beta 1.16.30.52
Edition | |
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Tipo |
Beta |
Fecha de publicación |
1 de septiembre de 2020 |
Beta para | |
Versión de protocolo |
407 |
La versión beta 1.16.30.52 es la cuarta versión beta RenderDragon de la Bedrock Edition 1.16.200, lanzada el 1 de septiembre de 2020.
Adiciones[]
Jugabilidad[]
- Mercado
- Se agregaron dos mundos gratuitos adicionales en el Mercado.
General[]
- Artículo principal: Bedrock Edition 1.16.0
- Actualizado la Nether Update.
Cambios[]
General[]
- Actualizado a DXR v1.1
Correcciones[]
- General
- Dimensión del End mejorada en el trazado de rayos
- Varias correcciones de rendimiento y estabilidad
- Gráficos y renderizado
- La mano del jugador ya no atraviesa bloques con Raytracing activado
- Muchos problemas de representación de mapas resueltos
- Escalado DLSS actualizado
- Ruido oscuro mejorado en los bordes de la vista al girar la cámara
- Mejora del "efecto fantasma" al eliminar las luces, sombras más sensibles
- Mejoras en la disoclusión en áreas oscuras
- Mejora en el aspecto del vidrio cuando lo ves reflejado
- Corrección de detalles faltantes en emisores por píxel con texturas de baja resolución
- Reflexiones especulares mejoradas de metales.
- Mejoras en la visión nocturna.
- Mejoras en el cielo y el brillo
- Apariencia mejorada de la nube
- Apariencia mejorada del cielo en diferentes momentos del día.
- La iluminación del cielo coincide con el clima durante la lluvia y los truenos
- Brillo y volumetría mejorados al teletransportarse o cambiar la hora del día
- Mejoras generales de brillo
- Intensidad mejorada del sol y la luna
- Mejoras en el cielo del End.
- La luz del sol ya no es visible cuando algunos fragmentos no se renderizan en Nether
- Creación de texturas
- Las texturas de Flipbook ahora son compatibles con materiales basados en la física.
- Bloques de tierra cubiertos de hierba soportan PBR