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Jeb avatar En caso de que no sepas qué es un "bioma", es una zona climática utilizada en el juego para establecer qué tipo de superficie tiene el suelo (¿arena? ¿hierba?), si debe llover o nevar, qué árboles crecen allí, y a veces también qué tipo de animales se les permite aparecer allí.

Jens "Jeb" Bergensten
Redwood Sunset

Atardecer en una taiga.

Water shade

Un río teniendo contacto con el océano.

Un bioma es una región generada en el mundo de Minecraft con variación de factores que permiten diferentes desarrollos de la flora y fauna. Los biomas permiten el desarrollo de diferentes ecosistemas, tales como bosques, praderas, desiertos, junglas, savanas, entre otros.

Resumen

Introducidos completamente en la actualización de Halloween, los biomas separan cada mundo generado en diferentes entornos, al igual que en el mundo real. Para la versión 1.16, el juego cuenta con 79 biomas; 67 en el Overworld, 5 en el Nether, 5 en el End y 2 biomas sin uso. En la Bedrock Edition, el juego cuenta con 75 biomas; 66 en el Overworld, 5 en el Nether, 1 en el End y tres sin uso.

Los biomas se pueden distinguir fácilmente por el color de las hojas de los árboles y la hierba, el color del agua, los tipos de bloques presentes (por ejemplo, tipos de árboles u otras plantas como cactus, cobertura de arena superior en desiertos, etcétera). Los sub-biomas comparten características con los biomas base.

Temperatura

Jungle River

La temperatura influye en los tonos de verde para la hierba y de azul para el agua.

Los biomas tienen un valor de temperatura que determina si nieva, llueve o no tiene ningún tipo de precipitación.
600px-BiomesGraph

El antiguo gráfico de biomas con ejes lineales.

 Los valores de temperatura requeridos son menos de 0.15 para nieve, 0.15 - 0.95 para lluvia, o al menos 1 para ninguno.

La temperatura también cae 0.0016 (1⁄625) por metro sobre el nivel del mar predeterminado (Y = 64), pero no cambia por debajo del nivel del mar. Estos valores se pueden usar para determinar las alturas a las que la nieve genera en diferentes biomas. Por ejemplo, las montañas generan nieve a Y = 95, debido a su clima de tierras altas, ya que su valor de temperatura es 0.2. La temperatura solo afecta la transición de la lluvia a las nevadas. Los biomas secos no pasan a los lluviosos bajo ninguna circunstancia. Por ejemplo, las sabanas no experimentan lluvia ni nieve debido a su calor.

Listado de biomas

Mundo superior

Biomas helados.

En estos biomas siempre nieva en lugar de llover, sin importar la altura; todas las fuentes de agua que estén expuestas al cielo se congelarán en cuestión de tiempo.

Temperatura Nombre e ID Características Imágen
0.0

Tundra nevada

12

Un bioma amplio y plano con una gran cantidad de capas de nieve. Hay pocos robles naturales (Java Edition) y abetos en este bioma. En este bioma no se podrán generar mobs que no sean conejos y osos polares, sin embargo, es uno de los pocos biomas donde aparecen los esqueletos glaciares. Debido al tamaño del bioma y la escasez de madera y animales, la supervivencia inicial se vuelve difícil en comparación con otros biomas. Este es uno de los dos únicos biomas donde los iglúes se generan naturalmente. Pueblos y puestos avanzada de saqueadores también pueden aparecer.

Tundra nevada
0.0

Espigas de hielo

140

Una variación rara de la tundra nevada que presenta grandes picos y glaciares de hielo compacto. Por lo general, los picos tienen una altura de 10 a 20 bloques, pero algunos picos largos y delgados pueden alcanzar más de 50 bloques de altura. Los glaciares reemplazan los lagos. Casi todos los bloques de hierba en este bioma se reemplazan con bloques de nieve. Al igual que la tundra nevada regular, no hay criaturas animales que no sean conejos y osos polares. La presencia de los esqueletos glaciares se repite.

Ice spikes
0.0

Río helado

11

Un río con una capa de hielo que cubre la superficie. Se genera solo cuando un bioma de río entra o se encuentra con una tundra nevada. Los salmones aparecen bajo el agua mientras que los conejos y los osos polares también hacen presencia sobre el hielo. Por la noche, pueden aparecer ahogados debajo del hielo, mientras que los esqueletos glaciares también aparecen en la superficie. Ningún otro mob hostil puede aparecer aquí.

Desierto congelado
-0.5

Taiga nevada montañosa

158

En comparación con las montañas regulares de las taigas, las que se encuentran en este bioma son mucho más empinadas y más erráticas. Además, a diferencia de su variante normal, los iglúes, pueblos y puestos de avanzada no se generan aquí.

Taiga fría M
-0.5

Taiga nevada

30

Al igual que la taiga y la taiga nevada tiene grandes extensiones de abetos, helechos y sus variantes más altas, que se generan aquí comúnmente, aunque todavía se puede encontrar hierba alta. Es uno de los pocos lugares donde los lobos y los zorros aparecen naturalmente. También se pueden encontrar un iglúes, lo que lo convierte en uno de los dos biomas donde se generan. Pueblos‌ y puestos avanzada‌ también pueden generar aquí (solo Bedrock Edition). Las aldeas usan la misma arquitectura que las aldeas de taiga, pero los aldeanos usan trajes de bioma nevados.

