En Java Edition 1.18 y Bedrock Edition 1.18.0, se reescribió la generación del terreno de la Superficie para que sea más variada e independiente de la generación de biomas. Esto hizo que muchas variantes de biomas que estaban en el juego fueran redundantes, ya que la única diferencia entre sus homólogos regulares era la forma en que se generaba el terreno en ellos. Como resultado, la mayoría de las variantes de biomas fueron eliminadas del generador. En Java Edition, estos biomas se fusionaron con sus variantes normales, mientras que en Bedrock Edition, estos biomas siguen existiendo, pero no se utilizan.
Generación[]
Los biomas de Minecraft se generaban en pilas de capas. Estas capas generaban aspectos específicos de los biomas de Minecraft, como la escala, los ríos, las variedades y las categorías de biomas.
Primeras etapas[]
La generación de biomas se iniciaba con una escala de océano de 1 a 4096, con algunos puntos de masas terrestres dispersos. A continuación, se escaló este mapa y se barajaron masas terrestres adicionales para disminuir la cantidad de océano, dos veces, hasta alcanzar una escala de 1 a 1024. Se aplicaron repetidamente capas adicionales que reducían la cantidad de océano hasta que la proporción de tierra y océano era de aproximadamente 50-50. A continuación, se asignaron las categorías de bioma nevado a algunos puntos de tierra, que se barajaron por última vez para obtener una proporción de 33% de océano y 67% de masa terrestre.
En esta fase de generación de biomas, las zonas climáticas finales se aplicaron de la siguiente manera. Las zonas de masas terrestres secas se asignaron a la categoría de bioma normal si limitaban con una masa terrestre fría o helada. Las zonas de masas terrestres nevadas se asignaron a la categoría de temperatura fría si limitaban con una zona de temperatura normal o seca. Una de cada 13 masas terrestres se marcó como "Especial", que se utilizaría para colocar algunos de los biomas más raros en etapas posteriores de generación de biomas. Este mapa se escaló dos veces, hasta llegar a una escala de 1 a 256. Se aplicó una capa adicional para crear un litoral más accidentado, creando zonas de grandes islas y lagos alrededor de la costa. Se asignaron 1 de cada 100 zonas de océanos como biomas de hongos y las zonas de océanos alejadas de la costa se convirtieron en océanos profundos.
Las áreas finales de las zonas climáticas fueron las siguientes: 31% oceánico, que consistía en un 22% de océanos profundos y un 9% de océanos, 0,07% de hongos, 13% seco, 22% medio, 23% frío y 6% congelado. Las zonas de biomas raros constituían el 4% de la superficie total.
La generación de biomas se dividía entonces en 3 pilas separadas.
Generación de biomas y variantes de biomas[]
Una pila de generación de biomas generaba los biomas reales en el juego. Las categorías de biomas generaron los siguientes biomas de la siguiente manera. Algunos biomas tenían más peso y, por lo tanto, se generaban más comúnmente que otros biomas. Los biomas nevados tenían una variante de bioma rara no utilizada y como tal se generaban como biomas nevados normales.
- Grupos de biomas secos: desierto (3 veces), sabana (2 veces), llanura
- Grupos de biomas secos raros: 2/3 de páramo (0,9% del mapa final)
- Grupos de biomas medios: bosque, bosque oscuro, abedular, colinas ventiscosas, pantano, llanura
- Raros grupos de biomas medianos: jungla (1,5% del mapa final)
- Grupos de biomas fríos: bosques, colinas ventiscosas, taiga, llanura
- Raros grupos de biomas fríos: taiga con árboles gigantes (1,6% del mapa final)
- Grupos de biomas helados: llanura nevada (3 veces), taiga nevada
Los biomas bosque y montaña podían generar en ambos grupos de biomas fríos, además de los grupos de temperatura normales. Los biomas de llanura podían generar en todos los grupos de temperatura, excepto en los biomas helados.
Las junglas de bambú invadían ciertas zonas de los biomas de jungla.
Se generaban áreas adicionales de llanura de girasoles por separado a la etapa de generación del bioma modificado, cubriendo 1/57 del bioma de llanura normal.
El mapa fue entonces escalado y la línea de costa se hizo más dentada, luego se escaló de nuevo y se generaban las playas. La generación de las líneas de costa y las playas fueron las siguientes, esto también añadió algunos biomas adicionales de borde para las junglas y páramo, sin variantes de bioma:
- Playas generadas en todas las costas excepto en los biomas de pantano y páramo regulares.
- Las costas de piedra generadas en el litoral de los biomas de montañas estándar y montaña boscosa.
- Playas nevadas generadas en la costa de todos los biomas helados.
Este mapa de biomas se escaló dos veces más (a escala 4x) hasta llegar a una escala de 1 a 4. La generación de ríos se fusionó con los biomas regulares, y luego las zonas climáticas oceánicas se fusionaron.
Generación de ríos[]
Se utilizó una pila de capas para la generación de ruido de ríos como generador de números aleatorios para generar áreas de colinas y biomas mutados, que se escaló dos veces antes de aplicarse a la etapa de generación de biomas a escala 1 a 64. Desde Update Aquatic, los biomas modificados podían conformar un bioma entero o bordear un río. Una pila de capas separadas para generar ríos a lo largo fue escalada 4 veces, antes de ser fusionada con el resto de la generación a escala 1 a 4.
Ríos generaban en todos los biomas terrestres, excluyendo las zonas de los océanos. Los ríos helados sustituyeron a los ríos en tundra nevada.
Una vez que la pila de temperatura del océano y la pila de generación de ríos se fusionó con la pila de generación de biomas, se aplicó una capa final para que la escala del bioma fuera 1:1, que fue la generación final de biomas utilizada en Minecraft.
