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Un río cruzando un bioma de jungla. Arriba a la derecha hay un bosque.

Un río cruzando un bioma de meseta. Abajo a la derecha hay una sabana.

Jeb twitter.jpg

En caso de que no sepas lo que es un "bioma", es una zona climática utilizada en el juego para establecer qué tipo de superficie tiene el terreno (¿arena?, ¿césped?), si llueve o nieva, qué árboles crecen allí y, en ocasiones, qué tipo de animales pueden aparecer.

Jens Bergensten [1]

Los biomas son regiones en el mundo de Minecraft que se diferencian por características geográficas, flora, temperatura, altitud, nivel de humedad, color del cielo y color del follaje. Los biomas determinan distintos ecosistemas dentro de un mundo, como bosques, junglas, desiertos o llanura, entre otros más.

Temperatura[]

Los biomas tienen un valor de temperatura que determina si nieva, llueve o si esta despejado o con nubes. Los valores requeridos son menos de 0.15 para la nevada, 0.15 - 0.95 para la lluvia, o más de 1.0 para ninguno. Estos valores se pueden usar para determinar las alturas que genera la capa de nieve en diferentes biomas. La temperatura también cae 0.00166667 (1600) por metro sobre el nivel del mar predeterminado (Y=64), pero no cambia por debajo del nivel del mar. Por ejemplo, las Colinas extremas generan capa de nieve en Y=95, debido al clima de las tierras altas, ya que el valor base es 0.2, y las Sabanas no experimentan lluvia o nevada debido a su calor. La configuración de "nivel del mar" de un mundo personalizado no afecta esto.

Los biomas se dividen en 5 categorías según su temperatura: de nieve, fríos, medios, secos/cálidos y neutros. Se separaron para evitar que los biomas con grandes diferencias de temperatura se ubiquen uno al lado del otro (como la taiga fría junto al desierto) y para permitir que los biomas con temperaturas similares se sitúen uno al lado del otro con más frecuencia. (Como bosques y pantanos)

Tipos de biomas[]

en Java Edition, Actualmente, hay 50 biomas de la Superficie, 5 biomas del Nether, 5 biomas del End así como un bioma que se usa solo para un ajuste preestablecido superplano, con un total de 61 biomas diferentes. En Bedrock Edition, sin embargo, hay 48 biomas de la Superficie, 5 biomas del Nether, 1 bioma del End y 30 sin usar, con un total de 84. Los biomas pueden distinguirse por el color de la hierba y de las hojas (el color del agua también difiere entre los biomas del bioma, junto con los tipos de bloques presentes (por ejemplo, tipos de árboles u otras plantas como cactus, cobertura de arena en los desiertos). Los biomas se generan pseudo-aleatoriamente usando la semilla del mapa

Los biomas se dividen en 7 clases de temperatura. Los biomas nevados tienen su temperatura en púrpura, frío en azul, templado en verde, árido en anaranjado, el Nether en rojo y el End en canela. Los biomas de temperatura neutra o desconocida no tienen clase de temperatura. Las temperaturas se dan a nivel del mar.

Superficie[]

Biomas nevados[]

En estos biomas, siempre nieva en lugar de llover, sin importar la altura; todas las fuentes de agua expuestas al cielo están congeladas

Nombre del bioma e ID Características Descripción Imagen

Llanura nevada

(Llanura nevada)
12

Temperatura: 0.0

Nevadas, robles[Solo Java Edition], hielo, abetos, iglús, esqueleto glaciales, conejos blancos (y algunos negros y blancos), osos polares, hierba alta ocasional, aldeas, puestos de saqueadores

Un bioma expansivo y plano con grandes cantidades de capas de nieve. Se generan cañas de azúcar en este bioma,

pero pueden despegarse del suelo cuando se cargan los chunks y las fuentes de agua se convierten en hielo. Se generan robles‌[Solo Java Edition] y abetos en este bioma. En cuanto a animales, solo se generan conejos y osos polares. Sin embargo, es uno de los pocos biomas donde aparecen esqueletos glaciales. En la versión Bedrock, solo se generan esqueletos y esqueletos glaciales, pero con generadores se pueden generar monstruos. Gracias al tamaño del bioma y la escasez de madera y animales, al principio la supervivencia puede ser difícil en comparación con otros biomas. Este es uno de los dos biomas donde se generan iglús de forma natural. También se pueden generar aldeas y puestos de saqueadores.

Llanura nevada


Picos de hielo

(Picos de hierro)
140

Temperatura: 0.0

Hielo compacto, Hielo, Capa de nieve, Nevadas, bloques de nieve, esqueletos glaciales, conejos blancos (y algunos blancos y negros), Oso polares, picos de hielo

Una variación poco común de la llanura nevada que se caracteriza por sus grandes picos y glaciares de hielo compacto. Normalmente, los picos alcanzan los 10 o 20 bloques de altura, pero algunos picos más altos y delgados alcanzan los 50 bloques de altura. Los glaciares reemplazan los lagos. Casi todos los bloques de césped se reemplazan con bloques de nieve pero se pueden encontrar ocasionalmente bloques de césped en agujeros y bajo salientes. La hierba alta es poco común. Como ocurre con la llanura nevada, no se generan otros animales más que Conejos y osos polares y de noche aparecen esqueletos glaciales.

Picos de hielo


Taiga nevada

(Snowy Taiga)
30

Temperatura: -0.5

Capa de nieve, Nevadas, Hielo, Árboles de abetos, Flores, Lobos, conejos blancos (y algunos blancos y negros), Zorros, Iglús, Aldeas[Solo Bedrock Edition], puestos de saqueadores, arbustos de bayas dulces

Como ocurre con la taiga, este bioma tiene grandes expansiones de abedules, helechos y sus variantes más altas se generan normalmente, pero también se puede encontrar hierba alta. Es uno de los pocos lugares donde los lobos y los zorros se generan de forma natural. También se puede encontrar un iglú entre los árboles en terrenos más o menos planos. También se pueden generar aldeas‌[Solo BE] y puestos de saqueadores‌[Solo BE]. Las aldeas usan la misma arquitectura que la de las taigas pero los aldeanos tienen una vestimenta de biomas helados.

Taiga nevada


Montañas de taiga nevada

(Snowy Taiga Mountains)
158

Temperatura: -0.5

Abetos, Capa de nieve, Nevadas, Helechos, Lobos, arbustos de bayas dulces, zorros, conejos blancos (y algunos blancos y negros)

Este bioma está lejos de ser tan plano como su contraparte más común. A comparación de las montañas de taiga, las montañas de este bioma son más empinadas y más erráticas. Gracias a estas diferencias de altura, navegar este bioma es bastante peligroso. También a comparación de su variante, los iglús, las aldeas y los puestos no se generan aquí.

Monañas de taiga nevada


Río helado

(Frozen River)
11

Temperatura: 0.0

Hielo, Agua, Arena, Arcilla, Hierba marina, Conejo, Oso polar, Salmón, Ahogado, Esqueleto glacial

Un río con una capa de hielo que cubre su superficie. Se genera solo si un río entra o se encuentra con una taiga nevada. Se genera salmón bajo el agua y los conejos y los osos polares se generan en el hielo. De noche, se pueden generar ahogados bajo el hielo y esqueletos glaciales en la superficie. No se generan otros monstruos, ni en las profundidades, salvo con un generador.

Río helado

Playa nevada
(Snowy Beach)
26

Temperatura: 0.05

Arena, Capa de nieve, nevadas, hielo, tesoro enterrado, naufragio, conejo

Como en una playa normal, se puede encontrar mucha arena en este bioma y se pueden encontrar tesoros enterrados. Sin embargo, la arena está cubierta por una capa de nieve. Las playas nevadas se encuentran a menudo cuando un bioma nevado. No hay multitudes pasivas que no sean conejos engendran en este bioma.

Playa nevada

Biomas fríos[]

En estos biomas, comienza a nevar sobre la capa y=90 en las montañas y en las orillas de piedra, sobre la capa y=120 en las taigas y en las taigas de abetos gigantes y sobre la capa y=150 en las taigas de árboles gigantes. El follaje es de color aqua y el agua de color indigo.

Nombre del bioma e ID Características Descripción Imágenes

Montañas

(montañas)
3

Temperatura: 0.2

Robles[Solo JE], árboles de abeto[Solo JE], Grava, flores, mena de esmeralda, Piedra infestada, llamas

Un bioma de altura donde algunas cumbres alcanzan la capa y=130, con algunos robles y abedules esparcidos. Aparecen acantilados, cimas, valles, cascadas, salientes, islas flotantes, cavernas y otras estructuras, lo que ofrece vistas increíbles. Este es uno de los pocos biomas donde se generan llamas de forma natural. También nieva en ciertas alturas, lo que crea capas de nieve en la cima de las montañas. Hay un riesgo significativo de caerse, ya que hay varias cornisas empinadas lo suficientemente altas como para causar daño por caída severo o hasta la muerte. Las montañas son uno de los pocos biomas donde se pueden encontrar menas de esmeralda y lepismas de forma natural.

Montañas


Montañas pedregosas
131

Temperatura: 0.2

Abetos[Solo JE], Robles[Solo JE], Grava, Llama, Mena de esmeralda, Piedra infestada, Capa de nieve

Las montañas en este bioma son levemente más altas que en su contraparte regular‌[Solo JE], muchas de las cuales alcanzan las nubes y están cubiertas por cumbres nevadas. El terreno está compuesto principalmente por grava, con pequeños parches de pasto por aquí y por allá. Debido a la poca cantidad de pasto, la población de árboles de abeto y roble en este bioma es escasa. Al generarse junto a un bioma oceánico, puede generar playas normales o frías.