Taiga fría
0.05

Playa nevada

26

Como en una playa normal, se puede encontrar arena y tesoros enterrados. Sin embargo, la arena está cubierta por una capa de nieve. Las playas nevadas se encuentran a menudo cuando un bioma nevado limita con un bioma oceánico.

800px-Snowy Beach

Biomas frios.

En estos biomas, comienza a nevar por encima de y = 90 en montañas y costa rocosa, por encima de y = 120 en taiga y taiga de abetos gigantes, y por encima de y = 150 en taiga de árboles gigantes. Al contrario que en los biomas helados, llueve.

Temperatura Nombre e ID Características Imágen
0.2

Montaña

(Extreme Hills)

3

Un bioma de tierras altas con algunas montañas que alcanzan los 130 bloques de altura. Este es uno de los pocos biomas donde las llamas se aparecen naturalmente. Las nevadas también ocurren por encima de ciertas alturas, creando capas de nieve en la cima de las montañas. Las montañas y sus variaciones son los únicos biomas donde el mineral esmeralda y el lepisma se pueden encontrar naturalmente. MontañasBioma
0.2

Montaña de grava

131

Las montañas en este bioma son ligeramente más altas que en su contraparte regular (solo Java Edition), muchas de las cuales alcanzan las nubes y están cubiertas por picos nevados. El terreno está compuesto principalmente de grava, con pequeños parches de hierba. Debido a la poca cantidad de hierba que se genera, la población de árboles en este bioma es muy escasa. 800px-Gravelly Mountains
0.2

Montaña arbolada

34

Este bioma se generalmente aparece entre montañas. Las laderas son bastante empinadas, lo que hace que escalar estas montañas sea difícil y peligroso. Los picos presentan mucha más hierba y abetos que las montañas de grava, por lo que se pueden generar bosques. 800px-Wooded Mountains
0.2

Montaña de grava+

162

Esta variante de las montañas arboladas. Elimina sus parches de hierba, por lo que la generación de árboles no es muy común. 800px-Gravelly Mountains Plus
0.25

Taiga

5

Un bioma predominantemente plano cubierto por un bosque de abetos. Helechos, helechos grandes y arbustos de bayas crecen comúnmente en el suelo. En éste bioma se generan manadas de lobos, grupos de zorros o conejos y ocacionalmente rebaños de ovejas. Los pueblos se pueden generar en este bioma. Los puestos avanzada de saqueadores también se pueden generar aquí. 800px-Taiga overview
0.25

Taiga con montañas

133

El bioma de las montañas de taiga también presenta grandes bosques de abetos, pero estos bosques se superponen en terreno montañoso. A diferencia de la taiga, no se pueden encontrar pueblos ni puestos de avanzada. 800px-Taiga Mountains
0.3

Taiga de árboles gigantes

32

La taiga del árboles gigantes es un bioma extraño, con similitudes con la taiga estándar. Sin embargo, algunos árboles tienen 2 × 2 de grosor y son bastante altos, similares a los grandes árboles de la jungla. El adoquín musgoso aparece con frecuencia al igual los hongos marrones. También hay parches de tierra estéril y podzol, como también algunos arbustos muertos. Los lobos y los zorros también se pueden generar aquí. Los conejos también pueden aparecer aquí (solo Java Edition). 800px-Giant Tree Taiga
0.25

Taiga de abetos gigantes

160

El terreno en este bioma raro es casi exactamente el mismo que en su contraparte regular. Sin embargo, la característica más llamativa de este bioma son sus abetos gigantes, que son esencialmente una versión ampliada de abetos regulares. 800px-Giant Spruce Taiga
0.2

Costa rocosa

25

Como su nombre lo indica, este bioma cubierto de piedra a menudo aparece donde los biomas de montaña se encuentran con el océano. Dependiendo de la altura de la tierra cercana, las costas rocosas puede generar pendientes medias o enormes acantilados. Aquí no aparecen monstruos pasivos. Los tesoros enterrados pueden generarse aquí. 800px-Stone Shore

Biomas templados.

En estos biomas verdes, comienza a nevar por encima del límite de altura de 256 bloques, la nieve no se genera naturalmente, por lo tanto llueve. El color del césped y hierba son verde claro, a excepción de los pantanos y los bosques oscuros, que tienen una hierba verde oscura. Los ríos y los bosques de abedules también están exentos de esto, ya que tienen un tono acuoso opaco. El agua es azul en este bioma.

Temperatura Nombre e ID Características Imágen
0.8

Pradera

1

Un bioma plano y cubierto de hierba con colinas y pocos robles. Lagos, pequeñas cuevas submarinas y pueblos son comunes. Este bioma y sus variantes son también uno de los únicos biomas donde los caballos aparecen naturalmente. También se pueden generar puestos de avanzada de saqueadores. 800px-Plains
0.8

Pradera de girasoles

129

Este bioma es el único lugar donde los girasoles se generan naturalmente, de ahí su nombre. Crecen en abundancia, lo que hace que el tinte amarillo sea un recurso ampliamente disponible. 800px-Sunflower Plains
0.7

Bosque

4

Un bioma pequeño y común, con muchos robles y abedules, colinas y una buena cantidad de hierba alta, hongos y flores. Como en las taigas, se pueden encontrar manadas de lobos. 800px-Forest
0.7

Bosque floreado

132

Esta variante del bosque tiene menos árboles, pero lo compensa con casi todos los tipos de flores y plantas altas disponibles en el juego, varias de las cuales crecen solo en este bioma. Los conejos pueden aparecer ocasionalmente en ése bioma. 800px-Flower Forest
0.6