Generación de temperatura oceánica en Java Edition[]
Los biomas de océanos generaban sus zonas climáticas por separado de la generación de biomas terrestres, para evitar cambiar las semillas existentes de Minecraft/la generación de biomas en su totalidad. Las zonas climáticas de los océanos se inicializaron en una escala de 1 a 256, luego se escalaron 6 veces, antes de que se fusionara con el resto de la generación de biomas.
En Java Edition, Las zonas climáticas de los océanos se hicieron para que los océanos cálidos no pudieran bordear los océanos helados. Hay que pasar gradualmente de los océanos cálidos, a los tibios, a los regulares y a los fríos, antes de llegar a los helados.
Si un océano helado o un océano profundo helado limitaba con un bioma terrestre, se generaba un océano frío regular. Si se generaba un océano cálido junto a un bioma terrestre, se generaba un océano tibio regular. Los océanos cálidos superaron a los océanos profundos, ya que los océanos profundos cálidos no se generaban.
Las zonas climáticas oceánicas se basaron en la semilla de 48 bits, a diferencia del resto de la generación de biomas terrestres, como tal, las semillas sombra en Java Edition contenían zonas climáticas oceánicas totalmente diferentes, aunque los biomas terrestres comunes se generaron de forma idéntica en las semillas de sombra de Java Edition.
Otra información[]
En Java Edition, las posibles formas de los biomas podrían utilizar sólo los primeros 24 bits de la semilla del mundo de 64 bits, y las formas de los biomas dentro de una semilla del mundo podrían repetirse comenzando alrededor de 2–29 bloques desde 0,0. La generación de biomas se desbordó en 2–31 bloques de 0,0. Sin embargo, como los biomas se generaron en una etapa de zoom, antes de que se escalara hacia arriba, técnicamente significa que la generación de biomas podría extenderse más hacia afuera durante las etapas anteriores de la generación de biomas, ya que el punto de desbordamiento de enteros está más lejos.
Aunque hay semillas de 64 bits en Java, solo había 2–63 mapas de ruido únicos para la generación de biomas continentales y oceánicos, porque se utilizó una ecuación cuadrática, y las ecuaciones cuadráticas siempre pueden reflejarse de manera que para cada entrada excepto una a la ecuación cuadrática, hay otra que da como resultado la misma salida (reduciendo a la mitad el número de posibilidades realmente distintas). Para cualquier semilla, la otra semilla que daba el mismo resultado a esta ecuación se conocía coloquialmente como semilla sombra. En este caso, el bioma terrestre y los biomas oceánicos generales eran exactamente iguales en un par de semillas, pero las temperaturas, estructuras y colinas del bioma oceánico diferían en la semilla sombra. Un usuario podía encontrar una semilla de sombra añadiendo la constante -7379792620528906219 al negativo de su semilla de mundo actual, para obtener la semilla de sombra. Las semillas sombra eran exclusivas de Java Edition.
Con Bedrock Edition utilizando semillas de 32 bits y un algoritmo de generación de mundos diferente, había pocas similitudes entre éste y la generación de mundos de 64 bits. Las posiciones de los biomas mutados, los océanos (y las islas), biomas raros (junglas, páramo, campo de champiñones, taiga con árboles gigantes), así como los biomas específicos de los grupos de biomas fríos, templados o secos, guardaban cierta relación geográfica con la semilla de valor positivo equivalente de la generación de 64 bits. Las formas de los biomas se desviaron significativamente. La generación específica de biomas exuberantes y variantes oceánicas era completamente diferente en Bedrock.
Biomas eliminados/no utilizados[]
Abedular[]
Colinas de abedular[]
Las colinas de abedular presentaba un terreno más accidentado que los abedulares normales, siendo idéntico a ellos en todos los demás aspectos. Era bastante común debido a su gran extensión.
Las colinas de abedulares utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los abedulares.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄40 | 4 |
Cerdo | 10⁄40 | 4 |
Gallina | 10⁄40 | 4 |
Vaca | 8⁄40 | 4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄40 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄40 | 1–3 |
Gallina | 10⁄40 | 2–4 |
Vaca | 8⁄40 | 2–3 |
Categoría hostil | ||
Araña | 99⁄495 | 1 |
Zombi | 94.25⁄495 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄495 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄495 | 1–2 |
Creeper | 100⁄495 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄495 | 1 |
Enderman | 10⁄495 | 1–2 |
Bruja | 5⁄495 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄495 | 1 |
Jinete Avícola | 0.75⁄495 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
- ↑ El intento de aparición solo sucede en los chunks de slime.
Colinas de abedular alto[]
Al igual que los otros biomas de las colinas, el bioma colinas de abedular alto tenía un terreno más accidentado y montañoso, junto con los abedules más altos de lo normal de la variante de abedular. Las colinas eran escarpadas en este bioma, comparables al bioma colinas ventiscosas.
Las colinas de abedular alto utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los abedulares.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄40 | 4 |
Cerdo | 10⁄40 | 4 |
Gallina | 10⁄40 | 4 |
Vaca | 8⁄40 | 4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
- ↑ El intento de aparición solo sucede en los chunks de slime.
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄40 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄40 | 1–3 |
Gallina | 10⁄40 | 2–4 |
Vaca | 8⁄40 | 2–3 |
Categoría hostil | ||
Araña | 99⁄495 | 1 |
Zombi | 94.25⁄495 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄495 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄495 | 1–2 |
Creeper | 100⁄495 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄495 | 1 |
Enderman | 10⁄495 | 1–2 |
Bruja | 5⁄495 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄495 | 1 |
Jinete Avícola | 0.75⁄495 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
- ↑ El intento de aparición solo sucede en los chunks de slime.