Montañas pedregosas


Montañas frondosas
34

Temperatura: 0.2

Piedra, Tierra, llama, Mena de esmeralda, Piedra infestada, Árboles de abeto, Árboles de roble

En este bioma, usualmente encontrado en el medio del bioma montaña "Regular mountains", se genera más montañas altas, mucha de ellas están cubiertas por capas de nieve. Las pendientes son muy empinadas, por lo tanto hacer escalada en esas montañas es difícil y peligroso. Los picos llevan mucho más hierba y abetos que las Montañas de Grava, usualmente formando un pequeño bosque en la cima.

Montañas frondosas


Montañas pedregosas+
162

Temperatura: 0.2

árboles de abeto, Àrboles de roble, Grava, Llama, Mena de esmeralda, Piedra infestada, hierba

Esta variante del bioma Montañas Boscosas remueve su marca de abetos cubierta por picos a favor de un terreno cubierto principalmente por grava y piedra, similar al bioma Montañas de Grava. Mayores, profundos valles están tallados en un relativamente paisaje árido -

solo un poco de árboles aislados pueden ser encontrados aqui. Como el bioma Montañas de Grava, cuando se genera al lado de un bioma de Océano, una playa se genera.

Montañas pedregosas+


Taiga
5

Temperatura: 0.25

árboles de abeto, Flores, helecho,, Lobos,

Conejosmarrones, salt & pepper y negros, aldeas, puesto de saqueadores, zorros, arbusto de bayas dulces,

Un predominante bioma plano cubierto por un bosque de abetos. Helechos, grandes helechos y arbustos de bayas creciendo comúnmente en el suelo del bosque. Te encontrarás grupos de lobos aquí, al igual que también pequeños grupos de zorros o conejos. Las aldeas se pueden generar en este bioma; las casas en estas aldeas están hechas de madera de abeto. Los puestos de saqueadores también se puede generar aquí.

Taiga


Montañas de taiga
133

Temperatura: 0.25

árboles de abeto, Flores, Helechos, oveja, Conejosmarrones, salt & pepper y negros arbusto de bayas dulces, zorros

El bioma Montañas de Taiga se caracteriza de grandes bosques de abetos, pero esos bosques están superpuestos en terreno montañoso, a diferencia de Colinas de Taiga, esas montañas tienden ser grandes y más difíciles de escalar. Tal vez debido a la dura naturaleza en este bioma, ninguna aldea ni tampoco puestos pueden ser encontrados aqui.

Montañas de taiga


Taiga con árboles gigantes
32

Temperatura: 0.3

árboles de abeto, Podzol, Helechos, Lobos[Solo JE], Conejosmarrones, salt & pepper y negros‌[Solo JE], Zorros, Roca musgosa, Hongos, Tierra, Tierra seca, Arbusto muerto


Taiga con árboles gigantes es un bioma frío raro compuesto de árboles de abeto, muy igual al bioma normal de Taiga. Aun así, algunos árboles son 2x2 de anchura y son muy altos, similar a los árboles altos de la jungla. Adoquínes musgosos aparecen frecuentemente, setas marrones son comúnes, y el podsol también puede ser encontrado en el suelo del bosque. También hay patrones de tierra esteril en las que no crece el césped, con algunos arbustos muertos. Los lobos y zorros también pueden aparecer aqui, como también lo hacen en el bioma normal de Taiga. Los conejos pueden aparecer aqui en la Java Edition.

Árbol de taiga gigante


Taiga con abetos gigantes
160

Temperatura: 0.25

árboles de abeto, Podzol, Helechos, hierba, zorros, Lobo[Solo JE], Roca musgosa, Champiñones, Tierra

El terreno en este bioma es casi exactamente igual a su contraparte normal. De igual manera, lo más sorprendente de este bioma son sus abetos gigantes, los cuales son una versión más amplia de los abetos normales. Uno puede fácilmente diferenciar esto de un árbol gigante de Taiga observando por como las hojas casi cubren completamente el tronco, mientras que, en un Taiga de árboles gigantes normal, las hojas tienden a cubrir solo la punta.

Taiga con abetos gigantes

Costa Rocosa
Costa rocosa
25

Temperatura: 0.2

Piedra, Grava, Agua, Tesoro enterrado

Fiel a su nombre, este bioma cubierto de roca a menudo aparece donde los biomas de montaña se encuentran con el océano. Dependiendo de la altura de la tierra cercana, La Costa Rocosa puede generar tanto como pendientes medias como grandes acantilados, alcanza suficiente altura como para ser cubierta de capas de nieve. Aquí no se generan criaturas pasivas. Se pueden generan tesoros enterrados.

Costa Rocosa

Temperatura /exuberante[]

En estos biomas verdes, Comienza a nevar sobre el límite de altura de 256 bloques, por lo que la capa de nieve no se genera naturalmente. dicho de otra manera, llueve. El follaje y el césped es de un vibrante verde claro, A excepción de los pantanos y bosques oscuros, que tienen un césped verde oscuro. Los ríos y los Bosques de abedul también están exentos de éste, ya que tienen un tono acuático apagado. El agua es azul en este bioma.

Nombre de bioma e ID Características Descripción Imagen

Llanura
1

Temperatura: 0.8

hierba alta, Césped, Flores, aldeas, Caballos, Burros, Puesto de saqueadores, Robles, Nido de abejas

Un bioma plano y herboso con pendientes suaves y unos pocos robles. Lagos, pequeñas cuevas submarinas y aldeas son comunes. Las ntradas a cuevas, los lagos de lava y las cataratas son fáciles de identificar por el terreno plano sin obstaculos. Los mobs de granja se encuentran facilmente en las llanura; este bioma y sus variantes también son los unicos biomas donde los caballos spawnean naturalmente. Los puestos de saqueadores tambien pueden ser generados.

Llanura

planicie de girasoles
129

Temperatura: 0.8

Hierba, Girasoles, Flores, Burros, aldeas[Solo BE], Puesto de saqueadores[Solo BE], Caballos, Arboles de roble, Nido de abejas

Encontrado dentro de Planicies Normales, este bioma es el único lugar donde los girasoles se generan naturalmente, de ahí el nombre. Crecen en abundancia, haciendo del tinte amarillo un recurso ampliamnete disponible.

Planicies de Girasoles

Bosque
Forest
4

Temperatura: 0.7

Robles y abedules, Flores, Lobo[Solo JE], Nidos de abeja[Solo JE] champiñones

Un bioma pequeño y muy común, con muchos árboles de roble y abedules, colinas ocasionales y una buena cantidad de hierbas altas, hongos y flores. Este es uno de los biomas más preferidos para comenzar debido a la abundancia de madera. Como en las taigas, se pueden encontrar lobos.

Bosque


Bosque floreado
132

Temperatura: 0.7

Flores, Árboles, Conejosmarrones, salt & pepper y negros, Nidos de abeja

Esta variante de bosque tiene menos arboles pero esta llena de flores con casi todos los tipos de flores y hierbas del juego, algunas de las cuales solo crecen aquí. Después de todo, este bioma es optimo para recolectar flores. Los lobos no spawnean en el bosque floreado pero los conejos aparecen ocasionalmente.

Bosque florecido


Bosque de Abedul
27

Temperatura: 0.6

Arboles de abedul, Flores, Nidos de abeja[Solo JE]

Un bosque donde el césped es aqua y solo se genera árboles de abedul. Al contrario del bosque normal, aquí no aparecen lobos

Bosque de abedul


Bosque de abedul alto
155

Temperatura: 0.7

Arboles de abedul altos, Flores Nidos de abeja[Solo JE]

Los árboles de abedul crecen mucho mas alto que lo usual en esta extraña variante del bosque de abedul. Los árboles normales crecen hasta 7 bloques de altura pero estos son de 11 usualmente. Esto hace que la desforestacion sea una tarea mucho más dificil, además de que le provee al jugador muchos mas recursos. Adicionalmente, el terreno de este bioma es mucho mas erratico que los bosques normales.

Bosque de abedules altos


Bosque oscuro
29

Temperatura: 0.7

Àrboles de roble oscuro, Hongos gigantes, Hongos, Rosas, Mansión del bosque

Este bioma está compuesto por árboles de roble oscuso mayormente un techo de hojas y ocasionalmente champiñones grandes. Los árboles de este bosque están tan juntos que se pueden generar mobs hostiles durante el dia por la poca iluminacion del bosque. En raras ocasiones una Mansión del bosque aparece. Despues de todo el Bosque oscuro es el unico bioma donde se pueden encontrar estas mansiones

Bosque oscuro


Colinas de bosque oscuro
157

Temperatura: 0.7

Árboles de roble oscuro, Grandes hongos, Mansión del bosque

Una variante del bosque oscuro donde las colinas dominan el área. Mientras mas luz hay en el bosque menos mobs aparecen, Las montañas en este bioma todavia lo hacen un lugar peligroso para caminar.