Bosque de abedúl

27

Un bosque donde el pasto es color aguamarina y solo se generan abedules. A diferencia del bosque regular, no aparecen lobos. 800px-Birch Forest
0.7

Bosque de abedúles largos

155

Los abedules crecen mucho más alto de lo habitual en esta variante poco común del bioma del bosque de abedules. Mientras que los abedules normales crecen hasta 7 bloques de altura, estos árboles generalmente tienen 11 bloques de altura. Además, el terreno en este bioma es mucho más áspero y errático. 800px-Tall Birch Forest
0.7

Bosque oscuro

29

Este bioma está compuesto por robles oscuros y ocasionalmente grandes hongos. Los árboles en este bosque están tan abarrotados que es lo suficientemente oscuro como para que aparezcan mobs hostiles, incluso durante el día. En raras ocasiones, una mansión de bosque se puede generar, convirtiéndolo en el único bioma en el que se puede encontrar esta estructura. 800px-Dark Forest
0.7

Bosque oscuro montañoso

157

Una variante del bosque oscuro con grandes colinas. Si bien la disponibilidad de luz es mayor, la dificultad para moverse por éste bioma sigue siendo peligrosa, gracias a los grandes acantilados. 800px-Dark Forest Hills
0.8

Pantano

6

Un bioma caracterizado por una mezcla de áreas planas alrededor del nivel del mar y lagos poco profundos de agua verde con nenúfares flotantes. La arcilla , arena y tierra se encuentran comúnmente en el fondo. Los árboles están cubiertos de enredaderas . Setas y cañas de azúcar son abundantes. Las cabañas de brujas con un gato negro y una bruja se generan exclusivamente en éste bioma. Los slimes también aparecen naturalmente por la noche, con una presencia más común en lunas llenas.
En Bedrock Edition , también se generan enormes setas en este bioma.
800px-Swamp
0.8

Pantano montañoso

134

Este bioma raro tiene áreas donde pequeñas colinas se elevan en laderas de diversos grados, rodeadas de pantanos más planos. En Java Edition, las chozas del pantano no se generan en este bioma, a diferencia del pantano normal. 800px-Swamp Hills
0.95

Jungla

21

Un bioma templado denso y poco común. Cuenta con helechos y grandes árboles de la jungla que pueden alcanzar hasta 31 bloques de altura con troncos de 2 × 2 de grosor. Los roble también son comunes. El paisaje es verde exuberante y bastante montañoso, con muchos lagos pequeños a menudo ubicados en profundos valles, a veces sobre el nivel del mar. Las hojas cubren gran parte del suelo del bosque: estos "arbustos" tienen bloques de madera de la selva para troncos, rodeados de hojas de roble o de la selva. Cuando está dentro de una jungla, el cielo se vuelve notablemente más claro como en los biomas secos. Ocelotes, templos, sandías, cacao, pandas y loros se generan exclusivamente en este bioma.  800px-Jungle
0.95

Jungla modificada

149

Una versión mucho más montañosa de la jungla normal, con una vegetación tan densa que el suelo es apenas visible. Generalmente se puede confundir éste bioma con las colinas de la selva, pero las colinas en el bioma de la selva modificada tienden a ser más nítidas y erráticas. 800px-Modified Jungle
0.95

Borde de la jungla

23

Este bioma representa una transición suave entre las selvas y otros biomas. En marcado contraste con la vegetación salvaje y cubierta de vegetación de los biomas de la jungla, el borde de la jungla consiste en unos pocos árboles de jungla pequeños y dispersos, con varias sandías concentradas en diferenes puntos. El terreno es relativamente plano, con algunas pequeñas variaciones en la elevación. 800px-Jungle Edge
0.95

Borde de la jungla modificado

151

El terreno en este bioma es una versión ligeramente más accidentada del borde de la jungla.

El borde de la jungla modificado es el bioma más raro del juego y generalmente se encuentra solo cuando los biomas de jungla modificada se encuentran con los biomas de pantano montañoso. El resultado es una zona de transición de dos capas que incluye un borde de la jungla modificado a lo largo del lado de la jungla modificada, y un borde delgado del borde de la jungla normal en el lado de las colinas del pantano. Dado que las selvas modificadas y las colinas del pantano ya son biomas raros, además del hecho de que es menos probable que las selvas modificadas aparezcan en los bordes exteriores de los grupos de biomas de la jungla, el bioma del borde de la jungla modificado es extremadamente raro. Las condiciones estrictas que se necesitan para su generación también lo convierten en un bioma pequeño cuando ocurre, generalmente no más de 150 bloques en su lado largo y menos que eso para el ancho.

800px-Modified Jungle Edge
0.95

Jungla de bambú

168

El terreno en este bioma está cubierto de hierba con algunos parches de podzol. A diferencia de la jungla normal, los arbustos todavía generan pero no cubren el suelo. La densidad de los árboles en este bioma es mucho menor en comparación con el borde de la selva, pero se generan cantidades masivas de brotes de bambú, lo que cubre este bioma y lo hace destacar. Los mobs exclusivos de la jungla como los ocelotes y los loros pueden aparecer aquí. Los pandas se  generan exclusivamente en este bioma‌ (solo en Java Edition) o tienen una tasa de generación mucho más alta que en la jungla regular. (solo en Bedrock Edition) Los templos de la jungla también se pueden generar. (solo en Java Edition). 800px-Bamboo Jungle
0.5