Colinas de bosque oscuro[]
Las colinas de bosque oscuro rompía el dosel de hojas, aumentando la visibilidad y disminuyendo la posibilidad de aparición de criaturas hostiles durante el día, aunque las colinas eran empinadas en comparación con otros biomas de colinas. Las colinas generadas cerca de los ríos daban lugar a acantilados. Los pequeños claros de llanura-bioma no se generaban dentro de la variante de bosque oscuro.
Las colinas de bosques oscuros utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los bosques oscuros.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄40 | 4 |
Cerdo | 10⁄40 | 4 |
Gallina | 10⁄40 | 4 |
Vaca | 8⁄40 | 4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
- ↑ El intento de aparición solo sucede en los chunks de slime.
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄40 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄40 | 1–3 |
Gallina | 10⁄40 | 2–4 |
Vaca | 8⁄40 | 2–3 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
- ↑ El intento de aparición solo sucede en los chunks de slime.
Costa de campo de champiñones[]
La costa de campo de champiñones era un bioma técnico que representaba tanto las costas como los ríos de los campos de champiñones. Se generaba cuando un río lo atravesaba, así como cuando bordeaba un océano, a menos que el océano fuera una variante profunda, en cuyo caso se generaba en su lugar un escarpado acantilado. El terreno de este bioma era mucho más plano y de menor elevación, similar a las playas, aunque era igual al campo de champiñones en todos los demás aspectos. Los tesoros enterrados y naufragios generaban aquí.
Las costas de los campos de champiñones utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los campos de champiñones.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
Categoría pasiva | ||
Mooshroom | 8⁄8 | 4–8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Mooshroom | 8⁄8 | 4–8 |
Colinas de pantano[]
La variante de colinas de pantano presentaba un terreno más montañoso que se elevaba entre las marismas planas. Estas colinas se alzaban sobre el pantano de baja altitud. Además, las zonas inundadas en las colinas de los pantanos solían alcanzar una profundidad menor que el resto del pantano, a veces lo suficientemente profunda como para tener un suelo de grava en lugar de un suelo de tierra, como los océanos normales. Las cabañas de pantano no se generaban en las colinas de pantano[Solo Java Edition], tampoco aparecían los slimes, pero los fósiles sí se generaban bajo tierra. Además, las hierbas marinas no se generaban en las zonas inundadas de las colinas de pantano. Si se conectaba a un borde de jungla tenía la oportunidad de crear un bioma de la variante de borde de jungla.
Las colinas de pantano utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los pantanos.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄40 | 4 |
Cerdo | 10⁄40 | 4 |
Gallina | 10⁄40 | 4 |
Vaca | 8⁄40 | 4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄517.25 | 4 |
Zombi | 95⁄517.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄517.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄517.25 | 4 |
Creeper | 100⁄517.25 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄517.25 | 4 |
Enderman | 10⁄517.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄517.25 | 1 |
Slime[note 1] | 1⁄517.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄517.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄517.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄40 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄40 | 1–3 |
Gallina | 10⁄40 | 2–4 |
Vaca | 8⁄40 | 2–3 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄596.25 | 1 |
Zombi | 95⁄596.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄596.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄596.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄596.25 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄596.25 | 1 |
Enderman | 10⁄596.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄596.25 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄596.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄596.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄596.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
Colinas frondosas[]
Las colinas frondosas eran similares a los bosques, aunque el terreno era más accidentado y, en general, más errático, por lo que era menos adecuado para el refugio. Los lobos aparecían aquí.
Las colinas frondosas utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los bosques.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄45 | 4 |
Cerdo | 10⁄45 | 4 |
Gallina | 10⁄45 | 4 |
Vaca | 8⁄45 | 4 |
Lobo | 5⁄45 | 4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄45 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄45 | 1–3 |
Gallina | 10⁄45 | 2–4 |
Vaca | 8⁄45 | 2–3 |
Lobo | 5⁄45 | 4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
Desierto[]
Colinas de desierto[]
Las variantes colinas del desierto presentaban un terreno más accidentado, al igual que el resto de biomas de colinas del juego. Las colinas del desierto alcanzaban elevaciones ligeramente superiores a las de otras colinas, y estaban compuestas principalmente por arena y arenisca como el resto del desierto. No se generaban estructuras que no sean fósiles, pirámides del desierto, [Solo Bedrock Edition] y fuentes del desierto dentro de las colinas, lo que hace que esta variante sea en general más difícil. Las colinas del desierto no se generan si su desierto base es una fina frontera alrededor de un bioma de páramo.
Las colinas del desierto utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los desiertos.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Conejo[note 1] | 4⁄4 | 2–3 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 2] | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi Momificado | 80⁄516.25 | 4 |
Zombi | 19⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Aldeano zombi | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄736.25 | 1 |
Zombi | 95⁄736.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄736.25 | 2–4 |
Zombi Momificado | 240⁄736.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄736.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄736.25 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄736.25 | 1 |
Enderman | 10⁄736.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄736.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄736.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄736.25 | 1 |
Categoría pasiva | ||
Conejo[note 2] | 4⁄4 | 2–3 |
Lagos del desierto[]
La rara variante de los lagos del desierto presentaba un terreno ligeramente más accidentado y montañoso que el bioma del desierto base, aunque no tanto como las colinas del desierto. Esto hizo que tuvieran más probabilidades de tener oasis de agua en su paisaje. Aquí no se generan más estructuras que los fósiles y las fuentes del desierto.
