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beta 1.19.70.20
Bedrock 1.19.70.20 PatchNotes
Bedrock 1.19.70.20
Edition

Bedrock Edition

Versión interna

Windows: 1.19.7020.0
Xbox One: 1.19.7020.70
Android, iOS, iPadOS: 1.19.70.20

Tipo

Beta

Fecha de publicación

Windows, Android, iOS, iPadOS, Xbox - Enero 26, 2023

Beta para

1.19.70

Descargas

Servidor
Windows Linux

Versión de protocolo

Pendiente

Beta 1.19.70.20 (Android) o Preview 1.19.70.20 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) es la primera versión beta/Preview para Bedrock Edition 1.19.70, publicada el 26 de enero de 2023[1], la cual arregla algunos errores.

Cambios[]

Bloques[]

Cristal del End
  • Aumento del tamaño de la caja de colisión del cristal del End para que coincida con Java Edition.
  • Los cristales del End con obsidiana o piedra base debajo de ellos ahora no dañarán los bloques debajo de ellos cuando exploten.
Tolva
  • Las tolvas ahora pueden recolectar objetos a través de todos los bloques que tienen una altura inferior a la de un bloque completo.
Lana
  • Los ID de las lanas ahora se han dividido en sus propios ID.

Jugabilidad[]

Agacharse
  • La altura de la caja de colisión del jugador ahora se reduce a 1.5 bloques mientras se agacha.
  • Se iniciará automáticamente mientras un jugador esté atascado en un espacio de menos de 1,8 bloques.
  • Reducirá la altura de la cámara del jugador respecto al cambio.
  • Ahora requiere suficiente espacio para pararse y salir del estar agachado.
  • Los jugadores pasarán de nadar a agacharse si no pueden pararse pero pueden agacharse.

Experimental[]

Se puede acceder a estas adiciones y cambios habilitando la opción experimental "Próxima actualización principal" y "API beta".

Cambios[]

Bloques[]

Cabezas
  • Los bloques de cabeza de Piglin renderizados en la barra de acceso directo o en el inventario ya no tienen la oreja superpuesta al resto de la cabeza. (MCPE-164605)

Criaturas[]

Camellos
  • Los jugadores ahora pueden recibir daño al caer mientras montan un camello.

Técnico[]