Río

7

Un bioma que consiste en bloques de agua que forman una forma alargada y curva similar a un río real. A diferencia de los ríos reales, sin embargo, no tienen corriente. Los ríos atraviesan el terreno o separan los biomas principales. En raras ocasiones, no pueden tener conexión con un océano. La hierba tiene un tono acuoso opaco, muy parecido al del océano, y también tienden a generarse pequeñas cantidades de robles. Los ríos también son una fuente confiable de arcilla. Estos biomas son buenos para la pesca. 800px-River
0.8

Playa

16

Generadas donde los océanos se encuentran con otros biomas, las playas están compuestas principalmente de arena. Las playas penetran en el paisaje, quitando los bloques originales y colocando en bloques de arena. Estos también son útiles para la pesca. Las tortugas se pueden generar aquí.  800px-Beach
0.9

Campos de setas

14

Este bioma raro consiste en una mezcla de paisaje plano y colinas empinadas y tiene micelio en lugar de hierba como superficie. Sin embargo, cualquier hierba colocada aparece en un color verde brillante, incluso más brillante que en la jungla. Los campos de hongos suelen estar adyacentes a un océano y generalmente se encuentran aislados de otros biomas, y suelen tener unos cientos de bloques de ancho. Es uno de los únicos biomas donde se pueden generar grandes hongos de forma natural y donde los hongos pueden crecer a plena luz del sol. Los únicos mobs que se pueden generar en éste bioma son las vacasetas, lo que significa que explorar el subsuelo es seguro. Los comerciantes errantes junto con sus llamas pueden generarse. El jugador aún puede criar animales y criaturas, y el insomnio todavía atrae a los fantasmas. 800px-Mushroom Fields
0.9

Playa de campo de setas

15

Las orillas de los campos de setas representan la transición entre los campos de setas y el océano, formando largas franjas entre los biomas como una "playa", de ahí su nombre. Sin embargo, no se genera si el bioma oceánico es un océano profundo. Este bioma también se genera cuando un río se encuentra con un bioma de campos de setas, similar a lo que hacen los ríos congelados en las tundras nevadas. El terreno de este bioma es mucho más plano y poco profundo que el bioma principal de los campos de setas, aunque contiene muchas de las mismas características, como una capa superficial de micelio, setas enormes y la falta de mobs hostiles. Los restos de naufragios y tesoros enterrados se pueden generar aquí. 800px-Mushroom Field Shore

Biomas áridos.

En estos biomas, no llueve ni nieva en absoluto, pero el cielo todavía se nubla durante las inclemencias del tiempo. La vegetación es de un tono verde oliva, excepto los biomas de tierras baldías, que tienen hierba marrón. El agua es azul claro. Como en los biomas de la jungla, el cielo se vuelve más claro.

Temperatura Nombre e ID Características Imágen
2.0

Desierto

2

Un bioma estéril e inhóspito que consiste principalmente en dunas de arena, arbustos muertos y cactus. Arenisca, y a veces fósiles, se encuentran debajo de la arena. Los únicos mobs pasivos que se reproducen naturalmente en los desiertos son los conejos dorados / cremosos, su coloración bien camuflada contra la arena. Por la noche, las momias aparecen en lugar de zombis normales; La ausencia de obstrucciones visuales, salvo las grandes dunas de arena, hacen que los mobs hostiles sean altamente visibles durante todo el día. La caña de azúcar se puede encontrar si el desierto está al lado de un bioma oceánico o fluvial. Las aldeas del desierto, los pozos del desierto y las pirámides del desierto se encuentran exclusivamente en este bioma. Los puestos avanzada también pueden generar aquí. 800px-Desert
2.0

Lagos del desierto

130

En este bioma, a diferencia del desierto normal, se pueden encontrar lagos y el terreno es un poco más áspero. A diferencia del desierto estandar, las pirámides desérticas, las aldeas y los puestos avanzados no se generan en este bioma. 800px-Desert Lakes
1.2

Savana

35

Un bioma relativamente plano y seco con un color de hierba marrón opaco y árboles de acacia diseminados alrededor del bioma, aunque los árboles de roble pueden generar de vez en cuando. Las aldeas se pueden generar en este bioma, y están construídas con madera de acacia y terracota de color. Los puestos avanzada también pueden generarse aquí. Tanto los caballos como las llamas aparecen naturalmente en este bioma. 800px-Savanna
1.1

Sabana destrozada

163

A diferencia del terreno plano de la sabana, el terreno caótico de esta variante poco común está cubierto de gigantescas montañas cubiertas de tierra gruesa y piedra. Las montañas en el destrozado bioma de la sabana son extremadamente empinadas, sobresaliendo en ángulos de 90 grados, por lo que es casi imposible escalar. Los lagos profundos similares al océano también se generan aquí. Además de eso, eclipsan la altura del bioma de las montañas: pueden elevarse mucho más allá de las nubes, e incluso hasta el límite de altura del mundo, sin usar el tipo de mundo amplificado. El terreno implacable no permite que las aldeas y puestos de avanzada se generen.

Sorprendentemente, las llamas pueden aparecer en éste bioma.