Los lagos del desierto utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los desiertos.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Conejo[note 1] | 4⁄4 | 2–3 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 2] | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi Momificado | 80⁄516.25 | 4 |
Zombi | 19⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Aldeano zombi | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄736.25 | 1 |
Zombi | 95⁄736.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄736.25 | 2–4 |
Zombi Momificado | 240⁄736.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄736.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄736.25 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄736.25 | 1 |
Enderman | 10⁄736.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄736.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄736.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄736.25 | 1 |
Categoría pasiva | ||
Conejo[note 2] | 4⁄4 | 2–3 |
Jungla[]
Borde de jungla (variante)[]
La rara variante de borde de jungla solo se generaba en condiciones estrictas, y era el bioma más raro del juego. Si un bioma de jungla limitaba con un bioma de colinas de pantano,[2] entonces la variante de borde de jungla aparecía como parte de una transición de doble capa, con un borde de jungla normal delgado que bordeaba las colinas de pantano, y la variante de borde de jungla que bordeaba la jungla. Como tanto las junglas como las colinas de pantano ya eran raras, y aún más raras veces se generaban bordeando la una a la otra, las condiciones para que se generara una variante de borde de jungla rara vez se cumplían. Cuando conseguían generarse, solían tener unos pocos cientos de bloques de longitud, pero en algunos casos no llegaban a los 10 bloques, lo que los convertía también en uno de los biomas más pequeños. Las variantes de bordes de junglas presentaban la misma transición suave y menor densidad de árboles que los bordes de jungla normal, aunque con un terreno mucho más montañoso y ocasionales salientes. Los ocelotes, los loros y los pandas aparecían en este bioma, pero los templos de jungla no se generaban aquí. Las variantes de bordes de junglas cubrían sólo unas millonésimas (0,00027%) del mundo de la Superficie.
Las variantes de bordes de junglas utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los bordes de jungla.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄50 | 4 |
Cerdo | 10⁄50 | 4 |
Gallina | 10⁄50 | 4 |
Vaca | 8⁄50 | 4 |
Gallina | 10⁄50 | 4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄120 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄120 | 1–3 |
Gallina | 10⁄120 | 2–4 |
Vaca | 8⁄120 | 2–3 |
Loro | 40⁄120 | 1–2 |
Panda | 10⁄120 | 1–2 |
Ocelote | 30⁄120 | 1–2 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
Colinas de jungla de bambú[]
La variante colinas de jungla de bambú era similar a la jungla de bambú, aunque con un terreno más escarpado al igual que la variante regular de las colinas de la jungla. Grandes cantidades de bambú cubrían el paisaje, y parches de podsol sustituían a la mayoría de bloques de césped. Los árboles generados naturalmente eran siempre variantes grandes, y los pandas aparecían aquí, como en la jungla de bambú. en Java Edition los templos de junglas también aparecían aquí.
En Java Edition, Las colinas de jungla de bambú utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las colinas de jungla para las categorías hostiles y de ambiente, y tenían diferentes posibilidades para las categorías pasivas:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄130 | 4 |
Cerdo | 10⁄130 | 4 |
Gallina | 10⁄130 | 4 |
Vaca | 8⁄130 | 4 |
Loro | 10⁄130 | 1 |
Panda | 80⁄130 | 1–2 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
En Bedrock Edition, las colinas de jungla de bambú utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las junglas de bambú:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄150 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄150 | 1–3 |
Gallina | 10⁄150 | 2–4 |
Vaca | 8⁄150 | 2–3 |
Loro | 40⁄150 | 1–2 |
Panda | 40⁄150 | 1–2 |
Ocelote | 30⁄150 | 1–2 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
Colinas de jungla[]
Similar al bioma colinas frondosas, el bioma colinas de jungla presentaba un terreno más escarpado, lo que la convertía en una variante más difícil de la ya difícil jungla para la supervivencia. Los ocelotes, los loros y los pandas aparecían aquí y los templos de junglas se generaban aquí.
En Java Edition, las colinas de jungla utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las junglas para las categorías de ambiente, y tenían distintas posibilidades para las demás:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄63 | 4 |
Cerdo | 10⁄63 | 4 |
Gallina | 10⁄63 | 4 |
Vaca | 8⁄63 | 4 |
Loro | 10⁄63 | 1 |
Panda | 1⁄63 | 1–2 |
Gallina | 10⁄63 | 4 |
Ocelote | 2⁄63 | 1–1 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄515 | 4 |
Zombi | 95⁄515 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄515 | 1 |
Esqueleto | 100⁄515 | 4 |
Creeper | 100⁄515 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄515 | 4 |
Enderman | 10⁄515 | 1–4 |
Bruja | 5⁄515 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
En Bedrock Edition, las colinas de jungla utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las junglas:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄120 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄120 | 1–3 |
Gallina | 10⁄120 | 2–4 |
Vaca | 8⁄120 | 2–3 |
Loro | 40⁄120 | 1–2 |
Panda | 10⁄120 | 1–2 |
Ocelote | 30⁄120 | 1–2 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
Jungla (variante)[]
La rara variante de jungla presentaba un terreno mucho más montañoso, más alto y empinado que las colinas de jungla. Las alturas, combinadas con el espeso follaje, hacían que el suelo de abajo quedara casi totalmente fuera de la vista. Los ocelotes, los loros y los pandas aparecían en este bioma, pero los templos de junglas no se generaban aquí.