Comandos
  • Se corrigió un bloqueo con la ejecución diferida del comando cuando el actor ejecutor se elimina antes de la ejecución.
API
  • ItemStack
    • El conocimiento del artículo ahora se puede borrar llamando a setLore(undefined) o setLore([]).
    • Función agregada clearLore - Borra la historia del objeto.
  • ItemStack
    • Se corrigió un error en el que fallaba la función de llamada getComponent o ItemStack.getComponents.
  • Antes del evento de chat
    • Función renombrada tell a sendMessage.
  • Bloquear
    • Función agregada isAir - Devuelve si el bloque es un bloque de aire (es decir, un espacio vacío).
    • Función agregada isLiquid: devuelve si el bloque es líquido (por ejemplo, un bloque de agua y un bloque de lava son líquidos, mientras que un bloque de aire y un bloque de piedra no lo son).
    • Función agregada isSolid: devuelve si el bloque es sólido (por ejemplo, un bloque de adoquines y un bloque de diamantes son sólidos, mientras que un bloque de escalera y un bloque de cerca no lo son).
    • Los siguientes bloques ahora tienen un componente de inventario:
      • Barril
      • Faro
      • Alto horno
      • Soporte para pociones
      • Dispensador
      • Sueltador
      • Horno
      • Tolva
      • Tocadiscos
      • Atril
      • Ahumador
  • Eventos mundiales
    • Evento agregado entityDie: se activa cuando una entidad muere.
    • Modificado projectileHit para que sea una propiedad readOnly en la clase Eventos.
  • Jugador
    • Método agregado getSpawnPosition: Obtiene la posición spawnPoint.
    • Propiedad añadida spawnDimension: Obtiene la dimensión spawnPoint.
    • Método agregado setSpawn(spawnPosition: Vec3, spawnDimension: Dimension): Establece spawnPoint con una posición y una dimensión.
    • Método agregado clearSpawn: Establece la posición y la dimensión spawnPoint en indefinido.
  • Mundo
    • Función renombrada say a sendMessage.
    • Método agregado getDefaultSpawnPosition: Obtiene la posición spawnPoint.
    • Método agregado setDefaultSpawn(spawnPosition: Vec3): establece la posición de spawnPoint dentro de la dimensión 'overworld'.
  • Antes del evento de chat
    • Función agregada getTargets(): Player[] - Obtiene los objetivos del jugador de chat.
    • Función agregada setTargets(players: Player[]) - Establece los objetivos de los jugadores de chat.
    • Objetivos de propiedad eliminados.
  • BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
    • Función agregada getModifiers(): DefinitionModifier[] - Obtiene modificadores de definición de entidad.
    • Función agregada setModifiers(modifiers: DefinitionModifier[]) - Establece modificadores de definición de entidad.
    • Modificadores de propiedad eliminados.
  • BoolBlockPropiedad
    • Función agregada getValidValues(): boolean[] - Obtiene todos los valores booleanos válidos para BoolBlockProperty.
    • Propiedad eliminada validValues.
    • Convertido BlockHitInformation a una interfaz.
  • Evento de chat
    • Función agregada getTargets(): Player[] - Obtiene los objetivos del jugador de chat.
    • Objetivos de propiedad eliminados.
    • Convertido Color a una interfaz.
  • Evento desencadenante de entidad controlada por datos
    • Función agregada getModifiers(): DefinitionModifier[] - Obtiene modificadores de definición de entidad.
    • Modificadores de propiedad eliminados.
  • Modificador de definición
    • Función agregada getComponentGroupsToAdd(): string[] - Obtiene grupos de componentes que se agregarán con DefinitionModifier.
    • Función agregada setComponentGroupsToAdd(newGroups: string[]): void - Establece grupos de componentes que se agregarán con DefinitionModifier.
    • Función agregada getComponentGroupsToRemove(): string[] - Obtiene grupos de componentes que se eliminarán con DefinitionModifier.
    • Función agregada setComponentGroupsToRemove(removedGroups: string[]): void - Establece grupos de componentes que se eliminarán con DefinitionModifier.
    • Función agregada getTriggers(): Trigger[] - Obtiene disparadores de eventos de DefinitionModifier.
    • Función agregada setTriggers(newTriggers: Trigger[]): void - Establece activadores de eventos del DefinitionModifier.
    • Propiedad eliminada componentGroupsToAdd.
    • Propiedad eliminada componentGroupsToRemove.
    • Se eliminó la propiedad triggers.
  • Propiedad de bloque de dirección
    • Función agregada getValidValues(): Direction[] - Obtiene todos los valores de enumeración de dirección válidos para DirectionBlockProperty.
    • Propiedad eliminada validValues.
  • Entidad
  • Función agregada getViewDirection(): Vector3 - Obtiene la dirección de la vista de la Entidad.
  • Función agregada getRotation(): XYRotation - Obtiene la rotación de la Entidad.
  • Función agregada getVelocity(): Vector - Obtiene la velocidad de la Entidad.
    • Propiedad eliminada viewDirection.
    • Propiedad eliminada rotation.
    • Propiedad eliminada velocidad.
  • EntityAgeableComponent
    • Función agregada getDropItems(): string[] - Obtiene elementos que caen cuando la entidad crece.
    • Función agregada getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem[] - Obtiene elementos que se pueden alimentar a la entidad.
    • Propiedad eliminada dropItems.
    • Propiedad eliminada feedItems.
  • EntityBreathableComponent
  • Función agregada getBreatheBlocks(): BlockPermutation[] - Obtiene bloques que la entidad puede respirar.
  • Función agregada getNonBreatheBlocks(): BlockPermutation[] - Obtiene bloques que la entidad no puede respirar.
  • Propiedad eliminada breatheBlocks.
  • Propiedad eliminada nonBreatheBlocks.
  • EntityHealableComponent
    • Función agregada getFeedItems(): FeedItem[] - Obtiene elementos de curación para EntityHealableComponent.
    • Propiedad eliminada items.
    • Convertido EntityHitInformation a una interfaz.
  • EntityRideableComponent
    • Función agregada getFamilyTypes(): string[] - Obtiene los tipos de entidades de pasajeros compatibles.
    • Función agregada getSeats(): Seat[] - Obtiene información del pasajero para cada asiento.
    • Propiedad eliminada familyTypes.
    • Propiedad eliminada asientos.
  • EntityTameableComponent
    • Función agregada getTameItems(): string[] - Obtiene elementos domesticados del EntityTameableComponent.
    • Propiedad eliminada tameItems.
  • Elemento de alimentación
    • Función agregada getEffects(): FeedItemEffect[] - Obtiene el efecto del FeedItem.
    • Propiedad eliminada efectos.
  • IntBlockPropiedad
    • Función agregada getValidValues(): number[] - Obtiene todos los valores enteros válidos para IntBlockProperty.
    • Propiedad eliminada validValues.
  • ItemDurabilityComponent
    • Función agregada getDamageRange(): NumberRange: obtiene el rango de números que describe la posibilidad de que el elemento pierda durabilidad.
    • Propiedad eliminada damageRange.
    • Convertido NumberRange a una interfaz.
  • ProyectilHitEvent
    • Función agregada getBlockHit(): BlockHitInformation - Obtiene información de hits de bloques del ProjectileHitEvent.
    • Función agregada getEntityHit(): EntityHitInformation - Obtiene información de hit de entidad del ProjectileHitEvent.
    • Propiedad eliminada blockHit.
    • Propiedad eliminada entityHit.
  • Propiedad de bloque de cadena
    • Función agregada getValidValues(): string[] - Obtiene todos los valores de cadena válidos para StringBlockProperty.
    • Propiedad eliminada validValues.