Colinas de bosque oscuro


Pantano
6

Temperatura: 0.8

Cabaña de brujas, Árboles de roble, Hierba, Enredaderas, Nenúfar, Arcilla, Hongos, Slimes, Hongos grandes[Solo Bedrock Edition], Fosiles, Hierba marina

Un bioma caracterizado por una mezcla de areas planas sobre el nivel del mar y pequeñas piscinas de agua verdosa con nenúfares. La arcilla, arean y tierra se encuentran fasilmente en estos pozos de agua. Los árboles estan cubiertos con enredaderas y pueden ser encontradas creciendo bajo el agua. Los hongos y cañas de azucar son abundantes. Las cabañas de bruja con gatos negros y brujas aparecen exclusivamente en pantanos. Slimes tambien aparecen naturalmente por las noches comunmente en luna llena. Algunos zombies se pueden ahogar bajo el agua y transformarse en ahogados, lo que hace de este un bioma muy peligroso por las noches. La temperatura varia entre el bioma causando que el follaje u los colores del cesped varien. en Bedrock Edition, grandes hongos aparecen. La visibilidad tambien es menor cuando el jugador està bajo el agua.

Pantano

Pantano en Bedrock Edition


Swamp Hills
134

Temperatura: 0.8

Oak Trees, Vines, Lilypads, Huge Mushrooms[Solo BE], Water, Swamp huts[Solo BE], Fossils

Este raro bioma tiene zonas en las que se elevan pequeñas colinas en pendientes de distinto grado, rodeadas de marismas más planas. Las playas se generan cuando este bioma limita con un bioma oceánico. en Java Edition, las cabañas del pantano no se generan en este bioma, a diferencia del pantano normal.

Swamp Hills


Jungla
21

Temperatura: 0.95

Árboles de jungla, Robles, pirámides de jungla, Helechos, Sandías, Flores, Enredadera, Semillas de cacao, Ocelotes, Loros, Bambú Pandas[Solo BE]

Un bioma templado denso y poco común. Se caracteriza por los helechos y los grandes árboles selváticos que pueden alcanzar hasta 31 manzanas de altura con troncos de 2×2 de grosor. Los robles también son comunes. El paisaje es de un verde exuberante y bastante accidentado, con muchos lagos pequeños a menudo enclavados en valles profundos, a veces por encima del nivel del mar. Las hojas cubren gran parte del suelo de la selva: los "árboles de arbustos" tienen bloques de madera de selva como troncos, rodeados de hojas de roble o de selva. En el interior de una selva, el cielo se vuelve notablemente más claro que en los biomas secos. Las lianas se encuentran junto a la mayoría de los bloques y pueden cubrir la superficie de las cuevas. Los ocelotes, las pirámides, los melones, el cacao, los pandas y los loros se generan exclusivamente en este bioma. Los melones se generan en parches, similares a las calabazas, pero son comunes.

Jungle


Modified Jungle
149

Temperatura: 0.95

Jungle Trees, Oak Trees, Helechos, Sandías, Flores, Enredaderas, Semillas de cacao, Ocelotes, Loros, Bambú Pandas[Solo BE]

Versión mucho más montañosa de la Jungla normal, con un follaje tan espeso que el suelo apenas es visible. Este bioma es exigente con los recursos de supervivencia del jugador. Se puede confundir con las Colinas de la Jungla, pero las colinas del bioma de la Jungla Modificada tienden a ser más agudas y erráticas. Debido a la altura combinada del terreno y de los altos árboles de la selva, los árboles en esta selva frecuentemente llegan por encima de las nubes. El follaje extremadamente denso y el terreno traicionero hacen que este bioma sea difícil y peligroso de recorrer, especialmente de noche.

Modified Jungle


Jungle Edge
23

Temperatura: 0.95

Árboles de jungla, Robles, Helechos, Sandías, Flores, Enredadera, Cocoa Pods, Ocelotes, Loros, Bambú Pandas[Solo BE]

Este bioma representa una suave transición entre las selvas y otros biomas. En marcado contraste con la vegetación salvaje y desmesurada de los biomas selváticos, el borde de la selva consiste en unos pocos árboles selváticos pequeños y aislados, con parches de melones aquí y allá. El terreno es relativamente llano, con algunas pequeñas elevaciones. Todos los mobs que aparecen en la jungla, incluyendo loros, ocelotes y pandas‌[Solo Bedrock Edition], también aparecen en el Borde de la Selva.

Jungle Edge


Modified Jungle Edge
151

Temperatura: 0.95

Árboles de la jungla, Robles, Helechos, Sandías, Flores, Enredaderas, Semillas de cacao, Ocelotes, Loros, Bambús Pandas[Solo BE]

El terreno de este bioma es una versión ligeramente más montañosa y accidentada del Borde de la Jungla normal, aunque algunas secciones grandes y planas del mismo son a menudo difíciles de distinguir de su variante estándar. El Borde de la Selva Modificado es el bioma más raro del juego y suele generarse sólo cuando los biomas de la Selva Modificada se encuentran con los biomas de las Colinas del Pantano. El resultado es una zona de transición de dos capas que incluye un Borde de Selva Modificado a lo largo del lado de la Selva Modificada, y un fino borde de Borde de Selva normal en el lado de las Colinas del Pantano. Dado que tanto la selva modificada como las colinas del pantano son biomas raros, además del hecho de que las selvas modificadas tienen menos probabilidades de aparecer en los bordes exteriores de los grupos de biomas de la selva, el bioma del borde de la selva modificada es extremadamente raro. Las estrictas condiciones que se necesitan para su generación también hacen que sea un bioma pequeño cuando se produce, por lo general no más de 150 bloques en su lado largo y menos de eso para el ancho.

Modified Jungle Edge


Bamboo Jungle
168

Temperatura: 0.95

Jungle Trees, Oak Trees, Podzols, Vines, Ocelotes, Jungle Pyramids[Solo Java Edition], Sandías, Loros, Bambús, Pandas

El terreno en este bioma está cubierto de hierba con algunos parches de podzol. A diferencia de la jungla normal, los arbustos siguen generando pero no cubren el suelo. Además, solo los árboles grandes de la jungla pueden generar aquí junto con los robles grandes o globosos. La densidad de árboles en este bioma es mucho menor en comparación con el borde de la jungla, pero se generan enormes cantidades de brotes de bambú que cubren este bioma. Mobs exclusivos de la jungla, como ocelotes y loros, pueden aparecer aquí. Panda engendra exclusivamente en este bioma‌[Solo Java Edition] or have a much higher spawn rate than in regular jungle.‌[Solo Bedrock Edition] Jungle pyramids can also generate.‌[Solo Java Edition]

Bamboo Jungle


Río7

Temperatura: 0.5

Agua, Arena, Arcilla, caña de azúcar, Hierba marina, Salmón, Calamar, Ahogado

Un bioma que consiste en bloques de agua que consisten en una forma alargada y curva, similares a un río real. Sin embargo, a diferencia de los ríos reales, estos no producen corriente. Los ríos atraviesan o separan los biomas principales. Intentan unirse a los biomas de océano, pero a veces dan vueltas en la misma área de océano En raras ocasiones pueden no tener conexión al océano, en vez de formar un bucle. La hierba tiene un tono aguamarina opaco muy parecido al del océano, y a veces tienden a generarse pequeñas cantidades de roble. Los ríos suelen ser una buena fuente de arcilla. Estos biomas son buenos para pescar, pero los ahogados pueden aparecer de noche. Aparte del salmón, el calamar y el ahogado, los mobs no pueden spawnear en este bioma, incluso bajo tierra, a menos que hayan sido generados por un generador.

River


Beach
16

Temperatura: 0.8

arena, Grava, agua, caña de azúcar, tortugas, tesoros enterrados, naufragios

Generadas cuando el óceano conecta con otros biomas, las playas están compuestas principalmente por arena. Las playas penetran en el paisaje, quitando los bloques originales reemplazándolos por arena. También son útiles para pescar. Los mobs pasivos, aparte de las tortugas, no spawnean en las playas.

Beach


Pradera de champiñones
14

Temperatura: 0.9

Champiñones, Champiñones gigantes, Micelio, Mooshrooms, Sin criaturas hostiles

Este raro bioma consiste en una combinación de terreno plano y semi-montañoso y su superficie está cubierta por micelio en lugar de pasto. Las praderas de champiñones se encuentran frecuentemente rodeadas por océano, aisladas de otros biomas. Suelen ser de unos pocos cientos de bloques de longitud. Es uno de los únicos biomas en los que champiñones gigantes pueden generarse naturalmente y los pequeños pueden crecer a plena luz del día.

Ninguna otra criatura, además de mooshrooms y murciélagos[Solo Java Edition] se generan naturalmente en este bioma, incluyendo a los monstruos que suelen aparecer en la noche. Esto aplica por igual a las cuervas, minas abandonadas y demás estructuras que carezcan de iluminación. Sin embargo, los generadores pueden generar mobs, los vendedores ambulantes y sus llamas pueden aparecer, y maldeanos llegarán en caso de un asalto. Así también el jugador puede reproducir animales y utilizar los huevos generadores.

Pradera de champiñones


Costa de pradera de champiñones
15

Temperatura: 0.9

Champiñones, Champiñones gigantes, Micelio, Mooshrooms, Tesoro enterrado[Solo Bedrock Edition], Naufragio[Solo Bedrock Edition] Sin criaturas hostiles

Este bioma se genera como transición entre el bioma de pradera y el océano, similar a como lo hace una playa, aunque no se generará si el océano es del tipo profundo, dejando en su lugar un borde con forma de acantilado. Tambien se genera en los bordes de los ríos que atraviesan la isla. En general cuenta con características similares a la pradera de champiñones, sus principales diferencias son la forma del terreno siendo más plana y con menor elevación, así como la posibilidad de que se generen naufragios y tesoros enterrados[Solo Bedrock Edition].