En Java Edition, la variante de jungla utilizó las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las colinas de jungla para las categorías hostiles y de ambiente, y tuvo diferentes posibilidades para las categorías pasivas:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄60 | 4 |
Cerdo | 10⁄60 | 4 |
Gallina | 10⁄60 | 4 |
Vaca | 8⁄60 | 4 |
Loro | 10⁄60 | 1 |
Gallina | 10⁄60 | 4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
En Bedrock Edition, la variante de junglas utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las junglas:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄120 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄120 | 1–3 |
Gallina | 10⁄120 | 2–4 |
Vaca | 8⁄120 | 2–3 |
Loro | 40⁄120 | 1–2 |
Panda | 10⁄120 | 1–2 |
Ocelote | 30⁄120 | 1–2 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
Montañas[]
Borde de montaña[]
La variante de borde de montaña utilizada para generarse antes de Java Edition 1.7.2. De manera similar al bioma borde de jungla, era un bioma técnico destinado a proporcionar una transición suave de otros biomas a las montañas. Era casi idéntico al bioma de bosque ventiscoso, pero con pendientes más suaves.
Los bordes de montañas tenían las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las colinas ventiscosas.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄45 | 4 |
Cerdo | 10⁄45 | 4 |
Gallina | 10⁄45 | 4 |
Vaca | 8⁄45 | 4 |
Llama | 5⁄45 | 4–6 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Cabra | 20⁄83 | 2–3 |
Oveja | 12⁄83 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄83 | 1–3 |
Gallina | 10⁄83 | 2–4 |
Calamar Brillante[note 1] | 10⁄83 | 2–4 |
Vaca | 8⁄83 | 2–3 |
Ajolote[note 2] | 8⁄83 | 1–4 |
Llama | 5⁄83 | 4–6 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 3] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
Montañas pedregosas+[]
Montañas pedregosas+, también denominadas modified gravelly mountains en el código del juego, era una rara variante del bioma de colinas frondosas que tenía exactamente las mismas características que las montañas pedregosas regulares, lo que hacía que este bioma fuera casi indistinto del anterior.[3] con la única diferencia de que rara vez puede generar una separación gruesa cuando un bioma de lagos del desierto limita con un bioma nevado.
Las montañas pedregosas+ tenían las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las colinas ventiscosas.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄45 | 4 |
Cerdo | 10⁄45 | 4 |
Gallina | 10⁄45 | 4 |
Vaca | 8⁄45 | 4 |
Llama | 5⁄45 | 4–6 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Cabra | 20⁄83 | 2–3 |
Oveja | 12⁄83 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄83 | 1–3 |
Gallina | 10⁄83 | 2–4 |
Calamar Brillante[note 1] | 10⁄83 | 2–4 |
Vaca | 8⁄83 | 2–3 |
Ajolote[note 2] | 8⁄83 | 1–4 |
Llama | 5⁄83 | 4–6 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 3] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
Meseta de sabana abrupta[]
Como la sabana ventiscosa normal, la variante meseta de sabana abrupta presentaba montañas escarpadas, acantilados y salientes, lo que la convertía en un lugar traicionero para explorar. Aunque a primera vista era casi indistinguible de la sabana abrupta normal, el terreno de la meseta abrupta era ligeramente más suave, aunque a menudo se corría el riesgo de sufrir una caída fatal si no se estaba por encima del agua. Los lagos gigantescos característicos de la sabana abrupta normal tampoco se generaron aquí. En Bedrock Edition, el follaje era de un color verde más vibrante, y la lluvia se producía a menudo en él.[4]
Las mesetas de sabana abrupta utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las sabanas.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄42 | 4 |
Cerdo | 10⁄42 | 4 |
Gallina | 10⁄42 | 4 |
Vaca | 8⁄42 | 4 |
Caballo | 1⁄42 | 2–6 |
Burro | 1⁄42 | 1 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄49 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄49 | 1–3 |
Gallina | 10⁄49 | 2–4 |
Vaca | 8⁄49 | 2–3 |
Caballo | 1⁄49 | 2–6 |
Llama | 8⁄49 | 4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
Montañas nevadas[]
Estas colinas no eran más altas que la mayoría de los biomas de colinas del juego, a pesar del nombre 'montañas'. En este bioma no se generaban estructuras, aunque sí aparecían osos polares, conejos y lobos. Se generan frecuentemente cuevas en las laderas de las montañas. En Bedrock Edition, no habían criaturas hostiles aparte de los esqueletos normales y glaciares que aparecían aquí.
Las montañas nevadas utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las llanuras nevadas.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Conejo[note 1] | 10⁄11 | 2–3 |
Oso Polar | 1⁄11 | 1–2 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Esqueleto Glacial | 80⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 2] | 100⁄516.25 | 4 |
Esqueleto | 20⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría hostil | ||
Esqueleto Glacial | 96⁄220 | 1–2 |
Esqueleto | 24⁄220 | 1–2 |
Slime[note 1] | 100⁄220 | 1 |
Categoría pasiva | ||
Conejo[note 2] | 4⁄5 | 2–3 |
Oso Polar | 1⁄5 | 1–2 |
Océano cálido profundo[]
El océano cálido profundo era similar al océano cálido, pero el doble de profundo y sin arrecife de corales ni pepinos de mares. Al tratarse de una variante del océano profundo, las hierbas marinas altas eran más frecuentes y los monumentos oceánicos también podían generarse. A diferencia de los océanos cálidos poco profundos, los peces globo no podían aparecer en los océanos cálidos profundos.
Este bioma no se generó de forma natural en ninguna versión no snapshot o beta.
