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beta 1.16.230.52
Axolotl 1.16.230.52.jpg
Bedrock 1.16.230.52.png
Edition

Bedrock Edition

Tipo

Beta

Fecha de publicación

Xbox One, Windows 10, Android: 31 de maro de 2021

Beta para

1.16.230

Versión de protocolo

434

La Beta 1.16.230.52 es la segunda versión beta de la Bedrock Edition 1.16.230, lanzada el 31 de marzo de 2021,[1] y que incluye variantes del ajolote y de la pizarra profunda en modo Experimental, además de varias correcciones de errores.

Adiciones[]

Bloques[]

Pizarra profunda
  • Actualmente solo se genera en zonas por debajo de y=16.
  • Tiene un valor de dureza mayor que el de la roca, pero puede minarse con cualquier pico.
  • Suelta pizarra profunda rocosa al minarla.
  • Se puede conseguir solamente con picos con el encantamiento Toque de seda.
  • Existen 19 variantes en total de este tipo de bloque.
Pizarra profunda rocosa
  • Cae de la pizarra profunda cuando se extrae con un pico sin Toque de seda.
  • No se puede usar indistintamente con roca y piedra negra en la fabricación de recetas de herramientas básicas, hornos y soportes de elaboración. [2]
  • Se puede crear en las respectivas escaleras, losas y paredes, Pizarra profunda pulida, Pizarra profunda cincelada y Ladrillos de pizarra profunda, que se pueden utilizar para crear sus respectivas escaleras, losas y muros (excluyendo la pizarra profunda cincelada).
    • Los ladrillos de pizarra profunda y los azulejos de pizarra profunda también se pueden fundir en sus variantes agrietadas.
  • Ahora puede fundirse para recuperar pizarra profunda.
Mena de pizarra profunda
  • Se agregaron variantes de superficie profunda de todos los minerales, incluidos hierro, oro, cobre, carbón, diamante, piedra roja, esmeralda y lapislázuli.
  • Tarda el doble de tiempo en extraer que los minerales normales.
  • Tiene la textura de la pizarra profunda reemplazando la textura de piedra normal.
  • Reemplaza a los minerales que se generan en las profundidades.
  • Puede usarse en recetas de voladura y fundición como minerales normales.
Cobre oxidado y Cobre cortado oxidado
  • Ahora puede encerarse.

Criaturas[]

Ajolote
  • Los ajolotes aparecerán bajo tierra, en el agua.
  • Sostener un cubo de peces tropicales hará que los ajolotes cercanos sigan al jugador tanto en tierra como en agua.
    • Los ajolotes no se pueden domesticar, pero se pueden criar alimentándolos con cubos de peces tropicales.
  • Los ajolotes atacarán a los peces, calamares, ahogados y guardianes.
  • Los ajolotes vienen en una variedad de colores, todos con la misma probabilidad de desovar excepto el azul.
    • Los ajolotes azules tienen una pequeña posibilidad de desovar como una mutación cuando se crían 2 ajolotes.
  • Los ajolotes pueden sobrevivir en tierra firme durante unos minutos. Después de eso, comenzarán a secarse y a sufrir daños continuos hasta que se rehidraten.
  • Al recibir daño, existe la posibilidad de que el ajolote se haga el muerto. Mientras se hace el muerto, el ajolote regenerará salud y las turbas no podrán apuntar al ajolote.
  • Cuando un jugador mata a una mafia que el ajolote estaba atacando, es recompensado con el efecto de regeneración y su fatiga minera se elimina si la tiene.
  • Los ajolotes pueden recogerse con cubos, al igual que los peces.

Cambios[]

Generación del mundo[]

Cuevas
  • La pizarra profunda se genera en zonas por debajo de y = 16.
Menas
  • La mena se genera normalmente, cuando el mineral se genera donde se ha generado pizarra profunda, en su lugar se genera mena de pizarra profunda.