Costa de pradera de champiñones

Bioma del End[]

El End se considea una dimensión diferente a las demás. El agua es de color morado.[Bedrock Edition only]

Nombre de bioma e ID Características Descripción Imagen

The End
9

Temperatura: 0.5

Piedra del End, Endermen, Obsidiana, Cristales del End Enderdragón, Portal entre islas del End, Vacío

Este bioma se usa para generar el círculo de radio 1000 centrado en las coordenadas 0,0 en el End. La isla central End se genera en el centro de este círculo, y está rodeada por un vacío total hasta el borde del bioma. La mayoría de las End Características son exclusivas de esa isla, incluido el ender dragon, los pilares de obsidiana, los cristales del End, la plataforma de generación 5x5, el portal de salida y los 20 Finalizar puertas de enlace. Grandes cantidades de endermen aparecen en este bioma. No llueve ni nieva en este bioma a diferencia de los otros biomas de baja temperatura. Se puede acceder a las islas exteriores en el End usando el portal entre islas del End después de que el dragón ender haya sido derrotado. Si el bioma se usa para un mundo superplano, el cielo aparece casi negro y un dragón ender se genera en las coordenadas 0,0 en Overworld. Solo los endermen aparecen de noche.

en Bedrock Edition, este bioma contiene toda la dimensión Final.

The End


Small End Islands
40

Temperatura: 0.5

Piedra del End, Endermen, End gateway portals, Vacío

[Solo Java Edition]
Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa la extensión vacía entre las islas más grandes, poblada solo por las islas circulares más pequeñas.

Small End Islands


End Midlands
41

Temperatura: 0.5

Piedra del End, Endermen, Portales entre islas del End Ciudades del End, Shulkers

[Solo Java Edition]
Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa la pendiente gradual desde las cimas de las colinas de cada isla hasta los acantilados alrededor del borde. Las Ciudades del End se generan aquí, pero los coros no.

End Midlands


End Highlands
42

Temperatura: 0.5

Piedra del End, Endermans, plantas chorus, [[Ciudad del End|Ciudades del End, Shulkers, Portales entre islas del End

[Solo Java Edition]
Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa las cimas de las colinas de cada isla, y es el único bioma en el End donde se generan plantas coral y ciudades del End.

Tierras altas del End


End Barrens
43

Temperatura: 0.5

Piedra del End, Endermen, Portales entre islas del End

[Solo Java Edition]
Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa los bordes exteriores de cada isla, con acantilados empinados debajo del borde. Ni ciudades finales ni coros generan en este bioma.

Baldíos del End

Biomas secos/cálidos[]

En estos biomas, ni llueve ni nieva en absoluto, pero el cielo aún se nubla durante las inclemencias del tiempo. El follaje y la hierba tienen un tono oliva, excepto los biomas de tierras baldías, que tienen hierba marrón. El agua es verde claro. Como en los biomas de la jungla, el cielo se vuelve más claro. Además, un gólem de nieve generado o llevado a uno de estos biomas se derrite a menos que tenga el efecto cuerpo ignífugo.

Nombre de bioma e ID Características Descripción Imagen

Desert
2

Temperatura: 2.0

Arena, Cacti, Arbustos muerto, Arenisca, Caña de azúcar, Pozos del desierto, Templos del desierto, Aldeas del desierto, puesto de saqueadores, Conejos dorados, Fósiles, Zombis desérticos

Un bioma árido e inhóspito que consiste principalmente en dunas de arena, arbustos muertos y cactus. Debajo de la arena se encuentran arenisca y, a veces, fósiles. Los únicos mobs pasivos que se reproducen naturalmente en los desiertos son los conejos dorados/cremosos, con su color bien camuflado contra la arena. Por la noche, las cáscaras suelen aparecer en el lugar de los zombis normales; la falta de obstrucción visual hace que las turbas hostiles sean muy visibles. La caña de azúcar se puede encontrar si el desierto está al lado de un bioma oceánico o fluvial. Las aldeas del desierto, los pozos del desierto y las pirámides del desierto se encuentran exclusivamente en este bioma. Los puestos de saqueo también pueden generarse aquí. Este bioma a veces aparece como un borde delgado alrededor de los biomas de tierras baldías.

Desert


Desert Lakes
130

Temperatura: 2.0

Arena, Cactus, Agua, caña de azúcars, Cojenos dorados, Pozos del desierto, Fósiles, Zombi desértico

En este bioma, a diferencia del desierto normal, se pueden encontrar parches de agua y el terreno es un poco más accidentado. Aunque se pueden encontrar pozos del desierto, las pirámides, los pueblos y los puestos de avanzada del desierto no se generan en este bioma.

Lagos del desierto

Sabana
Savanna
35

Temperatura: 1.2

Árboles de acacia, Hierba alta, Aldeas de la savanna, Caballos, Vacas, Puestos de saqueadores, Oveja, Llamas

Un bioma relativamente plano y seco con un color de hierba marrón opaco y árboles de acacia dispersos alrededor del bioma, aunque los robles pueden generar de vez en cuando. La hierba alta cubre el paisaje. aldeas pueden generarse en este bioma, construidas de madera de acacia, con algo de terracota coloreada. Puesto de saqueadores también puede generar aquí. Tanto caballos como llamas aparecen naturalmente aquí.

Sabana


Shattered Savanna
163

Temperatura: 1.1

Árboles de acacia, Robles, Tierra estéril, Tall Grass, Llama

A diferencia del terreno llano y tranquilo del bioma de la sabana, el terreno caótico de esta variante poco común está cubierto de gigantescas montañas cubiertas de tierra gruesa y algún trozo de piedra. Las montañas en el bioma de la sabana destrozada son extremadamente empinadas y sobresalen en ángulos de 90 grados, lo que hace que sea casi imposible escalarlas. Los lagos profundos parecidos al océano también se generan aquí. Además de eso, empequeñecen el bioma de las montañas en altura: pueden elevarse muy por encima de las nubes, e incluso hasta el límite de altura del mundo, sin usar el tipo de mundo Amplificado.‌[Solo Java Edition] Cascadas enormes y Las cascadas de lava son bastante comunes aquí. El terreno implacable significa que las aldeas y los puestos de avanzada no se generan en este bioma. Sorprendentemente, las llamas pueden desovar aquí.

Sabana destrozada


Badlands
37

Temperatura: 2.0

Arbustos muertos Terracota, 6 colores de Terracota, Arena roja, Cacti, Arenaria roja[Solo JE], Sobre el suelo vagonetas, Mena de oro

Un bioma raro donde se generan grandes montículos de terracota y terracota teñida. Arena roja también genera aquí en lugar de arena normal, con ocasionales cactus y arbustos muertos, y este bioma suele estar bordeado por un bioma desértico. No se generan mobs pasivos en este bioma, incluso si se cumplen todas las demás condiciones de generación. Los pozos de mina se generan a una altitud mayor de lo normal; en ocasiones, un jugador puede encontrarse con un pozo de mina que sobresale de Badlands. El mineral de oro también ocurre con más frecuencia, porque las vetas de mineral se generan dentro de las tierras baldías a un nivel Y más alto que el 32 habitual. La composición de este bioma es útil cuando otras fuentes de terracota y oro son escasas. Sin embargo, encontrar biomas de tierras baldías puede ser difícil debido a su rareza. Por otro lado, ofrece gran variedad; seis variaciones de este bioma están disponibles para explorar.


Badlands


Eroded Badlands
165

Temperatura: 2.0

Arena roja, Cactus, Arenisca roja[Solo Java Edition], Arbusto muerto sí, Terracota 6 colores de terracota, Sobre el suelo vagonetas, Mena de oro

Este raro bioma genera Características de terreno únicas que son similares a las estructuras en Bryce Canyon de Utah. Torres altas y estrechas de terracota de colores se elevan desde el suelo del cañón, que como todas las otras variantes de tierras baldías, está cubierto de arena roja. Los desiertos no se generan junto a este bioma.

Eroded Badlands


Wooded Badlands Plateau
38

Temperatura: 2.0

Robles, Arbusto muerto sí, Tierra, Terracota, 6 colores de terracota

Es posible que uno no note la diferencia entre la meseta de badlands normal y esta variación, si no fuera por la capa de tierra gruesa y los pequeños bosques de robles que se generan en lo alto de estas mesetas. El color de la hierba y las hojas es de un tono marrón verdoso opaco, lo que le da un aspecto seco y muerto. Estos árboles son una fuente rara de madera cuando viven en las tierras baldías, que de otro modo serían estériles y sin vida.

Wooded Badlands Plateau


Modified Wooded Badlands Plateau
166

Temperatura: 2.0

Robles, Arbustos muertos, Tierra, Terracota, 6 colores de terracota

Este bioma presenta hierba y robles en la parte superior de las mesetas, al igual que su contraparte. Sin embargo, las mesetas que se generan aquí son generalmente más pequeñas, lo que permite que se genere mucho menos follaje. El terreno es más errático y se puede comparar con el del bioma similar Modified Badlands Plateau, que tiene una apariencia vieja y erosionada. Los desiertos no se generan junto a este bioma.

Modified Wooded Badlands Plateau


Plateau(s)
36, 39

Temperatura:

Badlands Plateau : 2.0
Savanna Plateau : 1.0

Los biomas de la meseta de la sabana son similares a los biomas de las colinas, pero se generan solo dentro de la sabana, mientras que la meseta de las tierras baldías se genera como biomas reales en biomas de las tierras baldías, y se aplanan en la parte superior, muy parecido a las mesetas de la vida real. Llegan a descansar a una altura de aproximadamente 20 a 30 cuadras sobre el nivel del mar. Uno puede encontrar la entrada a un pozo de mina dentro de las altas laderas de una meseta de Badlands.

