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beta 1.18.10.27
Bedrock 1.18.10.27 PatchNotes.jpg
Bedrock 1.18.10.27.png
Edition

Bedrock Edition

Tipo

Beta

Fecha de publicación

Xbox One, Windows, Android: 11 de enero de 2022

Beta para

1.18.10

Versión de protocolo

485

La beta 1.18.10.27 es la sexta versión beta de la Bedrock Edition 1.18.10, lanzada el 11 de enero de 2022[1], que corrige errores.

Adiciones[]

Generalidades[]

Opciones
  • Se agregó la opción "Opacidad de la barra de navegación" a la configuración de los controles táctiles.

Cambios[]

Objetos[]

Barcas

Criaturas[]

Gatos
  • Los gatos salvajes ahora pueden llevar correa.

Técnico[]

Estabilidad y rendimiento
  • Memoria reducida y tiempos de carga para marcar áreas.

Experimental[]

Se puede acceder a estas adiciones y cambios habilitando el interruptor experimental "Habilitar GameTest Framework" y "Habilitar características de Molang".

Técnico[]

Marco de juego de prueba
  • Función agregada setVelocity(velocity: Vector): bool - Establece la velocidad de esta entidad.
  • Propiedad añadida viewVector: Vector - Representa la dirección en la que mira la entidad, como un vector.
  • Propiedad agregada headLocation: Location - Representa la ubicación del jefe de la entidad.
  • Propiedad agregada bodyRotation: number - Representa la rotación del cuerpo de la entidad como un flotador (en grados).
Molang
  • Se agregaron alland query.all y query.any para verificar si un valor coincide con todos o alguno de los siguientes valores.
  • Se agregó in_rangeto para verificar si un valor está en el rango (inclusivo) entre un valor mínimo y máximo.
  • Se agregó query.in_range para verificar si un valor está en el rango (inclusivo) entre un valor mínimo y máximo.

Correcciones[]

Experimental
bloques
  • Las vainas de cacao colocadas en los bordes de los trozos ya no se rompen al recargar el mundo. (MCPE-67479)
  • Las estructuras de bloques de estructura ahora transforman correctamente (giran y/o reflejan) bloques de múltiples caras (por ejemplo, Glow Lichen).
Como se Juega
  • Se corrigió que el bloque del observador retuviera su estado de iluminación mientras estaba en el inventario si se destruía mientras parpadeaba. (MCPE-114173)
  • Se corrigió un error por el cual las pinturas podían superponerse con los marcos, letreros, pancartas y antorchas de items luminosos. (MCPE-150198)
  • Los puestos avanzados de saqueadores ahora generan el número correcto de saqueadores y golems. (MCPE-141499)
Gráfico
  • Los barcos ya no desaparecerán al salir de ellos después de un largo viaje. (MCPE-108568) (MCPE-125388)
  • Los remos del barco ahora tienen el mismo color que el barco. (MCPE-150492)
Interfaz de usuario
  • La pestaña Construcción en la pantalla de inventario ahora tiene el color correcto cuando se usa Pocket UI. (MCPE-90632)
  • Se solucionó un problema con las ranuras de inventario faltantes al usar Pocket UI. (MCPE-151545)
  • Se solucionó un problema con las ranuras de inventario en blanco en el inventario creativo, lo que podría causar problemas de interacción en el mundo. (MCPE-151506)
Generación mundial
Animación
  • Se corrigió un error por el que los eventos de animación, los eventos de efectos de sonido y los eventos de partículas no se activaban si el tiempo del evento especificado era igual a la "longitud_animación" total.
  • Se solucionó un problema por el cual los tiempos de los eventos no se consideraban dentro del cálculo de la duración de la animación que ocurre cuando "animation_length" no se especifica explícitamente.
General
  • Se solucionó un problema que causaba que las versiones de formato que se declaraban como valores numéricos en lugar de cadenas se analizaran correctamente.
  • Al crear un mundo plano a partir de una plantilla que tiene una versión de juego base anterior a la actualización de Caves and Cliffs, las capas ya no serán 64 bloques en el aire.

Referencias[]

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