Detalles técnicos[]

GameTest Framework
  • GameTest
    • function assertEntityData(position : BlockLocation, entityIdentifier : string, callback : function(entity: Entity)) - Afirma que la condición dada es verdadera para todas las entidades del tipo dado en la ubicación dada
    • function spawnItem(itemType : ItemStack, position : Location) - Genera un objeto en la ubicación dada
    • function assertIsWaterlogged(position : BlockLocation, isWaterlogged : bool) - Afirma que el bloque en la ubicación dada está anegado
    • function assertRedstonePower(position : BlockLocation, power : number) - Afirma el nivel de potencia de redstone en la ubicación dada
    • Se agregó Commands.run
  • Nuevos API de efectos en el tipo Entidad
    • function getAmplifier() - Obtiene el nivel del amplificador del efecto
    • function getDuration() - Obtiene la duración restante del efecto
    • function addEffect(effectType : EffectType, duration : number, amplifier: number) - Agrega un efecto a la Entidad
    • function getEffect(effectType : EffectType) - Obtiene un efecto de la Entidad
  • Constructor actualizado a ItemStack
  • Tipo de objeto actualizado
    • constructor (x : número, y: número, z: número) - Coordenada mundial
    • function getName() - obtiene el nombre del objeto
  • Agregar nuevas enumeraciones: Minecraft.Effects y Minecraft.Items

Correcciones[]

General
  • Se ha mejorado la visibilidad bajo todos los tipos de agua (particularmente en las cavernas inundadas).
  • Ahora, los bloques de cobre oxidados pueden encerrarse
  • Se ha ajustado qué bloques pueden colocarse en la piedra de goteo puntiaguda, para que coincida con la Java Edition (MCPE-116098, MCPE-116056, MCPE-116050)
  • El espeleotema puntiagudo ahora se rompe de forma correcta al ser empujado por un pistón (MCPE-116095)
  • La piedra de goteo y la piedra de goteo puntiaguda ahora tienen sonidos correctos al caminar/saltar sobre ellas (MCPE-119694)
  • El lichen luminoso está ahora en la categoría de naturaleza del inventario creativo (MCPE-122600)
  • Los pararrayos ahora activan correctamente a los observadores cuando son alcanzados por un rayo.
  • La hoja de gota grande ahora puede ser anegada.
  • Ahora las hojas de goteo grandes se recuperan correctamente después de ser golpeadas por un proyectil (MCPE-121666).
  • La hoja de gota pequeña ahora también puede colocarse en tierra, tierra de cultivo, hierba, bloque de musgo y podzol siempre que su tallo esté bajo el agua
  • Ahora el bloque de musgo bloquea el agua (MCPE-121796)
  • La escalera, las enredaderas, las enredaderas retorcidas, las enredaderas lacrimosas, el arbusto de bayas dulces, los brotes del Nether y el fuego ahora se pueden colocar en bloques de musgo (MCPE-121828)
  • El flor de esporas se deja caer correctamente cuando se rompe con tijeras (MCPE-122054)
  • Las criaturas ahora pueden encontrar rutas a través de bloques de musgo (MCPE-121967)
  • Las exuberantes cuevas ahora pueden contener enredaderas clásicas de "jungla"
  • Se corrigió un error por el cual el lector de pantalla no leía el botón enfocado en algunas pantallas
  • Se corrigió un error por el cual el lector de pantalla en inglés pronunciaba "Botón A" como "un botón", ahora dice "Botón A" en su lugar
  • El tridente en las manos de los jugadores y los mobs ahora está colocado correctamente en todos los modos de perspectiva (MCPE-116681)
  • La animación de elevación del tridente se modificó para la primera persona para que coincida más con la versión anterior
  • Los cubos de agua ahora se pueden usar para recoger peces (MCPE-94520)
Criaturas
  • Ahora, los conejos pueden asaltar los cultivos de zanahorias (MCPE-113321)
  • Los animales ya no podrán ser alimentados de forma infinita hasta que los crías (MCPE-19309)

Referencias[]

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