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Este artículo trata sobre la criatura en Minecraft. Para la criatura en Minecraft Dungeons, véase MCD:Blaze. Para el objeto, véase Vara de blaze. Para el ingrediente para pociones, véase Polvo de blaze.

Los blazes, son criaturas hostiles que se generan en las fortalezas del Nether y son la única fuente de varas de blaze

Aparición[]

Los blazes aparecen naturalmente en las fortalezas del Nether, en grupos de 2 o 3 a un nivel de luz de 11 o menos.

Generadores[]

Los blazes se generan a partir de generadores en fortalezas del Nether. Los generadores están ubicados en pequeñas plataformas con una escalera de tres bloques que conduce a ellos. Los generadores que generan blazes, pueden hacer aparecer de 1 a 4 blazes simultáneamente, y solamente comenzarán a aparecer cuando el jugador se encuentre a 16 (o menos) bloques de distancia del generador.

Recompensas[]

Comportamiento[]

Los blazes vuelan, aunque cuando no atacan se quedan en el suelo o se hunden lentamente por el aire. Los blazes intentan nadar hacia arriba en lava o agua. Cuando están inactivos, caen a través de la lava y el agua. A pesar de sufrir daños por el agua, las llamas no intentan protegerse si se empujan o se dejan caer al agua. Su búsqueda de caminos no evita el fuego o la lava‌‌[Solo Java Edition] pero evita el agua. Reciben 5♥♥♥ de daño por congelación de la nieve polvo.

Los blazes también son dañados por las bolas de nieve, recibiendo 3♥♥ de daño por golpe. Se necesitan 7 bolas de nieve para derrotar a un blaze. También son dañados por frascos de agua arrojadizos, recibiendo 1♥ daño por golpe. Al igual que los endermans, también son dañados por la lluvia en recibiendo 1♥ de daño cada medio segundo. Como la mayoría de las criaturas de El Nether, son inmunes al daño del fuego y la lava.

Agresor[]

Blaze Shooting

Los blazes apuntan a los jugadores dentro de los 48 bloques. Si un jugador u otra criatura daña a un blaze, alerta a otros blazes dentro de 48 bloques para apuntar al atacante.‌‌[Solo Java Edition] Un blaze vuela cuando adquiere un objetivo, acercándose lentamente mientras intenta permanecer 0.5–3.5 bloques por encima el objetivo.

El ataque normal de un blaze es un trío de pequeñas bolas de fuego, disparadas desde hasta 48 bloques‌[Solo Java Edition] o 16 bloques‌‌[Solo Bedrock Edition]. Un blaze dispara solo cuando tiene una línea de visión hacia su objetivo. Si la línea de visión se rompe en medio de su andanada, el blaze suspende el resto de su andanada hasta que vuelva la línea de visión. Al usar este ataque, el blaze arde en llamas durante 3 segundos, dispara tres pequeñas bolas de fuego en el transcurso de 0,9 segundos, luego apaga sus llamas y espera 5 segundos antes de atacar nuevamente. Un blaze dispara sus pequeñas bolas de fuego con aproximadamente la misma falta de precisión que un dispensador; sin embargo, los disparos del blaze mantienen la misma velocidad hasta el objetivo, a diferencia de los del dispensador, que comienzan lentos y aceleran.

Un blaze que toca a su objetivo realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige 6♥♥♥ de daño en dificultad normal, una vez por segundo. Este ataque no se considera daño por fuego y no prende en fuego al objetivo. Esto no se puede prevenir con pociones de cuerpo ignífugo.

Apariencia[]

Los blazes tienen una piel amarilla y ojos marrones. Sus cuerpos están compuestos de una cabeza encima de una columna central de humo, y tres secciones giratorias. Cada sección contiene cuatro varillas de rotación amarillas flotantes. Emiten un sonido metálico al respirar.

Sonidos[]

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Blaze respira??entity.blaze.ambientsubtitles.entity.blaze.ambient1.00.8 – 1.216
Crepito de Blaze??entity.blaze.burnsubtitles.entity.blaze.burn1.0 – 2.00.5 – 1.016 – 32
Blaze murio?Se reproduce cuando el Blaze murioentity.blaze.deathsubtitles.entity.blaze.death1.00.8 – 1.216
Blaze daño?Se reproduce cuando el Blaze recibe daño.entity.blaze.hurtsubtitles.entity.blaze.hurt1.00.8 – 1.216
Blaze dispara??entity.blaze.shootsubtitles.entity.blaze.shoot2.00.8 – 1.232

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Blazeblaze entity.minecraft.blaze

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico Clave de traducción
Blazeblaze 43entity.blaze.name

Logros[]

Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
El fuego eternoLibera una llama de su vara.Recoge una vara de llama del suelo.20GBronce
DesenfrenadoInflige nueve corazones de daño con un solo golpe.Se puede infligir daño a cualquier criatura, incluso a los que no tienen nueve corazones de salud en general.30GBronce

Progresos[]

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-plain-rawJugando con fuego
Quítale la vara a un blaze del Nether. Una terrible fortalezaTener una vara de blaze en tu inventario.nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploración y combate. Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad.adventure/root
Advancement-plain-rawMonster Hunter
Mata a una criatura hostil. AventuraMata a "una" de estas 34 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de pollos y esqueleto se cuentan en este progreso.adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw¡Diana!
Dispara a algo con una flecha. Monster HunterUsando un arco o una ballesta, dispara a una entidad con una flecha, flecha con efecto o flecha espectral.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawSin piedad
Mata a una criatura hostil de cada tipo. Monster HunterMata a "cada" una de estas 34 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de pollos y esqueletos se cuentan en este progreso.adventure/kill_all_mobs