800px-Shattered Savanna
2.0

Badlands

37

Un bioma raro donde se generan grandes montículos de terracota y terracota tintada. La arena roja también se genera aquí en lugar de arena regular, con cactus y arbustos muertos. Éste bioma generalmente está bordeado por un desierto. No se generan mobs pasivos en este bioma. Las minas se generan muy comunmente a una altitud más alta de lo normal: ocasionalmente, un jugador puede encontrarse con una sección de las minas que sobresale de las montañas. El oro también aparece con mayor frecuencia, porque las vetas del mineral se generan a un nivel Y más alto que el habitual 32. La composición de este bioma brindan grandes fuentes de terracota y oro. Sin embargo, encontrarlos puede ser difícil debido a su rareza. Por otro lado, ofrece gran variedad; hay seis variaciones de este bioma disponibles para explorar. 800px-Badlands
2.0

Badlands erosionadas

165

Este bioma raro genera características únicas del terreno que son similares a las chimeneas de hadas. Altas y estrechas agujas de terracota tintada se elevan del suelo del cañón. Como todas las otras variantes de las badlands, están cubiertos de arena roja. Los desiertos no se generan junto a este bioma. 800px-Eroded Badlands
2.0

Meseta boscosa de badlands

38

Uno podría no notar la diferencia entre la meseta normal de las tierras baldías y esta variación, si no fuera por la capa de tierra gruesa y los pequeños bosques de robles que se generan sobre estas mesetas. 800px-Wooded Badlands Plateau
2.0

Meseta boscosa de badlands modificada

166

Este bioma presenta césped y robles en la parte superior de las mesetas, al igual que su contraparte. Sin embargo, las mesetas que se generan aquí suelen ser más pequeñas, lo que permite generar mucho menos césped. El terreno es más errático y puede compararse con el del bioma similar de Meseta Badlands modificada, que tiene una apariencia antigua y erosionada. Los desiertos no se generan junto a este bioma. 800px-Modified Wooded Badlands Plateau
2.0 / 1.0

Meseta(s)

36, 39

Los biomas de meseta de Savanna son similares a los de montaña, pero se generan solo dentro de Savanna, mientras que la meseta de badlands se genera como biomas reales en los biomas de badlands, respectivamente, y se aplanan en la parte superior, al igual que las mesetas de la vida real.

800px-Badlands Plateau

800px-Savanna Plateau

2.0 / 1.0

Meseta(s) modificada(s)

164, 167

Dos variantes raras de los biomas de meseta, que son variantes en sí mismas. Sin embargo, ninguno de estos biomas se parece mucho a sus contrapartes.
En comparación con la Meseta Badlands promedio, la modificada presenta un terreno más variable y mesetas más pequeñas, como si una meseta más grande fuera erosionada con el tiempo.

El terreno del bioma de la meseta de la sabana destrozada es mucho menos manso que su contraparte normal. Cuenta con montañas increíblemente grandes y empinadas que sobresalen del terreno, similar al bioma de savana destrozada, aunque un poco más pequeño y más suave en comparación. A diferencia de la savana estándar, puede llover en ésta variación de bioma (solo Bedrock Edition)

800px-Modified Badlands Plateau

800px-Shattered Savanna Plateau

Océanos

Los océanos son biomas grandes y abiertos hechos completamente de agua que sube hasta y = 63, con relieve bajo el agua en el fondo del mar, como pequeñas montañas y llanuras, que generalmente incluyen grava. Los océanos generalmente se extienden por debajo de 3.000 bloques en cualquier dirección; Alrededor del 60% de la superficie del Overworld está cubierta de océano. Pequeñas islas con vegetación se pueden encontrar con poca frecuencia. Los calamares desovan frecuentemente en el agua. Las entradas a cuevas submarinas se pueden encontrar con frecuencia en el fondo del océano.

Temperatura Nombre e ID Caracteristicas Imágen

Océano cálido

44

Una variante del bioma del océano, con agua azul claro en la superficie. Al igual que el océano tibio, tiene una capa de arena y, como todos los océanos, está poblado de pasto marino. A diferencia de otros biomas oceánicos, los océanos cálidos permiten la generación de arrecifes de coral y encurtidos marinos, pero no algas marinas.

Los delfines y ahogados pueden aparecer aquí, al igual que casi todos los tipos de peces.

800px-Warm Ocean

Océano tibio

45

Una variante del bioma del océano, con agua de color verde azulado claro en la superficie. Su superficie está hecha de arena con tierra u ocasionalmente arcilla, y contiene algas marinas y pastos marinos. A diferencia del océano calido, el bacalao y el salmón‌ pueden aparecer aquí (solo Bedrock Edition). Al igual que en el océano cálido, los delfines también pueden aparecer aquí. 800px-Lukewarm Ocean

Océano tibio profundo

48

Similar al océano tibio, pero dos veces más profundo. Debido a que son una variante del océano profundo, pueden generar monumentos oceánicos, lo que conlleva en la generación de guardianes, guardianes ancianos, prismarina y esponja. 800px-Deep Lukewarm Ocean

Océano

0

El bioma oceánico básico. Al igual que sus variantes más frías, su superficie está compuesta de grava. Las algas marinas, el bacalao y el salmón (solo Bedrock Edition) pueden aparecer aquí. 800px-Ocean

Océano profundo

24

Una variante del bioma océano. En el océano profundo, se pueden superar los 30 bloques de profundidad, lo que lo hace el doble de profundo que el océano estándar. El suelo está cubierto principalmente con grava. Los monumentos oceánicos se generan en los océanos profundos, lo que significa que el guardián y el guardián mayor pueden aparecer aquí. Los barrancos submarinos a menudo se generan aquí, con la capa superior de lava reemplazada por bloques de magma que crean columnas de burbujas. 800px-Deep Ocean

Océano frío

46

Una variante del bioma del océano, con agua oscura en la superficie. Al igual que los océanos regulares y los océanos congelados, su suelo está compuesto de grava, aunque se pueden encontrar algunos parches de tierra. Los salmones pueden aparecer aquí. 800px-Cold Ocean