En Java Edition, los océanos cálidos profundos utilizan las mismas posibilidades de aparición que los océanos para las categorías hostiles y de ambiente, y tienen diferentes posibilidades para las categorías de criaturas acuáticas y de ambiente acuático:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría criatura acuática | ||
Delfín | 2⁄7 | 1–2 |
Calamar | 5⁄7 | 1–4 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄521.25 | 4 |
Zombi | 95⁄521.25 | 4 |
Ahogado | 5⁄521.25 | 1 |
Aldeano zombi | 5⁄521.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄521.25 | 4 |
Creeper | 100⁄521.25 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄521.25 | 4 |
Enderman | 10⁄521.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄521.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄521.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄521.25 | 1 |
Categoría ambiente acuático | ||
Pez Tropical | 25⁄25 | 8 |
- ↑ El intento de aparición solo sucede en los chunks de slime.
En Bedrock Edition, los océanos cálidos profundos utilizaron las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos cálidos:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría acuática | ||
Pez Globo | 25⁄125 | 3–5 |
Pez Tropical[note 1] | 25⁄125 | 1–3 |
Pez Tropical[note 1] | 75⁄125 | 3–5 |
Categoría pasiva | ||
Delfín | 7⁄15 | 3–5 |
Calamar | 8⁄15 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 99⁄595 | 1 |
Zombi | 94.25⁄595 | 2–4 |
Ahogado | 100⁄595 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄595 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄595 | 1–2 |
Creeper | 100⁄595 | 1 |
Slime[note 2] | 100⁄595 | 1 |
Enderman | 10⁄595 | 1–2 |
Bruja | 5⁄595 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄595 | 1 |
Jinete Avícola | 0.75⁄595 | 1 |
- ↑ 1,0 1,1 Los peces tropicales intentan aparecer dos veces, una para un patrón aleatorio y otra para uno de los 22 patrones únicos. Error en la cita: Etiqueta
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no válida; el nombre «pez tropical» está definido varias veces con contenidos diferentes - ↑ El intento de aparición solo sucede en los chunks de slime.
Páramo[]
Meseta de páramo[]
La meseta de páramo presentaban grandes colinas de cima plana, compuestas por colores estratificados de terracota de tonos cálidos. Las mesetas tenían bordes escarpados que se elevaban hasta 20-30 bloques sobre el nivel del mar, donde se aplanan rápidamente. La parte superior de estas mesetas solían tener arbustos muertos dispersos. En las cimas de las mesetas aparecían ocasionalmente estanques. Los lados de la meseta revelaban ocasionalmente cuevas y minas abandonadas. Los biomas de ríos que pasaban por los biomas de meseta de páramo cortaban surcos escarpados, dando la apariencia de cañones estrechos. Éstos suponían un riesgo de daño por caída si el jugador no tenía cuidado. Los barrancos también aparecían con frecuencia en los biomas de meseta de páramo, lo que provocaba lo mismo que lo anterior. Este bioma no siempre estaba presente en los biomas de páramo, pero era probable que apareciera.
Las mesetas de páramos utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que el bioma páramo.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Meseta de páramo (variante)[]
La variante de meseta de páramo presentaba mesetas más pequeñas y un terreno algo más duro que la meseta de páramo, imitando las grandes mesetas que se han erosionado más con el tiempo. Los páramos erosionados sustituyó el habitual borde delgado del desierto que esta variante del bioma compartía con otros biomas. La variante de meseta de páramo era el segundo bioma más raro de Minecraft, después de la variante de borde de jungla, y solo estaba presente en aproximadamente 1/5 de los biomas de páramo, y casi siempre (98% de probabilidad) venía con un páramo erosionado bordeando los bordes y las variantes de mesetas de páramo frondosas rodeándolo en el centro.
La variante de meseta de páramo utilizaba las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los páramos.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Meseta de páramo frondosa (variante)[]
De forma similar a la variante de meseta de páramo, la variante de páramo frondosa tenía un aspecto erosionado y presentaba mesetas más pequeñas con un terreno más errático, lo que permitía que crecieran muchos menos robles en las capas más altas. Páramo erosionado sustituyó el habitual borde delgado del desierto que esta variante del bioma compartía con otros biomas.
La variante de páramo frondosa utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los páramos.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Taiga con árboles gigantes[]
Colinas de taiga con abetos gigantes[]
Las colinas de taiga con abetos gigantes eran una variante destinada a ser una versión más montañosa de la taiga con abetos gigantes. Sin embargo, en Java Edition, debido a un probable error en la forma de calcular la altura del terreno, no hubo diferencias en el terreno entre la taiga con abetos gigantes y las colinas de taiga con abetos gigantes. En concreto, el juego utilizaba valores internos conocidos como setBaseHeight
y setHeightVariation
al generar los biomas de colinas, pero estos valores eran los mismos tanto para la taiga de abetos gigantes como para las colinas de abetos gigantes, por lo que no había ninguna diferencia real entre ambos. Este era el único bioma de colinas del juego con este problema.[5]
En Bedrock Edition, este bioma se generó como una versión más montañosa de la taiga con abetos gigantes, sin embargo, este bioma generó los mismos árboles que el tipo de árbol de colinas de taiga con árboles gigantes (no el tipo de árbol de abetos gigantes) resultando en ninguna diferencia real entre las colinas de taiga con árboles gigantes y las colinas de taiga con abetos gigantes (excepto en el color del agua).
Las colinas de taiga con abetos gigantes utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las taigas con abetos gigantes.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄60 | 4 |
Cerdo | 10⁄60 | 4 |
Gallina | 10⁄60 | 4 |
Vaca | 8⁄60 | 4 |
Lobo | 8⁄60 | 4 |
Conejo[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
Zorro[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 3] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄56 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄56 | 1–3 |
Gallina | 10⁄56 | 2–4 |
Vaca | 8⁄56 | 2–3 |
Lobo | 8⁄56 | 4 |
Zorro[note 1] | 8⁄56 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 2] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
Colinas de taiga con árboles gigantes[]
Como todos los demás biomas de colinas, las colinas de taiga con árboles gigantes presentaba un terreno elevado y más accidentado en comparación con la taiga normal con árboles gigantes, lo que hacía que el paisaje fuera menos adecuado para el refugio. El podzol, la tierra gruesa y las rocas seguían generándose en las colinas. Lobos, zorros y conejos[Solo Java Edition] aparecían aquí.