Badlands Plateau

Savanna Plateau


Modified Plateau(s)

164, 167

Temperatura:

Meseta Badlands modificada: 2.0
Meseta de la sabana destrozada: 1.0

Dos raras variantes de los biomas de la meseta, que son variantes en sí mismos. Sin embargo, ninguno de estos biomas se parece mucho a sus contrapartes.

En comparación con la meseta de Badlands promedio, la meseta de Badlands modificada presenta un terreno más variable y mesetas más pequeñas, como si una meseta más grande se erosionara con el tiempo.

El terreno del bioma Shattered Savanna Plateau es mucho menos manso que su contraparte normal. Presenta montañas increíblemente grandes y escarpadas que sobresalen del terreno, similares al bioma Sabana destrozada, aunque un poco más pequeñas y suaves en comparación. La lluvia puede ocurrir en la meseta de sabana destrozada.‌[Solo BE]

Modified Badlands Plateau

Shattered Savanna Plateau

Biomas de Nether[]

Así como en el End, el Nether es una dimensión diferente. Todos los biomas en esta dimensión son secos y no es posible colocar agua en esas dimensiones, aunque el hielo aún puede colocarse.

Nombre de bioma e ID Características Descripción Imágenes

Nether Wastes
Nether
8

Temperatura: 2.0

Netherrack, Glowstone, Soul Sand, Nether Quartz Ore, Ghasts, Blazes, piglin zombificado, Nether Fortresses, Esqueletos del Wither, Lava, Magma cubes, grava, Magma Blocks, Bastion Remnants, Ruined Portals

Este es el bioma utilizado para generar el Nether. Dentro de este bioma se generan mobs como ghasts, manadas de piglins zombificados y los ocasionales cubos de magma y endermen. Ciertas estructuras, como la mena de cuarzo del Nether y las vetas de piedra luminosa, y las fortalezas del Nether se generan solo en el Nether. Los lagos de agua (y otras estructuras de Overworld) aún pueden generarse si el Nether se usa en un preajuste superplano. Las camas explotan cuando se usan en este bioma.

Nether Wastes, formerly only called "Nether"

Temperatura: 2.0

Netherrack, Glowstone, Soul Sand, Stone, Water, Lava, grava, Nether fortresses (when generated through Buffet mode)

Temperatura: 2.0

Stone, Lava, Water, Bedrock, piglin zombificado, Ghast, Magma Cube (when generated in overworld)‌[Solo Bedrock Edition]


Soul Sand Valley
170
Temperatura: 2.0

Arena de almas, Tierra de almas, Fuego de almas, Netherrack, Basalto en los pilares de basalto, Bloques de hueso en los Fósiles del Nether, Ghasts, Esqueletos, Endermen, Bastiones en ruinas, Portales en ruinas

El valle de arena del alma es una gran gruta que es extensa y atraviesa el terreno habitual del Nether. Las características notables del bioma son fósiles inferiores expuestos en varias formas y tamaños, grandes cantidades de lava, niebla azul, grandes agujas hechas de basalto, [[fuego|fuego de almas] ], y la ocasional Fortaleza Nether o Remanente del bastión. El bioma en sí consta de arena del alma, basalto y suelo del alma.

Este bioma es extremadamente peligroso de atravesar debido a la combinación de ghasts y esqueletos que aparecen aquí y arena de almas que ralentiza la velocidad de movimiento del jugador, lo que facilita que un jugador se sienta abrumado. por ataques de proyectiles. Además, las bolas de fuego de los ghasts que impactan en la arena del alma o en la tierra del alma pueden crear fuego del alma, que es más dañino que el fuego normal si los jugadores quedan atrapados en él. Se recomienda evitar este bioma a menos que los jugadores tengan suficientes equipos/estrategias para navegar por el terreno. El encantamiento Velocidad del alma especialmente útil para viajar a través de este bioma.

Valle de almas


Bosque carmesí
171
Temperatura: 2.0

Necelio carmesí, Hongos carmesí, Hongos distorsionados, Raíces carmesí, Piedra luminosa, Enredaderas lacrimosas, Hongos carmesíes enormes, Bloques de verruga del Nether, Brillongo, Hoglins, Piglins, Piglins zombificados, Bastiones en ruinas, Portales en ruinas

El Bosque Carmesí es un bioma de temática carmesí "roja", con hongos deformados y carmesí, así como enormes hongos carmesí dispersos por el entorno.

Hay enormes estructuras de hongos que contienen enredaderas lloronas colgando de ellas y también pueden tener algunos bloques de shroomlight. El piso del bioma está cubierto de nylium carmesí, con raíces carmesí creciendo. Los parches ocasionales de netherrack y los bloques de verrugas rojas inferiores se encuentran dispersos por todo el bioma. En el techo, aparte de los cúmulos de piedras luminosas, hay escasas estalactitas de bloques de verrugas inferiores con enredaderas en crecimiento.

Piglins, piglins zombificados y hoglins se reproducen naturalmente en este bioma. Mientras los jugadores equipen al menos una pieza de armadura dorada, los piglins no deberían causar ningún problema. Los Hoglins también pueden ser repelidos permaneciendo cerca de hongos distorsionados. Sin embargo, sin estas contramedidas, este bioma puede ser bastante hostil para navegar. Sin embargo, la abundancia de hoglins en este bioma lo convierte en una gran fuente de alimento en el Nether, y la gran población de piglins hace que este bioma sea un lugar ideal para trucar con ellos.

Bosque carmesí


Bosque distorsionado
172
Temperatura: 2.0

Warped Nylium, Crimson Fungi, Warped Fungi, Warped Roots, Nether Sprouts, Huge Warped Fungi, Warped Wart Blocks, Shroomlight, Enderman, Bastion Remnants, Ruined Portals

El bosque deformado es un bioma denso, "azul" con un tema deformado, con hongos deformados y carmesí, así como enormes hongos deformados dispersos.

Las enormes estructuras de hongos pueden tener algunos bloques de luz de hongos esparcidos a su alrededor. El piso del bioma está cubierto de nylium deformado, con raíces deformadas y brotes inferiores creciendo. Se pueden encontrar parches ocasionales de bloques de verrugas deformados y abisales dispersos por todo el bioma.

Además de los Lavagantes, los Endermen son los únicos mobs que se generan en este bioma, lo que hace que el bosque deformado sea un lugar ideal para recolectar ender pearls para acceder al End. Este bioma también es un lugar relativamente seguro para residir en el Nether, debido al hecho de que aquí no aparecen mobs hostiles. Sin embargo, tenga en cuenta que otras turbas hostiles aún pueden generarse a partir de Remanentes de bastión que se generan aquí, así como de Fortalezas del Nether que han atravesado un bosque deformado después de generarse en otro bioma. .

Bosque distorsionado


Deltas de basalto
173
Temperatura: 2.0

Basalto, Piedra negra, Netherrack, Lava, Cubos de magma, Lavagantes, Ghasts, Portales en ruinas

Un bioma gris, se dice que los deltas de basalto son el remanente de antiguas erupciones volcánicas.

El suelo consiste en bloques de basalto y piedra negra, con pequeños parches de netherrack y charcos de lava. La forma del terreno es caótica y desigual, por lo que es un poco difícil de atravesar y construir. A diferencia de los otros biomas en el Nether, los Remanentes de bastión no se generan en deltas de basalto. Cuando este bioma bordea un océano de lava, se forman grupos de basalto cerca de la costa.

Los cubos de magma tienen una alta tasa de generación en este bioma, lo que convierte a Basalt Deltas en el mejor lugar para cultivar Crema de magma. Este bioma también contiene una abundancia mucho mayor de piedra negra en comparación con otros biomas del Nether.

Basalt Deltas

Biomas Oceánicos[]

Oceans are large, open biomes made entirely of water going up to y=63, with underwater relief on the sea floor, such as small mountains and plains, usually including gravel. Oceans typically extend under 3,000 blocks in any direction; around 60 % of the Overworld's surface is covered in ocean. Small islands with infrequent vegetation can be found in oceans. Passive mobs sometimes can spawn on these islands, as hostiles can. Squid spawn frequently in the water. Underwater cave entrances can be found frequently at the bottom of the ocean.

Nombre de bioma e ID Características Descripción Imagen

Océano cálido
44

Temperatura: 0.5

Delfín
Pez globo, Calamar, Pez tropical, Ruinas océanicas cálidas, Arrecife de coral, bloques de coral , corales, Arena, pepino de mar, hierba marina, naufragios, Andesita[Solo Roca Edition], Granito[Solo Roca Edition], Diorita[Solo Roca Edition], [[Abanico de coral muerto] ]s‌[Solo Roca Edition], Bloques de coral muerto[Solo BE], Bloques de magma

Una variante del bioma Océano, con agua de color verde claro en la superficie. Al igual que el Océano Tibio, tiene un fondo de arena, y como todos los océanos, está poblado de pastos marinos. A diferencia de otros biomas oceánicos, los océanos cálidos permiten la generación de arrecifes de coral y pepinillos marinos, pero no de algas marinas.