Arreglos[]

Paridad de juego base (vainilla)
  • Las campanas que están conectadas a múltiples bloques ya no caen cuando se rompe un bloque.
  • Los caballos reproductores ahora pueden producir variantes aleatorias. (MCPE-129071)
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores muertos impedían que otros jugadores se saltaran la noche.
  • Las animaciones para comer y beber ahora siempre estarán centradas, independientemente de la relación de aspecto de la pantalla.
  • Nota La atenuación del sonido de bloque a distancia ahora es lineal. (MCPE-164935)
Jugabilidad
  • Los jugadores ya no reciben daño rápido al tocar bloques dañinos. (MCPE-165347)
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ingresar a un mundo 1.7.1.0 en 1.8 o superior. (MCPE-165564)
  • Los proyectiles disparados mientras nadas o te deslizas ya no aparecen por encima de la posición del jugador. (MCPE-31896)
  • Los objetos que se caen al nadar/deslizarse, manualmente o al morir, ya no aparecen por encima de la posición del jugador. (MCPE-31896)
  • El punto de mira del jugador ahora mina/interactúa correctamente con elementos frente a él mientras nada/desliza, en lugar de 1 bloque por encima de su posición. (MCPE-57257)
  • Los libros escritos ahora se pueden mover en el inventario incluso cuando el jugador tiene libros escritos idénticos.
  • Al hacer doble clic en la ranura de salida del horno, ya no se soltará el elemento (MCPE-165079).
  • Se corrigió un error por el cual los observadores no detectaban cambios debido a datos corruptos. (MCPE-150506)
bloques
  • Destruir troncos de manglares o madera de manglares ahora hace que las hojas se descompongan correctamente.
  • Los cristales finales que ocupan el mismo espacio que un bloque ya no harán que ese bloque desaparezca.
Gráficos
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía la información sobre herramientas "Mina" al apuntar a un bloque con un Tridente en el modo de juego Creativo. (MCPE-44846)
Criaturas
  • Los loros ya no temblarán mientras estén montados en un caballo que esté girando a mitad de un salto.
  • Se corrigió un error que causaba que las entidades globales (por ejemplo, Ender Dragon y proyectiles) dejaran de renderizarse cuando la entidad estaba fuera de la distancia normal de renderizado. (MCPE-161136)
Controles táctiles
  • Se actualizó la pantalla Cómo jugar con información sobre los nuevos controles táctiles.
  • Cambiar los modos de entrada de Gamepad a Touch mientras se selecciona un elemento devolverá el seleccionado al inventario o lo dejará caer.
  • Se solucionó un problema en la pantalla Furnace donde, al tocar dos veces la ventana de salida, otras ranuras no se podían seleccionar.
  • Se corrigió un error por el cual la selección progresiva se iniciaba automáticamente en la primera ranura al abrir un Cofre pequeño.
Móvil
  • Al comenzar un nuevo mundo en Pocket UI, se eliminó el mensaje "Presione Abrir chat para abrir chat" para jugadores con texto a voz desactivado.
Interfaz de usuario
  • Ocean Explorer, Woodland Explorer y Treasure Maps ahora muestran el icono adecuado en el inventario. (MCPE-163464)
  • Se corrigió un error por el cual el desplazamiento del mouse en el menú desplegable Opciones de amigo no desplazaba el contenido del menú desplegable.
  • Se resolvió un problema por el cual los elementos gráficos de la pantalla Iniciar sesión/Registrarse podían extenderse más allá de los límites del contenedor de diálogo.
Comandos
  • Los comandos /replaceitem y /loot replace block ya no colocan elementos en calderos. (MCPE-129472)
  • La rotación en el comando de teletransportación ahora es relativa al ejecutor del comando en lugar del objetivo. El antiguo uso de rotaciones en los comandos se mantendrá en relación con la mafia de destino para la compatibilidad con versiones anteriores.
Tecnico
  • El archivo .json de reglas de generación de peces tropicales ahora se encuentra en la carpeta correcta. (MCPE-165963)
  • El consumo de pociones de brujas y el comportamiento de ataque a distancia ahora se definen en su archivo .json.
Creativo
  • El juego ya no creará un error de contenido cuando se usen huevos de desove de abeja en una generación.
  • Los paquetes de comportamiento con scripts ahora se pueden eliminar de los mundos.

Referencias[]

  1. "Minecraft Beta & Preview - 1.19.70.20" – Minecraft Feedback, 26 de enero de 2023.
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