Océano frío profundo

49

Similar al bioma del océano frío, pero dos veces más profundo. Al igual que otros océanos profundos, los monumentos oceánicos pueden generarse aquí. Los delfines también hacen presencia. 800px-Deep Cold Ocean

Océano helado

10

Una variante del bioma del océano con agua oscura en la superficie. Al igual que el océano frío, tiene un suelo de grava y calamares nadando. Sin embargo, la superficie del agua está frecuentemente dividida por parches de hielo y grandes icebergs, que consisten en hielo compacto y, ocasionalmente, hielo escarchado. Los lobos y los osos polares pueden aparecer aquí, pero los delfines no. 800px-Frozen Ocean

Océano helado profundo

50

Al igual que el océano congelado, los únicos peces que pueden aparecer aquí son el salmón y el bacalao (solo Bedrock Edition), y el suelo está cubierto con una capa de grava. El océano helado profundo también contiene monumentos oceánicos y es un piso más profundo que los océanos normales, como otros océanos profundos. A diferencia de su contraparte poco profunda, la superficie del agua no está congelada‌ (solo Java Edition). Los icebergs flotantes frecuentes con hielo escarchado se generan aquí. Los osos polares, los conejos y los esqueletos glaciares también pueden aparecer aquí, pero los delfines no. 800px-Deep Frozen Ocean

Infierno

Temperatura Nombre e ID Características Imágen
2.0

Infierno

8

Este es uno de los biomas utilizados para generar el Nether. Antiguamente era el único bioma presente en la dimensión. Dentro de éste, aparecerán ghasts, piglins, piglins zombificados y ocasionalmente se generan cubos de magma, esqueletos Wither y endermans. El mineral de cuarzo y las vetas de piedra luminosa, estructuras como las fortalezas, los restos del bastión y las ruinas de portales se generan en éste bioma. Las camas explotan cuando se utilizan. 800px-Nether
2.0

Valle de arena de almas

170

El valle de arena del alma es un extenso bioma que atraviesa el terreno habitual del Nether. Las características notables del bioma son fósiles expuestos inferiores en varias formas y tamaños, grandes cantidades de lava, niebla azul, grandes agujas hechas de basalto, fuego del alma y ocasionalmente la fortaleza del Nether o los restos del bastión. El bioma en sí consiste en arena del alma, basalto y tierra del alma.
Este bioma es extremadamente peligroso de atravesar debido a la combinación de ghast y esqueletos que se generan aquí, sin contar que la arena de alma ralentiza la velocidad de movimiento del jugadors. Además, las bolas de fuego de los ghasts que impactan la arena del alma o el suelo del alma pueden crear fuego del alma, que es más dañino que el fuego normal si los jugadores quedan atrapados en él. El encantamiento velocidad de alma es especialmente útil para viajar a través de este bioma.
800px-Soul Sand Valley
2.0

Bosque carmesí

171

El bosque carmesí es un bioma que cuenta con hongos deformados, así como enormes hongos diseminados por el medio ambiente.
Hay enormes estructuras de hongos que contienen vides llorosas que cuelgan de ellas y también pueden tener algunos bloques de luz shroom. El piso del bioma está cubierto de nilio carmesí, con raíces carmesí creciendo. Ocasionalmente, se encuentran parches de piedra abisal y bloques de verruga abisal debajo de todo el bioma. En el techo, además de los racimos de piedra luminosa, hay estalactitas de bloques de verruga dispersas con vides en crecimiento.

Piglins, piglins zombi y hoglins aparecen naturalmente en este bioma. Mientras los jugadores equipan al menos una pieza de armadura dorada, los piglins no deberían causar ningún problema. Los hoglins también pueden ser repelidos al permanecer cerca de hongos deformados. Sin embargo, sin estas contramedidas, este bioma puede ser bastante hostil de atravesar. Sin embargo, la abundancia de hoglins en este bioma lo convierte en una gran fuente de alimento en el Nether, y la alta población de piglins hace de este bioma un lugar ideal para intercambiar con ellos.

800px-Crimson Forest
2.0

Bosque deformado

172

El bosque deformado es un bioma denso, de temática azul, con hongos deformados, así como enormes hongos deformados diseminados.
Las enormes estructuras de hongos pueden tener unos pocos bloques de luz shroom dispersos a su alrededor. El piso del bioma está cubierto de nilio deformado, con raíces deformadas y brotes inferiores creciendo. Parches ocasionales de piedra abisal y bloques de verrugas deformadas se pueden encontrar dispersos por todo el bioma.

Además de striders, los enderman son los únicos mobs que aparecen en este bioma, lo que hace que el bosque deformado sea un lugar ideal para recolectar perlas de Ender para acceder al Fin. Este bioma también es un lugar relativamente seguro para residir en el Nether, debido al hecho de que aquí no aparecen monstruos hostiles. Sin embargo, hay que tener en cuenta que otras criaturas hostiles aún pueden aparecen en los restos del bastión que se generan en el bioma, así como de las fortalezas del Inframundo que se han cortado en un bosque deformado después de generar en otro bioma.

800px-Warped Forest
2.0

Deltas de basalto

173

Un bioma gris, se dice que los deltas de basalto son el remanente de antiguas erupciones volcánicas.
El suelo consta de bloques de basalto y piedra negra, con pequeños parches de piedra abisal y charcos de lava. La forma del terreno es caótica y desigual, lo que hace que sea un poco difícil de atravesar y construir. A diferencia de los otros biomas en el Nether, los restos de bastiones no se generan en deltas de basalto. Cuando este bioma bordea un océano de lava, se forman grupos de basalto cerca de la costa.

