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beta 1.16.230.52
Axolotl 1.16.230.52.jpg
Bedrock 1.16.230.52.png
Edition

Bedrock Edition

Tipo

Beta

Fecha de publicación

Xbox One, Windows 10, Android: 31 de maro de 2021

Beta para

1.16.230

Versión de protocolo

434

Beta 1.16.230.52 es la segunda versión beta de la Bedrock Edition 1.16.230, lanzada el 31 de marzo de 2021,[1] y que incluye variantes del ajolote y de la pizarra profunda en modo Experimental, además de varias correcciones de errores.

Adiciones[]

Bloques[]

Pizarra profunda
  • Actualmente solo se genera en zonas por debajo de y=16.
  • Tiene un valor de dureza mayor que el de la roca, pero puede minarse con cualquier pico.
  • Suelta pizarra profunda rocosa al minarla.
  • Se puede conseguir solamente con picos con el encantamiento Toque de seda.
  • Existen 19 variantes en total de este tipo de bloque.
Pizarra profunda rocosa
  • Cae de la pizarra profunda cuando se extrae con un pico sin Toque de seda.
  • No se puede usar indistintamente con roca y piedra negra en la fabricación de recetas de herramientas básicas, hornos y soportes de elaboración. [2]
  • Se puede crear en las respectivas escaleras, losas y paredes, Pizarra profunda pulida, Pizarra profunda cincelada y Ladrillos de pizarra profunda, que se pueden utilizar para crear sus respectivas escaleras, losas y muros (excluyendo la pizarra profunda cincelada).
    • Los ladrillos de pizarra profunda y los azulejos de pizarra profunda también se pueden fundir en sus variantes agrietadas.
  • Ahora puede fundirse para recuperar pizarra profunda.
Mena de pizarra profunda
  • Se agregaron variantes de superficie profunda de todos los minerales, incluidos hierro, oro, cobre, carbón, diamante, piedra roja, esmeralda y lapislázuli.
  • Tarda el doble de tiempo en extraer que los minerales normales.
  • Tiene la textura de la pizarra profunda reemplazando la textura de piedra normal.
  • Reemplaza a los minerales que se generan en las profundidades.
  • Puede usarse en recetas de voladura y fundición como minerales normales.
Cobre oxidado y Cobre cortado oxidado
  • Ahora puede encerarse.

Criaturas[]

Ajolote
  • Los ajolotes aparecerán bajo tierra, en el agua.
  • Sostener un cubo de peces tropicales hará que los ajolotes cercanos sigan al jugador tanto en tierra como en agua.
    • Los ajolotes no se pueden domesticar, pero se pueden criar alimentándolos con cubos de peces tropicales.
  • Los ajolotes atacarán a los peces, calamares, ahogados y guardianes.
  • Los ajolotes vienen en una variedad de colores, todos con la misma probabilidad de desovar excepto el azul.
    • Los ajolotes azules tienen una pequeña posibilidad de desovar como una mutación cuando se crían 2 ajolotes.
  • Los ajolotes pueden sobrevivir en tierra firme durante unos minutos. Después de eso, comenzarán a secarse y a sufrir daños continuos hasta que se rehidraten.
  • Al recibir daño, existe la posibilidad de que el ajolote se haga el muerto. Mientras se hace el muerto, el ajolote regenerará salud y las turbas no podrán apuntar al ajolote.
  • Cuando un jugador mata a una mafia que el ajolote estaba atacando, es recompensado con el efecto de regeneración y su fatiga minera se elimina si la tiene.
  • Los ajolotes pueden recogerse con cubos, al igual que los peces.

Cambios[]

Generación del mundo[]

Cuevas
  • La pizarra profunda se genera en zonas por debajo de y = 16.
Menas
  • La mena se genera normalmente, cuando el mineral se genera donde se ha generado pizarra profunda, en su lugar se genera mena de pizarra profunda.

Detalles técnicos[]

GameTest Framework
  • GameTest
    • function assertEntityData(position : BlockLocation, entityIdentifier : string, callback : function(entity: Entity)) - Afirma que la condición dada es verdadera para todas las entidades del tipo dado en la ubicación dada
    • function spawnItem(itemType : ItemStack, position : Location) - Genera un objeto en la ubicación dada
    • function assertIsWaterlogged(position : BlockLocation, isWaterlogged : bool) - Afirma que el bloque en la ubicación dada está anegado
    • function assertRedstonePower(position : BlockLocation, power : number) - Afirma el nivel de potencia de redstone en la ubicación dada
    • Se agregó Commands.run
  • Nuevos API de efectos en el tipo Entidad
    • function getAmplifier() - Gets the effect's amplifier level
    • function getDuration() - Gets the effect's remaining duration
    • function addEffect(effectType : EffectType, duration : number, amplifier: number) - Adds an effect to the Entity
    • function getEffect(effectType : EffectType) - Gets an effect from the Entity
  • Updated constructor to ItemStack
  • Updated ItemType
    • constructor (x : number, y: number, z: number) - World coordinate
    • function getName() - gets the item's name
  • Add new enumerations: Minecraft.Effects & Minecraft.Items

Correcciones[]

General
  • Se ha mejorado la visibilidad bajo todos los tipos de agua (particularmente en las cavernas inundadas).
  • Ahora, los bloques de cobre oxidados pueden encerarse
  • Tweaked which blocks can be placed on pointed dripstone, to match the Java Edition (MCPE-116098, MCPE-116056, MCPE-116050)
  • El espeleotema puntiagudo ahora se rompe de forma correcta al ser empujado por un pistón (MCPE-116095)
  • Dripstone and pointed dripstone now have correct sounds when walking/jumping on them (MCPE-119694)
  • Glow lichen is now under the nature category of the Creative inventory (MCPE-122600)
  • Lightning Rods now correctly activate Observers when struck by lightning
  • Big dripleaf can now be waterlogged
  • Big dripleaf now untilts correctly after getting hit by a projectile (MCPE-121666)
  • Small dripleaf can now also be placed on dirt, farmland, grass, moss block, and podzol as long as its stem is underwater
  • Ahora el bloque de musgo bloquea el agua (MCPE-121796)
  • Ladder, vines, twisting vines, weeping vines, sweet berry bush, nether sprouts, and fire can now be placed on Moss blocks (MCPE-121828)
  • Spore Blossom correctly drop itself when broken with Shears (MCPE-122054)
  • Mobs can now pathfind across moss blocks (MCPE-121967)
  • Lush caves can now contain classic "jungle" vines
  • Fixed a bug where the screen reader did not read the focused button on some screens
  • Fixed a bug where English screen reader pronounced "A button" as "a button", now saying "Button A" instead
  • Trident in Players' and Mobs' hands are now correctly positioned in all perspective modes (MCPE-116681)
  • Trident raising animation modified for first person to more closely match the previous version
  • Water Buckets can now be used to pick up fish (MCPE-94520)
Monstruos
  • Ahora, los conejos pueden asaltar los cultivos de zanahorias (MCPE-113321)
  • Los animales ya no podrán ser alimentados de forma infinita hasta que los crías (MCPE-19309)

Referencias[]

es:Bedrock Edition beta 1.16.230.52

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