beta 1.18.0.20
Edition | |
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Tipo |
Beta |
Fecha de publicación |
Xbox One, Windows 10, Android: 6 de octubre de 2021 |
Beta para | |
Versión de protocolo |
474 |
La Beta 1.18.0.20 es la primer versión beta para la Bedrock Edition 1.18.0, lanzada el 6 de octubre de 2021,[1] que movió todas las características de Caves & Cliffs fuera de la jugabilidad experimental y corrigió errores.
Cambios[]
Generación de mundo[]
- Ahora las cuevas antiguas "carver" pueden llegar hasta la superficie.
- Ahora la colocación de las antiguas cuevas "carver" está en paridad con Java Edition.
- Se han ajustado los picos para hacer que las montañas pequeñas se vean más como picos montañosos dentados en lugar de montículos montañosos planos
Jugabilidad[]
- Vindicadores ya no generan en bandas.
- Se cambió el color de la barra de asalto de rosa a rojo.
- Las criatura de los asaltos ahora desaparecen después de que finaliza un asalto si los jugadores se alejan demasiado.
- El efecto Héroe de la aldea ahora se aplica a todos los jugadores que ayudaron a matar a un asaltante una vez que se derrota un asalto, y el efecto permanece en los jugadores, incluso si viajan fuera de la aldea.
General[]
- Se ha mejorado la mezcla entre trozos nuevos y viejos
- Se eliminó el interruptor experimental "Cuevas y acantilados".
- Todas las funciones que antes estaban detrás de este interruptor bloqueados ahora están disponibles a través del juego normal.
Técnico[]
- Secuencias de comandos de objetos
- Implementado el primer pasado de los componentes de secuencia de comandos del objeto:
- Pila de objetos
- Interfaces expuestas para acceder a ItemComponents habilitados para secuencias de comandos en ItemStack
- hasComponent(componentId: string) - devuelve verdadero si ItemStack tiene el componente [componentId] adjunto
- getComponent(componentId: string) - devuelve un identificador del componente adjunto a este ItemStack. Devuelve un identificador indefinido si el componente no existe o si el componente aún no se ha expuesto al script.
- getComponents(): devuelve una matriz de todos los componentes habilitados para secuencias de comandos adjuntos en este ItemStack
- Rango de números
- Una clase para describir un valor aleatorio entre un número mínimo y máximo
- Propiedad min - el valor mínimo en el rango
- Propiedad max - el valor máximo en el rango
- next() - devuelve un número aleatorio entre min y max
- Registro de objetos
- Se agregó la clase de registro de objetos para obtener todos los objetos por nombre
- get(itemId: string) - devuelve un identificador a un ItemType si existe un tipo con el nombre dado
- Componentes de objetos habilitados para secuencias de comandos
- minecraft:comida
- Nutrición de propiedad de solo lectura: número que describe la cantidad de nutrición que este alimento le da al jugador cuando se come
- Propiedad de solo lectura saturationModifier: número que es el modificador de saturación utilizado para aplicar el beneficio de saturación cuando se come
- Propiedad de solo lectura canAlwaysEat: si es cierto, el jugador siempre puede comer este objeto (incluso cuando no tiene hambre)
- Propiedad de solo lectura usingConvertsTo: nombre de cadena del objeto en el que se convertirá cuando se consuma. Si está vacío, el objeto no se convertirá en nada más
- minecraft: durabilidad
- Propiedad de solo lectura maxDurability: la cantidad de daño que este objeto puede recibir antes de romperse
- Rango de daño de propiedad de solo lectura: un rango de números que describe la posibilidad de que el objeto pierda durabilidad
- Daños a la propiedad: obtiene o establece el daño actual en el ItemStack
- getDamageChance(irrompible: número = 0) - obtiene la máxima posibilidad de que este objeto se dañe usando la propiedad DamageRange si se le da un nivel irrompible. El parámetro de ruptura entrante debe ser mayor que 0
- minecraft:comida
- Pila de objetos
Correcciones[]
- Cuevas y acantilados
- Ya no se genera agua flotante en las cuevas (MCPE-141424)
- Los flores del Prado ya no reemplaza bloques en aldeas u otras estructuras (MCPE-141378)
- Las características de Tuff blob ahora se generan por debajo de y=0 (MCPE-141452)
- Los parches de Deepslate ya no se generan por encima de y=0 (MCPE-141330)