Océano cálido


Lukewarm Ocean
45

Temperatura: 0.5

Dolphins, Pufferfish[Solo JE], Peces tropicales[Solo JE], Calamar, Salmón[Solo BE] Bacalao, ruinas oceánicas, Arena, Tierra, Arena, Ahogado, Alga, Hierba marina, Naufragios, bloques de magma

Una variante del bioma Océano, con agua verde azulado claro en la superficie. Su piso está hecho de arena con tierra o arcilla ocasional, y contiene algas marinas y pastos marinos. A diferencia del bioma Warm Ocean, el bacalao y el salmón‌[Solo BE] pueden generarse aquí.

Lukewarm Ocean


Deep Lukewarm Ocean
48

Temperatura: 0.5

Dolphins, Pufferfish[Solo JE], Tropical fishes[Solo JE], Salmon[Solo BE] Cod, warm underwater ruins, Sand, Dirt, Clay, Drowned, Squid, Kelp, Seagrass, Ocean monuments, Guardians, Elder guardians, shipwrecks, Magma Blocks

Similar to the Lukewarm Ocean biome, but twice as deep. Because they are a Deep Ocean variant, they can generate ocean monuments, resulting in the spawning of guardians, elder guardians, prismarine, and esponjas.

Deep Lukewarm Ocean


Ocean
0

Temperatura: 0.5

Agua, grava, Calamar, Arena, Algas marinas, Alga, Naufragio, Ruinas oceánicas frías, Bacalao, Salmón[Solo Base Edition], Ahogado, Bloque de magma

El bioma básico del océano. Al igual que sus variantes más frías, su suelo es de grava. El pasto marino, las algas marinas, el bacalao y el salmón‌[Solo Bedrock Edition] pueden desovar aquí.

Ocean


Deep Ocean
24

Temperatura: 0.5

Water, Grava, Clay, Squid, Guardians, Elder Guardians, Ocean monuments, Shipwreck, Cold underwater ruins, Kelp, Seagrass, Cod, Salmon, Drowned, Magma Block

A variant of the Ocean biome. In Deep Ocean biomes, the ocean can exceed 30 blocks in depth, making it twice as deep as the normal ocean. The ground is mainly covered with grava. Ocean monuments generate in deep oceans, meaning guardian and elder guardian can spawn here. Underwater ravines often generate here, with the top layer of lava being replaced by magma blocks that create bubble columns.

Deep Ocean


Cold Ocean
46

Temperatura: 0.5

Dolphins, Cod, Salmon, Cold underwater ruins, grava, Kelp, Seagrass, Dirt, Sand, shipwreck, magma blocks, squid, Drowned

A variant of the Ocean biome, with dark indigo water at the surface. Like regular Oceans and Frozen Oceans, its floor is made up of gravel, though you can find some patches of dirt. Salmon are able to spawn in Cold Ocean biomes.

Cold Ocean


Deep Cold Ocean
49

Temperatura: 0.5

Dolphins, Cod, Salmon, Cold underwater ruins, grava, Kelp, Seagrass, Dirt, Sand, Ocean monuments, Guardians, Elder guardians, shipwrecks, Drowned, Squid

Similar to the Cold Ocean biome, but twice as deep. Like other Deep Oceans, ocean monuments are able to generate here, which contain guardians, elder guardians, prismarine, and esponjas.

Deep Cold Ocean


Frozen Ocean
10

Temperatura: 0.0

Hielo, Packed Ice, Blue Ice, Agua, Grava, Arcilla, Calamar, Arena, Bacalao[Solo BE], Ahogado, Salmón, Iceberg, Naufragio, Ruinas oceánicas frías, Errante, Oso polar, Conejo

Una variante del bioma del océano con agua de color púrpura oscuro en la superficie. Al igual que el Océano Frío, tiene un fondo de grava y calamares nadando. Sin embargo, la superficie del agua se rompe con frecuencia por parches de hielo y grandes icebergs, que consisten en hielo compacto y, en ocasiones, hielo azul. Los osos callejeros y polares pueden desovar aquí, pero los delfines no.

Frozen Ocean


Deep Frozen Ocean
50

Temperatura: 0.5

Salmón, Ruinas oceánicas frías, grava, hielo[Solo BE], hielo compacto, hielo azul , Monumento oceánico, huardiánes, guardianes ancianos, iceberg, naufragio, oso polar, esqueleto glacial, conejo, bacalao[Solo Lecho rocoso Edition], ahogado, calamar

Al igual que el bioma del Océano congelado, los únicos peces que pueden desovar aquí son el salmón y el bacalao‌[Solo BE], y el suelo está hecho de grava. El bioma Océano profundo congelado también contiene monumentos oceánicos y un suelo más profundo que los océanos normales, como otros Deep Oceans. A diferencia de su contraparte poco profunda, la superficie del agua no está congelada‌[Solo JE]. Frecuentes icebergs flotantes con hielo azul se generan aquí. Los osos polares, los conejos y los perros callejeros también pueden desovar aquí, pero los delfines no.

Deep Frozen Ocean

Neutral biomes[]

Nombre de bioma e ID Características Descripción Imagen

The Void[Solo Java Edition]
127

Temperatura: 0.5

Stone, Cobblestone, Void

Solo se puede acceder a través de Buffet selección mundial o El Vacío preajuste superplano. En un mundo Buffet, el paisaje se compone únicamente de piedra, así como de agua y lecho de roca, según el tipo de generador. En el preajuste superplano de The Void, el mundo está vacío a excepción de una sola estructura: una plataforma de piedra de 33 × 33 con un solo bloque de adoquines en el centro. Ningún mob (pasivo u hostil) puede aparecer sin huevos generadores, generadores o comandos.

El Vacío


Hills
13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161

Temperatura: Same as their respective base biomes. Hills are generated within certain biomes (including some of their variants) and are referred in the F3 menu with Hills or Mountains added to their name.

This includes: Wooded Hills, Taiga Hills, Snowy Taiga Hills, Jungle Hills, Desert Hills, Birch Forest Hills, Tall Birch Hills, Giant Tree Taiga Hills, Giant Spruce Taiga Hills, and Snowy Mountains.

Most hills are gentle rolling slopes on which the usual biome terrain generates, with some sharper cliffs here and there. Snowy Mountains are usually taller, with height comparable to mountains biomes, and have a lower chance of spawning passive mobs during world generation than other biomes (7 % versus 10 %).

Giant Spruce Taiga Hills are a special case. en Java Edition, the game code sets the values setBaseHeight and setHeightVariation to define a "hilly" biome, but uses the same values as for its non-hill variant (Giant Spruce Taiga), meaning there is absolutely no terrain difference between the two biomes. en Bedrock Edition, this biome generates as a hillier version of the Giant Spruce Taiga, but uses the same trees as the Giant Tree Taiga Hills (with leaves only at the top), resulting in the only difference between these biomes being non-terrain aspects like water color and Temperatura.

Giant Tree Taiga Hills

Desert Hills


Jungle Hills

Snowy Mountains

Biomas no utilizados[]

Artículo principal: Características no usadas

Estos biomas no se generan en mundos predeterminados.

Nombre de bioma e ID Características Descripción Capturas de pantalla

Mountain Edge[hasta 1.18]
20

Temperatura: 0.2

Grass, Dirt, Stone, Llamas, Emerald ore, Infested stone, Spruce trees, Oak trees, Capa de nieve

Similar to the jungle edge biome, the Mountain Edge used to generate exclusively at the edge of Mountain biomes in order to smooth the transition between biomes. This biome has lots of trees, similar to wooded mountains. While the terrain is lower and gentler in nature, some areas may reach high enough to be covered by snow. This biome doesn't generate naturally from Java Edition 1.7.2 onward.

Mountain Edge


Deep Warm Ocean[hasta 1.18]
47

Temperature: 0.5

Dolphins, Pufferfish, Tropical fishes, Warm underwater ruins, Sand, Seagrass, Ocean monuments, Guardians, Elder guardians, shipwrecks

Similar to the Warm Ocean biome, but without coral reefs nor sea pickles, and twice as deep. Because they are a deep ocean variant, they can generate ocean monuments, resulting in the spawning of guardians, elder guardians, prismarine, and esponjas.

Deep Warm Ocean


Océano congelado antiguo[Solo Bedrock Edition]
-116

Temperature: 0.0

Polar Bears, Salmon, Cod, Strays, Cold underwater ruins, grava, Seagrass, kelp, Snowy Rabbits, Hielo, shipwrecks

Similar to the Frozen Ocean biome, but without icebergs, it is completely flat. Because they are a Frozen Ocean variant, they can spawn polar bears and strays, but not dolphins. Unlike the regular frozen ocean, polar bears, drowned, squid, salmon, cod, rabbits, skeletons, and strays are the only mobs that spawn here. Kelp also generates here. This biome doesn't generate naturally from Pocket Edition Alpha 0.9.0 onward. when Bedrock Edition 1.4.0 introduce new frozen ocean, this biome is not removed nor replace by new frozen ocean. However the id name changed from frozen_ocean to legacy_frozen_ocean

Legacy Frozen Ocean


Dripstone Caves
174

Temperature: 0.8[Solo Java Edition] 0.2[Solo Bedrock Edition]

An unfinished cave biome planned for Caves & Cliffs Part II.

Dripstone Caves


Lush Caves
175

Temperature: 0.5[Solo Java Edition] 0.9[Solo Bedrock Edition]

An unfinished cave biome planned for Caves & Cliffs Part II.

Lush Caves

Biomas eliminados[]

Artículos principales: Biome/Before Beta 1.8 y Removed Características

Estos biomas no se generan más en versiones actuales del juego.

Nombre del bioma e ID Características Descripción Imagen

Tundra

Temperatura: <50 %

Capa de nieve, Césped, Hielo

Snowy, barren terrain with few trees. The occasional trees do exist, although rarely. Ice can be found over water. Snow is common weather in tundras. It generates when the Temperatura is below 50 % and the rainfall is less than 20 %.

