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beta 1.18.10.27
Bedrock 1.18.10.27 PatchNotes
Bedrock 1.18.10.27
Edition

Bedrock Edition

Tipo

Beta

Fecha de publicación

Xbox One, Windows, Android: 11 de enero de 2022

Beta para

1.18.10

Versión de protocolo

485

La beta 1.18.10.27 es la sexta versión beta de la Bedrock Edition 1.18.10, lanzada el 11 de enero de 2022[1], que corrige errores.

Adiciones[]

Generalidades[]

Opciones
  • Se agregó la opción "Opacidad de la barra de navegación" a la configuración de los controles táctiles.

Cambios[]

Objetos[]

Barcas
  • Se cambiaron las texturas de los objetos de Oak Boat (item) JE4 BE3 Spruce Boat (item) JE2 BE3 Birch Boat (item) JE2 BE3 Jungle Boat (item) JE2 BE3 Acacia Boat (item) JE2 BE3 Dark Oak Boat (item) JE2 BE3 a Oak Boat (item) BE4 Spruce Boat (item) BE4 Birch Boat (item) JE3 BE4 Jungle Boat (item) JE3 BE4 Acacia Boat (item) JE3 BE4 Dark Oak Boat (item) JE3 BE4. Los remos ahora representan su respectivo color de madera (excepto abeto) y los bordes interiores de los botes son más oscuros.
    • La textura del nuevo objeto para el bote de roble oscuro se ha cambiado en el archivo de textura, pero no es visible en el juego.[2]

Criaturas[]

Gatos
  • Los gatos salvajes ahora pueden llevar correa.

Técnico[]

Estabilidad y rendimiento
  • Memoria reducida y tiempos de carga para marcar áreas.

Experimental[]

Se puede acceder a estas adiciones y cambios habilitando el interruptor experimental "Habilitar GameTest Framework" y "Habilitar características de Molang".

Técnico[]

Marco de juego de prueba
  • Función agregada setVelocity(velocity: Vector): bool - Establece la velocidad de esta entidad.
  • Propiedad añadida viewVector: Vector - Representa la dirección en la que mira la entidad, como un vector.
  • Propiedad agregada headLocation: Location - Representa la ubicación del jefe de la entidad.
  • Propiedad agregada bodyRotation: number - Representa la rotación del cuerpo de la entidad como un flotador (en grados).
Molang
  • Se agregaron alland query.all y query.any para verificar si un valor coincide con todos o alguno de los siguientes valores.
  • Se agregó in_rangeto para verificar si un valor está en el rango (inclusivo) entre un valor mínimo y máximo.
  • Se agregó query.in_range para verificar si un valor está en el rango (inclusivo) entre un valor mínimo y máximo.

Correcciones[]

Experimental
bloques
  • Las vainas de cacao colocadas en los bordes de los trozos ya no se rompen al recargar el mundo. (MCPE-67479)
  • Las estructuras de bloques de estructura ahora transforman correctamente (giran y/o reflejan) bloques de múltiples caras (por ejemplo, Glow Lichen).
Como se Juega
  • Se corrigió que el bloque del observador retuviera su estado de iluminación mientras estaba en el inventario si se destruía mientras parpadeaba. (MCPE-114173)
  • Se corrigió un error por el cual las pinturas podían superponerse con los marcos, letreros, pancartas y antorchas de items luminosos. (MCPE-150198)
  • Los puestos avanzados de saqueadores ahora generan el número correcto de saqueadores y golems. (MCPE-141499)
Gráfico
  • Los barcos ya no desaparecerán al salir de ellos después de un largo viaje. (MCPE-108568) (MCPE-125388)
  • Los remos del barco ahora tienen el mismo color que el barco. (MCPE-150492)
Interfaz de usuario
  • La pestaña Construcción en la pantalla de inventario ahora tiene el color correcto cuando se usa Pocket UI. (MCPE-90632)
  • Se solucionó un problema con las ranuras de inventario faltantes al usar Pocket UI. (MCPE-151545)
  • Se solucionó un problema con las ranuras de inventario en blanco en el inventario creativo, lo que podría causar problemas de interacción en el mundo. (MCPE-151506)
Generación mundial
Animación
  • Se corrigió un error por el que los eventos de animación, los eventos de efectos de sonido y los eventos de partículas no se activaban si el tiempo del evento especificado era igual a la "longitud_animación" total.
  • Se solucionó un problema por el cual los tiempos de los eventos no se consideraban dentro del cálculo de la duración de la animación que ocurre cuando "animation_length" no se especifica explícitamente.
General
  • Se solucionó un problema que causaba que las versiones de formato que se declaraban como valores numéricos en lugar de cadenas se analizaran correctamente.
  • Al crear un mundo plano a partir de una plantilla que tiene una versión de juego base anterior a la actualización de Caves and Cliffs, las capas ya no serán 64 bloques en el aire.

Referencias[]

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