Los cubos de magma tienen una alta tasa de generación en este bioma, lo que hace que los basaltos deltas sean el mejor lugar para farmear crema de magma.

800px-BasaltDeltas

El Fin

Temperatura Nombre e ID Caracteristicas Imágen
0.5

El fin

9

Este bioma se usa para generar el  radio de 1000 centrado en las coordenadas 0,0 en el Fin. La isla central de End se genera en el centro de este círculo, y está rodeada por un vacío completo hasta el borde del bioma. La mayoría de las características de End son exclusivas de esa isla, incluido el Dragón Ender, los pilares de obsidiana, los Cristales de End, la plataforma de generación 5x5, el portal de salida y las 20 puertas de enlace centrales de End. Grandes cantidades de endermans aparecen en este bioma. No llueve ni nieva en este bioma a diferencia de los otros biomas de baja temperatura. Se puede acceder a las islas exteriores en el Fin utilizando el portal de la puerta de enlace final después de que el Dragón Ender haya sido derrotado. Si el bioma se usa para un mundo súper plano, el cielo parece casi negro y un Dragón Ender se genera en las coordenadas 0,0 en el overworld. 800px-The End
0.5

Islas pequeñas de el Fin

40

(Solo Java Edition)

Se genera como parte de las islas exteriores del Fin. Este bioma representa la extensión vacía entre las islas más grandes, pobladas solo por las islas circulares más pequeñas.

800px-Small End Islands
0.5

Región central de el Fin

41

(Solo Java Edition)

Se genera como parte de las islas exteriores de el Fin. Este bioma representa la pendiente gradual desde las cimas de las montañas de cada isla hasta los acantilados alrededor del borde. Las ciudades se generan aquí, pero los árboles corales no.

800px-End Midlands
0.5

Tierras altas de el Fin

42

(Solo Java Edition)

Se genera como parte de las islas exteriores de el Fin. Este bioma representa las cimas de las montañas de cada isla, y es el único bioma de el Fin donde se generan tanto los árboles corales como las ciudades.

800px-End Highlands
0.5

Páramos de el Fin

43

(Solo Java Edition)

Se genera como parte de las islas exteriores de el Fin. Este bioma representa los bordes exteriores de cada isla, con acantilados empinados debajo del borde. Ni las ciudades ni los árboles corales se generan en este bioma.

800px-End Barrens

Otros biomas

Biomas removidos

Véase: características removidas.

Estos biomas ya no se generan en las versiones actuales del juego.

Temperatura Nombre e ID Características Imágen
<50%

Tundra

N/A

Terreno nevado y árido con pocos árboles. Los árboles ocasionales aparecen, aunque raramente. Se puede encontrar hielo sobre el agua. La nieve es un clima común en las tundras. Se genera cuando la temperatura es inferior al 50% y la precipitación es inferior al 20%. 800px-Tundra
>97%

Bosque lluvioso

N/A

Las bosques lluviosos son biomas húmedos con muchos árboles, que tienen una probabilidad de 1 en 3 de ser grandes, en lugar de 1 en 10 como todos los otros biomas. Solo generan robles y tienen una gran cantidad de hierba alta y helechos. Un bioma se clasifica como un bosque lluvioso si la temperatura es superior al 97% y la precipitación es superior al 90%. Este podría ser el bioma con algunos de los acantilados y colinas más grandes porque el generador de mundos reduce la variación de altura con precipitaciones más bajas. 800px-Rainforest
>97%

Bosque estacional

N/A

Los bosques estacionales aparecen con una temperatura de 97% o más, y un valor de lluvia entre 45% y 90%. Se encuentran comúnmente entre bosques y bosques lluviosos, y biomas de llanuras cercanas. Son idénticos a los bosques, excepto que tienen menos árboles y son capaces de generar solo robles. Tienen un poco de hierba alta. 800px-SeasonalForest
0.0

Desierto helado

N/A

Un bioma no utilizado antes de Beta 1.8 que estaba en el código pero nunca se implementó en la tabla de temperatura / lluvia y, por lo tanto, en realidad no se generó. Era un bioma de arena con nieve encima y nevadas y hielo. 800px-Ice desert
>50%, <97%

Matorral

N/A

Un bioma con pocos árboles y sin hierba alta. Es idéntico al bioma de la sabana. Es uno de los biomas más pequeños del juego y se genera solo si la temperatura está entre 50% y 97%, y el valor de la lluvia es inferior al 35% y, por lo tanto, demasiado poco para generar un bosque. 800px-Shrubland


Biomas sin uso

Estos biomas no se generan en mundos predeterminados.

Temperatura Nombre e ID Características Imágen
0.2

Borde de la montaña

20

Similar al bioma del borde de la jungla, el borde de la montaña solía generarse exclusivamente en el borde de las montañas para suavizar la transición entre los biomas. Este bioma tiene muchos árboles, similares a las montañas boscosas. Si bien el terreno es más bajo y la naturaleza más suave, algunas áreas pueden alcanzar la altura suficiente para estar cubiertas de nieve. Este bioma no se genera naturalmente desde Java Edition 1.7.2 en adelante. 800px-Mountain Edge
0.5

Oceano profundo cálido

47

Similar al bioma del océano cálido, pero sin arrecifes de coral ni encurtidos marinos, y el doble de profundidad. Debido a que son una variante del océano profundo, pueden generar monumentos oceánicos, lo que resulta en la aparición de guardianes, guardianes ancianos, prismarina y esponjas. Este bioma nunca se ha generado naturalmente. 800px-Deep Warm Ocean
0.0

Océano helado (antiguo)

-116

Similar al bioma del océano congelado, pero sin icebergs. Sólo se podían encontrar lobos y algunos calamares debajo de la capa de hielo superficial. Este bioma no se genera naturalmente desde version 1.7.2. 800px-Legacy Frozen Ocean

IDs de biomas

Cada tipo de bioma tiene su propia ID, que se muestra en la siguiente tabla.