Historial[]

Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseBlaze JE1 BE1 Añadidos los blazes.
Fire Charge JE1 BE1 Los blazes disparan pequeñas bolas de fuego cuando atacan al jugador.
Beta 1.9 Prerelease 4Los blazes ahora sueltan objetos solo cuando no están en llamas (a punto de atacar); esto se solucionó desde entonces, y ahora tienen la oportunidad de soltar varas de blaze cada vez que los matan.
Beta 1.9 Prerelease 5Los blazes ahora sueltan una vara de blaze solo cuando son asesinados por el jugador.
RC1Se han añadido sonidos específicos para los blazes. Hacen sonidos de "respiración" y ruidos metálicos cuando son lastimados.
1.4.212w36aDebido a la adición de el esqueleto del Wither, los blazes ahora aparecen con menos frecuencia en las fortalezas del Nether (la probabilidad se ha reducido del 43,5% al 35,7%).
1.7.21.7Los blazes ya no se provocan cuando son atacados por el jugador en el modo creativo.
1.814w06aLa IA del blaze ha sido alterada. Los blazes ahora intentan atacar al jugador incluso si hay bloques entre ellos.
Un blaze ahora alerta a otros blazes en un asombroso radio de 50 bloques a su alrededor de la presencia del jugador al ser golpeado, lo que hace que todos los blazes dentro del amplio radio rodeen al jugador, si tienen un camino despejado.
Los blazes ahora tienen una distancia de disparo reducida: anteriormente, las llamas disparaban al jugador desde unos 32 bloques de distancia una vez que se enojaban, pero ahora disparan desde solo 16 bloques. Cuando el jugador sale de su radio, "caminan" lentamente hacia el jugador, volando sobre las obstrucciones en el camino. Cuando está dentro del rango cuerpo a cuerpo, el fuego ahora se precipita activamente hacia el jugador e intenta golpear al jugador fuera del rango cuerpo a cuerpo, y dispara pequeñas bolas de fuego una vez que el jugador está fuera.
Los blazes ya no intentan nadar en agua o lava, sino que se hunde hasta el fondo.
1.1116w32aLa ID de entidad del blaze ha cambiado de Blaze a blaze.
16w35aLos blazes ahora reciben 1♥ de daño por los frascos de agua de salpicadura.
16w40aLa etiqueta life del blaze ya no se usa para nada, pero aún se guarda/lee.
1.1418w43aBlaze JE2 Se ha cambiado la textura de los blazes.
1.1620w06aLos blazes ya no reciben daño por el clima nevado.[1]
1.1721w13aLos blazes ahora reciben daño extra por congelación.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Blaze JE1 BE1 Añadidos los blazes.
build 12Los blazes ahora son neutrales en modo creativo.
Los blazes ahora tienen sonidos.
v0.13.0build 1Los blazes ahora son pasivos en modo creativo.
v0.14.0build 1Blaze BE2 La textura del blaze ahora brilla.
?Los blazes ahora reciben 1♥ de daño por los frascos de agua de salpicadura.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Blaze BE3 Se ha cambiado la textura de los blazes.
1.17.0beta 1.16.230.54Los blazes ahora reciben daño adicional de la nieve polvo.
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.00 Patch 11.0.1Blaze JE1 BE1 Añadidos los blazes.
TU8Los blazes ahora sueltan de 0 a 2 de polvo de piedra luminosa cuando mueren.
1.90 Blaze JE2 Se ha cambiado la textura de los blazes.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Blaze JE1 BE1 Añadidos los blazes.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "blaze" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • Los blazes puede ver al jugador a través de las paredes, al igual que las arañas y los slimes.
  • Al arrojar una poción de invisibilidad a un blaze, el humo permanece visible.
  • Según Jeb, los blazes se ven así porque todos las criaturas en Minecraft tienen forma de cuboide, por lo que para que parezcan llamas y sean mágicos, los creó como un núcleo rodeado de varillas giratorias.[2]
  • Los blazes originalmente no tenía ojos cuando Jeb los estaba creando por primera vez y "simplemente parecía una roca amarilla". Se añadieron ojos para "darle más personalidad".[3]
  • A pesar de no tener pies visibles, los blazes aún son capaces de hacer sonidos de pasos[4]
  • De acuerdo con "Visit the Nether!" de Minecraft. Los blazes son seres sintientes hechos de lava pura. El artículo teoriza que fueron creados por los habitantes originales de las fortalezas del Nether para servir como guardias, pero sus creadores perdieron el control de estos y posteriormente fueron destruidos por ellos.[5]
  • Cuando no está en la búsqueda del jugador, se ven afectados por la gravedad, pero al igual que un pollo, no recibe daño por caída.
  • En la camiseta oficial "Alchemy" de JINX, el blaze tiene la forma de Hombre de Vitruvio y el texto usa el Alfabeto galáctico estándar. Las palabras en el exterior del anillo se traducen como: "nigredo", "albedo", "citrinitas" y "rubedo"[note 1] que están todas relacionadas con opus magnus. Las palabras en el anillo se traducen (comenzando desde arriba): "B * Crowmer", "veneno * velocidad", "fuerza * resistencia" [sic], "visión * curación" y "regeneración" relacionadas con las pociones y probablemente el nombre del artista. En las líneas de conexión, las palabras se traducen como: "olla de espesor" [sic], "olla de torpeza" [sic], "olla de debilidad" y "poción mundana" relacionada con las pociones base.

Galería[]

En otros medios[]

Notas[]


Referencias[]


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