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beta 1.18.30.32
Edition

Bedrock Edition

Tipo

Beta

Fecha de publicación

Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS: 31 de marzo de 2022

Beta para

1.18.30

Versión de protocolo

503

La Beta 1.18.30.32 (Xbox, Windows, Android) o Preview 1.18.30.33 (Xbox, Windows, iOS/iPadOS) es la sexta beta/vista previa de la Bedrock Edition 1.18.30, publicado el 31 de marzo de 2022,[1] que agrega la ciudad antigua, la placa de presión de pizarra profunda y alcaide detrás del juego experimental, y corrige errores

Experimental[]

Se puede acceder a estas adiciones habilitando el interruptor experimental "Wild Update".

Adiciones[]

Bloques[]

Pizarra profunda reforzada
  • Un nuevo bloque solo se encuentra en ciudadesantiguas.
  • No se puede obtener en modo supervivencia.
  • Tiene algún propósito "interesante" desconocido.
  • Actualmente solo se puede romper con la minería, aunque después de mucho tiempo, y es inmune a las explosiones, la cruz y los dragones ender.
  • A diferencia de otros bloques resistentes a explosiones, se puede mover con pistones.[note 1]

Criaturas[]

Guardianes
  • El primer mob completamente ciego (los murciélagos tienen vista básica, tanto en el juego como en el mundo real).
    • Debido a esto, tropieza al caminar.
    • Tiene sentido del olfato. Puede detectar y orientar hacia la ubicación general de un jugador o mob a través de una acción de "olfatear".
      • Prioriza oler al jugador o mob del que sospecha más, en lugar del más cercano a él.
    • Tiene una sensación de vibración. Al detectar movimiento, encuentra el camino hacia la fuente del movimiento.
      • Sigue y ataca a jugadores, mobs y otras entidades que emiten vibraciones.[note 2]
        • No ataca a otros guardianes.
      • Cuando detecta una vibración, los crecimientos en su cabeza traquetean y se iluminan, similar al sensor de sculk.
        • Parece seguir las mismas reglas que el sensor de sculk al detectar vibraciones.
        • Si cualquier proyectil (por ejemplo, huevo, bola de nieve, flecha) cae cerca de él, el guardián inspecciona el lugar donde aterrizó el proyectil, debido a que el proyectil crea vibraciones significativas. Esta característica se puede utilizar para causar una distracción.
      • No detecta jugadores que se están escabullendo.
    • Puede detectar jugadores o mobs que tienen el efecto Invisibilidad.
  • Se vuelve más sospechoso de un jugador o mob ya que detecta su ubicación más a través de vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo agrava, lo que hace que busque el camino hacia el objetivo para atacar independientemente de las distracciones externas.
  • Se genera en el bioma profundo y oscuro, específicamente cuando un jugador activa Sculk Shriekers tres veces.
    • Es el único mob que se genera en el bioma profundo y oscuro.
  • "Emerge" del suelo cuando es generado por los chilladores de sculk.
    • Vuelve a excavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
      • Al igual que las etiquetas evitan la desaparición, las etiquetas de nombre también pueden evitar que los guardianes puedan excavar de nuevo en el suelo.
      • Los guardianes no retrocederán cuando estén en el agua.
  • Una mafia diseñada para ser extremadamente difícil, destinada a ser evitada y de la que huir.
    • Tiene 500♥ × 250 puntos de vida y hace 30♥ × 15 de daño en dificultad Normal, lo que lleva a los jugadores que usan una armadura de netherita llenos de vida a 7♥♥♥♥ Puntos de salud. Los guardianes también desactivan los escudos cuando golpean a los jugadores con los puños y son al menos tan rápidos como un jugador que camina.
    • El guardián no califica como objetivo para el avance "Monster Hunter" y no es necesario para recibir el avance "Monsters Hunted" debido a su rol.
  • El cofre de Warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto de Oscuridad.
    • El núcleo crea un sonido palpitante bajo o de "latido del corazón" a medida que pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el guardián sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o una mafia.
  • Tiene aproximadamente 3.5 bloques de alto, lo que lo convierte en uno de los mobs más altos del juego, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y ancho (lo mismo).
    • Los guardianes tienen un largo alcance cuerpo a cuerpo, pudiendo golpear al jugador cuando está encima de un pilar de cuatro bloques, lo que lo hace capaz de contrarrestar ciertas tácticas de queso, como el pilar.
  • Es inmune a lava y puede hacer flotar columnas de lava muy rápido.

Generación mundial[]

Ciudad antigua
  • Nueva estructura que genera dentro del profundo bioma oscuro.
  • Incluye todas las características profundas y oscuras que contiene.
  • Fabricado en pizarra profunda y sus variantes, sillares de basalto y sus variantes, tablones y lana.
  • Contiene arena de alma, fuego de alma y linternas de alma.
  • Contiene velas y calaveras de esqueleto.
  • Contiene cofres con botín único.
    • El botín está destinado a ser elementos que no se pueden encontrar en ningún otro lugar del mundo y que brindan habilidades y mecánicas únicas a los jugadores que antes no eran posibles y que otros no pueden obtener.sus métodos.
  • Contiene marcos misteriosos hechos de pizarra profunda reforzada.
  • Tiene diferentes niveles y espacios abiertos.
  • Extremadamente grande en términos de tamaño, tiende a generarse entre y=0 e y=-64.

Correcciones[]

Como se Juega
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ser golpeado por un bloque que caía mientras usaba un casco (MCPE-153321).
  • Se corrigieron las entidades que desaparecían al importar mundos convertidos de la edición de consola heredada
  • Los mobs con resistencia al derribo (por ejemplo, devastador o zoglin) ahora reciben menos derribo cuando son golpeados por un gólem de hierro.
  • Se corrigió la generación de características de la ciudad del End al End.

Referencias[]

  1. "Minecraft Beta & Preview - 1.18.30.32 /33" – Minecraft Feedback, 31 de marzo de 2022.


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