Tundra


Rain Forest

Temperatura: >97 %

Grass Block, hierba, Oak trees, Birch trees

Rainforests are wet biomes with many trees, which have a 1 in 3 chance of being big, instead of 1 in 10 like all other biomes. They generate only oak trees and have a large amount of tall grass and ferns. A biome is classified as a rainforest if the Temperatura is greater than 97 % and the rainfall is more than 90 %. This could be the biome with some of the most cliffs and hills because the world generator reduces height variation at lower rainfalls.

Rainforest


Seasonal Forest

Temperatura: >97 %

Grass Block, hierba, Oak trees

Seasonal Forests spawn with a Temperatura of 97 % or greater, and a rainfall value between 45 % and 90 %. They are commonly found between forest and rain forests, and near plains biomes. They are identical to forests, except they have fewer trees and are capable of spawning only oak trees. They have a little bit of tall grass.

Seasonal Forest


Ice Desert

Temperatura: 0.0

Arena, Capa de nieve, Hielo

An unused biome before Beta 1.8 that was in the code but never implemented into the Temperatura/rainfall table and thus did not actually generate. It was a biome of sand with snow on top of it and had snowfall and ice.

Ice Desert


Shrubland

Temperatura: >50 %, <97 %

Grass Block, Oak trees, Birch trees

A biome with few trees and no tall grass. It is identical to the savanna biome. It is one of the smallest biomes in the game and spawns only if the Temperatura is between 50 % and 97 %, and the rainfall value is below 35 % and therefore too little to generate a forest.

Shrubland

IDs de biomas[]

Artículo principal: Java Edition data values#Biome IDs
Véase también: Bioma/IDs antes de 1.13

Cada tipo de bioma tiene su propio ID de bioma, que se muestra en la siguiente tabla.

Java Edition:

Name Resource location Numeric ID
Océano ocean 0
Océano profundo deep_ocean 24
Océano helado frozen_ocean 10
Océano helado profundo deep_frozen_ocean 50
Océano frío cold_ocean 46
Océano frío profundo deep_cold_ocean 49
Océano tibio lukewarm_ocean 45
Océano tibio profundo deep_lukewarm_ocean 48
Océano cálido warm_ocean 44
Río river 7
Río helado frozen_river 11
Playa beach 16
Costa rocosa stony_shore 25
Playa nevada snowy_beach 26
Bosque forest 4
Bosque florecido flower_forest 132
Abedular birch_forest 27
Abedular ancestral old_growth_birch_forest 155
Bosque oscuro dark_forest 29
Jungla jungle 21
Jungla dispersa sparse_jungle 23
Jungla de bambú bamboo_jungle 168
Taiga taiga 5
Taiga nevada snowy_taiga 30
Taiga de pinos ancestral old_growth_pine_taiga 32
Taiga de abetos ancestral old_growth_spruce_taiga 160
Campo de champiñones mushroom_fields 14
Pantano swamp 6
Sabana savanna 35
Meseta de sabana savanna_plateau 36
Sabana ventiscosa windswept_savanna 163
Llanura plains 1
Llanura de girasoles sunflower_plains 129
Desierto desert 2
Llanura nevada snowy_plains 12
Picos de hielo ice_spikes 140
Colinas ventiscosas windswept_hills 3
Bosque ventiscoso windswept_forest 34
Colinas pedregosas ventiscosas windswept_gravelly_hills 131
Páramo badlands 37
Páramo frondoso wooded_badlands 38
Páramo erosionado eroded_badlands 165
Cuevas kársticas dripstone_caves 174
Cuevas frondosas lush_caves 175
Desiertos del Nether nether_wastes 8
Bosque carmesí crimson_forest 171
Bosque distorsionado warped_forest 172
Valle de almas soul_sand_valley 170
Deltas de basalto basalt_deltas 173
El End the_end 9
Small End Islands small_end_islands 40
End Midlands end_midlands 41
End Highlands end_highlands 42
End Barrens end_barrens 43
El Vacío the_void 127
prado meadow 177
Arboleda grove 178
Ladera nevada snowy_slopes 179
Cumbres heladas frozen_peaks 180
Cumbres escarpadas jagged_peaks 181
Cumbres rocosas stony_peaks 182

Bedrock Edition:

Name Resource location Numeric ID
Ocean ocean 0
Legacy Frozen Ocean legacy_frozen_ocean 47
Deep Ocean deep_ocean 24
Frozen Ocean frozen_ocean 10
Deep Frozen Ocean deep_frozen_ocean 46
Cold Ocean cold_ocean 42
Deep Cold Ocean deep_cold_ocean 45
Lukewarm Ocean lukewarm_ocean 41
Deep Lukewarm Ocean deep_lukewarm_ocean 44
Warm Ocean warm_ocean 40
Deep Warm Ocean deep_warm_ocean 43
River river 7
Frozen River frozen_river 11
Beach beach 16
Stony Shore stone_beach 25
Snowy Beach cold_beach 26
Forest forest 4
Wooded Hills forest_hills 18
Flower Forest flower_forest 132
Birch Forest birch_forest 27
Birch Forest Hills birch_forest_hills 28
Old Growth Birch Forest birch_forest_mutated 155
Tall Birch Hills birch_forest_hills_mutated 156
Dark Forest roofed_forest 29
Dark Forest Hills roofed_forest_mutated 157
Jungle jungle 21
Jungle Hills jungle_hills 22
Modified Jungle jungle_mutated 149
Jungle Edge jungle_edge 23
Modified Jungle Edge jungle_edge_mutated 151
Bamboo Jungle bamboo_jungle 168
Bamboo Jungle Hills bamboo_jungle_hills 169
Taiga taiga 5
Taiga Hills taiga_hills 19
Taiga Mountains taiga_mutated 133
Snowy Taiga cold_taiga 30
Snowy Taiga Hills cold_taiga_hills 31
Snowy Taiga Mountains cold_taiga_mutated 158
Old Growth Pine Taiga mega_taiga 32
Giant Tree Taiga Hills mega_taiga_hills 33
Old Growth Spruce Taiga redwood_taiga_mutated 160
Giant Spruce Taiga Hills redwood_taiga_hills_mutated 161
Mushroom Fields mushroom_island 14
Mushroom Field Shore mushroom_island_shore 15
Pantano swampland 6
Swamp Hills swampland_mutated 134
Savanna savanna 35
Savanna Plateau savanna_plateau 36
Windswept Savanna savanna_mutated 163
Shattered Savanna Plateau savanna_plateau_mutated 164
Plains plains 1
Sunflower Plains sunflower_plains 129
Desert desert 2
Desert Hills desert_hills 17
Desert Lakes desert_mutated 130
Snowy Plains ice_plains 12
Snowy Mountains ice_mountains 13
Ice Spikes ice_plains_spikes 140
Windswept Hills windswept_hills 3
Windswept Forest windswept_forest 34
Windswept Gravelly Hills windswept_gravelly_hills 131
Gravelly Mountains+ extreme_hills_plus_trees_mutated 162
Mountain Edge extreme_hills_edge 20
Badlands mesa 37
Badlands Plateau mesa_plateau 38
Modified Badlands Plateau mesa_plateau_mutated 166
Wooded Badlands Plateau mesa_plateau_stone 39
Modified Wooded Badlands Plateau mesa_plateau_stone_mutated 167
Eroded Badlands mesa_bryce 165
Meadow meadow 186
Grove grove 185
Snowy Slopes snowy_slopes 184
Jagged Peaks jagged_peaks 182
Frozen Peaks frozen_peaks 183
Stony Peaks stony_peaks 189
Lush Caves lush_caves 187
Dripstone Caves dripstone_caves 188
Nether Wastes hell 8
Bosque carmesí crimson_forest 179
Bosque distorsionado warped_forest 180
Soul Sand Valley soulsand_valley 178
Deltas de basalto basalt_deltas 181
The End the_end 9

Colores de bioma[]

Biome colors template for 1.7.2 and above.

grass.png

foliage.png

The Temperatura and rainfall values of a biome are used when determining the colors of hierba, foliage (excluding the stalks of Flores), and other Características such as water and the sky.

A biome's rainfall value is typically a value from 0.0 to 1.0, and - as stated above - a biome's Temperatura starts at a given value at sea level (e.g. 2.0 for Desert or -0.5 for Cold Taiga) and decreases by 0.00166667 for each meter above sea level.

Biome grass and foliage colors are selected from two 256x256 colormap images: grass.png and foliage.png. Both colormaps, shown to the right, can be found in assets\minecraft\textures\colormap. The grass.png colormap sets the colors for the grass block top and sides (along with other types of grass, such as tall grass, ferns, double tall grass, etc.). Meanwhile, the foliage.png colormap sets the colors for tree leaves (with the exception of spruce and birch).

Biome colormaps use a triangular gradient by default. However, only the colors in the lower-left half of the image are used, even though the upper-right side of foliage.png is colored. Furthermore, as shown in the template image to the left, only select few pixels are considered when the colormap is read by the game, and are determined by the code below.