Las colinas de taiga con árboles gigantes utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las taigas con árboles gigantes.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄60 | 4 |
Cerdo | 10⁄60 | 4 |
Gallina | 10⁄60 | 4 |
Vaca | 8⁄60 | 4 |
Lobo | 8⁄60 | 4 |
Conejo[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
Zorro[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄541.25 | 4 |
Zombi | 100⁄541.25 | 4 |
Esqueleto | 100⁄541.25 | 4 |
Aldeano zombi | 25⁄541.25 | 1 |
Creeper | 100⁄541.25 | 4 |
Slime[note 3] | 100⁄541.25 | 4 |
Enderman | 10⁄541.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄541.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄541.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄541.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄56 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄56 | 1–3 |
Gallina | 10⁄56 | 2–4 |
Vaca | 8⁄56 | 2–3 |
Lobo | 8⁄56 | 4 |
Zorro[note 1] | 8⁄56 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 2] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
Taiga nevada[]
Colinas de taiga nevada[]
Al igual que los demás biomas de colinas, las colinas de taiga nevada presentaban un terreno más accidentado y errático. Estas colinas eran algo empinadas, lo que hacía que esta variante fuera difícil para el modo supervivencia. Puestos de saqueadores y aldeas generados en este bioma[Solo BE], sin embargo, a diferencia de la taiga nevada regular, los iglús no se generaban aquí.
Las colinas de taiga nevada utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las taigas nevadas.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄60 | 4 |
Cerdo | 10⁄60 | 4 |
Gallina | 10⁄60 | 4 |
Vaca | 8⁄60 | 4 |
Lobo | 8⁄60 | 4 |
Conejo[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
Zorro[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 3] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄60 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄60 | 1–3 |
Gallina | 10⁄60 | 2–4 |
Vaca | 8⁄60 | 2–3 |
Lobo | 8⁄60 | 4 |
Conejo[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
Zorro[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 3] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
Montañas de taiga nevada[]
Las escasas montañas de taiga nevada presentan un terreno mucho más escarpado que las colinas. Al igual que las montañas de taiga, esta variante alcanzaba grandes elevaciones. Las empinadas elevaciones hacían que este bioma fuera difícil de sobrevivir. Las estructuras no generaban aquí. Este bioma era el tercero más raro del juego, por detrás de la variante de meseta de páramo y la variante de borde de jungla.
Las montañas de taiga nevada utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las taigas nevadas.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄60 | 4 |
Cerdo | 10⁄60 | 4 |
Gallina | 10⁄60 | 4 |
Vaca | 8⁄60 | 4 |
Lobo | 8⁄60 | 4 |
Conejo[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
Zorro[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 3] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄60 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄60 | 1–3 |
Gallina | 10⁄60 | 2–4 |
Vaca | 8⁄60 | 2–3 |
Lobo | 8⁄60 | 4 |
Conejo[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
Zorro[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 3] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
Taiga[]
Colinas de taiga[]
Las colinas de taiga, como todos los demás biomas de colinas del juego, presentaba un terreno más escarpado en comparación con el bioma base de la taiga. Las aldeas y los puestos de saqueadores no se generaban en este bioma[Solo Java Edition], aunque los lobos y los zorros seguían apareciendo.
Las colinas de taiga utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las taigas.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄60 | 4 |
Cerdo | 10⁄60 | 4 |
Gallina | 10⁄60 | 4 |
Vaca | 8⁄60 | 4 |
Lobo | 8⁄60 | 4 |
Conejo[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
Zorro[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 3] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄60 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄60 | 1–3 |
Gallina | 10⁄60 | 2–4 |
Vaca | 8⁄60 | 2–3 |
Lobo | 8⁄60 | 4 |
Conejo[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
Zorro[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 3] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
Montañas de taiga[]
La rara variante montañas de taiga era mucho más empinada que las colinas de taiga, con picos que ocasionalmente superaban la altura de capas de nieve. El terreno escarpado lo convertía en una versión más difícil de la taiga normal. Al igual que las colinas, aquí no se generaban aldeas ni puestos de saqueadores, aunque los lobos y los zorros seguían apareciendo.
Las montañas de taiga utilizaban las mismas posibilidades de aparición de criaturas que las taigas.