- Las geodas de amatista ahora se colocan en el rango y correcto durante la generación mundial (MCPE-141326)
- Los túneles Mineshaft ya no pueden reemplazar Bedrock (MCPE-141123)
- Se solucionó un problema que impedía que los árboles grandes crecieran por debajo de y = 0 (MCPE-126254)
- La Hoja de goteo pequeña ahora se genera correctamente como parte del bioma de cuevas exuberantes (MCPE-125799)
- Estabilidad y rendimiento
- Los jugadores ya no se desconectan si el servidor y el cliente tienen ID de bloque de tiempo de ejecución diferentes
- Optimizado el tiempo que lleva colocar vides en la Superficie
- Accesibilidad
- Se agregó un lector de pantalla faltante en el mensaje "Conexión perdida del controlador"
- Comandos
- El orden de las llamadas a funciones activadas por '/ejecutar' dentro de una función ahora es consistente (MCPE-111849)
- Jugabilidad
- Se corrigieron las ubicaciones del Portal cuando el Portal se movió pero la ubicación no se actualizó (MCPE-28765)
- Romper un bloque debajo del fuego ya no crea un bloque de fuego invisible cuando la regla de juego 'doFireTick' está deshabilitada (MCPE-101371)
- General
- A los jugadores con una configuración de distancia de renderizado superior a la recomendada ahora se les solicita que la cambien al valor recomendado
- La configuración predeterminada y máxima de la distancia de procesamiento se ha actualizado para un mejor rendimiento
- Ahora, un aviso advierte a los jugadores que volverán al menú principal si inician sesión mientras están en el juego.
- Se agregó soporte de almacenamiento en caché para solicitudes de subfragmentos y se solucionaron problemas con agujeros en el terreno
- Se corrigió un error de renderizado que podía ocurrir al intentar renderizar un Mob Vanilla en una versión base del juego anterior a la versión en la que se introdujo la criatura a través de archivos JSON.
- La mayoría de los errores y advertencias de contenido ahora solo se mostrarán una vez por mundo (MCPE-135153)
- Gráfico
- El brillo del encantamiento Calabaza tallada ahora solo cubre el objeto en lugar de toda la ranura.
- Se corrigió un error que podía ocurrir en mundos más antiguos donde mirar hacia arriba en un Minecart mostraba el interior del Minecart, bloqueando la vista del jugador
- Se actualizó la representación de objetos para que los encantados ya no sean invisibles en Nether (MCPE-116880)
- Mercado
- El mensaje de actualización de la tienda ya no aparece si no hay conexión a Internet o si falla el inicio de la sesión
- Criaturas
- Las criaturas ya no pueden caminar sobre trampillas
- Las criaturas ya no caminan entre fogatas (MCPE-142054)
- Los ajolotes ahora se animan correctamente cuando están en el aire (MCPE-131322)
- Los arbustos de bayas dulces ahora daña las criaturas (MCPE-56142, MCPE-140012)
- Las criaturas ya no intentan atravesar los arbustos de bayas dulces.
- Interfaz de usuario
- El bloque de estructura ahora se puede guardar y cargar dentro de los límites de altura de dimensión actuales (MCPE-122643)
- Se solucionó un problema por el cual la búsqueda de contenido inexistente mostraba el mensaje incorrecto "1 resultado"
- Se corrigió el texto superpuesto en las ofertas que ocurren en pantallas de resolución 4: 3
- Se corrigió la paridad de Java Edition mientras estaba acostado en la cama en un juego multijugador. Un mensaje mostrará cuántos jugadores están acostados en la cama mientras esperan que todos los jugadores se duerman.
- Proporcione mejores comentarios visuales y sugerencias para diferentes configuraciones de distancia de renderizado
- Paridad de Vainilla
- Las criaturas de las invasiones ahora desaparecen después de que termina un raid si el jugador se aleja demasiado
- El color de la barra del jefe de incursión cambió de morado a rojo (MCPE-46047)
- Los vindicadores ya no aparecen de forma natural en las bandas de maldeanos
- Aldeas
- El efecto Héroe de la aldea ahora se aplica a todos los jugadores que ayudaron a matar a un asaltante una vez que se derrota una incursión, y el efecto permanece en los jugadores, incluso si viajan fuera de la aldea. (MCPE-53384)
Referencias[]
- ↑ "Minecraft Beta - 1.18.0.20 (Xbox One/Windows 10/Android)" – feedback.minecraft.net, 6 de octubre de 2021.