The adjusted Temperatura and adjusted rainfall values (recognized as AdjTemp and AdjRainfall in the code, respectively) are used when determining which biome color to select from the colormap. Treating the bottom-right corner of the colormap as Temperatura = 0.0 and Rainfall = 0.0, the adjusted Temperatura increases to 1.0 along the X-axis, and the adjusted rainfall increases to 1.0 along the Y-axis. The values used to retrieve the colors are computed as follows:

 AdjTemp = clamp( Temperatura, 0.0, 1.0 )
 AdjRainfall = clamp( Rainfall, 0.0, 1.0 ) * AdjTemp

"clamp" limits the range of the Temperatura and rainfall to 0.0-1.0. The clamped rainfall value is then multiplied by the 0.0-1.0 adjusted Temperatura value, which brings its value to be inside the lower left triangle. Some biomes' ranges are shown in the template above; the multiplication makes all the line segments point towards the lower right corner.

At borders between or among biomes, the colors of the block and its eight neighbors are computed and the average is used for the final block color.

Exact Temperatura and rainfall values for biomes can be found in various projects, e.g. this biome code.

Hard-coded colors[]

Certain biome colors are hard-coded, which means they are locked into the Minecraft code and are not retrievable from any texture file. Thus, they cannot be modified without the use of external tools, such as MCPatcher/OptiFine, that support the use of custom colormaps.

Swampland color[]

Swampland Temperatura, which starts at 0.8, is not affected by altitude. Rather, a Perlin noise function is used to gradually vary the Temperatura of the swampland. When this Temperatura goes below -0.1, a lush green color is used (0x4C763C) otherwise it is set to a sickly brown (0x6A7039). In addition, the color of the water in swamplands is always multiplied by a very light green tinge (0xE0FFAE).

Roofed forest color[]

The roofed forest biomes' grass color is retrieved normally, then averaged with a dark green color (0x28340A) to produce the final color.

Mesa color[]

The color of the sky in two different biomes.

All mesa biomes' grass and foliage have hard-coded colors, which are two tan colors (0x90814D and 0x9E814D respectively). These are not modifiable by grass.png and foliage.png, and are unaffected by Temperatura.

Other colors[]

Several other biome colors are set into the game and currently require external tools in order to be changed. This includes blocks such as birch and spruce leaves and water (which have a hard-coded overlay set onto them), and other Características such as the sky and fog.

Achievements[]

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Videos

Artículo principal: Biome/video [editar]

Advancements[]

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Historial[]

Véase también: Biome/Before Beta 1.8

A very old image of biomes work-in-progress. "To the right of the player is a taiga, to the left is either a forest, or woods, I can’t remember. In the distance is probably tundra." ~ Notch

The biomes graph from Notch, prior to beta 1.8. Notice the chicken scratch handwriting, as Notch was working quick to try to get the biomes update out.

The old biomes graph with linear axes.

alpha
1.0.4Added Winter Mode. Maps now have a snowy or grassy theme randomly determined when creating the world.
1.2.0Added biomes; they were rain forest, seasonal forest, forest, shrubland, taiga, tundra, savanna, plains, swampland, desert, and frozen desert.
World saves remained unchanged, other than a change in the hue of the grass. If the player moves into ungenerated chunks, the new biomes would generate.
beta
1.6Added the Sky Dimension with its own biome. It could only be viewed through the use of mods and hacks.
August 18, 2011Notch tweeted a Imagen of a revamped river biome.
1.8Biomes got an overhaul, removing some biomes, such as the tundra and the taiga, and others replaced with nine fractal-based biomes that were a mix of the previous biomes and new biomes. See here for more details.
Java Edition
1.0.0Re-added tundra (as ice plains) and added Mushroom Islands.
1.1Re-added snow in taigas, added hills and beaches.
Smoothed color transitions between biomes – swampland grass, foliage and water smoothly transition into other biomes.
1.2.1January 18, 2012Jens Bergensten tweeted a teaser Imagen of a new jungle biome.
January 19, 2012He tweeted another jungle Imagen, showcasing the bright green foliage.
12w03aAdded jungle biome.
12w07aThe Anvil file format was introduced and it allows for biomes to be stored in the world data. In contrast, the Region file format relies on the seed to dynamically calculate biome placement. This would cause biome placement in older worlds to change when the biome generation code was changed. With the current Anvil format, the biome data is stored along with the rest of the world data, meaning it will not change after the world is generated and can be edited by third-party map-editing tools. Furthermore, "edge" biomes allow for biomes to continue extend beyond the edge chunks of an old world. This allows for smooth transitions in world generation after the generation code changes in an update.
1.3.1Hills in forests and deserts are taller.
1.6.113w17aWater lakes no longer generate in deserts.
1.7.2August 2, 2013Jens tweeted the first image of the mesa biome. He jokingly referred to them as "disco mountains."
August 7, 2013Jens tweeted the first image of a mega taiga, unofficially dubbed the Redwood Forest. The name was changed following 1.7's release.
August 9, 2013Jens tweeted the first image of a stone beach, which was then referred to as a "cliff" biome.
13w36aMesa, mega taiga, roofed forest, birch forest, savanna, extreme hills+, deep ocean and snowless taiga biomes were added as well as variations for many of the biomes. Biomes were also separated by Temperatura, and snowing was added to extreme hills.
Biomes will attempt to avoid getting placed next to a biome that is too different from itself, Temperatura-wise.
The frozen ocean and extreme hills edge biomes no longer generate naturally.
Biome-hopping achievement "Adventuring Time" added, but it was broken until 1.8 making the goal of getting all achievements impossible in 1.7.
13w38bMarsh-like areas no longer generate in swamp biomes.
13w39aRed sand now generates in mesa biomes and their variants.
13w43aSavannas and roofed forest biomes now generate with new logs and leaves.
1.814w17aThe End's biome name is now "The End" instead of "Sky".
Adventuring Time is now available without commands. Before, the 38 biomes had to be visited without visiting any other biomes, which made the achievement unavailable because the End has to be visited for its prerequisite, The End?. The “no other biomes” restriction is now lifted.
Visiting the frozen ocean and extreme hills edge biomes, which no longer generate since 13w36a, is no longer required for Adventuring Time.
14w26aMarsh-like areas generate again in swamp biomes.
14w32aRed sandstone now generates below red sand in mesa biomes and their variants.
1.915w37aAdd new biome "The Void", which is used in Superflat preset "The Void".
1.1016w20aPlains and sunflower plains now have some trees (5 % of chunks). 13 large oaks, 23 normal oaks.
Ice plains, ice plains spikes and ice mountains don't spawn passive mobs other than rabbits and the new polar bears anymore.
In mesa biomes, terracotta no longer generates more than 15 blocks deep, if the mesa is more than 15 blocks above sea level. In addition to the normal 2 veins of gold ore below Y=32, now attempts to generate 20 veins at elevations between 32 and 79. Also can generate dark oak abandoned mineshafts above ground.
1.1318w06aThe outer islands of the End biome are now divided up into four separate biomes: The End - Floating Islands, The End - Medium island, The End - High island, and The End - Barren island.
18w08aAdded ocean variants, including warm ocean, lukewarm ocean, cold ocean, warm deep ocean, deep lukewarm ocean, deep cold ocean, and deep frozen ocean.
Frozen ocean now generates naturally, for first time since 13w36a.
18w08bDeep warm ocean biomes no longer generate.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1All biomes as of PC version 1.7.2 have been added. These include: Jungles, mesa, plains, roofed forests, savannas, taiga, extreme hills, mushroom islands, flower forest, mega taiga, mega spruce taiga, swampland, desert, forests, and deep ocean.
0.9.5Added bryce mesa, extreme hills +, and jungle M.
0.10.0build 1Mesa biomes have gold at every elevation and can generate mine shafts on the surface.
Water in swamps is tinted dark gray.
Huge mushrooms generate in swamps
0.11.0build 1Added birch forest M, birch forest hills M, extreme hills M, and extreme hills+ M.
build 8Changed the default biome.
build 10Increased the amount of gravel on extreme hills M biome.
0.12.1build 1Added the Nether biome.
build 10Leaves coloring shaders are now only used when the color for a biome actually changes.
0.16.0The biomes can now be viewed on maps based on the grass color.
Pocket Edition
1.0Added End biome.
Bedrock Edition
1.2Added capa de nieve to extreme hills.
Legacy Console Edition
TU5CU1 1.00 Patch 1Added swampland, ice plains, extreme hills and ocean biomes
Removed rain forest, seasonal forest, savanna, shrubland and taiga.
TU7Re-added tundra (as ice plains) and added Mushroom Islands.
TU9Re-added beaches and snow in taigas, added hills.
Smoothed color transitions between biomes – swampland grass, foliage and water smoothly transition into other biomes.
TU12Added jungle biome
TU14 1.04 Hills in forests and deserts are taller.
TU19CU7 1.12 Water lakes no longer generate in deserts.
TU31CU19 1.22 Patch 3Added mesa, mega taiga, roofed forest, birch forest, forest, savanna, extreme hills+, deep ocean, snowless taiga and 20 technical biomes.
Changed generation of marsh-like areas in swamp and extreme hills biomes.

Issues[]

Los problemas relacionados con "bioma" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.

Curiosidades[]

  • The term biome is analogous to its scientific usage: in real life, a biome is climatically and geographically defined by distinctive communities of plants, animals and soil organisms supported by similar climatic conditions. They are often referred to as ecosystems.[2][3]
  • Los unicos biomas inventados son el NETHER (Hell), El End y aquellos con hongos gigantes. Todos los demas estas completamente o parcialmente inspirados en su contraparte de la vida real

Galería[]

Amaneceres y atardeceres[]

Referencias[]

  1. https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update
  2. "[Wikipedia:Biome Biome]" on Wikipedia
  3. "biome" on Dictionary.com

Véase también[]

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