En Java Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄60 | 4 |
Cerdo | 10⁄60 | 4 |
Gallina | 10⁄60 | 4 |
Vaca | 8⁄60 | 4 |
Lobo | 8⁄60 | 4 |
Conejo[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
Zorro[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 3] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄60 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄60 | 1–3 |
Gallina | 10⁄60 | 2–4 |
Vaca | 8⁄60 | 2–3 |
Lobo | 8⁄60 | 4 |
Conejo[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
Zorro[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 3] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Bruja | 5⁄496.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄496.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄496.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Badlands Plateau | badlands_plateau | biome.minecraft.badlands_plateau |
Bamboo Jungle Hills | bamboo_jungle_hills | biome.minecraft.bamboo_jungle_hills |
Birch Forest Hills | birch_forest_hills | biome.minecraft.birch_forest_hills |
Dark Forest Hills | dark_forest_hills | biome.minecraft.dark_forest_hills |
Deep Warm Ocean | deep_warm_ocean | biome.minecraft.deep_warm_ocean |
Desert Hills | desert_hills | biome.minecraft.desert_hills |
Desert Lakes | desert_lakes | biome.minecraft.desert_lakes |
Giant Spruce Taiga Hills | giant_spruce_taiga_hills | biome.minecraft.giant_spruce_taiga_hills |
Giant Tree Taiga Hills | giant_tree_taiga_hills | biome.minecraft.giant_tree_taiga_hills |
Gravelly Mountains+ | modified_gravelly_mountains | biome.minecraft.modified_gravelly_mountains |
Jungle Hills | jungle_hills | biome.minecraft.jungle_hills |
Modified Badlands Plateau | modified_badlands_plateau | biome.minecraft.modified_badlands_plateau |
Modified Jungle | modified_jungle | biome.minecraft.modified_jungle |
Modified Jungle Edge | modified_jungle_edge | biome.minecraft.modified_jungle_edge |
Modified Wooded Badlands Plateau | giant_tree_taiga_hills | biome.minecraft.giant_tree_taiga_hills |
Mountain Edge | mountain_edge | biome.minecraft.mountain_edge |
Mushroom Field Shore | mushroom_field_shore | biome.minecraft.mushroom_field_shore |
Shattered Savanna Plateau | shattered_savanna_plateau | biome.minecraft.shattered_savanna_plateau |
Snowy Mountains | snowy_mountains | biome.minecraft.snowy_mountains |
Snowy Taiga Hills | snowy_taiga_hills | biome.minecraft.snowy_taiga_hills |
Snowy Taiga Mountains | snowy_taiga_mountains | biome.minecraft.snowy_taiga_mountains |
Swamp Hills | swamp_hills | biome.minecraft.swamp_hills |
Taiga Hills | taiga_hills | biome.minecraft.taiga_hills |
Taiga Mountains | taiga_mountains | biome.minecraft.taiga_mountains |
Tall Birch Hills | tall_birch_hills | biome.minecraft.tall_birch_hills |
Wooded Hills | wooded_hills | biome.minecraft.wooded_hills |
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
[No displayed name] | mesa_plateau | biome.mesa_plateau.name |
[No displayed name] | bamboo_jungle_hills | biome.bamboo_jungle_hills.name |
[No displayed name] | birch_forest_hills | biome.birch_forest_hills.name |
[No displayed name] | roofed_forest_mutated | biome.roofed_forest_mutated.name |
[No displayed name] | deep_warm_ocean | biome.deep_warm_ocean.name |
[No displayed name] | desert_hills | biome.desert_hills.name |
[No displayed name] | desert_mutated | biome.desert_mutated.name |
[No displayed name] | redwood_taiga_hills_mutated | biome.redwood_taiga_hills_mutated.name |
[No displayed name] | mega_taiga_hills | biome.mega_taiga_hills.name |
[No displayed name] | extreme_hills_plus_trees_mutated | biome.extreme_hills_plus_trees_mutated.name |
[No displayed name] | jungle_hills | biome.jungle_hills.name |
[No displayed name] | mesa_plateau_mutated | biome.mesa_plateau_mutated.name |
[No displayed name] | jungle_mutated | biome.jungle_mutated.name |
[No displayed name] | jungle_edge_mutated | biome.jungle_edge_mutated.name |
[No displayed name] | mesa_plateau_stone_mutated | biome.mesa_plateau_stone_mutated.name |
[No displayed name] | extreme_hills_edge | biome.extreme_hills_edge.name |
[No displayed name] | mushroom_island_shore | biome.mushroom_island_shore.name |
[No displayed name] | savanna_plateau_mutated | biome.savanna_plateau_mutated.name |
[No displayed name] | ice_mountains | biome.ice_mountains.name |
[No displayed name] | cold_taiga_hills | biome.cold_taiga_hills.name |
[No displayed name] | cold_taiga_mutated | biome.cold_taiga_mutated.name |
[No displayed name] | swampland_mutated | biome.swampland_mutated.name |
[No displayed name] | taiga_hills | biome.taiga_hills.name |
[No displayed name] | taiga_mutated | biome.taiga_mutated.name |
[No displayed name] | birch_forest_hills_mutated | biome.birch_forest_hills_mutated.name |
[No displayed name] | forest_hills | biome.forest_hills.name |
Historial[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w36a | Los biomas de borde de colinas extremas ya no se generan de forma natural. | |||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Muchos biomas ya no se generan de forma natural, porque ya no son necesarios. | |||
Los biomas de océanos cálidos profundos generan ahora de forma natural. | |||||
21w40a | Se han eliminado todos los biomas no utilizados. | ||||
21w43a | Se han eliminado los biomas de océanos cálidos profundos. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Los biomas de océanos cálidos profundos ahora se generan de forma natural por defecto sin habilitar jugabilidad experimental. | |||
beta 1.18.0.25 | Los biomas de océanos cálidos profundos ya no generan naturalmente. |
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 MC-127290 – "Shipwrecks and buried treasure will not spawn in mushroom shore or stone shore biomes" – Resuelto como "Works As Intended"
- ↑ MC-140151 – "Modified Jungle Edge biomes only generate when a Jungle borders a Swamp Hills biome" – Resuelto como "Fixed"
- ↑ MC-188096 – "Gravelly Mountains+ is no different than Gravelly Mountains" – Resuelto como "Fixed"
- ↑ MCPE-34936 – Tall birch tree, shattered savanna, badlands plateau, and dark forest biomes have wrong grass color
- ↑ MC-140690 – "Giant Spruce Taiga Hills has no difference with Giant Spruce Taiga" – Resuelto como "Fixed"