suelo ahora también se pueden recoger. | |||||
20100122 | Ahora se pueden colocar bloques en los objetos de recursos. Como resultado, los objetos de recursos son ahora empujados. | ||||
20100125-1 | Se han añadido nuevas partículas de bloque. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
20100227-1 | Ahora es posible colocar bloques dentro del jugador. | ||||
20100413 | Ahora es imposible colocar bloques dentro del jugador. | ||||
20100617-2 | Los bloques sólidos ahora causan asfixia. | ||||
Java Edition | |||||
1.7.2 | 13w37a | Se ha eliminado la posibilidad de obtener las formas de objeto de 26 bloques técnicos. Estos eran la cama (26), la cabeza y la extensión del pistón (34 y 36), el polvo de redstone (55), las cosechas de trigo (59), los carteles de pie y de pared (63 y 68), la puerta de madera y de hierro (64 y 71), la mena de redstone encendida (74), la antorcha de redstone apagada (75), la caña de azúcar (83), la tarta (92), repetidor sin energía y con energía (93 y 94), tallo de calabaza y sandía (104 y 105), verruga del Nether (115), soporte para pociones (117), caldero (118), lámpara de redstone encendida (124), cable trampa (132), maceta (140), calavera (144), y comparador sin energía y con energía (149 y 150). | |||
13w38b | El aire es ahora internamente un bloque[8] y puede guardarse en el inventario. Usa la textura faltante, . | ||||
13w38c | El aire ya no puede tenerse en el inventario. | ||||
1.8 | 14w25a | Se ha eliminado la posibilidad de obtener las formas de objeto de 12 bloques técnicos. Estos bloques eran bloques de agua y lava en movimiento y estáticos (8, 9, 10 y 11), losas dobles de piedra y de madera (43 y 125), bloques de fuego (51), bloques de portal del Nether y portal del End (90 y 119), vainas de cacao (127) y cultivos de patata y zanahoria (141 y 142). | |||
Los bloques ahora muestran la forma de objeto más cercana a ellos mismos como el icono en el menú de configuración de extraplano. | |||||
14w26b | Todos los bloques técnicos, excepto el generador de monstruos (52) y la tierra de cultivo (60), tienen ahora un modelo inexistente en el inventario, , debido a que sus modelos de objeto son inexistentes. | ||||
1.9 | 15w49a | Se ha eliminado la posibilidad de obtener la forma de objeto de los hornos encendidos (62). | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Pre-release | Los bloques también eran 2D en el inventario. | ||||
v0.2.0 | Romper bloques ahora permite al jugador recogerlos y colocarlos, añadiéndolos y quitándolos así del inventario. Los bloques son ahora 3D en el inventario. | ||||
v0.2.1 | Se ha añadido una animación de rotura de bloques. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Se ha eliminado la rosa. | |||
v0.12.1 | build 1 | El núcleo de reactor del Nether ya no se puede obtener en supervivencia o creativo. | |||
v0.13.0 | build 1 | Se ha eliminado la receta de artesanía y la funcionalidad del cortapiedras antiguo. Todavía se puede encontrar en el inventario creativo. |
Referencias[]
- ↑ "[MC-203550] Los bloques rotos por pistones no emiten sonidos de rotura - Jira" – Mojira, 4 de noviembre de 2020.
- ↑ "[MC-135869] Los bloques afectados por gravedad rotos al caer en un espacio inválido no emiten sonido ni producen partículas - Jira" – Mojira, 10 de agosto de 2018.
- ↑ "[MC-135868] Los yunques rotos por caída o uso excesivo no producen partículas - Jira" – Mojira, 10 de agosto de 2018.
- ↑ "[MC-25976] Los bloques rotos por fluidos en movimiento no producen partículas ni emiten sonidos de rotura - Jira" – Mojira, 15 de julio de 2013.
- ↑ "[MC-136703] Los bloques reemplazados directamente por otros bloques no producen partículas, no emiten sonidos de rotura ni sueltan objetos cuando corresponde - Jira" – Mojira, 3 de septiembre de 2018.
- ↑ "[MC-123350] Los raíles y los componentes de redstone no se rompen/crean partículas cuando se rompe el bloque de soporte - Jira" – Mojira, 17 de diciembre de 2017.
- ↑ "[MC-136693] Las hojas en descomposición no producen partículas/sonidos de rotura de bloques - Jira" – Mojira, 3 de septiembre de 2018.
- ↑ “Esta snapshot puede ser muy inestable porque @_grum redefinió el concepto de "aire". No obstante, ¡estamos atentos a la lista de fallos!” – @Dinnerbone, 20 de septiembre de 2013