Nombre Identificador de recurso ID
Océano ocean 0
Llanura plains 1
Desierto desert 2
Montañas mountains 3
Bosque forest 4
Taiga taiga 5
Pantano swamp 6
Río river 7
Infierno nether_wastes 8
El Fin the_end 9
Océano congelado frozen_ocean 10
Río congelado frozen_river 11
Tundra nevada snowy_tundra 12
Montañas nevadas snowy_mountains 13
Campo de setas mushroom_fields 14
Costas de campos de setas mushroom_fields_shore 15
Playa beach 16
Montañas del desierto desert_hills 17
Montañas arboladas wooded_hills 18
Montañas de taiga taiga_hills 19
Borde de la montaña mountain_edge 20
Jungla jungle 21
Montañas de la jungla jungle_hills 22
Borde de la jungla jungle_edge 23
Océano profundo deep_ocean 24
Costa rocosa stone_shore 25
Playa nevada snowy_beach 26
Bosque de abedúl birch_forest 27
Montañas del bosque de abedúl birch_forest_hills 28
Bosque oscuro dark_forest 29
Taiga nevada snowy_taiga 30
Montañas de la taiga nevada snowy_taiga_hills 31
Taiga de árboles gigantes giant_tree_taiga 32
Montañas de taiga de árboles gigantes giant_tree_taiga_hills 33
Montañas boscosas wooden_mountains 34
Savana savanna 35
Meseta de savana savanna_plateau 36
Badlands badlands 37
Meseta de badlands boscosa wooded_badlands_plateau 38
Meseta de badlands badlands_plateau 39
Pequeñas islas de el Fin small_end_island 40
Tierras medias de el Fin end_midlands 41
Tierras altas de el Fin end_highlands 42
Páramos de el Fin end_barrens 43
Océano cálido warm_ocean 44
Océano tibio lukewarm_ocean 45
Océano frío cold_ocean 46
Océano cálido profundo deep_warm_ocean 47
Océano tibio profundo deep_lukewarm_ocean 48
Océano fío profundo deep_cold_ocean 49
Océano helado profundo deep_frozen_ocean 50
El vacío the_void 127
Llanura de giasoles sunflower_plains 129
Lagos del desierto desert_lakes 130
Montañas de grava gravelly_mountains 131
Bosque floreado flower_forest 132
Montañas de taiga taiga_mountains 133
Montañas de pantano swamp_hills 134
Espigas de hielo ice_spikes 140
Jungla modificada modified_jungle 149
Borde de jungla modificada modified_jungle_edge 151
Bosque de abedúles grandes tall_birch_forest 155
Montaña de bosque de aedúles grandes tall_birch_hills 156
Montañas de bosque oscuro dark_forest_hills 157
Montañas de taiga nevada snowy_taiga_mountains 158
Taiga de abetos gigantes giant_spruce_taiga 160
Montañas de taiga de abetos gigantes giant_spruce_taiga_hills 161
Montañas de grava modificada modified_gravelly_mountains 162
Savana destrozada shattered_savanna 163
Meseta de savana destrozada shattered_savanna_plateau 164
Badlands erosionadas eroed_badlands 165
Meseta de badlands boscosa modificadas modified_wooded_badlands_plateau 166
Meseta de badlands modificadas modified_badlands_plateau 167
Jungla de bambú bamboo_jungle 168
Montañas de jungla de bambú bamboo_jungle_hills 169
Valle de arena de almas soul_sand_valley 170
Bosque carmesí crimson_forest 171
Bosque deformado warped_forest 172
Deltas de basalto basalt_deltas

173

Logros

Artículo principal: Logros.

Ícono Nombre Descripción Requisitos Puntuación Tipo de trofeo (PS)
Achievement-plain
Diamond-boots-icon
Hora de aventuras Descubre 17 biomas. Visite 17 biomas. No tiene que estar en un solo mundo. 40G Plata
Achievement-plain
Oak boat
Navegar los 7 mares Visita todos los biomas oceánicos Visite todos los biomas oceánicos, excepto el océano cálido profundo y/o el océano helado (antiguo) (ya que no se utilizan) 40G Oro
Achievement-plain
Nether Wart Block Inv
Destino turístico caliente Visita todos los biomas del infierno. 30G Plata

Trivia

  • El término bioma es análogo a su uso científico: en la vida real, un bioma está definido climática y geográficamente por comunidades distintivas de plantas, animales y organismos del suelo respaldados por condiciones climáticas similares. A menudo los biomas se confunden con los ecosistemas.
  • La mayoría de los biomas en el Overworld están basados en contrapartes del mundo real. Los campos de hongos, el bosque oscuro y los biomas del pantano (y sus variantes) son paralelos a los biomas del mundo real, excepto por la adición de hongos gigantes, que en realidad no existen. Los biomas en el Nether y The End obviamente tampoco existen.
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